สมัครสล็อต เล่นรูเล็ตออนไลน์ แบบสำรวจเงินเดือน

สมัครสล็อต จากข้อมูลจากบริษัทจัดหางานรายใหญ่ที่สุด Pentasia โดยอิงจากเงินเดือนที่วางไว้ในเครือข่าย เงินเดือนรวมโดยเฉลี่ยในปีตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม 2019 ถึง 30 มิถุนายน 2020 อยู่ที่ 58,264 ปอนด์ ลดลง 1.25% เมื่อเทียบเป็นรายปี หรือ 736 ปอนด์ .

Pentasia ยังวิเคราะห์เงินเดือนเฉลี่ยก่อนและหลังการระบาด และพบว่าเงินเดือนเฉลี่ยตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2019 ถึงมกราคม 2020 อยู่ที่ 55,000 ปอนด์ โดยลดลง 1.8% เหลือ 54,000 ปอนด์ เนื่องจากผลกระทบของโรคระบาดเกิดขึ้นตั้งแต่เดือนมีนาคมถึงมิถุนายนนี้ ปี.

อย่างไรก็ตาม แผนกหรือผู้เชี่ยวชาญบางสาขาได้รับผลกระทบหนักกว่าแผนกอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการขายและผลิตภัณฑ์ โดยมีบทบาทน้อยลงและระดับเงินเดือนลดลง การตลาดยังได้รับการกล่าวขานว่า “ได้รับความนิยมอย่างมาก” นายหน้าบอก iGB ในสัปดาห์นี้

ในแง่บวก อัตราการซ้ำซ้อนยังคงอยู่ในระดับต่ำในช่วงเดือนกรกฎาคม 2019 ถึงมิถุนายน 2020 ในขณะที่ความเชื่อมั่นสำหรับการเติบโตของพนักงานในอนาคตยังคงสูงในหมู่นายจ้าง

ความเหลื่อมล้ำที่ชัดเจนระหว่างการรับรู้ของนายจ้างและลูกจ้างเกี่ยวกับการทำงานทางไกลยังคงมีอยู่ โดยขณะนี้ถูกมองว่าเป็นเป้าหมายระยะยาวที่ ‘พึงปรารถนา’ อย่างมากสำหรับพนักงาน แต่นายจ้าง “โดยทั่วไปไม่ค่อยกระตือรือร้นที่จะยึดมั่นกับมัน”

แบบสำรวจเงินเดือน iGB-Pentasia ฉบับเต็มสำหรับปี 2020 จะเผยแพร่ในเดือนนี้บน iGB

คุณสามารถอ่านภาพรวมของปีที่ผ่านมา ที่นี่และวิเคราะห์ในเชิงลึกของ แนวโน้มในภูมิภาค ; แนวโน้มการจ้างงานโดยผู้เชี่ยวชาญและ ความต้องการชุดทักษะต่างๆ

ภายใต้ข้อตกลงนี้ เกม Blitz Blackjack, Auto Roulette Studio และ Perfect Blackjack ของ NetEnt เปิดให้เล่นบนแพลตฟอร์มออนไลน์ Svenska Spel Sport & Casino ของผู้ดำเนินการ

ความร่วมมือดังกล่าวยังรวมถึงเครื่องมือทางการตลาดที่มีแคมเปญเฉพาะสำหรับทั้งการได้มาและการรักษาไว้

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ NetEnt Live มาร่วมงาน และหวังว่าจะได้นำเสนอเกมของพวกเขาให้กับผู้เล่นของเรา เราเชื่อว่าเกมที่มีอยู่และเกมที่กำลังจะมีขึ้นของ NetEnt มีคุณค่าสำหรับผู้เล่นของเรา” Jonas Nygren รองประธานคาสิโนของ Svenska Spel Sport & Casino กล่าว

Andres Rengifo ผู้อำนวยการ NetEnt Live กล่าวเสริม: “การเปิดตัวกับ Svenska Spel Sport & Casino เป็นก้าวสำคัญในการเติบโตของธุรกิจคาสิโนสดของเรา และฉันแน่ใจว่าผู้เล่นของพวกเขาจะสนุกกับเกมของเรา”

การเปิดตัวมาหลังจาก Svenska Spel สมัครสล็อต เดือนที่ผ่านมานอกจากนี้ยังเชื่อมโยงกับฝรั่งเศส Pari-Mutuel Urbain ที่จะ เปิดตัวบริการใหม่แข่งม้าการพนัน Svenska Spel ช่วยให้ลูกค้าสามารถเดิมพันการแข่งขันม้าจากทั่วโลก แม้ว่าการเปิดตัวจะได้ รับความสนใจ จากผู้ผูกขาดการแข่งม้า AB Trav och Galopp ในอดีตของ coutnry

ข้อตกลงดังกล่าวยังเกิดขึ้นหลังจาก ประสบความสำเร็จในครึ่งแรกของปีสำหรับ NetEntซึ่งมีรายได้รวมในช่วงเวลาดังกล่าวเพิ่มขึ้น 30.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 1.09 พันล้านโครนสวีเดน (94.6 ล้านยูโร/104.3 ล้านยูโร/122.1 ล้านยูโร)

อย่างไรก็ตาม การใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นในช่วงครึ่งปีแรกทำให้ NetEnt มีกำไรลดลง 29.0% มาอยู่ที่ 170.4 ล้านโครนสวีเดน

Köberlร่วมจาก Playtech กีฬาที่เขาเริ่มต้นเป็นผู้อำนวยการในเชิงพาณิชย์และเดินตรงไปยังหัวขึ้นไตรลักษณ์เดิมพันกรุ๊ปซึ่งดำเนินออสเตรียหันหน้าไปทางเยอรมนีและ แบรนด์กีฬา, Hpybet

เขาสำเร็จการศึกษาด้านวิศวกรรมและธุรกิจหลายองศา รวมถึงปริญญาเอกด้านการตลาดไฮเทค และมีประสบการณ์มากกว่า 12 ปีในตำแหน่งต่างๆ ในการจัดการผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อน รวมถึงการสะกดที่บริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีอย่าง Microsoft

แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการแต่งตั้งของเขา เขากล่าวว่า: “ผมมีโอกาสได้เรียนรู้จากผู้นำในอุตสาหกรรม B2B หลายคนในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา และประสบการณ์ล่าสุดของฉันในการสร้างผู้ประกอบการ B2C ในตลาดที่มีการแข่งขันสูงจะให้บริการฉันเป็นอย่างดี และฉันตั้งตารอ ความท้าทายที่น่าตื่นเต้นนี้ที่ BetGames.Tv

“ฉันรู้สึกขอบคุณสำหรับความไว้วางใจที่มีให้กับฉัน Vygerdas และทีมงานได้สร้างบริษัทและวัฒนธรรมที่น่าทึ่งและไม่เหมือนใคร ซึ่งผมวางแผนที่จะเติบโตไปสู่ระดับใหม่ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”

Vygerdas Jonikas ผู้ก่อตั้ง BetGames จะมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมผลิตภัณฑ์ในฐานะหัวหน้าผลิตภัณฑ์ของบริษัท

Jonikas เสริม: “มันเป็นการเดินทางที่น่ายินดีมาก จากแนวคิดบ้าๆ จนถึงวันนี้ บริษัทที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งเราได้เติมเต็มตลาดการเดิมพันด้วยปฏิทินเกมบนโต๊ะ ลอตเตอรี่ และเนื้อหาสดที่สร้างสรรค์อื่นๆ

“ผมเชื่ออย่างยิ่งว่าทุกคนควรทำสิ่งที่ดีที่สุด สำหรับฉัน นี่หมายถึงการสร้างแนวคิดเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่และขับเคลื่อนนวัตกรรม และฉันตื่นเต้นที่มีผู้สมัครที่มีคุณสมบัติดีเยี่ยมใน Andreas มาดำรงตำแหน่ง CEO ซึ่งประสบการณ์และความกระหายในความท้าทายใหม่ ๆ ของเขาเข้ากันได้อย่างลงตัว”

BetGames.tv ได้ขยายรายชื่อลูกค้าตลอดปี 2020 การลงนามข้อตกลงกับซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์ B2B SBTech และ Nsoftรวมถึงข้อตกลงในละตินอเมริกากับผู้ให้บริการท้องถิ่น Doradobet และ Apuesta Total

Sazka ซึ่งดำเนินการลอตเตอรี่ในออสเตรีย สาธารณรัฐเช็ก กรีซ และอิตาลี ได้เสร็จสิ้นการตอบสนองต่อแบบสอบถามการคัดเลือกของคณะกรรมการการพนันซึ่งเป็นขั้นตอนแรกใน กระบวนการประกวดราคา กำหนดวางแผงในเดือนสิงหาคมปีนี้ “ในฐานะผู้นำในการดำเนินงานลอตเตอรีทั่วยุโรป Sazka ไม่ได้เปิดเผยข้อเท็จจริงว่าเราจะตื่นเต้นมากที่ได้ดำเนินการลอตเตอรี

แห่งชาติของสหราชอาณาจักร” Robert Chvátal ผู้บริหารระดับสูงของ Sazka กล่าว “ลอตเตอรีแห่งชาติของสหราชอาณาจักรเป็นสมบัติของชาติที่มีประวัติศาสตร์ยาวนาน 26 ปีที่น่าภาคภูมิใจ “ตอนนี้กำลังตั้งตารอถึงทศวรรษหน้า และจะให้บริการลูกค้าได้ดีที่สุดในโลกที่ถูกรบกวนด้วยการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล การปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่สี่ และ [ไวรัสโคโรนาสายพันธุ์

ใหม่]” เขากล่าวต่อ “ภูมิทัศน์ตั้งแต่เปิดตัวสลากกินแบ่งแห่งชาติของสหราชอาณาจักรในปี 1994 ได้เปลี่ยนแปลงไปเกินกว่าจะวัดได้” Chvátal เปิดเผยว่าเจ้าหน้าที่ดำเนินการอยู่ในระหว่างการว่าจ้างทีมในสหราชอาณาจักร และสร้างพันธมิตรและความสัมพันธ์ที่จำเป็นในการส่ง “คดีที่น่าสนใจ” สำหรับ Sazka เพื่อแทนที่ Camelot ในฐานะผู้ดำเนินการลอตเตอรี การประกาศ

ประกวดราคาในเดือนสิงหาคมได้กำหนดการเปลี่ยนแปลงหลายประการในเงื่อนไขการดำเนินงานสำหรับลอตเตอรีแห่งชาติ โดยผู้ชนะการประมูลจะได้รับระยะเวลาสิบปีคงที่ ผู้ประกอบการรายต่อไปจะได้รับความยืดหยุ่นมากขึ้นในการบรรลุเป้าหมายการระดมทุนด้วยสาเหตุที่ดี นอกจากนี้ สัญญาจะกำหนดสิ่งจูงใจเพื่อกระตุ้นให้ผู้ประกอบการบรรลุเป้าหมายด้านเงินทุนเหล่านี้ และกำหนด

ความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับหน่วยงานที่รับผิดชอบในการกระจายเงินสลากกินแบ่งแห่งชาติ Chvátal กล่าวว่าประวัติของ Sazka ในเรื่อง “การอำนวยความสะดวกให้กับวิวัฒนาการของลอตเตอรีที่เป็นที่ยอมรับเพื่อสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ เพื่ออนาคตที่ประสบความสำเร็จของพวกเขา” ปล่อยให้มันอยู่ในตำแหน่งที่ดีเพื่อบรรลุเป้าหมายเหล่านี้ “เราจริงจังกับความตั้งใจและเคารพกระบวนการ

ที่เรากำลังดำเนินการ” เขากล่าว “เราส่งใบสมัครที่กรอกเสร็จแล้วของเราไปยัง Gambling Commission ภายในวันสุดท้ายของเมื่อวาน นี่เป็นช่วงเวลาที่สำคัญและน่าตื่นเต้นสำหรับเรา โดยถือเป็นการเข้าสู่การแข่งขันอย่างเป็นทางการของเรา เราเชื่อมั่นว่าการส่งของเราจะแสดงให้เห็นถึงประวัติการทำงานอย่างมืออาชีพและความสามารถทางเทคนิคของเรา” การประกวดราคามี

กำหนดเปิดตัวในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 เพียงเพื่อถูกผลักกลับอันเป็นผลมาจากการหยุดชะงักที่เกิดจากการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) สิ่งนี้นำไปสู่การดำรงตำแหน่ง Camelot ที่ได้รับ a ขยายเวลา สัญญาปัจจุบันออกไปอีกหกเดือน นักวิ่งและนักปั่นคนอื่นๆ ยังไม่ได้ยืนยันการเข้าร่วมการประกวดราคา แม้ว่าเส้นตายสำหรับผู้มีส่วนได้เสียในการ

ส่งแบบสอบถามการคัดเลือกจะผ่านพ้นไปเมื่อวันที่ 2 ตุลาคม นี่จะแนะนำว่าการแข่งขันเหล่านั้นจะได้รับการประกาศโดย Gambling Commission หรือแต่ละบริษัทในอีกไม่กี่วันข้างหน้า Camelot ซึ่งได้รับใบอนุญาตลอตเตอรีแห่งชาติตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปี 2537 นั้นแน่นอนว่าต้องแข่งขัน แม้ว่าจะไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการถึงการมีส่วนร่วมก็ตาม ในขณะที่ผู้ประกอบการ Health Lottery Northern & Shell เข้าใจดีว่าให้ความสนใจ Sugal & Damani ซึ่งเป็นคู่แข่งรายเดียวของ Camelot ในกระบวนการอนุญาตสิทธิ์ครั้งที่สามในปี 2552 อาจมีส่วนร่วม

ด้วย อย่างไรก็ตาม Kamlesh Vijay ผู้บริหารระดับสูงของบริษัท บอกกับ iGB ในเดือนกันยายน ว่าความล่าช้าในที่สุดอาจสร้างการแข่งขันสองม้าอีกครั้งซึ่งเป็นสิ่งที่คณะกรรมการการพนันกระตือรือร้นที่จะหลีกเลี่ยง

ในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน กลายเป็นเรื่องธรรมดามากสำหรับหน่วยงานในการขยายฐานลูกค้าไปยังตลาดต่างประเทศ หรือขยายการดำเนินงานในต่างประเทศไปยังประเทศที่ต้นทุนหรือสิ่งจูงใจในการทำธุรกิจนั้นน่าดึงดูดใจมากกว่า สิ่งนี้ไม่แตกต่างกันสำหรับหน่วยงานเกมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจของพวกเขา พวกเขาดำเนินการข้ามเขต

อำนาจศาลหลายแห่งและจากการทำธุรกรรม B2C (ธุรกิจกับลูกค้า) พวกเขาได้รับการเดิมพันในสกุลเงินต่างๆ ซึ่งอาจนำไปสู่ความไม่แน่นอนในการกำหนดสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของกิจการ และก่อให้เกิดความท้าทายสำหรับผู้บริหารในการประเมินความเหมาะสมของสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงาน มาตรฐานการรายงานทางการเงินระหว่างประเทศ (IFRS) ให้แนวทางในการ

กำหนดสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของกิจการ ภายใต้ IAS 21 ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ มาตรฐานยังกำหนดวิธีการรวมธุรกรรมสกุลเงินต่างประเทศและการดำเนินงานต่างประเทศในงบการเงินของกิจการและวิธีแปลงบการเงินเป็นสกุลเงินที่นำเสนอ สำหรับวัตถุประสงค์ของบทความนี้ เราจะเน้นเฉพาะในการกำหนดสกุลเงินที่ใช้งาน

ได้สำหรับเอนทิตี การกำหนดสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของการดำเนินงานในต่างประเทศ และวิธีจัดการกับการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ในสกุลเงินที่ใช้งานได้ดังกล่าว คำนิยามและการกำหนดสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงาน สกุลเงินที่ใช้ใน การดำเนินงานคือสกุลเงินของสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจหลักที่กิจการดำเนินการ กล่าวคือ สภาพแวดล้อมภายในซึ่งโดยปกติกิจการ

ดำเนินธุรกิจและที่ซึ่งสร้างรายได้และใช้เงินสด ธุรกรรมอื่นๆ ทั้งหมดในสกุลเงินอื่นที่ไม่ใช่สกุลเงินที่ใช้งานได้ จะถือเป็นธุรกรรมในสกุลเงินต่างประเทศ ในการกำหนดสกุลเงินที่ใช้งานได้ เอนทิตีต้องพิจารณาปัจจัยต่างๆ ซึ่ง IAS 21 แบ่งออกเป็น 2 หมวดหมู่ นั่นคือปัจจัยหลักและปัจจัยรอง ปัจจัยหลักที่กิจการต้องพิจารณามีดังต่อไปนี้:

สกุลเงินที่มีอิทธิพลต่อราคาขายสำหรับสินค้าและบริการเป็นหลัก ซึ่งมักจะเป็นสกุลเงินที่ใช้กำหนดราคาขายสินค้าและบริการ
สกุลเงินของประเทศที่การแข่งขันและกฎระเบียบกำหนดราคาขายสินค้าและบริการเป็นหลัก

สกุลเงินที่มีอิทธิพลต่อแรงงาน วัตถุดิบ และต้นทุนอื่นๆ ในการจัดหาสินค้าหรือบริการเป็นหลัก ซึ่งโดยปกติเป็นสกุลเงินที่ใช้กำหนดและชำระต้นทุนดังกล่าว
เมื่อพิจารณาประเด็นที่ 1 และ 2 ข้างต้นสำหรับหน่วยงานเกม สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ให้การตีความอย่างตรงไปตรงมาของสกุลเงินที่ใช้งานได้ เนื่องจากบริษัทที่มีใบอนุญาตการเล่นเกมในประเทศใด

ประเทศหนึ่ง จะมีสิ่งอำนวยความสะดวกในการดำเนินงานในเขตอำนาจศาลที่แตกต่างกันจำนวนหนึ่ง ด้วยเหตุนี้ รายได้จะถูกกำหนดเป็นสกุลเงินต่าง ๆ เว้นแต่ตัวเอนทิตีเองจะมีข้อจำกัดเกี่ยวกับสกุลเงินที่อนุญาตให้ใช้ ตัวอย่างเช่น หากหน่วยงานการเล่นเกมในสหราชอาณาจักรจำกัดเงินฝากที่ลูกค้าสามารถทำได้เป็น GBP สิ่งนี้จะบ่งชี้ว่าสกุลเงินที่ใช้งานได้คือ GBP ในส่วนที่เกี่ยว

กับจุดที่ 3 ฝ่ายบริหารของหน่วยงานด้านเกมจะต้องดูสถานที่ที่กำลังแรงงานดำเนินการอยู่ สกุลเงินที่ใช้ในการชำระเงินเดือนและค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่จะเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น สำหรับบริษัทเกมที่ดำเนินงานจากมอลตาซึ่งมีกำลังแรงงานส่วนใหญ่ตั้งอยู่และทำงานจากมอลตา ค่าใช้จ่ายเงินเดือนจะตัดสินเป็นเงินยูโร นอกจากนี้ ค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการให้บริการเกมส่วนใหญ่เป็น

สกุลเงินยูโร ซึ่งอาจบ่งชี้ว่าสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของเอนทิตีน่าจะเป็นเงินยูโร ควรพิจารณาปัจจัยรองต่อไปนี้เพื่อให้หลักฐานเพิ่มเติมเกี่ยวกับสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของกิจการ:
สกุลเงินที่ใช้สร้างเงินทุนจากกิจกรรมทางการเงิน
สกุลเงินที่รับจากกิจกรรมดำเนินงานมักจะถูกเก็บไว้

ในมุมมองของความจริงที่ว่าการวิเคราะห์ปัจจัยหลักจะไม่เป็นที่สิ้นสุดในการกำหนดสกุลเงินที่ใช้งานได้สำหรับเอนทิตีการเล่นเกม ฝ่ายบริหารจำเป็นต้องดำเนินการประเมินโดยคำนึงถึงปัจจัยรองที่กล่าวถึงข้างต้นด้วย ฝ่ายบริหารจำเป็นต้องประเมินเงินทุนที่ได้รับจากหน่วยงานการเล่นเกมและวิธีเก็บใบเสร็จรับเงินจากกิจกรรมการดำเนินงานของพวกเขา ตัวอย่างเช่น ในกรณีที่นิติบุคคลเกม

ได้รับเงินทุนจากกลุ่มและเงินเหล่านี้ได้รับการโอนและคงอยู่ในสกุลเงินยูโร อาจบ่งชี้ว่าสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของนิติบุคคลนั้นคือยูโร ดังนั้น ในการกำหนดสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของกิจการ ฝ่ายบริหารจำเป็นต้องดำเนินการประเมิน โดยคำนึงถึงตัวชี้วัดหลักและรองที่กล่าวถึงข้างต้น ซึ่งแสดงถึงผลกระทบทางเศรษฐกิจของธุรกรรม เหตุการณ์ และเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องกับ

กิจการอย่างซื่อสัตย์ที่สุด เมื่อตัวบ่งชี้ข้างต้นผสมกันและไม่ได้ให้ตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนของสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของนิติบุคคล ผู้บริหารต้องใช้วิจารณญาณ และในกรณีของหน่วยงานเกม ให้เน้นที่ตัวบ่งชี้รองเป็นหลัก สกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานในต่างประเทศ หน่วยงานใน ต่างประเทศคือกิจการที่เป็นบริษัทย่อย บริษัทร่วม การร่วมค้าหรือสาขาของกิจการที่รายงาน และมี

กิจกรรมอยู่หรือดำเนินการในประเทศหรือสกุลเงินอื่นที่ไม่ใช่ของหน่วยงานที่รายงาน (การรายงาน นิติบุคคลในบริบทนี้คือนิติบุคคลที่มีการดำเนินงานในต่างประเทศเป็นบริษัทย่อย บริษัทร่วม กิจการร่วมค้าหรือสาขา) ปัจจัยเพิ่มเติมต่อไปนี้จะได้รับการพิจารณาเมื่อกำหนดสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของการดำเนินงานในต่างประเทศ และไม่ว่าสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานจะเหมือนกับของหน่วยงานที่รายงานหรือไม่:

เอกราช – ไม่ว่าการดำเนินการจะเป็นส่วนขยายของเอนทิตีการรายงานหรือไม่
สัดส่วนของธุรกรรม – ไม่ว่าธุรกรรมของการดำเนินงานในต่างประเทศกับเอนทิตีที่รายงานจะเป็นสัดส่วนที่สูงหรือต่ำของกิจกรรมการดำเนินงาน

สัดส่วนของกระแสเงินสด – ไม่ว่ากระแสเงินสดจากกิจกรรมของหน่วยงานในต่างประเทศจะส่งผลโดยตรงต่อกระแสเงินสดของกิจการที่รายงานหรือไม่ และพร้อมสำหรับการโอนเงินเข้าบัญชี
การบริการหนี้ – กระแสเงินสดของการดำเนินงานในต่างประเทศสามารถให้บริการภาระหนี้ของตนได้หรือไม่โดยที่นิติบุคคลที่รายงานไม่สามารถจัดหาเงินทุนได้

การเปลี่ยนแปลงในสกุลเงินที่ใช้งานได้ ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น สกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของกิจการสะท้อนถึงธุรกรรม เหตุการณ์ และเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องกัน ดังนั้น เมื่อกำหนดแล้ว สกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานจะไม่เปลี่ยนแปลง เว้นแต่จะมีการเปลี่ยนแปลงในลักษณะพื้นฐานของธุรกรรมและเงื่อนไขและเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น การเปลี่ยนแปลงในสกุลเงินที่มี

อิทธิพลต่อราคาขายของสินค้าและบริการเป็นหลัก อาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของเอนทิตี ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงในสกุลเงินที่ใช้งานได้จะถูกพิจารณาในอนาคต ดังนั้น เอนทิตีจะแปลรายการทั้งหมดเป็นสกุลเงินที่ใช้งานใหม่โดยใช้อัตราแลกเปลี่ยน ณ วันที่เปลี่ยนแปลง จำนวนเงินที่แปลแล้วสำหรับสินค้าที่ไม่ใช่ตัวเงินจะถือเป็นต้นทุนในอดีต

บทสรุป IAS 21 กำหนดแนวทางในการกำหนดสกุลเงินที่ใช้งานได้บนพื้นฐานเอนทิตีแต่ละรายการล้วนๆ แนวคิดของสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของกลุ่มไม่มีอยู่ภายใต้ IFRS หน่วยงานที่ใช้ IFRS จำเป็นต้องทำการประเมินสกุลเงินที่ใช้งานได้ ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาการเปลี่ยนแปลงในโครงสร้างกลุ่มหรือเมื่อนำกลยุทธ์ใหม่ไปใช้ นอกจากนี้

หากกิจกรรมของเอนทิตีภายในกลุ่มเปลี่ยนแปลงด้วยเหตุผลใดก็ตาม ควรพิจารณาการพิจารณาสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของเอนทิตีนั้นใหม่เพื่อระบุการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบด้วยว่า ถึงแม้ว่าความรับผิดชอบในการกำหนดสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานจะอยู่ที่ฝ่ายบริหารของกิจการ แต่ก็เป็นความรับผิดชอบของผู้ตรวจสอบบัญชีที่จะต้องทบทวนอย่างมี

วิจารณญาณและใช้วิจารณญาณและความสงสัยอย่างมืออาชีพ Claudia Vella Schembri เป็นผู้ช่วยผู้จัดการในหน่วยที่ปรึกษาด้านบัญชีที่ KPMG ในมอลตา ซึ่งเชี่ยวชาญในการแก้ไขปัญหาการรายงานทางการเงินทางเทคนิค รวมถึงผลกระทบทางบัญชีในอุตสาหกรรม igaming Jonathan Dingli เป็น หัวหน้าทีมที่ปรึกษาด้านบัญชีที่ KPMG ในมอลตา และเป็นผู้เชี่ยวชาญชั้นนำใน IFRS นอกจากนี้ เขายังบรรยายเกี่ยวกับการรายงานทางการเงินขั้นสูงในปริญญาโทสาขาบัญชีระดับบัณฑิตศึกษาที่มหาวิทยาลัยมอลตา

มอลตาเล่นเกมอำนาจ (MGA) เปิดเผยวันเริ่มต้นของกฎระเบียบที่บังคับใช้ใหม่ต่อไปให้คำปรึกษากับผู้ประกอบการหลังจากที่สำนักพิมพ์ของมัน น่าสงสัยข้อกำหนดในการรายงานการพนันพฤษภาคม

MGA กล่าวว่าตั้งใจที่จะให้บริการกลไกการรายงานการเดิมพันที่น่าสงสัย (SBRM) แก่ผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาต B2C ทั้งหมดในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2020 แม้ว่าภาระหน้าที่ในการรายงานการเดิมพันที่น่าสงสัยจะมีผลบังคับใช้เมื่อต้นปี 2564 เท่านั้น รายงานกิจกรรมการเดิมพันที่น่าสงสัยไปยัง MGA แล้ว อาจเริ่มส่งรายงานผ่าน SBRM ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน

ผู้มีอำนาจกล่าวก่อนที่จะมี SBRM จะมีคู่มือเกี่ยวกับวิธีการใช้ระบบให้กับผู้ดำเนินการ B2C ทั้งหมดเพื่อความสะดวกในการอ้างอิง

MGA กล่าวว่าผู้ดำเนินการเดิมพันสิบราย สถาบันตัวแทน และหน่วยงานระหว่างประเทศที่ตอบสนองต่อเอกสารการปรึกษาหารือสนับสนุนความพยายามในความซื่อสัตย์ โดยระบุว่ามีการสนับสนุนเป็นพิเศษสำหรับความคิดริเริ่มของ MGA ในการสร้าง หน่วยความสมบูรณ์ของกีฬา (SIU) ในปี 2019 ที่อุทิศตนเพื่อปกป้องความสมบูรณ์ของการพนันกีฬาและกีฬาเท่านั้น

ผู้ตอบแบบสอบถามทั้งสิบคนที่ให้ข้อเสนอแนะไม่แสดงการคัดค้านใด ๆ ต่อคำสั่งข้อกำหนดการรายงานการเดิมพันที่น่าสงสัย MGA กล่าว อย่างไรก็ตาม มันเสริมว่า ผู้ตอบแบบสอบถามระบุความกังวลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับศักยภาพของข้อพิพาทระหว่างผู้ประกอบการและผู้เล่นที่อาจพบว่าการชนะและการเดิมพันของพวกเขาถูกระงับเนื่องจากการเริ่มการสอบสวน

MGA กล่าวว่าจะบรรเทาข้อกังวลเหล่านี้ด้วยการเผยแพร่การอัปเดตเป็นระยะเกี่ยวกับความคืบหน้าของคดี ซึ่งจะช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถอัปเดตลูกค้าที่ได้รับผลกระทบได้ นอกจากนี้ยังกล่าวอีกว่าลูกค้าสามารถถูกสั่งให้ติดต่อฝ่ายสนับสนุนผู้เล่นเฉพาะสำหรับข้อร้องเรียนใด ๆ เกี่ยวกับพฤติกรรมที่ไม่ปฏิบัติตามโดยผู้ได้รับใบอนุญาตรายใดรายหนึ่ง

โฆษกของ MGA กล่าวเสริม: “ตามที่ได้กล่าวไว้ตลอดกระบวนการปรึกษาหารือนี้ SIU ของ MGA ยืนกรานที่จะยังคงเพิ่มความพยายามในความร่วมมือกับทั้งผู้ได้รับอนุญาตและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ ที่สนใจในการปกป้องความสมบูรณ์ของการพนันกีฬาและกีฬา

“ด้วยเหตุนี้ SIU ของ MGA ตั้งใจที่จะหารือเกี่ยวกับความคิดริเริ่มด้านนโยบายที่อาจเกิดขึ้นกับผู้รับอนุญาตผ่านกระบวนการปรึกษาหารือ ในขณะเดียวกันก็มองหาที่จะเริ่มจัดเวิร์กช็อป โต๊ะกลมทุกๆ 2 ปี และฟอรัมความซื่อสัตย์ด้านกีฬาที่เกี่ยวข้องกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด”

ในแนวทางปฏิบัติที่ออกเมื่อเดือนพฤษภาคม เล่นรูเล็ตออนไลน์ หน่วยงานกล่าวว่าจะต้องให้ผู้ได้รับอนุญาตให้คำอธิบายเกี่ยวกับตลาดที่มีกิจกรรมที่น่าสงสัยเกิดขึ้นและประเทศที่มีการเข้าถึงบัญชีที่อยู่เบื้องหลังกิจกรรมที่น่าสงสัยใดๆ ผู้รับอนุญาตยังต้องแจ้ง MGA เกี่ยวกับเวลาที่วางเดิมพัน รวมถึงการให้ข้อมูลบัญชีและหลักฐานใด ๆ ที่สนับสนุนว่าทำไมกิจกรรมจึงถูกพิจารณาว่าน่าสงสัย รวมทั้งรายชื่อหน่วยงานอื่น ๆ ทั้งหมดที่ได้รับแจ้งถึงการละเมิดที่อาจเกิดขึ้น .

เดิมพันนานาชาติ Integrity สมาคม (IBIA) ยินดีข้อกำหนดในการรายงานเมื่อพวกเขาถูกออกในเดือนพฤษภาคมการพนันที่น่าสงสัย

การแนะนำ SBRM เป็นการพัฒนาล่าสุดที่ MGA นับตั้งแต่มีการประกาศจัดตั้ง SIU ในเดือนสิงหาคม 2019 โดยมีหน้าที่รับผิดชอบในการรวบรวมข้อมูลและข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันที่น่าสงสัย

ในปี 2020 บริษัท ได้ลงนาม MGA ชุดของข้อเสนอการแชร์ข้อมูลเพื่อวัตถุประสงค์ซื่อสัตย์กับจำนวนของร่างกายกีฬารวมทั้ง สมาคมฟุตบอลสวีเดนที่ ระเบียบอำนาจปาเป้า และ มืออาชีพบิลเลียดและสนุกเกอร์โลกสมาคม

เดิมที่พักมี กำหนดจะเปิดให้บริการอีกครั้งในวันนี้ (5 ตุลาคม) โดยถูกบังคับให้ ปิดประตูอีกครั้ง ในวันที่ 21 สิงหาคม ท่ามกลางจำนวนผู้ติดเชื้อไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ในเกาหลีใต้

สิ่งนี้เกิดขึ้นน้อยกว่าสองเดือนหลังจากที่คาสิโนได้ เปิดประตูสู่สาธารณะอีกครั้งในวันที่ 1 กรกฎาคม โดยถูกปิดตั้งแต่ 23 กุมภาพันธ์อันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่

การตัดสินใจเลื่อนการเปิดให้บริการอีกครั้งเป็นวันที่ 12 ตุลาคม นับเป็นครั้งที่ห้าแล้วที่การเริ่มกิจกรรมได้มีการจัดตารางใหม่ เดิมทีมีกำหนดจะปิดให้บริการในช่วงสุดสัปดาห์เท่านั้น จนถึงวันที่ 23 สิงหาคม แต่จากนั้นจึงเลื่อนกลับไปเป็นวันที่ 29 สิงหาคม

การเปิดอีกครั้งจึงถูกเลื่อนออกไปจนถึงวันที่ 7 กันยายน จากนั้นจึงค่อย 21 กันยายนจากนั้นเป็นวันที่ 5 ตุลาคม

ความล่าช้าเหล่านี้ยังส่งผลให้จำนวนรายได้ที่อสังหาริมทรัพย์หายไปจากการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง สู่ตัวเลขล่าสุดที่ 66.2 พันล้านวอน โดยอิงจากยอดขายเฉลี่ยในช่วงครึ่งแรกของปี

ในช่วงครึ่งปีแรก ผู้ประกอบการได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากการระบาดใหญ่และการปิดตัวลง โดยรายงาน รายรับลดลง 63.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี สู่ 270.6 พันล้านวอน โดยในจำนวนนี้ 228.8 พันล้านวอนมาจากการพนัน

แผนการประหยัดค่าใช้จ่ายจะแบ่งออกเป็นสามส่วน ประการแรกจะเป็นชุดของความซ้ำซ้อนโดยสมัครใจสำหรับพนักงานที่มีอายุ 57 ปีขึ้นไป และผู้ที่อยู่ในบทบาทที่ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนหากพวกเขาลาออก

ส่วนที่สองประกอบด้วย “แผนการออกเดินทางโดยรวม” ซึ่งจะมุ่งเน้นไปที่แผนกที่อาจถือว่ามีพนักงานมากเกินไปหรือต้องการการปรับโครงสร้างองค์กรใหม่เพื่อให้ธุรกิจสามารถแข่งขันได้มากขึ้น

ในที่สุด Société จะเจรจาข้อตกลงการเจรจาร่วมกับสหภาพแรงงานใหม่บางส่วน

“งานปรับโครงสร้างนี้ทำขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งจำเป็นเนื่องจากการขาดดุลเรื้อรังในการดำเนินงานโรงแรมและร้านอาหารของกลุ่มและกิจกรรมคาสิโน, เชื่อมโยงโดยเฉพาะกับระดับของเงินเดือนที่ไม่สอดคล้องกับระดับของผลประกอบการที่สร้างขึ้น” ธุรกิจอธิบาย

ในเดือนกรกฎาคม Société รายงาน รายรับ 45.1 ล้านยูโร (41.0 ล้านปอนด์/ 52.3 ล้านยูโร) สำหรับไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2020-21 ซึ่งลดลง 60.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

แผนกเกมของSociété ซึ่งประกอบด้วยอสังหาริมทรัพย์สี่แห่งที่ตั้งอยู่ในมอนติคาร์โล มีรายได้ลดลง 84.5% เป็น 9.6 ล้านยูโร

Gambling Supervision Service ซึ่งทำงานภายใต้กระทรวงการคลังของลิทัวเนียกล่าวว่าแนวทางปฏิบัติที่สรุปว่าบริษัทการพนันและลอตเตอรีควรคำนึงถึงปัจจัยใดบ้างเมื่อประเมินความสัมพันธ์ทางธุรกิจ ธุรกรรมทางการเงิน และธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงของการฟอกเงินและการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้าย

มีการเผยแพร่แนวทางปฏิบัติเพื่อให้ภาคการพนันสอดคล้องกับกฎหมายของประเทศว่าด้วยการป้องกันการฟอกเงินและการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้าย ปีที่แล้วการ ฟอกเงินระดับชาติและการประเมินความเสี่ยงด้านการเงินของผู้ก่อการร้าย กล่าวหาว่าหน่วยงานกำกับดูแลการพนันไม่พร้อมที่จะรับมือกับภัยคุกคามจากการฟอกเงินในคาสิโน และระบุว่าภาคการพนันระยะไกลมีความเสี่ยงสูงต่อแนวทางปฏิบัติดังกล่าว

แนวทางใหม่นี้ให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับขั้นตอนที่ผู้ปฏิบัติงานต้องดำเนินการ หากลูกค้าของตนถูกพิจารณาว่าเป็นผู้ที่มีความเปราะบางทางการเมืองหรือเป็นผู้พำนักอาศัยที่มีความเสี่ยงสูงในประเทศที่สาม ต้องมีการระบุตัวตนลูกค้าที่ปรับปรุงแล้วสำหรับบุคคลดังกล่าว และผู้ดำเนินการต้องตรวจสอบการลงทะเบียนทั้งหมดเพื่อยืนยันว่าลูกค้าเหมาะกับประเภทนั้นหรือไม่

สำหรับใครก็ตามที่พิจารณาว่าต้องการการระบุตัวตนลูกค้าที่ได้รับการปรับปรุง ในปัจจุบันผู้ปฏิบัติงานจำเป็นต้องตรวจสอบแหล่งที่มาของสินทรัพย์และเงินทุนบนพื้นฐานของข้อมูล เอกสาร หรือข้อมูลอิสระที่เชื่อถือได้ เช่น การลงทะเบียนข้อมูลสาธารณะ

บริษัทต่างๆ ต้องใช้การระบุตัวตนลูกค้าที่ได้รับการปรับปรุงเมื่อมีการทำธุรกรรมหรือความสัมพันธ์ทางธุรกิจกับบุคคลธรรมดาที่อาศัยอยู่ในประเทศที่สามที่มีความเสี่ยงสูงซึ่งระบุโดยคณะกรรมาธิการยุโรป

แนวปฏิบัติยังระบุด้วยว่าลูกค้าทุกคนจะต้องถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มเสี่ยง (ประเภท) ตามเกณฑ์ต่างๆ เช่น ขนาด ลักษณะ ขอบเขตของธุรกรรมทางการเงินที่ดำเนินการ บริการที่ซื้อ ธุรกรรมที่น่าสงสัยในอดีต ความพยายามในการนำเสนอข้อมูลที่ไม่ระบุตัวตน เอกสารและการดำเนินการเพื่อหลีกเลี่ยงการลงทะเบียนหรือการระบุธุรกรรมทางการเงิน

“บริษัทควรพยายามรับข้อมูลจากลูกค้าให้ได้มากที่สุด อย่างไรก็ตาม ข้อมูลดังกล่าวควรได้รับการเก็บรวบรวมอย่างรอบคอบและควรพยายามตรวจสอบข้อมูลที่ลูกค้าให้มา” ตามแนวทางปฏิบัติ

“ข้อมูลทั้งหมดที่ลูกค้าให้มาจะต้องเป็นความลับและได้รับการคุ้มครองอย่างระมัดระวังตามกฎหมายและขั้นตอนของบริษัท”

เมื่อต้นปีนี้ หน่วยงานชั้นนำของรัฐบาลในลิทัวเนียได้ลงนามในข้อตกลงความร่วมมือฉบับใหม่ เพื่อช่วยต่อสู้กับการจับคู่และดำเนินการให้สัตยาบันในอนุสัญญา Macolin

รายรับจากการพนัน ในลิทัวเนีย ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 ลดลง 15.9% เป็น 43.8 ล้านยูโร (4.0 ล้านปอนด์/5.2 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ทำให้รายรับออนไลน์แซงหน้าภาคส่วนภาคพื้นดิน

Orlet เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของโอเปอเรเตอร์มาตั้งแต่ปี 2019 ซึ่งครอบคลุมทั้งการดำเนินงานหลักของเยอรมนีและออสเตรีย และจะรับผิดชอบในบทบาทนี้ต่อไปนอกเหนือจากหน้าที่ของเขาในฐานะซีอีโอของออสเตรีย

เขาสืบทอดตำแหน่งต่อจาก Andreas Köberlซึ่งเป็นผู้นำแบรนด์มาตั้งแต่ปี 2017 และเพิ่งรับตำแหน่งใหม่ในฐานะหัวหน้าผู้บริหารของผู้ให้บริการเนื้อหาดีลเลอร์สด BetGames.tv

แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการแต่งตั้งของเขา Orlet กล่าวว่า: “เราขอขอบคุณ Andy [Köberl] อย่างมากสำหรับการพัฒนา HPYBET ต่อไปในช่วงสามปีที่ผ่านมาและขอให้เขาโชคดีกับอนาคตในอาชีพการงานของเขา”

“หลังจากปีที่ยากลำบากมากในปี 2020 [เนื่องจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่] เราตั้งตารอปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับกีฬาในปี 2021 ด้วยการแข่งขันฟุตบอลชิงแชมป์แห่งชาติยุโรป การแข่งขันกีฬาโอลิมปิก และอื่นๆ อีกมากมาย” เขากล่าว “ฉันอยากจะขอบคุณทีม HPYBET ที่ภักดีมากเป็นพิเศษสำหรับการสนับสนุนของพวกเขา ซึ่งทำงานได้ดีในช่วงเวลาที่ไม่แน่นอน ไม่เพียงเพราะเหตุนี้ เราจึงมองโลกในแง่ดีและเหนือสิ่งอื่นใด เรามุ่งไปที่อนาคต”

Orlet สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาเอกด้านกฎหมายการค้าจากมหาวิทยาลัยเศรษฐศาสตร์และธุรกิจแห่งเวียนนา และมีประสบการณ์ในการทำงานกับมหาวิทยาลัยเวียนนา และบริษัทที่ปรึกษาด้านการตรวจสอบและภาษี LeitnerLeitner

Playtech เพิ่งรายงาน รายได้ลดลง 22.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 ซึ่งเกิดจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ข้อเสนอ B2C ของมันลดลง 41% แม้ว่าการเดิมพันกีฬานอกแนวดิ่งทั้งหมดจะมีรายรับเพิ่มขึ้นอย่างมาก

จากการศึกษาลูกค้าเดิมพัน 31,989 ราย พบว่าลูกค้าที่ได้รับลิมิตไม่เพียงแค่เดิมพันโดยเฉลี่ยน้อยลงเท่านั้น แต่ยังเดิมพันด้วยความเข้มข้นและความผันผวนที่น้อยกว่าด้วย

เนื่องจากการศึกษาซึ่งดำเนินการโดย Robert Heirene และ Sally Gainsbury the Brain & Mind Center ที่ University of Sydney School of Psychology และได้รับทุนสนับสนุนบางส่วนจาก Responsible Wagering Australia (RWA) เป็นฉบับพิมพ์ล่วงหน้า ยังไม่เสร็จสิ้นการตรวจสอบโดยเพื่อน

นอกจากนี้ ผลการศึกษาพบว่าข้อความมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อแสดงเป็นการแจ้งเตือนในแอปมากกว่าทางอีเมล แต่ไม่พบความสัมพันธ์ระหว่างธีมของเนื้อหาภายในข้อความเหล่านี้กับประสิทธิภาพ

ในการศึกษา กลุ่มลูกค้าของผู้ให้บริการออนไลน์ของออสเตรเลีย 3 ราย ได้รับการสุ่มส่งอีเมลหรือการแจ้งเตือนพร้อมข้อความสนับสนุนให้ผู้เล่นกำหนดขีดจำกัดการฝากเงิน และหากพวกเขาไม่ดำเนินการดังกล่าวภายในห้าวัน จะได้รับข้อความดังกล่าวเป็นครั้งที่สอง Heirene และ Gainsbury ได้ตรวจสอบพฤติกรรมการพนันของกลุ่มนี้และกลุ่มควบคุมที่ไม่ได้รับข้อความ

ลูกค้าที่ได้รับข้อความกำหนดวงเงินฝาก 161 หรือ 0.71% ดำเนินการภายในห้าวันหลังจากส่งข้อความ มีลูกค้าเพียงสามราย (0.08%) ในกลุ่มควบคุมที่กำหนดขีดจำกัดภายในเวลานั้น

ในบรรดาผู้ที่ได้รับอีเมลนั้น 0.56% กำหนดขีด จำกัด ในขณะที่ทั้งหมดคือ 0.82% สำหรับผู้ที่ได้รับการแจ้งเตือนในแอป แต่ผู้เขียนการศึกษาตั้งข้อสังเกตว่าหลายคนที่ได้รับอีเมลไม่ได้เปิดและของผู้ที่ได้รับ 2.0% กำหนดวงเงิน

แม้ว่าข้อความจะถูกจัดกลุ่มตามธีมในข้อความทางสังคม ข้อความข้อมูล หรือข้อความส่วนตัว แต่ระดับประสิทธิภาพของทั้งสามก็ใกล้เคียงกัน

การศึกษายังพบว่าผู้ที่กำหนดขีดจำกัดมาก่อนมีแนวโน้มที่จะทำเช่นนั้นอีกครั้ง ในขณะที่ผู้ชายมีแนวโน้มที่จะกำหนดขีดจำกัดมากกว่าผู้หญิง ผู้ที่มีบัญชีกับผู้ให้บริการหลายรายในการศึกษา มีโอกาสน้อยกว่าค่าเฉลี่ยในการกำหนดขีดจำกัด

ผู้ที่กำหนดวงเงินมีแนวโน้มที่จะลดระดับการพนันมากกว่าผู้ที่ไม่ได้เล่น โดยผู้ที่เล่นการพนันระหว่าง $6 ถึง $94 ต่อวันมีแนวโน้มที่จะลดการใช้จ่ายมากที่สุด อย่างไรก็ตาม แม้แต่ผู้ที่ได้รับข้อความแต่ไม่ได้กำหนดขีดจำกัดก็มีแนวโน้มที่จะเล่นการพนันโดยเฉลี่ยน้อยลง

“โดยรวมแล้ว การค้นพบจากการศึกษานี้แนะนำว่าการส่งข้อความของลูกค้าอาจเป็นกลยุทธ์ที่ไม่แพงและเว็บไซต์การพนันออนไลน์ที่นำไปใช้ได้ง่ายสามารถใช้เพื่อเพิ่มวงเงินการฝากได้” Heirene และ Gainsbury อธิบาย

อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนระมัดระวังเกี่ยวกับผลลัพธ์ โดยสังเกตว่าเป็นไปได้ที่ผู้เล่นอาจใช้เวลามากขึ้นในที่อื่น

“ไม่ทราบว่าผู้ใช้จำกัดการฝากเงินย้ายไปยังไซต์อื่นหรือไม่ และดังนั้นจึงไม่ได้ลดค่าใช้จ่ายและการมีส่วนร่วมในการเล่นการพนันโดยรวมของพวกเขา” พวกเขากล่าว

การศึกษาเพิ่มการวิจัยก่อนหน้านี้เกี่ยวกับข้อจำกัดการพนัน รวมถึงการศึกษาโดยทีม Behavioral Insights ของรัฐบาลสหราชอาณาจักร ซึ่งพบว่าความแตกต่างในเนื้อหาข้อความมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยเมื่อส่งเสริมการใช้ และปัจจัยเดียวที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในการดูดซึมคือลดแรงเสียดทานในการตั้งค่า ขีด จำกัด.

ICE จะเปิดประตูในวันที่ 29 มิถุนายนและดำเนินไปจนถึงวันที่ 1 กรกฎาคม โดย iGB Affiliate London จะจัดขึ้นในวันที่ 1-2 กรกฎาคม

ธุรกิจที่เป็นเจ้าของ Blackstone ยังประกาศว่า iGB Live! งาน 2021 ที่ Amsterdam RAI จะเปลี่ยนจากช่วงเดือนกรกฎาคมปกติเป็นวันที่ 28 กันยายน เป็น 1 ตุลาคม 2021

Clarion กล่าวว่าการตัดสินใจผลักดันเกมหลักและกิจกรรมในเครือในช่วงฤดูร้อนและฤดูใบไม้ร่วงปี 2021 เป็นผลจากผลกระทบอย่างต่อเนื่องของ Covid-19 และความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่องในตลาดของเรา และได้ติดตามการปรึกษาหารืออย่างกว้างขวางกับชุมชนผู้มีส่วนได้ส่วนเสียระหว่างประเทศ ซึ่งหลายคนขอเวลาเพิ่มเพื่อให้สภาพธุรกิจและการเดินทางมีเสถียรภาพ

Kate Chambers กรรมการผู้จัดการของ Clarion Gaming (ในภาพ) กล่าวว่าการตอบสนองของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเหล่านี้รวมถึงมาตรการที่ได้รับการปรับปรุงของรัฐบาลสหราชอาณาจักรที่ประกาศเมื่อวันที่ 22 กันยายน 2020 ได้บังคับให้มีการประเมินข้อเสนอเดิมเพื่อโยกย้าย ICE London และ iGB Affiliate London จากวันที่ในเดือนกุมภาพันธ์ถึงเมษายน 2564 .

“ส่วนขยายนี้มีข้อได้เปรียบที่สำคัญหลายประการเมื่อเทียบกับเดือนเมษายน ไม่เพียงแต่ช่วยให้สามารถกำหนดค่าพื้นที่และการเข้าถึงได้ดีที่สุดที่ ExCeL London เราเชื่อว่านี่เป็นสิ่งสำคัญยิ่งในการสนับสนุนความต้องการของลูกค้าทั้งหมดของเรา ในขณะที่สนับสนุนวิสัยทัศน์ของเราสำหรับกิจกรรมปี 2021

“นอกจากประโยชน์ด้านลอจิสติกส์ที่มีนัยสำคัญแล้ว เรายังตระหนักดีว่ามันให้เวลาการฟื้นตัวของตลาดเพิ่มขึ้น ซึ่งเราเชื่อว่าจะปรับปรุงและสนับสนุนการส่งมอบ ผลลัพธ์ และประสบการณ์สำหรับผู้เข้าร่วมทั้งหมดต่อไป”

เริ่มตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์และนำไปสู่งานต่างๆ Clarion จะเปิดโอกาสให้ตลาดได้พบปะแบบดิจิทัลและดูตัวอย่างการแสดงแบบตัวต่อตัวผ่านการมีส่วนร่วมทางดิจิทัล 2 ครั้ง ได้แก่ The Road to ICE และ iGB 2021

Stuart Hunter กรรมการผู้จัดการฝ่ายกิจกรรมที่ Clarion Gaming กล่าวเสริมว่า: “มองไปข้างหน้าถึงฤดูร้อน แผนของเราคือให้ ICE และ iGB ถ่ายทอดสดไปทั่วโลกเป็นครั้งแรก จะมีคุณสมบัติดิจิทัลใหม่มากมายที่เสนอให้ผู้เข้าร่วมแบบตัวต่อตัวได้รับประสบการณ์แบบไดนามิกและแบบไฮบริดมากขึ้น ในขณะที่ขยายการเข้าถึงทั่วโลกของเราและสนับสนุนชุมชนเกมทั้งหมดของเราแบบดิจิทัล”

“แพลตฟอร์มใหม่สำหรับการสร้างเครือข่าย การเรียนรู้ ความบันเทิง และการพัฒนาธุรกิจกำลังอยู่ในการวางแผนเพื่อให้แน่ใจว่า ICE London และ iGB Affiliate London ยังคงสนับสนุนอุตสาหกรรมนี้ ยกระดับขวัญกำลังใจ และเริ่มต้นการเฉลิมฉลองเกมระดับโลก”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ICE London 2021 เยี่ยมชม www.icelondon.uk.comสำหรับ iGB Affiliate London 2021 เยี่ยมชม london.igbaffiliate.com และสำหรับ iGB Live! 2021 เข้าชม www.igblive.com

SkyCity Auckland จะสามารถดำเนินการได้โดยไม่มีข้อจำกัดด้านความจุในปลายสัปดาห์นี้ เป็นครั้งแรกในรอบเกือบสองเดือน เนื่องจากรัฐบาลนิวซีแลนด์ผ่อนปรนข้อจำกัดเรื่อง coronavirus (Covid-19) ในเมือง

รีสอร์ทคาสิโนจะสามารถดำเนินการได้โดยไม่มีข้อจำกัดในการชุมนุมจำนวนมากและข้อกำหนดด้านระยะห่างทางกายภาพตั้งแต่เวลา 23:59 น. ในวันที่ 7 ตุลาคม ตามประกาศของรัฐบาลในวันจันทร์ว่าโอ๊คแลนด์จะย้ายจากระดับการแจ้งเตือน 2 ไปเป็นการแจ้งเตือนระดับ 1 ของระบบแจ้งเตือน Covid-19 .

การแจ้งเตือนระดับ 1 ถือว่ามีการควบคุม Covid-19 และแนะนำให้สวมหน้ากากและเว้นระยะห่างทางสังคม แทนที่จะบังคับ นอกจากนี้ยังยกเลิกข้อจำกัดในการชุมนุมมากกว่า 100 คนที่กำหนดไว้ใน Alert ระดับ 2

สถานที่ให้บริการถูกบังคับให้ปิดเป็นเวลาสองสัปดาห์ในเดือนสิงหาคมหลังจากที่รัฐบาลแห่งชาติได้ย้ายโอ๊คแลนด์ไปที่ระดับ 3 ของระบบเตือนภัย coronavirus นวนิยาย (Covid-19) และเปิดตัวการปิดเมืองเป็นเวลาสามวัน

เปิดให้บริการอีกครั้งเมื่อต้นเดือนกันยายน แต่ถูกบังคับให้ต้องดำเนินการด้วยการเว้นระยะห่าง ดังนั้นจึงเลือกอนุญาตเฉพาะสมาชิก SkyCity Premier Rewards เท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมได้ คุณสมบัติของแฮมิลตันและควีนส์ทาวน์ของ SkyCity เปิดให้บริการที่ Alert Level 1 ตั้งแต่วันที่ 22 กันยายน

คาสิโนได้เปิดอีกครั้งในวันที่ 14 พฤษภาคม โดยถูกปิดตั้งแต่ 23 มีนาคม เมื่อประเทศเข้าสู่การปิดเมือง แต่กลับมาเปิดให้บริการตามปกติในวันที่ 9 มิถุนายน มันถูกบังคับให้ปิดอีกครั้งในวันที่ 12 สิงหาคม แต่เปิดอีกครั้งในวันที่ 31 สิงหาคม เมื่อระดับการแจ้งเตือนลดลง

เมื่อเดือนที่แล้ว SkyCity รายงานว่ารายรับเพิ่มขึ้น 36.8% เป็น 1.13 พันล้านดอลลาร์นิวซีแลนด์ เนื่องจากอัตราการชนะที่ดีและการจ่ายเงินประกันจากเหตุไฟไหม้ในปี 2019 ชดเชยรายได้ปกติที่ลดลงอันเนื่องมาจากผลกระทบของโควิด-19

SkyCity สร้างรายได้ 1.13 พันล้านดอลลาร์ รายได้ปกติลดลง 24.3% เป็น 779.5 ล้านดอลลาร์ รายได้ปกติจะถูกปรับตามอัตราการชนะโดยเฉลี่ยและลบรายการพิเศษ เช่น การจ่ายเงินประกันจากอัคคีภัยที่ New Zealand International Convention Center และ Horizon Hotel ในเดือนตุลาคม 2019

ปีนี้ยังได้เห็นธุรกิจออนไลน์ของ SkyCity มีส่วนสนับสนุนรายรับของกลุ่มเป็นครั้งแรก โดยทำเงินได้ 10.2 ล้านดอลลาร์

Zynga กล่าวว่าได้ปิดข้อตกลงเพื่อซื้อกิจการ Rollic จากอิสตันบูล 80% ในราคาซื้อทั้งหมด ซึ่งรวมถึงการปรับเงินทุนหมุนเวียนเป็นเงินสดประมาณ 180 ล้านดอลลาร์

ในอีกสามปีข้างหน้า Zynga จะเข้าซื้อกิจการ 20% ที่เหลือของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ซึ่งมีการดาวน์โหลดเกมมากกว่า 365 ล้านครั้งภายในเวลาไม่ถึงสองปี โดยแบ่งเป็นงวดเท่าๆ กันที่การประเมินมูลค่าตามระดับบนสุดและเป้าหมายการทำกำไรที่เฉพาะเจาะจง

การเข้าซื้อกิจการถูกปิดในวันที่ 1 ตุลาคม โดย Zynga จะอัปเดตคำแนะนำทั้งปี 2020 เมื่อมีการรายงานผลประกอบการทางการเงินในไตรมาสที่สาม ข้อเสนอได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนสิงหาคม

Rollic จะยังคงสำนักงานใหญ่ในอิสตันบูลและจะยังคงนำโดยผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Burak Vardal และทีมผู้บริหารปัจจุบัน

Zynga กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวถือเป็นการเข้าสู่ตลาด Hyper-Casual ที่กำลังเติบโต และการเพิ่มทีมของ Rollic จะช่วยสนับสนุนทีมพัฒนาและทรัพยากรต่างๆ

Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับ Rollic และทีมงานที่มีความสามารถอย่างเหลือเชื่อ พร้อมด้วยเครือข่ายนักพัฒนาที่กว้างขวางของบริษัท สู่ Zynga

“Rollic นำ Zynga เข้าสู่โลกแห่ง Hyper-Casual ซึ่งเป็นหนึ่งในหมวดหมู่เกมมือถือที่น่าตื่นเต้นและเติบโตเร็วที่สุด ฐานผู้ชมที่ใหญ่และหลากหลายของ Rollic จะเป็นประโยชน์สำหรับ Zynga เนื่องจากเกมบนมือถือและแนวโฆษณายังคงเติบโตต่อไป”

ก่อตั้งขึ้นในเดือนธันวาคม 2018 โดย Burak Vardal, Deniz Basaran และ Mehmet Can Yavuz (ในภาพ) Rollic เป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาเกมที่ไม่เป็นทางการ เกมแปดเกมของ Rollic ได้อันดับ 1 หรือเกมดาวน์โหลดฟรีอันดับ 2 ใน US App Store และเกมล่าสุด Go Knots 3D และ Tangle Master 3D เป็นเกมที่มียอดดาวน์โหลดสูงสุด 2 อันดับแรกใน US App Store ในไตรมาสที่ 2 2020.

“เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Zynga ซึ่งเป็นบ้านที่สมบูรณ์แบบสำหรับวัฒนธรรมและค่านิยมหลักของ Rollic” Vardal ของ Rollic กล่าว “ในบทใหม่นี้ Zynga และ Rollic จะรวบรวมพลังการผลิตขนาดมหึมาซึ่งเต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์ คุณภาพ และทีมงานที่มากความสามารถ เราทุ่มเทเพื่อสะท้อนถึงศักยภาพของการเข้าร่วมนี้โดยการสร้างเกมมือถือรุ่นต่อไป”

เป็นการเข้าซื้อกิจการเกมแคชชวลรายใหญ่ครั้งที่สองของ Zynga และครั้งที่สองสำหรับบริษัทในตุรกีในปี 2020 ในเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา บริษัทได้ทำข้อตกลงเพื่อ ซื้อกิจการ Peak Gamesผู้พัฒนาแฟรนไชส์เช่น Toon Blast และ Toy Blast ด้วยมูลค่า 1.85 พันล้านดอลลาร์โดยได้รับบัตร สตูดิโอเกมในปี 2560

ข้อตกลงดังกล่าวปิดตัวลงในเดือนกรกฎาคม โดย Sidar Sahin ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Peak ยังคงเป็นผู้นำธุรกิจต่อไป

Zynga รายงานใน เดือนสิงหาคม ว่ารายรับในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายนเพิ่มขึ้น 49.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี ตามมาด้วยการทำลายสถิติไตรมาสที่สอง โดยรายรับพุ่งขึ้น 47.4% เป็น 451.7 ล้านดอลลาร์

Carrion เข้าร่วมก่อนหน้านี้เคยทำงานให้กับกลุ่มคาสิโนสเปน Cirsa และ The Stars Group ซึ่งเขาทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการกลุ่มด้านการตลาดตามผลงานก่อนที่จะมา เป็นผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด ของ PokerStars ในปี 2560

การดำรงตำแหน่งที่ The Stars Group ทำให้เขาได้พัฒนากลยุทธ์ ทีมและเทคโนโลยีสำหรับ SEO, PPC, การตลาดเพื่อสังคมออนไลน์, การดำเนินการด้านการตลาดแบบพันธมิตรและแบบดิสเพลย์ ซึ่งเป็นผู้นำในแคมเปญที่ได้รับรางวัลมากมาย

ในบทบาทใหม่ของเขา Carrion ได้รับมอบหมายให้ดูแลโปรไฟล์ระดับสากลของ Gaming1 และดูแลทีมวิทยาศาสตร์ข้อมูล

แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการนัดหมายของเขา Carrion กล่าวว่า: “ฉันดีใจที่ได้ดูแลหนึ่งในทีมวิทยาศาสตร์ข้อมูลชั้นแนวหน้าของอุตสาหกรรมของเราและรู้สึกมั่นใจว่า Gaming1 สามารถเติบโตต่อเนื่องได้อย่างน่าประทับใจในสัปดาห์และเดือนข้างหน้า

“ประวัติและเป้าหมายของบริษัทมีความสอดคล้องอย่างใกล้ชิดกับตัวของฉันเอง และความแข็งแกร่งของทีมที่มีความสามารถของเราทำให้ฉันมั่นใจอย่างเต็มที่ว่าเราจะทำให้เป้าหมายการขยายที่ทะเยอทะยานเหล่านี้เป็นจริงได้”

Sylvain Boniver หัวหน้าสำนักงานปฏิบัติการและผู้ร่วมก่อตั้งของ Gaming1 กล่าวเสริมว่า: “ในนามของทุกคนที่ Gaming1 ผมขออวยพรให้ David ได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นที่สุด สมาชิกระดับโลกในทีมของเรา การแต่งตั้งของเขาเป็นส่วนหนึ่งของแรงผลักดันในการจัดหางานที่มีเป้าหมายเพื่อเร่งการขยายธุรกิจระหว่างประเทศอย่างต่อเนื่องไปยังตลาดสำคัญๆ เช่น สหรัฐอเมริกา

“เราเป็นบริษัทที่หมกมุ่นอยู่กับข้อมูล ดังนั้นด้วยแนวทางที่แม่นยำและขับเคลื่อนด้วยข้อมูลของ David ตลอดจนชุดทักษะและประสบการณ์ที่โดดเด่น เขาจึงพร้อมที่จะช่วยให้แบรนด์ของเราก้าวไปอีกระดับ”

ในเดือนสิงหาคม Gaming1 ได้เปิดตัวชุด เครื่องมือการพนันที่รับผิดชอบซึ่งขับเคลื่อนโดย AIซึ่งมีเป้าหมายเพื่อติดตามพฤติกรรมของลูกค้าและระบุสัญญาณเริ่มต้นของปัญหาการพนันโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์และเทคโนโลยีการเรียนรู้ข้อมูลของเครื่อง

PPF กล่าวว่าจะพยายามสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับโซลูชันในหมู่สมาชิกและสาธารณชนในวงกว้างผ่านการเป็นหุ้นส่วนใหม่ โดยแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับ Gamstop ผ่านเว็บไซต์ PPF และช่องทางโซเชียล

สหพันธ์ซึ่งรวมถึงสมาคมนักฟุตบอลอาชีพ (PFA) และหน่วยงานที่คล้ายคลึงกันในกีฬาคริกเก็ต, ปาเป้า, แข่งรถและรักบี้ในหมู่สมาชิกกล่าวว่าความร่วมมือดังกล่าวสร้างขึ้นจากความคิดริเริ่มด้านการพนันที่รับผิดชอบที่มีอยู่

ขณะนี้ดูเหมือนว่าจะให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการพนัน โดย Gamstop จะรวมเข้ากับทรัพย์สินทางการศึกษาในปัจจุบัน

ไซมอน เทย์เลอร์ ผู้บริหารระดับสูงของ PPF กล่าวว่า “นักกีฬามืออาชีพมีความเสี่ยงในการพัฒนาปัญหาการพนันมากกว่าคนรอบข้าง “ดังนั้นเราจึงยินดีที่จะช่วยโปรโมต Gamstop เพื่อให้ผู้เล่นที่ตัดสินใจว่าต้องการแยกตัวเองได้ง่ายขึ้น”

ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2020 ผู้ให้บริการออนไลน์ของอังกฤษทั้งหมดจะต้องรวมเข้ากับ Gamstop ตามเงื่อนไขของใบอนุญาตของคณะกรรมการการพนัน

ผู้บริโภคที่ลงทะเบียนกับ Gamstop สามารถเลือกที่จะแยกตัวเองออกจากทุกเว็บไซต์การพนันเป็นเวลาอย่างน้อยหกเดือน หนึ่งปีหรือห้าปี พวกเขาไม่สามารถลบตัวเองออกจากโครงการได้จนกว่าระยะเวลาการยกเว้นตนเองจะสิ้นสุดลง และหากพวกเขาไม่ติดต่อ Gamstop การลงทะเบียนของพวกเขาจะถูกโอนโดยอัตโนมัติเป็นเวลาสูงสุดเจ็ดปี

Fiona Palmer หัวหน้าผู้บริหารของ Gamstop กล่าวว่าเธอ “ตื่นเต้นมาก” ที่ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ PPF และสมาชิก

“เรายินดีต้อนรับความมุ่งมั่นของ PPF ในการปกป้องและให้ความรู้แก่ผู้ที่ใกล้ชิดกับกีฬามากที่สุดซึ่งอาจได้รับผลกระทบจากปัญหาการพนันของพวกเขา” พาลเมอร์กล่าว “การเป็นหุ้นส่วนนี้จะช่วยให้แน่ใจว่าสมาชิกทุกคนมีเครื่องมือที่ใช้งานได้จริงและการสนับสนุนรอบตัวพวกเขาเพื่อให้ได้รับการคุ้มครองและการศึกษา”

GAN กล่าวว่าคาดว่าจะพร้อมที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์การเดิมพันและเกมออนไลน์ของ Wynn เมื่อแนวดิ่งได้รับอนุญาตในมิชิแกนซึ่งคาดว่าจะเป็นในเดือนพฤศจิกายน 2020

เมื่อเดือนที่แล้ว คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของมิชิแกนได้จัดประชุมเกี่ยวกับข้อเสนอการเดิมพันออนไลน์และข้อบังคับการเล่นเกมสำหรับรัฐ กฎจะถูกส่งไปยังสำนักงานการพิจารณาคดีปกครองและกฎเกณฑ์และสำนักบริการด้านกฎหมายของรัฐเพื่อตรวจสอบขั้นสุดท้าย

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ Wynn ใช้ซอฟต์แวร์แพลตฟอร์มของ GAN และระบบการรวมโปรแกรมรางวัล GAN จะเผยแพร่เนื้อหาการพนันกีฬาของบุคคลที่สามซึ่งกล่าวว่าจะเพิ่มโดย Betbull ซึ่ง Wynn ถือหุ้น 22.5% ตั้งแต่ปี 2561

ด้วย ITG Gaming ในขั้นต้นได้รับการรับรอง G4 ในปี 2560 และ PlayDigital ตามมาในปี 2562 นี่นับเป็นครั้งแรกที่ซัพพลายเออร์ได้รับรองอีกครั้งทั้งโซลูชั่นบนบกและออนไลน์

กระบวนการรับรองเกี่ยวข้องกับการประเมินที่เป็นอิสระเพื่อให้แน่ใจว่าซัพพลายเออร์ “เกินมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับการจัดหาเครื่องมือป้องกันผู้เล่นและข้อมูลการเล่นเกมที่รับผิดชอบ”

นอกจากนี้ IGT ยังต้องแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการวิจัย การพัฒนานโยบาย และการฝึกอบรมพนักงาน

กลุ่มสหรัฐ – ก่อตั้งขึ้นโดยการรวมกันของผู้ประกอบการ DraftKings และผู้ให้บริการเทคโนโลยีการพนันและเกม SBTech เมื่อต้นปีนี้ – ตั้งใจที่จะใช้เงินสุทธิที่ได้รับจากการเสนอเพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กร
DraftKings กล่าวว่าการเสนอขายหุ้นต่อสาธารณชนที่รับประกันการรับประกันซึ่งเริ่มในวันนี้ (5 ตุลาคม) ประกอบด้วยหุ้น 16 ล้านหุ้นที่ออกโดยผู้ประกอบการที่มีสำนักงานใหญ่ในบอสตันและหุ้น 16 ล้านหุ้นที่จะให้บริการโดยผู้ถือหุ้นบางรายรวมถึง Shalom Mekenzie ผู้ก่อตั้ง SBTech

DraftKings และผู้ถือหุ้นที่ขายหุ้นตั้งใจที่จะให้การรับประกันแก่ผู้จัดจำหน่ายหลักทรัพย์เป็นเวลา 30 วันในการซื้อหุ้นสามัญ Class A เพิ่มเติมได้สูงสุด 4.8 ล้านหุ้น แม้ว่าผู้ประกอบการจะไม่ได้รับเงินใด ๆ จากการขายหุ้นสามัญของผู้ถือหุ้น

กลุ่มกล่าวว่าการเสนอขายขึ้นอยู่กับตลาดและเงื่อนไขอื่น ๆ และไม่สามารถรับประกันได้ว่าการเสนอขายจะเสร็จสิ้นหรือเมื่อใด Credit Suisse Securities และ Goldman Sachs ทำหน้าที่เป็นผู้จัดการร่วมดำเนินการตามบัญชีและเป็นตัวแทนของผู้จัดการการจัดจำหน่ายสำหรับการเสนอขายหลักทรัพย์

รายได้ 100 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายนจะลดลง 22.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่าตัวเลข 130 ล้านดอลลาร์จะเพิ่มขึ้น 0.5% จากปีก่อนหน้า

อย่างไรก็ตาม ตัวเลขทั้งสองจะแสดงถึงความก้าวหน้าที่สำคัญจากไตรมาสที่สองเมื่อรายรับลดลงเหลือเพียง 28.9 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากทรัพย์สินของบริษัทปิดให้บริการในช่วงเวลาส่วนใหญ่เนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

รายได้ของ Twin River ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ในขณะเดียวกันก็สอดคล้องกับไตรมาสที่ 3 ของปี 2019 ซึ่งลดลงระหว่าง 30 ล้านดอลลาร์ (ลดลง 15.7%) ถึง 40 ล้านดอลลาร์ (เพิ่มขึ้น 12.4%)

ธุรกิจนี้ตั้งเป้าที่จะระดมทุน 125 ล้านดอลลาร์ผ่านการเสนอขายธนบัตรอาวุโสที่ไม่มีหลักประกันแบบส่วนตัว

การฉ้อโกงการเดิมพันมีการพัฒนา มีการนำเทคโนโลยีใหม่มาใช้และผู้กระทำความผิดกำลังทำลายกีฬา แฟนโกง และหลอกลวงผู้ดำเนินการเดิมพัน ผู้ให้บริการจับคู่ใช้โซเชียลมีเดียเพื่อสร้างผู้ติดต่อ สื่อสารผ่านแอพส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที และซ่อนอยู่เบื้องหลังบริการเข้ารหัส การใช้เครื่องมือเหล่านี้ พวกเขากำลังพยายามที่จะได้เปรียบกับผู้ตรวจสอบความถูกต้อง

หากตระหนักถึงภัยคุกคามนี้ แสดงว่าเป็นภัยคุกคามที่สำคัญต่อกีฬาทุกระดับและอุตสาหกรรมการพนัน โควิด-19 ส่งผลกระทบอย่างมากต่อรายรับด้านกีฬาและรายได้ของผู้ประกอบการเดิมพัน และความพ่ายแพ้เพิ่มเติม เช่น ความชุกของการฉ้อโกงการเดิมพันที่เพิ่มสูงขึ้นถือเป็นความเสี่ยงที่สำคัญ

ความท้าทายนี้กำลังเผชิญหน้ากันโดยผู้ที่อยู่ในฟิลด์ความสมบูรณ์ของกีฬา โดยผู้ตรวจสอบด้านกีฬาและผู้เชี่ยวชาญด้านความสมบูรณ์ของการเดิมพันทำงานร่วมกันในการต่อสู้เพื่อต่อต้านการจับคู่

ในการสัมมนาผ่านเว็บนี้ Tom Mace, Jack Kennedy (Sportradar Integrity Services) และ Nigel Mawer QPM (WPBSA & DRA) ได้พูดคุยถึงประสบการณ์ของพวกเขา โดยนำเสนอกรณีศึกษาในชีวิตจริงเกี่ยวกับการฉ้อโกงการพนันในฟุตบอล สนุ๊กเกอร์ และปาเป้า แสดงให้เห็นว่าข้อมูล เทคโนโลยี และความฉลาดรวมกันเป็นอย่างไร สามารถช่วยในการเข้าร่วมจุดและนำผู้กระทำผิดไปสู่กระบวนการยุติธรรม จะมีการหารือเกี่ยวกับเครื่องมือและเทคนิคล่าสุดที่ใช้ในสนาม รวมถึงการใช้ข้อมูลการเดิมพันระดับบัญชีในการแก้ปัญหาการฉ้อโกงการเดิมพันและการใช้ข้อมูลภายในในทางที่ผิด และวิธีที่ผู้ประกอบการเดิมพันสามารถมีส่วนร่วมเพื่อช่วยสนับสนุนระบบนิเวศที่สมบูรณ์

ในบทบาทของเขา Maloney จะเป็นผู้นำกลยุทธ์การขายและการดำเนินการเกี่ยวกับการเดิมพันกีฬา ตลอดจนระบุพันธมิตรที่มีศักยภาพสำหรับโอกาสใหม่ ๆ
ตำแหน่งนี้ถูกสร้างขึ้นโดยเป็นส่วนหนึ่งของกฎหมายปี 2019 ที่ออกกฎหมายให้การพนันกีฬาในรัฐ และดูแลด้านการพนันกีฬา รวมถึงการจัดการความสัมพันธ์กับ DraftKings ผู้ดำเนินการเดิมพันกีฬาเฉพาะของมลรัฐนิวแฮมป์เชียร์และสถานที่ตั้งหนังสือกีฬา

เขาเข้าร่วมโดยล่าสุดทำงานเป็นผู้ฝึกงานให้กับคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเนวาดา Maloney เป็นทนายความด้านการค้า โดยสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทด้านกฎหมายในการเล่นเกมและระเบียบข้อบังคับจาก University of Nevada Las Vegas และประสบการณ์ 12 ปีในด้านกฎหมายสัญญาและการปฏิบัติตาม

“เรายินดีที่จะต้อนรับ Daniel Maloney เข้าสู่ทีมของเราในบทบาทเชิงกลยุทธ์ใหม่ที่สำคัญนี้ เพื่อช่วยให้เราดำเนินการต่อไปและขยายโครงสร้างพื้นฐานด้านการพนันกีฬาที่ประสบความสำเร็จอยู่แล้วของเรา” Charlie McIntyre ผู้อำนวยการบริหารสลากกินแบ่งมลรัฐนิวแฮมป์เชียร์กล่าว

“เราภูมิใจในความสำเร็จครั้งแรกของเราในการเดิมพันกีฬาและเราคาดหวังทุกอย่างว่าเราจะสร้างโมเมนตัมต่อไป” แมคอินไทร์กล่าว “แดนนี่จะมีบทบาทสำคัญในความพยายามของเราในการเพิ่มช่องทางนี้เพื่อสนับสนุนการศึกษาในนิวแฮมป์เชียร์ อนาคตสดใสสำหรับการเดิมพันกีฬาในนิวแฮมป์เชียร์”

กลุ่มเกมและคาสิโนในดับลินได้เลือกแพลตฟอร์ม iGaming (PAM) ของ GiG โซลูชัน omnichannel และการพัฒนาส่วนหน้าเพื่อเชื่อมโยงคุณสมบัติทางบกทั้งแปดที่มีอยู่และแบรนด์ออนไลน์ Slotbox ใหม่ ซึ่งคาดว่าจะเริ่มใช้งานได้ภายในสิ้นปี 2020 ผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากการลงทะเบียนจุดเดียว ระบบกระเป๋าเงินที่ใช้ร่วมกัน และระบบความภักดี

ข้อตกลงนี้อิงจากค่าธรรมเนียมคงที่และโครงสร้างส่วนแบ่งรายได้ร่วมกัน คาดว่าจะส่งผลดีต่อรายได้ของ GiG ตั้งแต่ปี 2564 เป็นต้นไป

Richard Brown ผู้บริหารระดับสูงของ GiG กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับ Slotbox ผู้มีประสบการณ์กว้างขวางและปรากฏตัวในตลาดเกมคาสิโนค้าปลีกของไอร์แลนด์ ให้โอกาสที่ดีแก่ทั้งสองฝ่าย เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้นำเสนอโซลูชันออนไลน์และประสบการณ์แบบ Omnichannel แก่ลูกค้าของพวกเขา

“ผมมั่นใจว่าการจัดตำแหน่งของทั้งสองบริษัทในการมุ่งเน้นครั้งแรกของผู้เล่นจะขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์ระดับแนวหน้าและปรับปรุงประวัติของ GiG ในการขยายการดำเนินงานเกมบนบกทางออนไลน์”
Slotbox มีความเกี่ยวข้องกับแปดสถานที่ในไอร์แลนด์ รวมถึง Empire Casino ในดับลิน

John Doyle หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Slotbox กล่าวว่า “ด้วยแนวทางที่ลูกค้าเป็นอันดับแรก เราจึงกลายเป็นเครือข่ายคาสิโนที่ได้รับความนิยมสูงสุดของไอร์แลนด์ เราตั้งตารอที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ และสร้างความสำเร็จต่อไปด้วย GiG และมอบประสบการณ์ Omnichannel ระดับเฟิร์สคลาสสำหรับผู้เล่นของเรา นอกจากนี้ เรามุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมด้านการพัฒนาวิชาชีพสำหรับพนักงานของเรา”

ข้อตกลงนี้เกิดขึ้นไม่กี่วันหลังจากที่ GiG ลงนามในข้อตกลงกับผู้ให้บริการหนังสือกีฬาออนไลน์ Tipwinเพื่อขับเคลื่อนการเสนอคาสิโนออนไลน์ใหม่ภายใต้ใบอนุญาตจากหน่วยงานการเล่นเกมของมอลตาและสวีเดน ซัพพลายเออร์เมื่อสัปดาห์ที่แล้วประกาศว่าได้ยุติข้อตกลงการบริการกับกลุ่ม Hard Rock International ของสหรัฐอเมริกา ด้วยความยินยอมร่วมกัน

ในเดือนสิงหาคม GiG รายงานว่ารายรับเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็น รายปีสำหรับไตรมาสที่สองสาเหตุหลักมาจากการเติบโตภายในกลุ่มบริการแพลตฟอร์ม

รายได้ในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายนอยู่ที่ 16.7 ล้านยูโร (15.0 ล้านปอนด์/ 19.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพิ่มขึ้น 32.3% จาก 11.3 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ตัวเลขนี้รวมรายได้จากธุรกิจ SkyCity ที่เผชิญหน้ากับนิวซีแลนด์ ซึ่งเริ่มใช้งานจริงในเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว

เนื่องจากเดือนกันยายนเป็นเดือนหลังจากรอบสุดท้ายของยูฟ่ายูโรปาลีกและแชมเปียนส์ลีก เราจึงเห็นการลดลงโดยรวมในตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการเงินทั้งหมด เช่น จำนวนเงินฝากเฉลี่ยและรายได้ต่อผู้เล่น

KPI ด้านกีฬา
จำนวนเงินฝากเฉลี่ย จำนวนเงินฝากเฉลี่ยสำหรับการเดิมพันกีฬาลดลง 3% เดือนต่อเดือน แม้ว่าจะเพิ่มขึ้น 16% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยอยู่ที่ 36 ยูโรต่อผู้เล่นในเดือนกันยายน อย่างไรก็ตาม ณ จุดนี้ในปี 2019 ลีกส่วนใหญ่อยู่ในช่วงปิดฤดูกาล ในขณะที่พรีเมียร์ลีกอังกฤษกลับมาในวันที่ 12 กันยายน ส่งผลให้เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบปีต่อปี

เงินฝากรายเดือน จำนวนเงินฝาก เฉลี่ยต่อเดือนสำหรับนักพนันกีฬาลดลง 3% เมื่อเทียบกับเดือนสิงหาคม แต่เพิ่มขึ้น 6% จากเดือนกันยายน 2019

รายได้จากการเล่นเกมสุทธิต่อผู้เล่น รายได้เฉลี่ยต่อผู้เล่นที่ใช้งานในช่วงเดือนกันยายนลดลงเล็กน้อย โดยลดลง 2% เมื่อเทียบกับเดือนสิงหาคม อย่างไรก็ตาม มันเพิ่มขึ้นอีกครั้งเมื่อเทียบเป็นรายปี โดยเพิ่มขึ้น 11% เป็น 79 ยูโรต่อผู้เล่น

อัตราการรักษาตัว อัตรา การรักษาสำหรับนักพนันกีฬาเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 3% ต่อเดือน และแทบไม่มีการเปลี่ยนแปลง อัตราการรักษาลดลงเล็กน้อย 1% เมื่อเทียบเป็นรายปี

อัตราการรักษาใหม่ อธิบายเป็นจำนวนผู้เล่นที่ฝากเงินครั้งแรกเมื่อเดือนที่แล้ว (ในเดือนสิงหาคม) และยังคงใช้งานได้ในเดือนนี้ (ในเดือนกันยายน)

อัตราการรักษาใหม่เพิ่มขึ้น 3% ตามลำดับ แต่ลดลง 10% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า

อัตราการแปลง อัตรา การแปลงยังคงเหมือนเดิมโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงเดือนต่อเดือน อย่างไรก็ตาม มีการเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด 8% เมื่อเทียบเป็นรายปี เป็น 43%

KPI ของคาสิโน
จำนวนเงินฝากเฉลี่ย จำนวนเงินฝาก เฉลี่ยสำหรับผู้เล่นคาสิโนยังคงเท่าเดิมเดือนต่อเดือนและเพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 35 ยูโร

เงินฝากรายเดือนต่อผู้เล่น จำนวนเงินฝากเฉลี่ยต่อเดือนต่อผู้เล่นในเดือนกันยายนลดลงเล็กน้อย 2% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน (เช่นเดียวกับที่แทบไม่มีการเปลี่ยนแปลง) และเพิ่มขึ้น 14% จากเดือนกันยายน 2019 ขณะนี้อยู่ที่เก้าเงินฝากต่อผู้เล่น

สิ่งนี้สามารถอธิบายได้ (อีกครั้ง) ด้วยความจริงที่ว่าผู้คนยังคงอยู่บ้านมากขึ้นเนื่องจากการระบาดใหญ่ การเล่นเกมคาสิโนออนไลน์

รายได้รายเดือน รายได้จาก การเล่นเกมสุทธิเฉลี่ยต่อผู้เล่นที่ใช้งานในเดือนกันยายน ลดลง 4% จากเดือนสิงหาคม และเพิ่มขึ้น 10% จากเดือนกันยายน 2019

อัตราการแปลง อัตรา การแปลงลดลง 5% เดือนต่อเดือน และเพิ่มขึ้น 9% เมื่อเทียบเป็นรายปี

KPI ที่มุ่งเน้น:
หลักการ Pareto หลักการ Pareto เป็นแนวคิดที่พัฒนาขึ้นโดยนักเศรษฐศาสตร์และนักสังคมศาสตร์ชาวอิตาลี Vilfredo Federico Damaso Pareto หรือที่เรียกว่ากฎ 80/20 ใช้อธิบายถึงความไม่สมดุลของข้อมูลเข้าและผลลัพธ์ โดย 20% ของลูกค้าสร้างกำไร 80%

แม้ว่าอัตราส่วนไม่จำเป็นต้องเป็น 80/20 อย่างแน่นอน แต่ความคลาดเคลื่อนระหว่างทรัพยากรที่ลงทุนและผลลัพธ์ที่สร้างขึ้นนั้นถูกใช้เป็น KPI ในการเล่นเกมเพื่อแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นสร้างรายได้ส่วนใหญ่กี่เปอร์เซ็นต์

ในเดือนนี้ เมื่อดูจากการวิเคราะห์จำนวนเงินฝาก Pareto แล้ว 89% ของจำนวนเงินฝากนั้นมาจากลูกค้า 20% อันดับแรก หมายความว่า 20% เหล่านี้เป็นผู้เล่นอันดับต้น ๆ – ผู้ที่เป็นลูกค้าวีไอพีที่แข็งแกร่งจริงๆ หรือที่เรียกว่าลูกกลิ้งสูง

คอยติดตามรายงาน iGaming Pulse ฉบับต่อไปของ Optimove ที่จะออกต้นเดือนพฤศจิกายน

เกี่ยวกับ iGaming Pulse: i Gaming Pulse เป็นเครื่องมือวัดมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับภาคเกม iGaming Pulse ช่วยให้ผู้ให้บริการเกมสามารถประเมินประสิทธิภาพโดยรวมได้อย่างแม่นยำเทียบกับตัวชี้วัดประสิทธิภาพหลักทั่วทั้งอุตสาหกรรม

ตัวเลขมีการอัปเดตเป็นรายเดือน ช่วยให้ผู้ให้บริการเกมได้รับความเข้าใจที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่า KPI ของตนเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรมที่เหลือ โดยแยกตามภูมิศาสตร์และประเภทเกม ข้อมูลประเภทนี้ซึ่งเผยแพร่สู่สาธารณะเป็นครั้งแรก ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถทำการวิเคราะห์เปรียบเทียบและรับข้อมูลเชิงลึกว่าประสิทธิภาพของพวกเขาเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม

iGaming Pulse ประกอบด้วยข้อมูลที่รวบรวมจากคาสิโนออนไลน์และบริษัทพนันกีฬากว่า 200 แห่ง ซึ่งรวมถึงยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมและผู้ประกอบการบูติก โดยให้ตัวอย่างอุตสาหกรรมที่แม่นยำและมีนัยสำคัญทางสถิติ การเข้าถึงข้อมูลนี้มีความสำคัญสำหรับผู้ปฏิบัติงานที่จำกัดเฉพาะข้อมูลของตนเองเท่านั้น iGaming Pulse ของ Optimove สามารถเข้าถึงได้โดยสมบูรณ์แล้ว เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ปฏิบัติงานจะมีภาพรวมที่ชัดเจนกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรม

ข้อตกลงนี้เกิดขึ้นหลังจากทั้งสองฝ่ายทำงานในโครงการพัฒนาหลายโครงการร่วมกัน โดย TOTOIT เชี่ยวชาญด้านโซลูชันส่วนหน้า เว็บไซต์ตามความต้องการ การออกแบบอินทราเน็ตและเอกซ์ทราเน็ต และการเขียนโปรแกรมแบบกำหนดเอง

TOTOIT ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เชียงใหม่ จะร่วมมือกับแผนก front-end ของ EveryMatrix และช่วยเหลือลูกค้ารายใหญ่ของกลุ่มในการสร้างเว็บไซต์ตามความต้องการ

“เราประสบความสำเร็จในการร่วมมือกับ TOTOIT มาหลายปีแล้ว และเรายินดีที่จะต้อนรับพนักงานที่มีประสบการณ์ของพวกเขาเข้ามาในองค์กรของเรา” Ebbe Groes หัวหน้าผู้บริหารกลุ่ม EveryMatrix กล่าว

“ทีมของพวกเขามีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ API และกระบวนการของเราแล้ว” เขากล่าวต่อ “ผมไม่มีอะไรนอกจากคำชมสำหรับทีมนี้ เนื่องจากผมรู้ว่าพวกเขามีประสิทธิภาพ เชื่อถือได้ และมีใจบริการ นอกจากนี้ พวกเขามีความรู้ทางธุรกิจที่ยอดเยี่ยมและจะเพิ่มมิติใหม่ๆ ให้กับนวัตกรรมเกม

“การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะทำให้เรามีโอกาสนำเสนอบริการที่ดียิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับลูกค้าระดับ 1 ซึ่งเราต้องการให้แบนด์วิดท์ทำโซลูชั่นตามความต้องการอย่างเต็มที่ ดังนั้นการเพิ่มทีมนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ 20 คนในคราวเดียวจึงเป็นก้าวย่างสำคัญในทิศทางนี้”

TOTOIT ซึ่งก่อตั้งขึ้นเมื่อ 20 ปีที่แล้ว ได้ให้บริการแก่ลูกค้าที่หลากหลายทั่วยุโรปและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ นอกจากการสร้างแพลตฟอร์มสำหรับกลุ่มเกมออนไลน์แล้ว TOTOIT ยังทำงานร่วมกับผู้ประกอบการจากภาคการผลิต การเงิน การจัดการและการรายงาน และภาคที่ไม่แสวงหาผลกำไรอีกด้วย

ข้อตกลงดังกล่าวเริ่มดำเนินการเมื่อเดือนที่แล้วและได้เห็น Ganabet ส่งมอบผลิตภัณฑ์ต่างๆ ของ BetGames รวมถึง Wheel of Fortune, 6+ Poker และ War of Bets

“ชื่อเจ้ามือสดของเรายังคงดึงดูดผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์คาสิโนที่มีส่วนร่วมมากขึ้น และเรามั่นใจมากว่าผลิตภัณฑ์ของเราจะช่วยให้ Ganabet.mx ขับเคลื่อนการรักษาและการเข้าซื้อกิจการ และในทางกลับกัน ปริมาณการเดิมพันและผลกำไรที่มากขึ้น” BetGames.Tv Eddie Morales ผู้อำนวยการฝ่ายขายประจำละตินอเมริกากล่าว

“Ganabet.mx เป็นผู้ให้บริการที่ก้าวหน้าทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์คาสิโนที่ดีที่สุดแห่งหนึ่งในภูมิภาคนี้ เป็นการเคลื่อนไหวโดยธรรมชาติสำหรับพวกเขาในการเสริมความแข็งแกร่งในแนวดิ่ง และเราตั้งตารอที่จะสร้างความสัมพันธ์ที่ประสบความสำเร็จในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”

Humberto Anaya Pacheco ผู้จัดการความเสี่ยงและข่าวกรองธุรกิจที่ Ganabet.mx กล่าวเสริมว่า: “ในสถานการณ์ปัจจุบัน การให้ผลิตภัณฑ์คาสิโนที่ครอบคลุมแก่ผู้เล่นมีความสำคัญมากกว่าที่เคย และการเป็นพันธมิตรกับ BetGames.TV จะทำให้มั่นใจได้ว่าเราสามารถนำเสนอเนื้อหาระดับพรีเมียมได้มากขึ้น ถึงพวกเขา.

“ผู้เล่นหลายคนกระโดดจากการเดิมพันกีฬาไปเป็นคาสิโนในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา แต่พวกเขาต้องการบางสิ่งมากกว่าชื่อที่ใช้ RNG เกมดีลเลอร์สดของ BetGames.TV นำเสนอเนื้อหาที่มีส่วนร่วมด้วยองค์ประกอบที่เป็นมนุษย์”

BetGames กล่าวว่ามียอดเดิมพันเพิ่มขึ้น 300% ทั่วละตินอเมริกาในปี 2020 จนถึงปัจจุบัน และเพิ่งลงนามข้อตกลงความร่วมมือกับผู้ให้บริการหลายรายในภูมิภาคนี้

ในเดือนสิงหาคม บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงกับ Doradobet ซึ่งให้บริการผู้เล่นในเปรูและอเมริกากลาง สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากการเป็นหุ้นส่วนในเดือนกรกฎาคมกับ Apuesta Totalซึ่งเป็นผู้ให้บริการที่ได้รับความนิยมมากที่สุดอีกรายหนึ่งของเปรู

BetGames ยังได้ขยายขอบเขตไปทั่วโลกด้วยข้อตกลงที่โดดเด่นกับซัพพลายเออร์ในอุตสาหกรรม SBTech และ Nsoftในเดือนเมษายนและสิงหาคมตามลำดับ

Andreas Köberlทหารผ่านศึกของ Playtech เพิ่งเข้าร่วม ซัพพลายเออร์ในฐานะผู้บริหารระดับสูงคนใหม่ หลังจากที่เป็นผู้นำกลุ่ม Trinity Bet ของ Playtech ซึ่งดำเนินการHPYBETหนังสือกีฬาของเยอรมนีและออสเตรีย

ผู้เล่นรายใหญ่หลายรายของอุตสาหกรรมได้เข้าสู่ตลาดเม็กซิกันในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา รวมถึงผู้ให้บริการออนไลน์ 1xBet , bet365 และ Addison Globalแม้ว่าจะเลิกกิจการไปแล้วก็ตาม ซัพพลายเออร์เช่น PlayAGS , Scout Gaming และ Kiron ได้จัดตั้งพันธมิตรเพื่อนำพวกเขาเข้าสู่ตลาด

กลุ่มที่อยู่ในไซปรัสจะย้าย PrimeSlots และ Prime Scratchcards ไปยังเครือข่ายคาสิโนของ SkillOnNet ซึ่งดำเนินการแบรนด์ Prime Gaming อยู่แล้ว เช่น Mega Casino, Slingo.com และ ICE36

Prime Gaming กล่าวว่าสวิตช์จะช่วยแผนการขยายตัวเนื่องจากมุ่งเน้นไปที่การตลาดและการเข้าซื้อกิจการในเขตอำนาจศาลหลายแห่งที่กำหนดเป้าหมายโดยเครือข่าย SkillOnNet

“การโยกย้ายของเราไปยังแพลตฟอร์ม SkillOnNet เกิดขึ้นในขณะที่เรามองหาประสบการณ์ที่เรานำเสนอให้กับผู้เล่นในทุกแบรนด์ของเราในระดับต่อไป และในขณะที่เราปรับใช้แผนการขยายทั่วโลกของเรา” Sarah Holbert จาก Prime Gaming กล่าว

“การทำเช่นนี้สำหรับสองแบรนด์ชั้นนำที่เปิดตัวครั้งแรกของเรา เราต้องการแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่ง เสถียร และแพลตฟอร์มที่สามารถมอบมูลค่าผู้เล่นสูงสุดในตลาดที่ท้าทายในปัจจุบัน เมื่อคุณดูความสำเร็จของคาสิโนอื่น ๆ ของเราที่ใช้เทคโนโลยีของ SkillOnNet แล้ว เรามั่นใจว่าเรามีพันธมิตรด้านแพลตฟอร์มที่สามารถช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายสำหรับแบรนด์ในตำนานทั้งสองนี้เช่นกัน”

SkillOnNet นำเสนอเทคโนโลยีให้กับแบรนด์คาสิโนออนไลน์รายใหญ่ของยุโรปหลายแห่ง เช่น PlayOJO, DrückGlück, SlotsMagic และ MegaCasino แพลตฟอร์มประกอบด้วยสล็อต คาสิโน และเกมดีลเลอร์สดมากกว่า 3,000 เกมจากซัพพลายเออร์ เช่น Microgaming, NetEnt และ Yggdrasil Gaming

Prime Gaming ได้เลือก SkillOnNet สำหรับการเปิดตัวเช่น LuckyMeSlots, ICE36 และ LordPing ในช่วงสองปีที่ผ่านมา

“แพลตฟอร์มและเทคโนโลยีของเราอยู่ในกลุ่มที่ดีที่สุด และเรายินดีที่ Prime Gaming จะมีแบรนด์ยอดนิยมทั้งครอบครัวอยู่กับเรา” Michael Golembo ผู้อำนวยการฝ่ายขายและการตลาดของ SkillOnNet กล่าว

“การย้ายถิ่นฐานและการเป็นหุ้นส่วนเช่นนี้แสดงให้เห็นถึงโซลูชันทางเทคนิคและบริการแบบเบ็ดเสร็จที่ไม่มีใครเทียบได้ของเราแก่ผู้ให้บริการในตลาดทั่วโลก”

ข้อเสนอเกมออนไลน์กำลังได้รับการพัฒนาเพื่อเปิดตัวในเวลาสำหรับการเปิดตลาดเยอรมันในเดือนกรกฎาคมหน้า ปัจจุบันกลุ่มที่มีสำนักงานใหญ่ในมอลตากำลังยื่นขอใบอนุญาต MGA และจะยื่นขอใบอนุญาตการพนันออนไลน์ของเยอรมันเมื่อมีการเผยแพร่

Eyas Gaming จะใช้แพลตฟอร์ม Bede Gaming ที่ Gauselmann เป็นเจ้าของสำหรับการดำเนินงานทั้งหมด และจะนำเสนอเกมสล็อตออนไลน์ของ Merkur จากแผนกพิมพ์เขียวและคำสั่งของ Gauselmann ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเยอรมนี

Michael Brady ผู้ก่อตั้ง Bede Gaming จะเป็นหัวหน้าผู้บริหารของ Eyas Gaming โดยมี Joe Saumarez-Smith ประธานของ Bede Gaming รับหน้าที่เดียวกันกับผู้ให้บริการรายใหม่ Adam Joseph อดีตผู้อำนวยการฝ่ายดิจิทัลที่ Rank Group กลายเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Eyas Gaming

Saumarez-Smith กล่าวว่า “กฎระเบียบของตลาดเยอรมันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นและเป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา กฎที่เสนอสำหรับตลาดเยอรมันจะนำเสนอความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับผู้ปฏิบัติงานทั้งหมด แต่เราคิดว่าเราจะสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ชั้นนำของตลาดกับ Merkur ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับตลาดเยอรมันและระบอบการปกครองใหม่”

เมื่อซื้อหุ้นส่วนใหญ่ในผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม igaming Bede Gaming ในเดือนมีนาคม 2020 Gauselmann กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวจะปรับปรุงข้อเสนอดิจิทัลต่อไปและปล่อยให้อยู่ในตำแหน่งที่ดีเพื่อใช้ประโยชน์จากกฎระเบียบใหม่ของตลาดเกมออนไลน์ของเยอรมันในปี 2564

Paul Gauselmann หัวหน้าผู้บริหารของ Gauselmann กล่าวถึงการสร้าง Eyas Gaming ว่า “ผมตื่นเต้นกับการร่วมมือกันครั้งนี้ ประสบการณ์การดำเนินงานของพันธมิตรของเราร่วมกับแพลตฟอร์มเทคโนโลยีของเรารวมถึงเกมที่มีชื่อเสียงของ Merkur จะช่วยให้เราสามารถสร้างข้อเสนอออนไลน์ในเยอรมนีและตลาดที่มีการควบคุมอื่น ๆ ได้สำเร็จ”

สนธิสัญญาของรัฐGlücksspielneuregulierungstaatsvertrag (GlüneuRStV) ถูกกำหนดให้เปิดตลาดออนไลน์สำหรับผลิตภัณฑ์และแนวดิ่งทั้งหมดตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2564 เลขาธิการสมาคมการพนันและการพนันแห่งยุโรป (EGBA) Maarten Haijer ได้วิพากษ์วิจารณ์กฎข้อบังคับของเกมออนไลน์โดยอ้างว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น เพียงพอที่จะดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมผ่านไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาต

เมื่อเดือนที่แล้ว ฝ่ายนิติบัญญัติของเยอรมัน ตกลงช่วงการเปลี่ยนภาพเพื่ออนุญาตเกมคาสิโนออนไลน์ในเยอรมนี โดยที่ผู้ให้บริการต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดของกรอบการกำกับดูแลเนื่องจากมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2564

ตามข้อตกลงที่ทำโดยรัฐมนตรี-ประธานาธิบดีทั้ง 16 คนของประเทศ ผู้ประกอบการจะได้รับอนุญาตให้นำเสนอสล็อตออนไลน์ โป๊กเกอร์ และการเดิมพันกีฬาต่อไป โดยจะต้องทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของ GlüneuRStV ภายในวันที่ 15 ตุลาคม

เล่นคาสิโน เล่นจีคลับออนไลน์ Sony

เล่นคาสิโน จำนวนเงินดอลลาร์สหรัฐได้รับการแปลจากเงินเยนเพื่อความสะดวกเท่านั้น ในอัตรา Y111=US$1 ซึ่งเป็นอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศของโตเกียวโดยประมาณ ณ วันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2547 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น จำนวนเงินทั้งหมดอยู่บนพื้นฐานของหลักการบัญชีที่ยอมรับโดยทั่วไปในสหรัฐอเมริกา (“US GAAP”)

ผลประกอบการรวมสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547 รายได้จากการขายและการดำเนินงาน (“ยอดขาย”) ลดลง 5.3% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบการเงินก่อนหน้า ตามสกุลเงินท้องถิ่น ยอดขายลดลง 2% (สำหรับการอ้างอิงทั้งหมดในที่นี้ถึงผลลัพธ์ตามสกุลเงินท้องถิ่น โปรดดูหมายเหตุ I.)

ในกลุ่มอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ แม้ว่ายอดขายให้กับลูกค้าภายนอกจะเพิ่มขึ้น 0.7% แต่ยอดขายโดยรวมลดลง 2.5% เนื่องจากการลดลงอย่างมากในการขายระหว่างกลุ่มไปยังกลุ่มเกม ซึ่งเป็น

ผลมาจากการว่าจ้างผู้ผลิต PlayStation 2 (“PS2”) ให้กับบุคคลที่สามในจีน สำหรับผลิตภัณฑ์หลักในกลุ่มอิเล็กทรอนิกส์ เช่นเดียวกับในไตรมาสก่อนหน้าของปีงบประมาณปัจจุบัน ยอด

ขายโทรทัศน์จอแบนและจอ LCD ด้านหลังและกล้องถ่ายภาพนิ่งดิจิตอลเพิ่มขึ้น ในขณะที่ยอดขายเครื่องเสียงแบบพกพาและโทรทัศน์ CRT ลดลง แม้ว่ายอดขายซอฟต์แวร์จะเพิ่มขึ้น แต่ยอด

ขายในกลุ่มเกมลดลงเนื่องจากยอดขายฮาร์ดแวร์ที่ลดลง ในกลุ่มเพลง ยอดขายลดลงเนื่องจาก Sony BMG Music Entertainment (“Sony BMG”) ซึ่งเป็นกิจการร่วมค้าด้านธุรกิจ

เพลงที่บันทึกไว้ซึ่งก่อตั้งโดย เล่นคาสิโน รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 30.6% (เพิ่มขึ้น 62% เมื่อเทียบเป็นสกุลเงินท้องถิ่น) เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า

ในส่วนงานอิเล็กทรอนิกส์ รายได้จากการดำเนินงานลดลงเนื่องจากอัตราส่วนต้นทุนขายลดลง การแข็งค่าของเงินเยน และค่าปรับโครงสร้างที่เพิ่มขึ้น ในกลุ่มเกม แม้ว่าจะมีรายได้จากการขาย

ซอฟต์แวร์เพิ่มขึ้น แต่ก็มีการบันทึกการสูญเสียจากการดำเนินงานเพียงเล็กน้อยเนื่องจากยอดขายฮาร์ดแวร์ที่ลดลง ในส่วนของ Pictures นั้น มีการบันทึกรายได้จากการดำเนินงานเมื่อเทียบ

กับผลขาดทุนจากการดำเนินงานในปีงบประมาณก่อนหน้า อันเนื่องมาจากผลงานการแสดงที่แข็งแกร่งของ Spider-Man 2 และรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากผลงานความบันเทิงภายในบ้าน ในส่วนของบริการทางการเงิน รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเนื่องจากรายได้จากการดำเนินงานที่ Sony Life เพิ่มขึ้น

ค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างซึ่งบันทึกเป็นค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สองมีจำนวน 18.8 พันล้าน Y (169 ล้านดอลลาร์) เทียบกับ 9.7 พันล้าน Y ในไตรมาสเดียวกัน

ของปีงบประมาณก่อนหน้า ในส่วนของอิเล็กทรอนิกส์ ค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างอยู่ที่ 15.6 พันล้านเยน (141 ล้านดอลลาร์) เทียบกับ 6.3 พันล้านเยนในไตรมาสเดียวกันของปีงบการเงินก่อนหน้า

รายได้ก่อนภาษีเงินได้เพิ่มขึ้น 43.6% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า ผลกระทบสุทธิของรายได้อื่นและค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่ปรับตัวดีขึ้นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการรับรู้กำไรจำนวน 9.0 พันล้านเยน (81 ล้านดอลลาร์) จากการเปลี่ยนแปลงดอกเบี้ยจาก Monex Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Sony ตามธุรกิจ การรวมเข้าด้วยกันโดยการโอนหุ้นกับ

Nikko Beans, Inc. และกำไรรวม 4.2 พันล้าน Y (38 ล้านดอลลาร์) จากการขายหุ้นและการเปลี่ยนแปลงผลประโยชน์ในบริษัทย่อยซึ่งเป็นผลมาจากการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปในครั้งแรกของ So- net M3 Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Sony Communications Network Corporation

อัตราภาษีที่แท้จริงระหว่างไตรมาสอยู่ที่ 25.6% เทียบกับ 23.4% สำหรับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า อัตราภาษีที่แท้จริงต่ำกว่าอัตราภาษีตามกฎหมายในญี่ปุ่นในช่วงไตรมาสดังกล่าว โดยมีสาเหตุหลักมาจากการใช้เครดิตภาษีต่างประเทศยกมาเทียบกับรายได้ที่ต้องเสียภาษีที่บันทึกในสหรัฐอเมริกา

บันทึกส่วนได้เสียในกำไรสุทธิของบริษัทในเครือจำนวน 6.1 พันล้าน Y (55 ล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้น 109.6 เปอร์เซ็นต์จากไตรมาสเดียวกันของปีงบการเงินก่อนหน้า Sony Ericsson

Mobile Communications AB (“Sony Ericsson”) มีส่วนสนับสนุน Y6.0 พันล้าน (54 ล้านดอลลาร์) ให้กับส่วนของผู้ถือหุ้นในกำไรสุทธิ เพิ่มขึ้น 50% จากไตรมาสเดียวกันของปีที่

แล้ว นอกจากนี้ ส่วนของผู้ถือหุ้นในกำไรสุทธิของบริษัทในเครือสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณปัจจุบันยังสะท้อนถึงผลการดำเนินงานสองเดือนของ Sony BMG นับตั้งแต่ก่อตั้ง สาเหตุ

หลักมาจากค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้าง ส่วนผู้ถือหุ้นในขาดทุนสุทธิ 1.4 พันล้าน Y (12 ล้านดอลลาร์) ถูกบันทึกจาก Sony BMG ส่งผลให้รายได้สุทธิเพิ่มขึ้น 61.6% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้าข้อสังเกตโดย Nobuyuki Idei ประธานและ Group CEO ของ Sony Corporation

เราได้รับรายได้จากการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นสำหรับผลประกอบการรวมของเราสำหรับไตรมาสที่สองนี้ สาเหตุหลักมาจากการปรับปรุงที่สำคัญในการทำกำไรของธุรกิจ Pictures ของเรา รายได้สุทธิก็เพิ่มขึ้นอย่างมากเช่นกัน ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากส่วนของผู้ถือหุ้นในกำไรสุทธิของบริษัทในเครือ ซึ่งส่วนใหญ่มาจาก Sony Ericsson

ในส่วนของกลุ่มอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เพื่อรอการขายช่วงสิ้นปี เรากำลังนำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่ที่แข่งขันได้ในหมวดหมู่หลัก เช่น ผลิตภัณฑ์ AV ดิจิทัล รวมถึงรายการโทรทัศน์จอแบนรุ่นใหม่ที่มีความแตกต่างอย่างมากจากคู่แข่งของเรา . ภายในเซ็กเมนต์ Music เราเห็นการก่อตั้ง Sony BMG ในเดือนสิงหาคม การร่วมทุนนี้ได้เริ่มดำเนินการตามกระบวนการปรับโครงสร้างใหม่

โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงความสามารถในการทำกำไรผ่านประสิทธิภาพการจัดการที่เพิ่มขึ้นและขนาดธุรกิจที่เพิ่มขึ้น ภายในเซ็กเมนต์ Pictures เช่นกัน Sony และพันธมิตรสี่รายของเราได้

ทำข้อตกลงขั้นสุดท้ายสำหรับการซื้อ Metro-Goldwyn-Mayer Inc. (“MGM”) มองไปข้างหน้า เรากำลังดำเนินการเพื่อเพิ่มความสามารถในการทำกำไรโดยมุ่งเน้นทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ในด้านธุรกิจหลัก ตลอดจนใช้ประโยชน์จากพันธมิตรกับบริษัทอื่นๆ

หมายเหตุ: ณ วันที่ 1 สิงหาคม 2547 Sony และ Bertelsmann AG ได้รวมธุรกิจเพลงที่บันทึกไว้ในการร่วมทุน บริษัทที่จัดตั้งขึ้นใหม่ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Sony BMG ถือหุ้น 50% โดย

บริษัทแม่แต่ละแห่ง ภายใต้ US GAAP Sony BMG ถูกบันทึกโดย Sony โดยใช้วิธีส่วนได้เสีย และตั้งแต่วันที่ 1 สิงหาคม 2547 กำไรหรือขาดทุนสุทธิ 50% ของธุรกิจนี้รวมอยู่ใน “ส่วนของผู้ถือหุ้นในกำไร (ขาดทุน) สุทธิของบริษัทในเครือ”

ในการเชื่อมต่อกับการก่อตั้งบริษัทร่วมทุนนี้ ธุรกิจการผลิตแผ่นดิสก์และจำหน่ายแผ่นที่ไม่ใช่ของญี่ปุ่นของ Sony ซึ่งเดิมรวมอยู่ในกลุ่ม Music ได้ถูกจัดประเภทใหม่ไปยังกลุ่ม Electronics

เพื่อรับรู้โครงสร้างการรายงานการจัดการใหม่โดยที่กลุ่มอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของ Sony ได้สันนิษฐานไว้ ความรับผิดชอบต่อธุรกิจเหล่านี้ ผลลัพธ์สำหรับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณ

ก่อนหน้าในกลุ่มอิเล็กทรอนิกส์และดนตรีได้รับการปรับใหม่เพื่อพิจารณาการจัดประเภทใหม่นี้ ในกลุ่มเพลง ผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณนี้รวมเฉพาะผลลัพธ์ของธุรกิจ

เพลงที่บันทึกโดย Sony Music Entertainment Inc. (“SMEI”) ในเดือนกรกฎาคม 2547 และผลประกอบการทั้งไตรมาสของการเผยแพร่เพลงของ SMEI ธุรกิจและ Sony Music

Entertainment (Japan) Inc. (“เอสเอ็มอีเจ”) อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์สำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณก่อนหน้าในหมวดเพลงนั้นรวมถึงผลรวมของธุรกิจเพลงที่บันทึกไว้ของ SMEI ตลอดสามเดือนของไตรมาสนั้น รวมถึงผลประกอบการทั้งไตรมาสของธุรกิจการพิมพ์ของ SMEI และ SMEJ

ยอดขายลดลง 2.5% (เพิ่มขึ้น 1% ตามสกุลเงินท้องถิ่น) เนื่องจากการลดลงอย่างมีนัยสำคัญในการขายระหว่างส่วนต่างๆ ในกลุ่มเกม สาเหตุหลักมาจากการเอาท์ซอร์สการผลิตเกมคอนโซล

PS2 ให้กับบุคคลที่สามในจีน ในทางกลับกัน ยอดขายให้กับลูกค้าภายนอกเพิ่มขึ้น 0.7% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบการเงินก่อนหน้า มียอดขายเพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์หลายรายการ

ภายในกลุ่มอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งรวมถึงกล้องถ่ายภาพนิ่งดิจิตอลและโทรทัศน์จอแบน ซึ่งทั้งสองผลิตภัณฑ์มียอดขายเพิ่มขึ้นในทุกพื้นที่ทางภูมิศาสตร์อันเนื่องมาจากการขยายตลาด และ

โทรทัศน์จอฉายด้านหลัง LCD ซึ่งมียอดขายเพิ่มขึ้นโดยเฉพาะในสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตาม โทรทัศน์ CRT ต้องเผชิญกับความต้องการทีวีจอแบนที่เปลี่ยนไป ยอดขายลดลง เช่นเดียวกับเครื่องเสียงแบบพกพาเนื่องจากการแข่งขันที่รุนแรง

รายได้จากการดำเนินงานลดลง 36.0 พันล้าน YY หรือ 83.4% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า แม้ว่ายอดขายให้กับลูกค้าภายนอกจะเพิ่มขึ้น แต่รายได้จากการ

ดำเนินงานลดลงเนื่องจากอัตราส่วนต้นทุนขายลดลงอันเป็นผลมาจากราคาที่ลดลง ค่าเงินเยนที่แข็งค่าขึ้น และค่าปรับโครงสร้างที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ ผลกระทบของการพลิกกลับของทุนสำรอง

ที่เกี่ยวข้องกับสิทธิบัตรที่ได้ให้ไว้ก่อนหน้านี้บางส่วนในไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้ามีส่วนทำให้รายได้จากการดำเนินงานลดลง ในส่วนของผลิตภัณฑ์ในกลุ่มอิเล็กทรอนิกส์นั้น ยอดขายเครื่องเสียงแบบพกพาที่ลดลงและราคาต่อหน่วยของเครื่องบันทึกดีวีดี กล้องวิดีโอ และจอแบนส่งผลให้รายได้จากการดำเนินงานลดลง

สินค้าคงคลัง ณ วันที่ 30 กันยายน 2547 มีมูลค่า 688.5 พันล้านเยน (6,203 ล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้น 126.4 พันล้านเยน หรือ 22.5% เมื่อเทียบกับระดับ ณ วันที่ 30 กันยายน 2546 และ 81.6 พันล้านเยน หรือ 13.4% เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับระดับ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2547

หมายเหตุ: ในการเชื่อมโยงกับการรวมธุรกิจของธุรกิจการผลิตเซมิคอนดักเตอร์ของ Sony Group ได้มีการตัดสินใจให้บัญชีสำหรับสินค้าคงคลังของการดำเนินการผลิตเซมิคอนดักเตอร์ ซึ่ง

เคยบันทึกไว้ในเซ็กเมนต์เกม ภายในเซ็กเมนต์อิเล็กทรอนิกส์ ณ ไตรมาสที่เริ่มวันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2547 ( เกี่ยวกับการรวมการดำเนินงานด้านการผลิตเซมิคอนดักเตอร์ของ Sony Group โปรดดูหมายเหตุ 6)

ยอดขายลดลง 25.8% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า (ลดลง 25% ตามสกุลเงินท้องถิ่น) เนื่องจากยอดขายฮาร์ดแวร์ลดลง แม้ว่าจะมียอดขายซอฟต์แวร์เพิ่มขึ้นก็ตาม

ในช่วงไตรมาสปัจจุบัน ในการเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว PS2 รุ่นใหม่ การลดจำนวนการขนส่งการผลิตของรุ่นปัจจุบันลงอย่างมีกลยุทธ์ โดยมีการลดสินค้าคงคลังของส่วนประกอบ ทำให้การขนส่งการผลิตและสินค้าคงคลังสำหรับ PS2 ลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับ ไตรมาสเดียวกันของปีก่อนหน้า

ฮาร์ดแวร์: นอกเหนือจากการลดลงของยอดขายเครื่อง PS2 ในญี่ปุ่น สหรัฐอเมริกา และยุโรป อันเป็นผลมาจากเหตุผลดังกล่าว การลดราคาเชิงกลยุทธ์ของ PS2 ในญี่ปุ่น สหรัฐอเมริกา และยุโรปส่งผลให้ยอดขายฮาร์ดแวร์ลดลง

ซอฟต์แวร์: แม้ว่ายอดขายและรายได้จากซอฟต์แวร์ PlayStation จะลดลง แต่ก็ชดเชยด้วยยอดขายและรายได้ของซอฟต์แวร์ PS2 ที่เพิ่มขึ้น ซึ่งส่งผลให้ยอดขายซอฟต์แวร์โดยรวมเพิ่มขึ้น แม้ว่ารายได้จากการขายซอฟต์แวร์ในญี่ปุ่นจะลดลง แต่รายได้ในสหรัฐอเมริกาและยุโรปเพิ่มขึ้น

มีการบันทึกผลขาดทุนจากการดำเนินงานเพียงเล็กน้อย เมื่อเทียบกับรายได้จากการดำเนินงานที่ 2.2 พันล้านเยนในไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า สาเหตุหลักมาจากยอดขาย

ฮาร์ดแวร์ที่ลดลง แม้ว่าจะมีรายได้จากการขายซอฟต์แวร์เพิ่มขึ้นก็ตามหน่วยการจัดส่งการผลิตของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์จะนับเมื่อมีการส่งสินค้าจากฐานการผลิต การขายผลิตภัณฑ์ดังกล่าวรับรู้เมื่อมีการส่งมอบผลิตภัณฑ์ให้กับลูกค้า

สินค้าคงคลัง ณ วันที่ 30 กันยายน 2547 อยู่ที่ 53.4 พันล้าน Y (481 ล้านดอลลาร์) 140.2 พันล้าน Y หรือ 72.4% ลดลงเมื่อเทียบกับระดับ ณ วันที่ 30 กันยายน 2546 และ 58.1 พันล้าน Y หรือ 52.1% ลดลงเมื่อเทียบกับระดับ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2547 (เกี่ยวกับสินค้าคงคลัง โปรดดูหมายเหตุในส่วนอิเล็กทรอนิกส์ด้านบน)

จำนวนเงินที่แสดงข้างต้นเป็นผลรวมของผลลัพธ์ที่แปลเป็นเงินเยนของ SMEI ซึ่งเป็นการดำเนินงานในสหรัฐฯ ซึ่งรวบรวมผลลัพธ์ของบริษัทย่อยทั่วโลกโดยใช้เกณฑ์ดอลลาร์สหรัฐ และผลของ SMEJ ซึ่งเป็นการดำเนินการในประเทศญี่ปุ่นซึ่งรวมผลลัพธ์เป็นเงินเยน นอกจากนี้ โปรดดูหมายเหตุที่ด้านบนของหน้า 3 เกี่ยวกับการก่อตั้ง Sony BMG

ยอดขายลดลง 41.5% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบการเงินก่อนหน้า จากยอดขายของกลุ่มเพลง 38% มาจาก SMEI และ 62% มาจาก SMEJ ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น เนื่องจากการก่อตั้งบริษัทร่วมทุน Sony BMG ยอดขายเพลงที่ SMEI บันทึกไว้ในไตรมาสที่สองของปีนี้จึงรวมเฉพาะเดือนกรกฎาคม 2547 เมื่อเทียบกับช่วงสามเดือนเต็มในไตรมาสเดียวกันของปีงบการเงินก่อนหน้า ดังนั้นผลลัพธ์ของ SMEI จึงเทียบไม่ได้กับผลประกอบการในไตรมาสก่อน

SMEJ: ยอดขายเพิ่มขึ้น 8% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบการเงินก่อนหน้า สาเหตุหลักมาจากยอดขายอัลบั้มและซิงเกิ้ลที่เพิ่มขึ้น อัลบั้มที่ขายดีที่สุดในไตรมาสนี้ ได้แก่ PORNO GRAFFITTI BEST BLUE’S ของ Porno Graffitti และ PORNO GRAFFITTI BEST RED’S

รายได้จากการดำเนินงาน 2.2 พันล้านเยน (20 ล้านดอลลาร์) ถูกบันทึกในระหว่างไตรมาส แม้ว่าทั้ง SMEI และ SMEJ จะบันทึกผลการดำเนินงานที่ดีขึ้นเมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ผลการดำเนินงานของ SMEI นั้นเทียบไม่ได้กับผลประกอบการในไตรมาสก่อน

SMEJ: รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า สาเหตุหลักมาจากยอดขายที่เพิ่มขึ้นตามที่ระบุไว้ข้างต้นและค่าใช้จ่ายในการขาย ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารที่ลดลง ซึ่งเป็นผลมาจากค่าโฆษณาและส่งเสริมการขายที่ลดลง และค่าใช้จ่ายด้านบุคลากร

ผลลัพธ์ที่นำเสนอข้างต้นเป็นผลงานการแปลผลลัพธ์ของ Sony Pictures Entertainment (“SPE”) ซึ่งเป็นหน่วยงานในสหรัฐฯ ซึ่งรวบรวมผลลัพธ์ของบริษัทในเครือทั่วโลกโดยใช้สกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ ฝ่ายบริหารวิเคราะห์ผลลัพธ์ของ SPE ในสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ ดังนั้นการอภิปรายบางส่วนของผลลัพธ์จึงถูกระบุว่าเป็น “พื้นฐานดอลลาร์สหรัฐ”

ยอดขายเพิ่มขึ้น 2.3% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า (เพิ่มขึ้น 9% เมื่อเทียบเป็นดอลลาร์สหรัฐ) ยอดขายเมื่อเทียบเป็นดอลลาร์สหรัฐฯ เพิ่มขึ้นหลักจากรายได้จาก

การละคร ความบันเทิงภายในบ้าน และโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกที่สูงขึ้นจากผลิตภัณฑ์ภาพยนตร์ นำโดยการแสดงที่ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศที่ยอดเยี่ยมของ Spider-Man 2 รายได้จากการแสดงในไตรมาสปัจจุบันก็สูงขึ้น แม้ว่าจะมีการเปิดตัวภาพยนตร์น้อยลงในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณปัจจุบัน รายได้จากความบันเทิงภายในบ้านได้รับประโยชน์จากภาพยนตร์

Hellboy และ 13 ต่อ 30 ในขณะที่โทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกได้ประโยชน์จากชื่อในปีก่อน Bad Boys II และ SWAT รายได้จากผลิตภัณฑ์โทรทัศน์ลดลงเล็กน้อยเนื่องจากรายได้จากดีวีดีที่เพิ่มขึ้นจากผลิตภัณฑ์ห้องสมุดโทรทัศน์ถูกชดเชยด้วยการขาดโทรทัศน์ขนาดใหญ่ syndication sale เท่ากับปีที่แล้ว’

รายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 27.4 พันล้านเยน (247 ล้านดอลลาร์) เทียบกับผลขาดทุนจากการดำเนินงานที่ 4.6 พันล้านเยนในไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า ซึ่งเพิ่มขึ้น

32 พันล้านเยนเมื่อเทียบปีต่อปี ไตรมาสปัจจุบันได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากผลงานที่แข็งแกร่งของ Spider-Man 2 และต้นทุนทางการตลาดที่ลดลงที่เกี่ยวข้องกับแผ่นฟิล์มที่มีขนาดเล็ก

ลงเมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า ในขณะที่ผลลัพธ์จากไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้ารวมผลขาดทุน ในภาพยนตร์บางเรื่อง โดยเฉพาะ Gigli รายได้

จากความบันเทิงในบ้านและรายการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกที่กล่าวถึงข้างต้นยังส่งผลต่อผลการดำเนินงานของรายได้จากการดำเนินงานของไตรมาสปัจจุบัน ซึ่งชดเชยเล็กน้อยด้วยรายได้จากผลิตภัณฑ์โทรทัศน์ที่ลดลงเล็กน้อย

ในระหว่างไตรมาส กลุ่มบริษัทที่นำโดย Sony Corporation of America (“SCA”) และหุ้นส่วนของบริษัท ได้แก่ Providence Equity Partners, Texas Pacific Group,

Comcast Corporation และ DLJ Merchant Banking Partners ร่วมกับ MGM ประกาศว่าพวกเขาได้บรรลุข้อตกลงขั้นสุดท้าย ข้อตกลงที่กลุ่มนักลงทุนจะได้รับ MGM เป็นเงินสด

12.00 ดอลลาร์ต่อหุ้น MGM บวกกับสมมติฐานหนี้ของ MGM ประมาณ 2.0 พันล้านดอลลาร์ในราคาซื้อรวมประมาณ 4.9 พันล้านดอลลาร์ SCA จะลงทุนประมาณ 300 ล้านดอลลาร์และจะ

เป็นนักลงทุนส่วนน้อย ส่วนหนึ่งของธุรกรรมนี้ SPE จะร่วมทุนและผลิตภาพยนตร์ใหม่กับ MGM ตลอดจนจำหน่ายเนื้อหาภาพยนตร์และโทรทัศน์ที่มีอยู่ของ MGM ผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายทั่ว

โลกของ SPE หลังปิดธุรกรรม MGM จะยังคงดำเนินการภายใต้ชื่อ Metro-Goldwyn-Mayer ในฐานะบริษัทเอกชนที่มีสำนักงานใหญ่ในลอสแองเจลิส และจะรับผิดชอบโดย Sony ภายใต้วิธีส่วนได้เสีย การเข้าซื้อกิจการต้องได้รับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นของ MGM รวมถึงการอนุมัติด้านกฎระเบียบ

รายรับจากบริการทางการเงินลดลง 18.5% มาอยู่ที่ 125.9 พันล้านเยน (1,134 ล้านดอลลาร์) เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบการเงินก่อนหน้า สาเหตุหลักมาจากการลดลงของราย

ได้ที่ Sony Life รายรับที่ Sony Life ลดลง 27.9 พันล้านเยนหรือ 20.9% เป็น 105.9 พันล้านเยน (954 ล้านดอลลาร์) เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบการเงินก่อนหน้า* ณ

ไตรมาสที่ 3 ตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคม 2546 วิธีการรับรู้เบี้ยประกันที่ได้รับจากผลิตภัณฑ์บางอย่างที่ Sony Life ได้เปลี่ยนจากการบันทึกเป็นรายได้เป็นการหักกลบกับบทบัญญัติที่เกี่ยวข้อง

สำหรับผลประโยชน์กรมธรรม์ในอนาคต การเปลี่ยนแปลงวิธีการรับรู้รายได้ซึ่งส่งผลให้รายได้จากเบี้ยประกันลดลง ประกอบกับกำไรขาดทุนจากการประเมินมูลค่าที่ลดลงจากการลงทุน ส่งผลให้รายได้ที่ Sony Life ลดลง

รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 3.6 พันล้าน Y หรือ 32.2% เป็น 14.9 พันล้าน Y (134 ล้านดอลลาร์) เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า สาเหตุหลักมาจากการขาดทุนในไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้าโดย Sony Finance International Inc. ที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการปรับโครงสร้างองค์กรที่เริ่มต้นโดย Crosswave

Communications Inc. ภายใต้กฎหมายว่าด้วยการปรับโครงสร้างองค์กรของญี่ปุ่นในช่วงไตรมาสนั้น และเนื่องจากรายได้จากการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นที่ Sony Life แม้ว่ากำไรและขาดทุน

จากการประเมินมูลค่าจะลดลงจากการลงทุนในบัญชีทั่วไป รายได้จากการดำเนินงานที่ Sony Life เพิ่มขึ้น 1.7 พันล้าน YY หรือ 10.6% เป็น 17.6 พันล้าน Y (159 ล้านดอลลาร์) ส่วนใหญ่มาจากการเพิ่มขึ้นของประกันชีวิต บังคับและลดปริมาณเงินสำรองผลประโยชน์ในอนาคต โดยรวม,

* รายได้จากบริการทางการเงินและรายได้จากการดำเนินงานที่ Sony Life คำนวณตาม US GAAP ดังนั้นจึงแตกต่างจากผลลัพธ์ที่ Sony Life เปิดเผยตามกฎหมายของญี่ปุ่น การเปลี่ยนแปลงวิธีการรับรู้รายได้ที่กล่าวข้างต้นไม่มีผลกระทบต่อผลลัพธ์ตามกฎหมายของประเทศญี่ปุ่น

ยอดขายลดลง 4.0% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบการเงินก่อนหน้า ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการลดลงของยอดขายระหว่างกลุ่มในบริษัทย่อยในญี่ปุ่นที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจตัวแทนโฆษณา อันเนื่องมาจากการเปลี่ยนแปลงสัญญา อย่างไรก็ตาม ยอดขายที่เพิ่มขึ้นบันทึกในธุรกิจการผลิตแอนิเมชั่นและการตลาด และในธุรกิจค้าปลีกสินค้านำเข้าทั่วไป

มีการบันทึกผลขาดทุนจากการดำเนินงานจำนวน 1.6 พันล้าน Y (15 ล้านดอลลาร์) ซึ่งคิดเป็นการปรับปรุงที่ 4.4 พันล้าน YY เมื่อเทียบกับผลขาดทุนจากการดำเนินงานที่ 6.0 พัน

ล้าน เล่นจีคลับออนไลน์ ที่บันทึกไว้ในไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า การปรับปรุงนี้มีสาเหตุหลักมาจากการลดต้นทุนคงที่ ส่วนใหญ่มาจากการปรับเปลี่ยนธุรกิจในหลายธุรกิจในกลุ่มนี้ผลการดำเนินงานสำหรับบริษัทในเครือรายใหญ่ที่คำนวณตามวิธีส่วนได้เสีย

ผลการดำเนินงานต่อไปนี้ของบริษัทสำคัญที่บันทึกโดยวิธีส่วนได้เสียจะไม่ถูกนำมารวมในงบการเงินรวมของ Sony อย่างไรก็ตาม Sony เชื่อว่าการเปิดเผยนี้จะให้ข้อมูลการวิเคราะห์ที่เป็นประโยชน์เพิ่มเติมแก่นักลงทุนเกี่ยวกับผลการดำเนินงาน

Sony Ericsson บันทึกยอดขายสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547 เป็นจำนวน 1,678 ล้านยูโร คิดเป็น 373 ล้านยูโรหรือเพิ่มขึ้น 29% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบ

การเงินก่อนหน้า รายได้ก่อนหักภาษีอยู่ที่ 136 ล้านยูโร และรายได้สุทธิ 90 ล้านยูโร ซึ่งเพิ่มขึ้น 97 ล้านยูโร (249%) และ 28 ล้านยูโร (45%) ตามลำดับ เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกัน

ของปีงบการเงินก่อนหน้า ยอดขายที่สูงขึ้น ได้แรงหนุนจากผลิตภัณฑ์รูปแบบ GSM ระดับกลางและระดับสูง และประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ดีขึ้นส่งผลให้ได้ผลลัพธ์ เป็นผลให้ส่วนของกำไรสุทธิ 6.0 พันล้าน Y (54 ล้านดอลลาร์) ถูกบันทึกโดย Sony

Sony BMG บันทึกรายรับจากการขาย 733 ล้านดอลลาร์ ขาดทุนก่อนภาษีเงินได้ 26 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนสุทธิ 25 ล้านดอลลาร์ในช่วงสองเดือนหลังจากการก่อตั้งกิจการร่วมค้า ณ วัน

ที่ 1 สิงหาคม 2547 ค่าปรับโครงสร้าง 30 ล้านดอลลาร์เป็น รวมอยู่ในผลการดำเนินงานเหล่านี้ เป็นผลให้ส่วนของขาดทุนสุทธิ 1.4 พันล้าน Y (12 ล้านดอลลาร์) ถูกบันทึกโดย Sony

กระแสเงินสดแผนภูมิต่อไปนี้แสดงงบกระแสเงินสดแบบย่อที่ยังไม่ได้ตรวจสอบของ Sony แบบรวมสำหรับส่วนงานทั้งหมด ยกเว้นส่วนบริการทางการเงินและสำหรับส่วนบริการทางการเงินเพียง

เล่นจีคลับออนไลน์ อย่างเดียว การนำเสนอแบบย่อแยกต่างหากเหล่านี้ไม่จำเป็นภายใต้ US GAAP ซึ่งใช้ในงบการเงินรวมของ Sony อย่างไรก็ตาม เนื่องจากส่วนบริการทางการเงินมีลักษณะแตกต่างจากส่วนอื่นๆ ของ Sony Sony เชื่อว่าการนำเสนอเหล่านี้อาจมีประโยชน์ในการทำความเข้าใจและวิเคราะห์งบการเงินรวมของ Sony

กิจกรรมการดำเนินงาน: ในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547 ตั๋วเงินและลูกหนี้การค้าเพิ่มขึ้น การค้าและสินค้าคงคลังที่เพิ่มขึ้นในกลุ่มสินค้าอิเล็กทรอนิกส์ เป็นผลจากการผลิตที่

เพิ่มขึ้นซึ่งคาดว่าจะเป็นฤดูกาลขายสิ้นปี อย่างไรก็ตาม จากการเพิ่มขึ้นของตั๋วเงินและเจ้าหนี้การค้า นอกเหนือไปจากรายได้สุทธิ ไม่รวมค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย ซึ่งบันทึกส่วนใหญ่อยู่ในส่วนรูปภาพ และการลดลงของสินค้าคงคลังในกลุ่มเกม กิจกรรมดำเนินงานก็เพิ่มขึ้น เงินสดกว่าที่ใช้

กิจกรรมการลงทุน: ในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2547 Sony ได้ลงทุนจำนวนมากโดยเน้นที่เซมิคอนดักเตอร์เป็นหลัก เช่นเดียวกับการลงทุนที่เกี่ยวข้องกับการร่วมทุนด้านการผลิตจอ LCD TFT ที่ไม่เป็นรูปเป็นร่าง (ชื่อ S-LCD Corporation) ที่ก่อตั้งร่วมกับ Samsung Electronics Co. , บจก.

เป็นผลให้จำนวนกระแสเงินสดทั้งหมดจากกิจกรรมดำเนินงานและจากกิจกรรมการลงทุนเป็นการใช้เงินสดจำนวน 295.1 พันล้านดอลลาร์ (2,658 ล้านดอลลาร์)กิจกรรมจัดหาเงิน: ในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2547 การจัดหาเงินทุนได้ดำเนินการผ่านการออกเอกสารทางการค้า Sony ยังไถ่ถอนส่วนหนึ่งของหนี้ระยะยาวด้วย

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด: นอกเหนือจากข้อมูลดังกล่าว ยอดรวมของเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดซึ่งพิจารณาจากผลกระทบของความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ ลดลง 302.8 พันล้าน YY 290.1 ​​พันล้านเยน (2,614 ล้านดอลลาร์) ณ วันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2547 เทียบกับวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2547

กิจกรรมการดำเนินงาน: กิจกรรมดำเนินงานสร้างเงินสดมากกว่าที่ใช้เนื่องจากการเพิ่มขึ้นของรายได้จากเบี้ยประกันและอื่น ๆ ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นของการบังคับใช้การประกันภัย

กิจกรรมการลงทุน : จากการเพิ่มขึ้นของรายได้จากเบี้ยประกันดังกล่าวและอัตราดอกเบี้ยที่สูงขึ้น การลงทุนที่เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะในพันธบัตรในประเทศ ส่งผลให้มีการจ่ายเงินลงทุนและเงิน

ทดรองเกินกว่ารายได้จากการขายเงินลงทุนในหลักทรัพย์ หลักทรัพย์ในความต้องการของตลาดและเงินทดรองจ่ายกิจกรรมทางการเงิน: นอกเหนือจากการเพิ่มขึ้นของบัญชีผู้ถือกรมธรรม์ที่ Sony Life และปัจจัยต่างๆ รวมถึงการเพิ่มจำนวนบัญชี เงินฝากจากลูกค้าในธุรกิจธนาคารเพิ่มขึ้น

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด: จากผลข้างต้น เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดลดลง 96.8 พันล้านเยนเป็น 159.5 พันล้านเยน (1,437 ล้านดอลลาร์) ณ วันที่ 30 กันยายน 2547 เมื่อเทียบกับวันที่ 31 มีนาคม 2547

หมายเหตุ I: ในช่วงไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547 มูลค่าเฉลี่ยของเงินเยนอยู่ที่ 108.9 เยน เมื่อเทียบกับดอลลาร์สหรัฐ และ 132.8 เยน เมื่อเทียบกับยูโร ซึ่งเพิ่มขึ้น

7.0% เมื่อเทียบกับดอลลาร์สหรัฐฯ และลดลง 1.6% เมื่อเทียบกับดอลลาร์สหรัฐ ยูโร เทียบกับอัตราเฉลี่ยสำหรับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า ผลการดำเนินงานตามสกุลเงิน

ท้องถิ่นที่อธิบายไว้ในที่นี้สะท้อนถึงยอดขายและรายได้จากการดำเนินงานที่ได้รับจากการใช้อัตราแลกเปลี่ยนเฉลี่ยของเงินเยนในไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้ากับยอดขายรายเดือนในสกุลเงินท้องถิ่น ต้นทุนขาย และการขาย ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร ในไตรมาส ผลลัพธ์ตามสกุลเงินท้องถิ่นจะไม่แสดงในงบการเงินของ Sony และไม่ใช่มาตรการที่

สอดคล้องกับ US GAAP นอกจากนี้ Sony ไม่เชื่อว่ามาตรการเหล่านี้ใช้แทน US มาตรการ GAAP อย่างไรก็ตาม Sony เชื่อว่าผลลัพธ์ตามสกุลเงินท้องถิ่นให้ข้อมูลการวิเคราะห์ที่เป็นประโยชน์เพิ่มเติมแก่นักลงทุนเกี่ยวกับผลการดำเนินงาน

หมายเหตุ II: “รายได้จากการขายและการดำเนินงาน” ในแต่ละส่วนธุรกิจแสดงถึงรายได้จากการขายและการดำเนินงานที่บันทึกไว้ก่อนที่จะตัดธุรกรรมระหว่างส่วน “รายได้จากการดำเนินงาน” ในแต่ละส่วนงานของธุรกิจแสดงถึงรายได้จากการดำเนินงานที่บันทึกไว้ก่อนรายการระหว่างส่วนงานและค่าใช้จ่ายขององค์กรที่ยังไม่ได้ปันส่วนจะถูกตัดออก

แนวโน้มสำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548 การคาดการณ์ของ Sony สำหรับผลการดำเนินงานรวมสำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548 ได้รับการแก้ไขตามตารางด้านล่าง (ดูหมายเหตุในหน้า 3 และคำอธิบายด้านล่าง):

ค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างเป็นค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานประมาณ 110 พันล้าน YY รวมอยู่ในการคาดการณ์ข้างต้น (การคาดการณ์ในเดือนกรกฎาคมอยู่ที่ประมาณ 130 พันล้าน YY)

สมมติว่าอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศสำหรับครึ่งหลังของปีงบประมาณ: ประมาณ Y105 ต่อดอลลาร์สหรัฐฯ และประมาณ Y125 ต่อยูโรประมาณการสำหรับรายได้จากการขายและการ

ดำเนินงานของเราสะท้อนให้เห็นถึงความจริงที่ว่าเนื่องจากการก่อตั้ง Sony BMG ในเดือนสิงหาคม 2547 ธุรกิจเพลงที่บันทึกไว้ของ SMEI ซึ่งบันทึกไว้ก่อนหน้านี้ในกลุ่มเพลงจะไม่ถูกบันทึก

ในยอดขายรวมและรายได้จากการดำเนินงานอีกต่อไป (โปรดอ้างอิง ไปยังหมายเหตุที่ด้านบนของหน้า 3) การคาดการณ์รายได้จากการดำเนินงานของเรายังคงไม่เปลี่ยนแปลง เนื่องจากแม้ว่า

ค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างคาดว่าจะลดลงดังที่แสดงไว้ข้างต้น การคาดการณ์จะพิจารณาทั้งการจัดตั้ง Sony BMG ดังกล่าว และสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่ยากลำบากที่คาดการณ์ไว้สำหรับ

ครึ่งปีหลังของปีงบประมาณ ส่วนงานอิเล็คทรอนิคส์ การคาดการณ์รายได้ก่อนภาษีเงินได้และกำไรสุทธิจะพิจารณาถึงการบันทึกกำไรที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงของดอกเบี้ยตราสารทุนหลังจากการรวมธุรกิจของ Monex, Inc.

ณ วันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2547 Sony มีสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีจากยอดขาดทุนทางภาษียกมาที่เกี่ยวข้องกับภาษีเงินได้ในญี่ปุ่นเป็นจำนวนเงินรวม 89.3 พันล้านเยน

อย่างไรก็ตาม มีความเป็นไปได้ที่ Sony อาจตั้งค่าเผื่อการประเมินมูลค่ากับสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีบางส่วนหรือทั้งหมดซึ่งจะถูกเรียกเก็บจากรายได้เป็นค่าใช้จ่ายภาษีที่เพิ่มขึ้น ใน

ทางกลับกัน ณ วันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2547 บริษัทในเครือของ Sony ในสหรัฐฯ มีค่าลดหย่อนในการประเมินมูลค่าเป็นจำนวน 91.8 พันล้านเยน เทียบกับสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการ

ตัดบัญชีสำหรับภาษีของรัฐบาลกลางสหรัฐฯ และภาษีของรัฐบางรายการ อย่างไรก็ตาม มีความเป็นไปได้ที่ Sony อาจกลับรายการค่าเผื่อการประเมินมูลค่าบางส่วนที่จะรับรู้เป็นรายได้เป็นการลดค่าใช้จ่ายภาษี

อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่าการคาดการณ์ข้างต้นไม่รวมถึงความเป็นไปได้ของการกำหนดค่าเผื่อการประเมินมูลค่าสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีในญี่ปุ่น หรือความเป็นไปได้ของการกลับรายการค่าเผื่อการประเมินมูลค่าต่อสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีในสหรัฐอเมริกา

สำหรับการอ้างอิงของคุณ รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับค่าลดหย่อนการประเมินมูลค่าสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีสามารถดูได้ในส่วน “การประเมินมูลค่าสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัด

บัญชี” ของ “นโยบายการบัญชีที่สำคัญ” ในข้อ 5 การดำเนินการและการตรวจสอบทางการเงินและแนวโน้มของแบบฟอร์ม 20-F ของ Sony Corporation สำหรับ รอบปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2547

คำแถลงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับแผนปัจจุบัน การประมาณการ กลยุทธ์และความเชื่อของ Sony และข้อความอื่นๆ ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับ

ผลการดำเนินงานในอนาคตของ Sony ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะข้อความที่ใช้คำเช่น “เชื่อ” “คาดหวัง” “แผน” “กลยุทธ์” “แนวโน้ม” “คาดการณ์”

“ประมาณการ” “โครงการ” “คาดการณ์” “อาจ” หรือ “อาจ” และคำที่มีความหมายคล้ายคลึงกันที่เกี่ยวข้องกับการอภิปรายเกี่ยวกับการดำเนินงานในอนาคต ผลการดำเนินงานทางการเงิน

เหตุการณ์หรือเงื่อนไข ในบางครั้ง ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าด้วยวาจาหรือเป็นลายลักษณ์อักษรอาจถูกรวมไว้ในเอกสารอื่นๆ ที่เผยแพร่สู่สาธารณะ ข้อความเหล่านี้ขึ้นอยู่กับผู้บริหาร’

สมมติฐานและความเชื่อในแง่ของข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน Sony ขอเตือนคุณว่าความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญจำนวนหนึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่กล่าวถึง

ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ดังนั้น คุณไม่ควรวางใจในสิ่งเหล่านี้เกินควร คุณไม่ควรพึ่งพาภาระผูกพันใดๆ ของ Sony ในการอัปเดตหรือแก้ไขแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์

ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น Sony ขอปฏิเสธภาระผูกพันดังกล่าว ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบต่อ Sony รวมถึงแต่ไม่

จำกัดเพียง (i) สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจโลกที่ Sony ดำเนินการอยู่ เช่นเดียวกับสภาพเศรษฐกิจในตลาดของ Sony โดยเฉพาะอย่างยิ่งระดับการใช้จ่ายของผู้บริโภค; (ii) อัตราแลก

เปลี่ยน โดยเฉพาะระหว่างเงินเยนและดอลลาร์สหรัฐ เงินยูโรและสกุลเงินอื่น ๆ ที่ Sony ทำยอดขายอย่างมีนัยสำคัญหรือที่สินทรัพย์และหนี้สินของ Sony เป็นสกุลเงิน; (iii) ความ

สามารถของ Sony ในการออกแบบและพัฒนาต่อไป และได้รับการยอมรับในผลิตภัณฑ์และบริการของตน ซึ่งนำเสนอในตลาดที่มีการแข่งขันสูง โดยมีลักษณะเด่นด้วยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่อย่างต่อเนื่อง การพัฒนาอย่างรวดเร็วในด้านเทคโนโลยี และความชอบส่วนตัวและความชอบของผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไป (โดยเฉพาะในอุปกรณ์

อิเล็กทรอนิกส์ ส่วนเกม เพลง และรูปภาพ); (iv) ความสามารถของ Sony ในการดำเนินการลดบุคลากรและกิจกรรมการปรับโครงสร้างธุรกิจอื่น ๆ อย่างประสบความสำเร็จในส่วน

อิเล็กทรอนิกส์ เพลง และรูปภาพ (v) ความสามารถของ Sony ในการนำกลยุทธ์เครือข่ายไปใช้อย่างประสบความสำเร็จสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์, เพลง, รูปภาพและส่วนอื่น ๆ และเพื่อพัฒนาและใช้กลยุทธ์การขายและการ

จัดจำหน่ายที่ประสบความสำเร็จในส่วนเพลงและรูปภาพในแง่ของอินเทอร์เน็ตและการพัฒนาเทคโนโลยีอื่น ๆ (vi) ความสามารถอย่างต่อเนื่องของ Sony ในการอุทิศทรัพยากรที่เพียงพอให้

กับการวิจัยและพัฒนา และในส่วนที่เกี่ยวกับรายจ่ายฝ่ายทุน เพื่อจัดลำดับความสำคัญของการลงทุนอย่างถูกต้อง (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาคส่วนอิเล็กทรอนิกส์) (vii) ความสำเร็จของการ

ร่วมทุนและพันธมิตรของ Sony; และ (viii) ความเสี่ยงที่จะไม่สามารถขอรับการอนุมัติด้านกฎระเบียบหรือจากผู้ถือหุ้นเพื่อให้การเข้าซื้อกิจการของ MGM ได้สำเร็จ ความเสี่ยงและความไม่

แน่นอนยังรวมถึงผลกระทบของเหตุการณ์ในอนาคตที่มีผลกระทบที่คาดไม่ถึงที่มีนัยสำคัญ ความสามารถอย่างต่อเนื่องในการอุทิศทรัพยากรที่เพียงพอต่อการวิจัยและพัฒนา และในส่วนที่เกี่ยว

กับรายจ่ายฝ่ายทุน การจัดลำดับความสำคัญของการลงทุนอย่างถูกต้อง (โดยเฉพาะในภาคส่วนอิเล็กทรอนิกส์) (vii) ความสำเร็จของการร่วมทุนและพันธมิตรของ Sony; และ (viii)

ความเสี่ยงที่จะไม่สามารถขอรับการอนุมัติด้านกฎระเบียบหรือจากผู้ถือหุ้นเพื่อให้การเข้าซื้อกิจการของ MGM ได้สำเร็จ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนยังรวมถึงผลกระทบของเหตุการณ์ในอนาคต

ที่มีผลกระทบที่คาดไม่ถึงที่มีนัยสำคัญ ความสามารถอย่างต่อเนื่องในการอุทิศทรัพยากรที่เพียงพอต่อการวิจัยและพัฒนา และในส่วนที่เกี่ยวกับรายจ่ายฝ่ายทุน การจัดลำดับความสำคัญของการลงทุนอย่างถูกต้อง (โดยเฉพาะในภาคส่วนอิเล็กทรอนิกส์) (vii) ความสำเร็จของการร่วมทุนและพันธมิตรของ

Sony; และ (viii) ความเสี่ยงที่จะไม่สามารถขอรับการอนุมัติด้านกฎระเบียบหรือจากผู้ถือหุ้นเพื่อให้การเข้าซื้อกิจการของ MGM ได้สำเร็จ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนยังรวมถึงผลกระทบของเหตุการณ์ในอนาคตที่มีผลกระทบที่คาดไม่ถึงที่มีนัยสำคัญ

ตารางด้านบนเป็นรายละเอียดของยอดขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และรายได้จากการดำเนินงานให้กับลูกค้าในข้อมูลกลุ่มธุรกิจในหน้า F-1 และ F-2 ส่วนงานอิเล็กทรอนิกส์ได้รับการจัดการเป็น

ส่วนปฏิบัติการเดียวโดยฝ่ายบริหารของ Sony อย่างไรก็ตาม Sony เชื่อว่าข้อมูลในตารางนี้มีประโยชน์ต่อนักลงทุนในการทำความเข้าใจประเภทผลิตภัณฑ์ในกลุ่มธุรกิจนี้ นอกจากนี้ ตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2547 Sony ได้ปรับเปลี่ยนการจัดหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ในส่วนอิเล็กทรอนิกส์บางส่วน จึงได้มีการปรับปรุงผลการดำเนินงานของปีที่แล้ว (ดูหมายเหตุ 7)

1. จำนวนเงินดอลลาร์สหรัฐได้รับการแปลจากเงินเยนเพื่อความสะดวกเท่านั้น ในอัตรา Y111 = US $1 ซึ่งเป็นอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศของโตเกียวโดยประมาณ ณ วันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2547

2. ณ วันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2547 Sony มีบริษัทสาขารวม 918 แห่ง (รวมถึงหน่วยงานที่มีผลประโยชน์ผันแปร) โดยใช้วิธีบัญชีส่วนได้เสียสำหรับบริษัทในเครือ 57 แห่ง

3. Sony คำนวณและแสดงข้อมูลต่อหุ้นแยกกันสำหรับหุ้นสามัญของ Sony และสำหรับหุ้นในการติดตามของบริษัทย่อย ซึ่งเชื่อมโยงกับมูลค่าทางเศรษฐกิจของ Sony Communication

Network Corporation โดยอิงตาม Statement of Financial Accounting Standards (“FAS”) ฉบับที่ 128 ” กำไรต่อหุ้น”. ผู้ถือหุ้นติดตามมีสิทธิที่จะมีส่วนร่วมในรายได้ร่วมกับผู้ถือหุ้นสามัญ ดังนั้น Sony จะคำนวณข้อมูลต่อการแชร์ด้วยวิธี “สองชั้น” ตาม FAS No.128 ภายใต้วิธีนี้ กำไรสุทธิต่อหุ้นขั้นพื้นฐานสำหรับหุ้นแต่ละประเภทจะคำนวณจากรายได้ที่

จัดสรรให้กับหุ้นแต่ละประเภทสำหรับช่วงเวลาที่เกี่ยวข้อง หารด้วยจำนวนถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของหุ้นที่จำหน่ายได้แล้วในแต่ละประเภทในช่วงเวลาที่เกี่ยวข้อง รายได้ที่จัดสรรให้กับบริษัทย่อยที่

ติดตามหุ้นนั้นพิจารณาจากบริษัทย่อยที่ติดตามผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจของผู้ถือหุ้นในรายได้ของบริษัทย่อยที่เป็นเป้าหมายสำหรับเงินปันผลหรือการเปลี่ยนแปลงในผลขาดทุนสะสมที่ไม่

รวมถึงของบริษัทย่อยของบริษัทย่อยเป้าหมาย รายได้ที่จัดสรรให้กับหุ้นสามัญคำนวณโดยการลบรายได้ที่จัดสรรให้กับบริษัทย่อยที่ติดตามหุ้นออกจากรายได้สุทธิของ Sony สำหรับงวด

หุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ใช้สำหรับคำนวณกำไรต่อหุ้นของหุ้นสามัญมีดังนี้ ผลกระทบปรับลดในหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักสำหรับสามเดือนและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2546 และ 2547 ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากหุ้นกู้แปลงสภาพ

หุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ใช้สำหรับคำนวณกำไรต่อหุ้นของบริษัทย่อยที่ติดตามหุ้นสำหรับสามเดือนและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2546 และ 2547 มีจำนวน 3,072 พันหุ้น ไม่มีหลักทรัพย์ปรับลดหรือตัวเลือกที่ให้ผลกำไรต่อหุ้นของบริษัทย่อยที่ติดตามหุ้น

4. รายได้เบ็ดเสร็จของโซนี่ประกอบด้วยกำไรสุทธิและรายได้เบ็ดเสร็จอื่นๆ กำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จอื่น ๆ รวมถึงการเปลี่ยนแปลงในกำไรหรือขาดทุนที่ยังไม่เกิดขึ้นของหลักทรัพย์ กำไรหรือ

ขาดทุนที่ยังไม่เกิดขึ้นของตราสารอนุพันธ์ การปรับหนี้สินบำนาญขั้นต่ำ และการปรับปรุงการแปลงสกุลเงินต่างประเทศ กำไรสุทธิ กำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จอื่น และกำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จสำหรับสามเดือนและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2546 และ 2547 มีดังนี้

5. ณ วันที่ 1 สิงหาคม 2547 Sony และ Bertelsmann AG ได้รวมธุรกิจเพลงที่บันทึกไว้ในการร่วมทุน ในการเชื่อมต่อกับการก่อตั้งบริษัทร่วมทุนนี้ ธุรกิจการผลิตแผ่นดิสก์และ

จำหน่ายแผ่นนอกประเทศญี่ปุ่น ซึ่งเดิมรวมอยู่ในกลุ่มเพลง ได้ถูกจัดประเภทใหม่เป็นหมวด “อื่นๆ” ในกลุ่มอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ผลการดำเนินงานสำหรับช่วงเดียวกันของปีก่อนในกลุ่มอิเล็กทรอนิกส์และดนตรีได้มีการปรับปรุงใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับการนำเสนอสำหรับปีนี้

6. ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2547 เพื่อสร้างโครงสร้างการจัดหาเซมิคอนดักเตอร์ที่มีประสิทธิภาพและมีการประสานงานกันมากขึ้น กลุ่ม Sony ได้รวมธุรกิจการผลิตเซมิคอนดักเตอร์ของ

ตนโดยโอนการดำเนินการผลิตเซมิคอนดักเตอร์ของ Sony Computer Entertainment จากส่วนเกมไปยังส่วนอิเล็กทรอนิกส์ จากการโอนนี้ รายได้จากการขายและรายจ่ายที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการนี้จึงถูกบันทึกในหมวด “เซมิคอนดักเตอร์” ในกลุ่มอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

ผลลัพธ์สำหรับช่วงเวลาเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้านั้นไม่ได้ถูกปรับปรุงใหม่ เนื่องจากไม่สามารถหาตัวเลขที่เปรียบเทียบกันได้ เนื่องจากไม่ได้ดำเนินการเป็นสายธุรกิจที่แยกจากกัน

ภายในส่วนเกม การรวมธุรกิจการผลิตเซมิคอนดักเตอร์นี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์เซมิคอนดักเตอร์ของ Sony ในการใช้เทคโนโลยีเซมิคอนดักเตอร์และอุปกรณ์การผลิตที่เดิมพัฒนาหรือออกแบบมาสำหรับธุรกิจเกมภายในกลุ่ม Sony โดยรวม

7. ตั้งแต่วันที่ 1 เมษายนเป็นต้นไป Sony ได้ปรับเปลี่ยนการกำหนดค่าหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์บางส่วนในส่วนอิเล็กทรอนิกส์ ดังนั้น ผลการดำเนินงานของปีที่แล้วจึงได้มีการจัดประเภทใหม่ การเปลี่ยนแปลงเบื้องต้นมีดังนี้:

8. ในเดือนมกราคม 2546 FASB ได้ออก FASB Interpretation (“FIN”) No.46 “Consolidation of Variable Interest Entities – an Interpretation of

Accounting Research Bulletins (“ARB”) No.51″ และ FIN No.46 ออกในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2546 การตีความนี้กล่าวถึงการรวมบัญชีโดยผู้รับประโยชน์หลักของเอนทิตี

ดอกเบี้ยผันแปร (“VIE”) FIN No.46 มีผลทันทีสำหรับ VIE ใหม่ทั้งหมดที่สร้างหรือได้มาหลังวันที่ 31 มกราคม 2003 Sony ไม่ได้ทำข้อตกลงใหม่กับ VIE ในหรือหลังวันที่ 1

กุมภาพันธ์ 2003 สำหรับ VIE ที่สร้างหรือได้มาก่อนวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2003 Sony นำ FIN No.46 มาใช้เมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2546 จากการนำ FIN No.46 มาใช้ ทำให้ Sony รับรู้ขาดทุน 2,117 ล้านเยนเป็นผลสะสมของการเปลี่ยนแปลงทางบัญชี นอกจากนี้ Sony’

9. การนำมาตรฐานการบัญชีใหม่มาใช้การบัญชีและการรายงานโดยบริษัทประกันภัยสำหรับสัญญาระยะยาวที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมและสำหรับบัญชีแยกต่างหาก ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2546

คณะกการรายงานโดยบริษัทประกันภัยสำหรับสัญญาระยะยาวที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมและสำหรับบัญชีแยกต่างหาก” SOP 03-1 กำหนดให้บริษัทประกันต้องบันทึกเงินสำรองเพิ่มเติมสำหรับสัญญา

ประกันชีวิตระยะยาวพร้อมการรับประกันขั้นต่ำหรือตัวเลือกลูกหนี้เงินงวด นอกจากนี้ SOP 03-1 ยังให้คำแนะนำสำหรับการนำเสนอบัญชีแยกจากกัน คำชี้แจงนี้มีผลบังคับใช้สำหรับปีงบประมาณ

ที่เริ่มหลังจากวันที่ 15 ธันวาคม 2546 Sony นำ SOP 03-1 มาใช้ในวันที่ 1 เมษายน 2547 อันเป็นผลมาจากการนำ SOP03-1 มาใช้ Sony’ รายได้จากการดำเนินงานลดลง 2,248

ล้านเยน (20 ล้านดอลลาร์) และ 3,216 ล้านเยน (29 ล้านดอลลาร์) ในช่วงสามเดือนและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547 ตามลำดับ นอกจากนี้ เมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ.

2547 Sony รับรู้ถึงการสูญเสีย 4,713 ล้านเยน (42 ล้านดอลลาร์) (สุทธิจากภาษีเงินได้ 2,675 ล้านเยน) เป็นผลสะสมจากการเปลี่ยนแปลงทางบัญชี นอกจากนี้ สินทรัพย์ทางบัญชีที่

แยกต่างหากซึ่งกำหนดโดยกฎหมายธุรกิจประกันภัยในประเทศญี่ปุ่นและก่อนหน้านี้ได้รวมอยู่ใน “การลงทุนด้านความปลอดภัยและอื่นๆ” ในงบดุลรวม ถูกแยกออกจากประเภทของบัญชีแยก

ต่างหากภายใต้บทบัญญัติของ SOP 03-1 . ดังนั้น สินทรัพย์ในบัญชีที่แยกต่างหากจึงถือเป็นบัญชีทั่วไปและรวมอยู่ใน “หลักทรัพย์ในความต้องการของตลาด” ในงบดุลรวม 248 ล้าน (20

ล้านดอลลาร์) และ 3,216 ล้านดอลลาร์ (29 ล้านดอลลาร์) ในช่วงสามเดือนและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547 ตามลำดับ นอกจากนี้ เมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2547 Sony

รับรู้ถึงการสูญเสีย 4,713 ล้านเยน (42 ล้านดอลลาร์) (สุทธิจากภาษีเงินได้ 2,675 ล้านเยน) เป็นผลสะสมจากการเปลี่ยนแปลงทางบัญชี นอกจากนี้ สินทรัพย์ทางบัญชีที่แยกต่างหากซึ่ง

กำหนดโดยกฎหมายธุรกิจประกันภัยในประเทศญี่ปุ่นและก่อนหน้านี้ได้รวมอยู่ใน “การลงทุนด้านความปลอดภัยและอื่นๆ” ในงบดุลรวม ถูกแยกออกจากประเภทของบัญชีแยกต่างหากภายใต้

บทบัญญัติของ SOP 03-1 . ดังนั้น สินทรัพย์ในบัญชีที่แยกต่างหากจึงถือเป็นบัญชีทั่วไปและรวมอยู่ใน “หลักทรัพย์ในความต้องการของตลาด” ในงบดุลรวม 248 ล้าน (20 ล้านดอลลาร์)

และ 3,216 ล้านดอลลาร์ (29 ล้านดอลลาร์) ในช่วงสามเดือนและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547 ตามลำดับ นอกจากนี้ เมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2547 Sony รับรู้ถึงการสูญ

เสีย 4,713 ล้านเยน (42 ล้านดอลลาร์) (สุทธิจากภาษีเงินได้ 2,675 ล้านเยน) เป็นผลสะสมจากการเปลี่ยนแปลงทางบัญชี นอกจากนี้ สินทรัพย์ทางบัญชีที่แยกต่างหากซึ่งกำหนดโดย

กฎหมายธุรกิจประกันภัยในประเทศญี่ปุ่นและก่อนหน้านี้ได้รวมอยู่ใน “การลงทุนด้านความปลอดภัยและอื่นๆ” ในงบดุลรวม ถูกแยกออกจากประเภทของบัญชีแยกต่างหากภายใต้บทบัญญัติของ

SOP 03-1 . ดังนั้น สินทรัพย์ในบัญชีที่แยกต่างหากจึงถือเป็นบัญชีทั่วไปและรวมอยู่ใน “หลักทรัพย์ในความต้องการของตลาด” ในงบดุลรวม ตามลำดับ นอกจากนี้ เมื่อวันที่ 1 เมษายน

พ.ศ. 2547 Sony รับรู้ถึงการสูญเสีย 4,713 ล้านเยน (42 ล้านดอลลาร์) (สุทธิจากภาษีเงินได้ 2,675 ล้านเยน) เป็นผลสะสมจากการเปลี่ยนแปลงทางบัญชี นอกจากนี้ สินทรัพย์ทาง

บัญชีที่แยกต่างหากซึ่งกำหนดโดยกฎหมายธุรกิจประกันภัยในประเทศญี่ปุ่นและก่อนหน้านี้ได้รวมอยู่ใน “การลงทุนด้านความปลอดภัยและอื่นๆ” ในงบดุลรวม ถูกแยกออกจากประเภทของบัญชี

แยกต่างหากภายใต้บทบัญญัติของ SOP 03-1 . ดังนั้น สินทรัพย์ในบัญชีที่แยกต่างหากจึงถือเป็นบัญชีทั่วไปและรวมอยู่ใน “หลักทรัพย์ในความต้องการของตลาด” ในงบดุลรวม ตามลำดับ

นอกจากนี้ เมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2547 Sony รับรู้ถึงการสูญเสีย 4,713 ล้านเยน (42 ล้านดอลลาร์) (สุทธิจากภาษีเงินได้ 2,675 ล้านเยน) เป็นผลสะสมจากการเปลี่ยนแปลง

ทางบัญชี นอกจากนี้ สินทรัพย์ทางบัญชีที่แยกต่างหากซึ่งกำหนดโดยกฎหมายธุรกิจประกันภัยในประเทศญี่ปุ่นและก่อนหน้านี้ได้รวมอยู่ใน “การลงทุนด้านความปลอดภัยและอื่นๆ” ในงบดุล

รวม ถูกแยกออกจากประเภทของบัญชีแยกต่างหากภายใต้บทบัญญัติของ SOP 03-1 . ดังนั้น สินทรัพย์ในบัญชีที่แยกต่างหากจึงถือเป็นบัญชีทั่วไปและรวมอยู่ใน “หลักทรัพย์ในความ

ต้องการของตลาด” ในงบดุลรวม ซึ่งกำหนดโดยกฎหมายธุรกิจประกันภัยในญี่ปุ่น และก่อนหน้านี้ได้รวมอยู่ใน “การลงทุนด้านความปลอดภัยและอื่นๆ” ในงบดุลรวม ถูกแยกออกจากประเภท

บัญชีแยกต่างหากภายใต้ข้อกำหนดของ SOP 03-1 ดังนั้น สินทรัพย์ในบัญชีที่แยกต่างหากจึงถือเป็นบัญชีทั่วไปและรวมอยู่ใน “หลักทรัพย์ในความต้องการของตลาด” ในงบดุลรวม ซึ่ง

กำหนดโดยกฎหมายธุรกิจประกันภัยในญี่ปุ่น และก่อนหน้านี้ได้รวมอยู่ใน “การลงทุนด้านความปลอดภัยและอื่นๆ” ในงบดุลรวม ถูกแยกออกจากประเภทบัญชีแยกต่างหากภายใต้ข้อกำหนดของ SOP 03-1 ดังนั้น สินทรัพย์ในบัญชีที่แยกต่างหากจึงถือเป็นบัญชีทั่วไปและรวมอยู่ใน “หลักทรัพย์ในความต้องการของตลาด” ในงบดุลรวม

Anttila Oy ก่อตั้งขึ้นในปี 2495 เพื่อดำเนินการเป็นบริษัทสั่งซื้อทางไปรษณีย์ภายใต้ชื่อ Kalle Anttila Oy แนวคิดทางธุรกิจคือการขายสินค้าเกี่ยวกับบ้านและสินค้าพิเศษทางไปรษณีย์

ในราคาที่ต่ำ ปัจจุบัน Anttila Oy มุ่งเน้นที่การค้าปลีกด้วยแนวคิดธุรกิจสี่ประการ: ห้างสรรพสินค้า Anttila, ห้างสรรพสินค้า Kodin Ykkönen สำหรับของใช้ในบ้านและของตกแต่ง

บ้าน, ธุรกิจสั่งซื้อทางไปรษณีย์ Anttila และ NetAnttila Anttila Oy ดำเนินธุรกิจสั่งซื้อทางไปรษณีย์ในฟินแลนด์ เอสโตเนีย และลัตเวีย ด้วยการยึดมั่นในขนบธรรมเนียม

ประเพณีของ Kalle Anttila บริษัทยังคงมีภาพลักษณ์ด้านราคาต่ำที่โดดเด่น ในขณะที่คุณภาพการดำเนินงานและความเอาใจใส่ต่อความต้องการของลูกค้าได้มาถึงจุดสูงสุดของฟินแลนด์แล้ว

สภาพแวดล้อมในการดำเนินงานที่เปลี่ยนแปลงไปและการเข้ามาของคู่แข่งระหว่างประเทศสู่ตลาดฟินแลนด์ได้เริ่มต้นการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญในเมืองอันติลา เมื่อห้าปีที่แล้ว บริษัท

หันความสนใจจากการซื้อไปยังลูกค้าและความคาดหวังของพวกเขา มันถอนตัวจากการค้าอาหารและมุ่งความสนใจไปที่บ้านและสินค้าพิเศษ การพัฒนาแนวความคิดและเน้นย้ำถึงความสำคัญ

ของการบริการได้พิสูจน์ให้เห็นถึงแนวทางแก้ไขที่ถูกต้อง ปัจจัยความสำเร็จที่สำคัญที่สุดของ Anttila ได้แก่ บุคลากรที่มีความสามารถ โดยเน้นเป็นพิเศษในการส่งเสริมวัฒนธรรมการบริการที่มุ่งเน้นลูกค้าและการพัฒนาแนวทางการจัดการ

“รางวัลคุณภาพของฟินแลนด์เป็นเครื่องบ่งชี้ว่าตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่ทำขึ้นและงานพัฒนาระยะยาวที่อิงจากตัวเลือกเหล่านั้นได้นำพาเราไปสู่ทิศทางที่ถูกต้อง ประสิทธิภาพของการดำเนินงาน

ของเราดีขึ้นและเราสามารถตอบสนองความคาดหวังของลูกค้าได้เร็วและแม่นยำยิ่งขึ้น ” กรรมการผู้จัดการ Matti Leminen กล่าว จากข้อมูลของ Leminen ปัจจัยเบื้องหลังความสำเร็จของ

Anttila คือความมุ่งมั่นของบุคลากรทั้งหมดและการพัฒนาการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องตลอดหลายปีที่ผ่านมา ตามค่านิยม Anttila มีความรับผิดชอบต่อสิ่งแวดล้อมและองค์กรในลักษณะที่เป็นแบบอย่างซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Kesko Group

คณะลูกขุนกล่าวว่าการปรับปรุงที่สำคัญและระดับสูงที่ได้รับในด้านที่เกี่ยวข้องกับลูกค้า พนักงาน และผลการดำเนินงานและการเงินเป็นหลักฐานของการดำเนินการที่ดีเยี่ยมของกลยุทธ์และการ

พัฒนาธุรกิจในระยะยาว ความสำคัญในระบบการจัดการของบริษัทอยู่ที่แนวทางเชิงโต้ตอบ ปฏิบัติได้จริง และเป็นจริง ในทางปฏิบัติ แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในการจูงใจพนักงานใหม่อย่างมี

ประสิทธิผลและการมีส่วนร่วมของผู้จัดการในหน้าที่ที่เกี่ยวข้องกับลูกค้าในแต่ละวัน Anttila Oy ได้พัฒนาระบบอเนกประสงค์สำหรับความคิดเห็นของลูกค้าและรูปแบบการดำเนินงานที่ขับเคลื่อนโดยลูกค้า ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยระบบข้อมูลและโลจิสติกส์ที่มีประสิทธิภาพ

เอสโป, ฟินแลนด์ – วันนี้ Nokia ได้ประกาศเปิดตัว Requiem of Hell เกมแอคชั่น RPG สามมิติที่จะพาเหล่าเกมเมอร์เข้าสู่โลกแห่งฝันร้ายสไตล์โกธิค ด้วยการสนับสนุนผู้เล่นหลายคนสำหรับผู้เล่นสองคนผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth Requiem of Hell ช่วยให้นักเล่นเกมเป็นพันธมิตรในการเล่นเกมที่แข่งขันได้

Pasi Pölönen ผู้อำนวยการ Game Publishing ของ Nokia กล่าวว่า “Requiem of Hell เป็นเกมที่มีภาพสวยงามและเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับเทศกาลวันหยุดนี้สำหรับแฟนเกม RPG ทุกคน “ด้วยวิดีโอสลับฉากและเพลงประกอบฉาก Requiem of Hell นำผู้เล่นเข้าสู่โลกแห่งอาวุธและสัตว์ประหลาดเหนือจริง”

Requiem of Hell ผลักผู้เล่นเข้าสู่สองโลกที่กว้างใหญ่ซึ่งพวกเขาจะต้องทำลาย Dalu ที่โด่งดัง เกมเมอร์สามารถเล่นเป็นลินดาหรือทรอย สร้างทักษะของตัวละคร หยิบอาวุธและเวทมนตร์ระหว่างทาง

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือน

ใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกียประกาศในวันนี้ว่าได้เริ่มจัดส่งเกมแข่งรถแรลลี่ที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อ Colin McRae Rally 2005 ซึ่งเผยแพร่โดย Codemasters ด้วยตัวเลือกการเล่นหลายตัวที่น่าตื่นเต้น รถแรลลี่และสถานที่จริง และการสร้างแบบจำลองความเสียหายขั้นสูง แฟรนไชส์แรลลี่ในตำนานจะนำประสบการณ์แรลลี่ขั้นสูงสุดมาสู่แพลตฟอร์ม N-Gage

“การเล่นแบบมัลติเพลย์เยอร์เป็นสิ่งที่ทำให้เกมนี้ดังจริงๆ เทศกาลวันหยุดนี้ เกมเมอร์สามารถแข่งขันกับนักเล่นเกมแรลลี่ที่เร็วที่สุดในโลกด้วยการแข่งเงาบน N-Gage Arena!” Pasi Pölönen ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกม หน่วยธุรกิจเกมของ Nokia กล่าว “คุณยังสามารถท้าทายเพื่อนของคุณเพื่อต่อสู้อย่างรวดเร็วผ่านการเชื่อมต่อบลูทูธไร้สาย”

Colin McRae Rally 2005 มี 64 สเตจในแปดประเทศด้วยรถแรลลี่ 16 คันที่แตกต่างกัน นักเล่นเกมสามารถปรับแต่งรถให้เข้ากับสภาพและเอาชนะนาฬิกาได้ การจำลองประเภทถนน สภาพอากาศ และฟิสิกส์ของการควบคุมรถที่สมจริง สร้างประสบการณ์แรลลี่ที่แท้จริง

Codemasters เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ผลิตภัณฑ์ความบันเทิงแบบโต้ตอบที่ขายดีที่สุดสำหรับผู้ชมทั่วโลกบนแพลตฟอร์มและช่องเกมในปัจจุบันและอนาคต ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 แบรนด์ที่

โดดเด่นของบริษัท ได้แก่ Colin McRae Rally, TOCA Race Driver, LMA Manager, Club Football range และ Operation Flashpoint บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในเมือง

เซาแธม รัฐวอร์ริคเชียร์ สหราชอาณาจักร และดูแลการดำเนินงานในยุโรปในเยอรมนี ฝรั่งเศส สเปน และเบเนลักซ์ บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในสหรัฐอเมริกาในนิวยอร์ก ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทและผลิตภัณฑ์ของบริษัทสามารถดูได้ทางออนไลน์ที่http://www.codemasters.com

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกมออนไลน์ที่

ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

โซลูชันอีเมล Smartner ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Symbian คาดว่าจะวางจำหน่ายในอุปกรณ์ Nokia 9500 Communicator และ Nokia 9300 ในช่วงเดือนกุมภาพันธ์ 2548

โมนาโก – 1 พฤศจิกายน 2547 – โนเกีย (NYSE: NOK ) ผู้นำระดับโลกด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ประกาศแผนการที่จะนำโซลูชันอีเมล Smartner ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Symbian ออกสู่ตลาดบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ใช้ Nokia Series 80 เช่น Nokia 9500 Communicator และสมาร์ทโฟนโนเกีย 9300

อุปกรณ์ Nokia จะสนับสนุนส่วนประกอบหลักทั้งหมดของ Duality Always-On Mail ของ Smartner โซลูชันพุชอิสระของอุปกรณ์ของ Smartner ช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดการอีเมล รวมถึงไฟล์แนบและปฏิทินแบบเรียลไทม์ รับข้อมูลบนอุปกรณ์ Nokia Series 80 และเดสก์ท็อปพร้อมกัน

Smartner ได้อนุญาตให้ใช้โซลูชั่นของตนกับผู้ให้บริการหลายราย ได้แก่ Elisa, O2, Fujitsu, E-Plus, Swisscom Mobile, Vodafone, Starhub, Manx Telecom และ DNA Finland

“สำหรับธุรกิจที่ลงทุนและต้องการการสนับสนุนสำหรับอุปกรณ์มือถือที่หลากหลาย โนเกียนำเสนอโซลูชั่นอีเมลบนมือถือที่หลากหลาย” นิคลาส ซาแวนเดอร์ รองประธานอาวุโส ฝ่ายอุปกรณ์

มือถือของโนเกีย เอ็นเตอร์ไพรส์ โซลูชั่นส์ กล่าว “เรารับทราบถึงความต้องการของตลาดสำหรับอีเมลแบบพุช และการรวมโซลูชัน Smartner ไว้ในข้อเสนอของเรา เรากำลังเสริมความแข็งแกร่งให้จุดยืนของเราในการเป็นอุปกรณ์มือถือทางเลือกสำหรับอีเมล”

Jussi Räisänen ผู้ร่วมก่อตั้งและรองประธานของ Smartner กล่าวว่า “เรายินดีที่จะขยายความร่วมมือกับ Nokia เพื่อส่งมอบโซลูชันสำนักงานเคลื่อนที่ที่เปิดใช้งานอีเมลแบบพุชไปยัง

อุปกรณ์ซีรีส์ 80 ของพวกเขา โซลูชันก่อนหน้านี้ของเราพัฒนาขึ้นสำหรับ Series 60 อุปกรณ์ต่างๆ ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ และผมมีความมั่นใจว่าเราสามารถนำประสบการณ์อีเมลไร้สายที่มีประสิทธิภาพและใช้งานง่ายมาสู่ผู้ใช้ Nokia 9500 Communicator และ Nokia 9300 ทุกคน”

สำหรับมืออาชีพด้านมือถือแต่ละคน Duality Always-On Mail ช่วยให้สามารถเข้าถึงบัญชีอีเมลธุรกิจและ/หรือส่วนบุคคลที่มีอยู่หลายบัญชีได้จากอุปกรณ์เครื่องเดียว สำหรับองค์กร

Duality Always-On Mail จะผสานรวมกับแอปพลิเคชันอีเมล Microsoft Outlook และ Lotus Notes อย่างแน่นหนา เพื่อให้สามารถเข้าถึงอีเมล ปฏิทิน และรายชื่อติดต่อได้อย่างปลอดภัย แบบพุช

Nokia เชื่อว่า ‘อีเมลขนาดเดียว’ ไม่เหมาะกับทุกคน ดังนั้นการรองรับแอพพลิเคชั่นจากผู้ขายหลายรายจึงมีความสำคัญต่อการตอบสนองความต้องการของตลาดในปัจจุบันและในอนาคต โนเกียได้นำเสนอโซลูชันอีเมลต่างๆ แก่ลูกค้าแล้ว ตั้งแต่แอปพลิเคชันอีเมลส่วนบุคคลและอีเมลธุรกิจ ไปจนถึงโซลูชันการทำงานร่วมกันทางธุรกิจระดับองค์กร

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com .

Smartner นำเสนอโซลูชันที่ขับเคลื่อนเดสก์ท็อปของคุณ ด้วยการได้รับตำแหน่งผู้นำตลาดในยุโรป Smartner นำเสนอโซลูชันมาตรฐานแบบเปิดสำหรับอีเมลบนมือถือตลอดเวลาไปยัง

องค์กรขนาดใหญ่ ขนาดกลาง และขนาดเล็กตลอดจนผู้ใช้รายบุคคล ลูกค้ากว่า 50,000 รายในหลายร้อยองค์กรใช้โซลูชันมือถือของ Smartner เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและการตอบสนอง

ของลูกค้า เป้าหมายของ Smartner คือการขยายขอบเขตและความเป็นไปได้ของการสื่อสารเคลื่อนที่ไปทั่วโลกด้วยโซลูชันที่ชาญฉลาดและเป็นมิตรกับผู้ใช้ Smartner ได้อนุญาตให้ใช้

โซลูชันของตนกับผู้ให้บริการหลายราย ได้แก่ Elisa, O2, Fujitsu, SonyEricsson, E-Plus, Swisscom Mobile, Vodafone, Starhub, Manx Telecom และ DNA Finland ดูรายละเอียดได้ที่: www.smartner.com

Upland, Calif., 1 พฤศจิกายน 2547 (PRIMEZONE) — Intelligent Sports, Inc. (Pink Sheets:IGTS) ตระหนักถึงความเชื่อมโยงระหว่างการมีส่วนร่วมด้านกีฬาและความสำเร็จด้านการศึกษา ได้เปิดตัวศูนย์สุขภาพและฟิตเนสแห่งใหม่สำหรับเด็กที่มีภารกิจ ให้คำแนะนำทางร่างกายและจิตใจแก่นักเรียนนักกีฬาทุกคน

Sports Zone โดย Intelligent Sports จะสนับสนุนโปรแกรมกีฬาหลังเลิกเรียนที่หลากหลายตามสมาชิก ลีกวันหยุดสุดสัปดาห์และการแข่งขันที่ส่งเสริมการพัฒนาทักษะด้านกีฬาของแต่ละบุคคล แนวคิดของการทำงานเป็นทีมและวินัย และความรักในเกม

“โซนกีฬาพร้อมให้บริการสำหรับเยาวชนในทุกระดับทักษะ” โธมัส ฮ็อบสัน ประธานฝ่ายกีฬาอัจฉริยะกล่าว “เรากำลังเปิดประตูสู่เยาวชนในชุมชนของเราและให้กระดานกระโดดน้ำเพื่อ

เติบโตทางกีฬาและทางปัญญา ไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาด้านสุขภาพและโภชนาการ หรือการฝึกทักษะการกีฬาเฉพาะทาง เราจะมีบางสิ่งที่จะตอบสนองความต้องการด้านกีฬาและร่างกายโดยทั่วไปของพวกเขา”

Sports Zone ตั้งอยู่ภายใน Upland Sports Arena ใน Upland, California และเปิดให้บริการในวันที่ 1 ตุลาคม ครอบคลุมพื้นที่ขนาด 12,000 ตารางฟุต ประกอบด้วยสนาม

บาสเก็ตบอล 2 สนาม และจะรองรับกีฬาในสนาม เช่น บาสเก็ตบอล วอลเลย์บอล เชียร์ลีดเดอร์ และมวยปล้ำ และยังมีความสามารถในการจัดฟุตบอล ฟุตบอล และกิจกรรมด้านกีฬาและความบันเทิงอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับสนามภายในอารีน่าคอมเพล็กซ์ .

ด้วยคณะกรรมการที่ประกอบด้วย Reggie Theus อดีตดารา NBA นักวิเคราะห์ทีวี และผู้ช่วยโค้ชบาสเกตบอลชายของมหาวิทยาลัย Louisville และ Kellen Winslow สมาชิกของ

NFL Hall of Fame จุดสนใจเริ่มต้นของ Intelligent Sports, Inc. ที่จัดขึ้นต่อสาธารณะคือการแนะนำ เยาวชนรุ่นใหม่สู่กรีฑาผ่านการพัฒนาโปรแกรมกีฬาเยาวชนที่จัดไว้และอำนวยความสะดวกทั่วประเทศ

Gabriel deGrood Bendt ทำหน้าที่เป็นตัวแทนของการบันทึกและให้การพัฒนาเชิงกลยุทธ์และความร่วมมือสำหรับกีฬาอัจฉริยะ Gabriel deGrood Bendt เป็นหน่วยงานด้านการตลาดและโฆษณาที่ให้บริการเต็มรูปแบบซึ่งตั้งอยู่ในเมืองมินนิอาโปลิส GdB เข้ารอบสุดท้ายในรางวัล AAAA O’Toole อันทรงเกียรติแต่ละรางวัลในช่วงห้าปีที่ผ่านมา (ได้รับรางวัลหรือรอง

ชนะเลิศอันดับ 1 ที่ 4 จาก 5 ปี) ลูกค้าปัจจุบัน ได้แก่ Gedney pickles, Zebco fishing, Antron(R) by INVISTA, Sempra Energy, Danze bathware, Northarvest Bean Growers และ Science Museum of Minnesota

ข่าวประชาสัมพันธ์ดังกล่าวมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า เพื่อจุดประสงค์นี้ ข้อความใดๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงในอดีต อาจถือเป็นข้อความคาด

การณ์ล่วงหน้า โดยไม่จำกัดสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น คำต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง” “เชื่อ” “คาดการณ์” “ประมาณการ” “ดำเนินการต่อ” หรือคำศัพท์ที่เปรียบเทียบกันได้มีจุดมุ่ง

หมายเพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้โดยธรรมชาติมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนจำนวนมาก และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ

เว็บปั่นแปะ แทงบอลสดออนไลน์ Whistler

เว็บปั่นแปะ ลาสเวกัส, 10 ธันวาคม 2546 (PRIMEZONE) — Whistler Investments, Inc. (OTCBB:WHSL) (การเปลี่ยนชื่ออยู่ระหว่างรอ Global Electric) ประกาศในวันนี้ว่า Editorial Board of Standard and Poor’s (“S&P”) ได้อนุมัติ Whistler สำหรับ รายชื่อบริษัทและคำอธิบายที่สมบูรณ์ใน Standard and Poor’s Corporation Records

นอกจากนี้ Whistler จะเผยแพร่คำอธิบายองค์กรในส่วนข่าวประจำวันของ Standard and Poor S&P จะเริ่มการรายงานทางการเงินของ Whistler โดยเป็นส่วนหนึ่งของ S&P Market

Access Program ซึ่งรวมถึงการรายงานข่าวของ Whistler บนเว็บไซต์อินเทอร์เน็ตของ S&P, www.advisorinsight.comรวมถึง S&P Marketscope และเวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์ของฐานข้อมูล S&P Stock Guide นอกจากนี้ S&

Standard Corporation Records เป็นคู่มือหลักทรัพย์ที่ได้รับการยอมรับสำหรับการยกเว้นคู่มือมาตรฐาน “Blue Sky” สำหรับการซื้อขายรองในกว่า 35 รัฐ รายชื่อของ Whistler ใน

Standard Corporation Records ควรช่วยเหลือชุมชนนายหน้าและการลงทุนในการทำตลาดสำหรับหุ้นของ Whistler ขอแนะนำให้นายหน้าตรวจสอบกับเจ้าหน้าที่ปฏิบัติตามข้อกำหนดหรือที่ปรึกษากฎหมายสำหรับกฎหมายและข้อบังคับ “Blue Sky” ที่บังคับใช้ที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา

Whistler Investments, Inc. (Global Electric) www.globalelectric.com เป็นผู้นำด้านการพัฒนาและการตลาดของยานยนต์ไฟฟ้าและผลิตภัณฑ์ที่ใช้พลังงานไฟฟ้าทั่วโลก

วิสต์เลอร์เชื่อว่าเทคโนโลยีที่เหนือชั้นนี้ ประกอบกับแผนการตลาดเชิงรุก จะทำให้บริษัทกลายเป็นผู้เล่นในเวทีโลก ด้วยการมุ่งเน้นทั่วโลกที่มุ่งไปสู่การแก้ไขปัญหามลพิษอย่างรวดเร็ว ความ

ต้องการพลังงานที่ปล่อยมลพิษเป็นศูนย์อย่างยั่งยืนจึงเป็นปัจจุบัน ด้วยกฎหมายที่อยู่ระหว่างการพิจารณาทั่วโลกที่กำหนดให้มีการเคลื่อนไหวไปสู่พลังงานที่ยั่งยืน บริษัทคาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมของบริษัทจะเป็นหนึ่งในกลุ่มที่เติบโตเร็วที่สุดในเศรษฐกิจโลก

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่ระบุไว้

ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงเงื่อนไขที่ส่งผลต่อสภาพแวดล้อมความบันเทิง การล่องเรือ และการเล่นเกมในเซาท์ฟลอริดา เศรษฐกิจของภูมิภาคโดยทั่วไป ความสามารถของบริษัทในการจัดหาเงินทุนสำหรับความพยายามในการขยายธุรกิจตามแผน และการเปลี่ยนแปลงข้อบังคับที่มีผลกระทบต่อธุรกิจหลักของบริษัท

Nokia Game 2003 สิ้นสุดในวันที่ 29 พฤศจิกายน ในการต่อสู้ระหว่างความดีและความชั่วในรอบชิงชนะเลิศ ที่ Nokia Game ในปีนี้ จำนวนผู้เล่นสูงสุดเป็นประวัติการณ์ช่วยนางเอกชื่อ Flo

ขณะที่เธอพยายามเอาชนะตระกูล AnyOne ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้รวบรวมกลุ่มของตนเองเพื่อช่วย “นักขี่มือถือ” วัย 18 ปี ความพยายามของ Flon ในการแข่งขันทักษะ 10 วัน เกมสวมบทบาท และการผจญภัยแอ็กชัน

เกม Nokia เปิดตัวเมื่อต้นฤดูใบไม้ร่วง และจุดประกายความสนใจจากนักเล่นเกมทั่วโลก ส่งผลให้มีผู้สนใจเข้าร่วมมากกว่า 1 ล้านคนเข้าคิวเพื่อเข้าร่วม Nokia Game 2003 บางคนถึงกับลงทะเบียนล่วงหน้าหลายเดือนเพื่อให้เข้าร่วมได้อย่างปลอดภัย ในปีนี้ เว็บไซต์ Nokia Game มีผู้เข้าชมมากกว่า 6 ล้านคนนับตั้งแต่เปิดตัว

คู่แข่งได้รับคะแนนจากความเร็วและความคล่องแคล่วในเวลาและการแก้ปัญหา แต่พวกเขายังได้รับรางวัลจากการสื่อสารกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และใช้กลยุทธ์การทำงานร่วมกัน ในแต่ละประเทศที่เข้าร่วม ผู้ชนะจะได้รับรางวัลเป็นเครื่องเล่นเกม N-Gage

Pekka Rantala ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Nokia Mobile Phones กล่าวว่า “Nokia Game 2003 ดึงดูดผู้เข้าร่วมจำนวนมากเป็นประวัติการณ์ และพล็อตเรื่องที่น่าสนใจและความ

สามารถในการเล่นหลายคนทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ใหม่และน่าตื่นเต้น “เราได้ติดต่อกับกลุ่มผู้เล่นที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ อย่างชัดเจน ซึ่งต้องการไม่เพียงแต่เล่นกับเพื่อนและคนแปลกหน้า แต่ยังรวมถึงพวกเขาด้วย ขอแสดงความยินดีกับผู้ชนะที่รอดพ้นจากความท้าทายและการแข่งขันอันดุเดือดมากมาย และในที่สุดก็ผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ ”

Nokia Game 2003 เป็นการผจญภัยออนไลน์แบบโต้ตอบ 10 วันที่เริ่มในวันที่ 19 พฤศจิกายนในสิบภาษาใน 35 ประเทศพร้อมกัน คู่แข่งต้องเผชิญในหกเกมที่แยกจากกันซึ่งความเร็ว

ความคล่องแคล่ว ความคล่องแคล่ว และความร่วมมือเป็นสิ่งสำคัญ รอบสุดท้ายใช้เวลา 24 ชั่วโมงในขณะที่ผู้เล่นที่ดีที่สุดแข่งขันกันอย่างดุเดือดเพื่ออุปกรณ์เล่นเกม N-Gage ที่แปลกใหม่

อลิโซ วีโจ, แคลิฟอร์เนีย, 10 ธันวาคม 2546 (PRIMEZONE) — BuyServices Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Buy.com ที่ถือหุ้นทั้งหมด ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทจะจัดหาโซลูชัน

เอาท์ซอร์สอีคอมเมิร์ซสำหรับพื้นที่ช็อปปิ้งออนไลน์บนเพลง MTV Networks สามแห่ง คุณสมบัติ: SHOP.MTV.com, SHOP.VH1.com และ SHOP.CMT.com BuyServices จะช่วยสร้างข้อเสนอผลิตภัณฑ์หลายหมวดหมู่แก่ผู้บริโภคโดยดำเนินการส่วนหลัง ฟรอนต์เอนด์ การกระจาย การชำระเงิน และการสนับสนุนลูกค้าผ่านชุดอินเทอร์เฟซบนเว็บ

SHOP.MTV.com มอบมิติใหม่ให้กับผู้บริโภคในประสบการณ์การเขียนโปรแกรม MTV และ MTV2 โดยนำเสนอสินค้าเพลงและความบันเทิงอย่างเต็มรูปแบบ นอกจากสินค้าที่ได้รับอนุญาตจาก

MTV แล้ว ผู้ใช้จะสามารถเลือกจากแคตตาล็อกเต็มรูปแบบของเสื้อผ้าและผลิตภัณฑ์กว่าหนึ่งล้านรายการ รวมถึงซีดี หนังสือ ภาพยนตร์ เกม และอุปกรณ์ต่างๆ ผ่านแพลตฟอร์ม BuyServices BuyServices จะมอบประสบการณ์การช็อปปิ้งที่คล้ายกันบน VH1.com และ CMT.com

“ผู้ชมของเราพูดอย่างชัดเจนว่าต้องการซื้อผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับศิลปินและรายการยอดนิยมของ MTV และ MTV2” Nusrat Durrani รองประธานฝ่ายอีคอมเมิร์ซของ MTV Networks

Music Group กล่าว “SHOP.MTV.COM ไม่เพียงแต่เปิดโอกาสให้นักช้อปออนไลน์ได้ซื้อสินค้าที่เชื่อมต่อกับแบรนด์ MTV และ MTV2 เท่านั้น แต่ยังเป็นแหล่งรวมสินค้าเกี่ยวกับดนตรีและความบันเทิงที่พวกเขาต้องการอีกด้วย”

เชอร์แมน แอตกินสัน ประธาน เว็บปั่นแปะ กล่าวว่า “เราตั้งตารอที่จะร่วมมือกับ MTV Networks ในการจัดหาโครงสร้างพื้นฐานเพื่อสนับสนุนและเติมเชื้อเพลิงให้กับไซต์ทั้งสามแห่งนี้

“ขอบเขตของโครงการนี้ช่วยให้เราสามารถเป็นพันธมิตรกับทรัพย์สิน MTVN ต่างๆ เพื่อเสนอสถานที่ใหม่ที่ยอดเยี่ยม ซึ่งผู้คนสามารถค้นหาสินค้าที่มีให้เลือกมากมายที่เกี่ยวข้องกับรายการ MTV , VH1 และ CMT ที่พวกเขาชื่นชอบ ศิลปิน ดนตรี และความบันเทิง”

นับตั้งแต่แยกตัวออกจาก Buy.com ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2545 BuyServices ซึ่งนำเสนอโซลูชันอีคอมเมิร์ซรวมถึงโซลูชันเพลงดิจิทัลแก่บริษัทที่ให้บริการอินเทอร์เน็ต แอปพลิเคชั่นทีวี

แบบไร้สายและแบบโต้ตอบ ได้สร้างและขับเคลื่อนร้านค้าออนไลน์สำหรับ Linksys, BuyMusic , นิตยสาร Maxim, Stuff and Blender, Fandango, UGO Networks และ The Campus Hub

BuyServices นำเสนอโซลูชันอีคอมเมิร์ซที่โฮสต์อย่างเต็มรูปแบบสำหรับผู้ให้บริการเนื้อหา พอร์ทัลข้อมูล ผู้ให้บริการไร้สาย และ e-tailers เฉพาะที่ต้องการขยายการเสนอผลิตภัณฑ์

ของตน โซลูชัน “การค้าในกล่อง” แบบเบ็ดเสร็จของ BuyServices ช่วยให้บริษัทต่างๆ ใช้ประโยชน์จากแบรนด์และลูกค้าปัจจุบันผ่านหน้าร้านของตนเอง ในขณะเดียวกันก็ใช้ประโยชน์จากความสามารถอีคอมเมิร์ซแบบ

นอกจากนี้ BuyServices ยังเสนอการพัฒนาเว็บไซต์ โฮสติ้ง การประมวลผลธุรกรรม การจัดการเนื้อหา การปฏิบัติตามข้อกำหนด การกระทบยอด การบริการลูกค้า และบริการขายสินค้าผ่านการนำเสนอบริการที่มีการจัดการแบบครบวงจร

BuyServices เป็นแผนกหนึ่งของ BuyNetwork ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัทที่ประกอบด้วย Buy.com(r), BuyMusic.com และ BuyMagazine BuyServices พัฒนาและดำเนินการโซลูชัน

อีคอมเมิร์ซแบบข้ามแพลตฟอร์มที่โฮสต์โดยสมบูรณ์สำหรับผู้ให้บริการเนื้อหา พอร์ทัลข้อมูล และผู้ให้บริการไร้สาย ตลอดจนให้บริการดิจิทัลสำหรับการดาวน์โหลดเพลง ด้วยพรสวรรค์ที่ผสม

ผสานกันของมืออาชีพด้านอีคอมเมิร์ซที่มีประสบการณ์ เป้าหมายของ BuyServices คือการเป็นผู้ให้บริการอีคอมเมิร์ซเอาท์ซอร์สชั้นนำ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัท

WESTON, Fla., 10 ธันวาคม 2546 (PRIMEZONE) — “หุ้นที่น่าจับตามอง” ของ Wall Street News Alert เช้าวันพุธนี้คือ: United Specialties, Inc. (OTCBB:UNSP), CMGI Inc. (Nasdaq:CMGI), Atmel Corp (Nasdaq:ATML) และ International Business Machines (NYSE:IBM)

นักลงทุนที่ก้าวร้าวต้องติดตาม United Specialties, Inc. (Nasdaq:UNSP) ในเช้าวันนี้! เมื่อวานหลังตลาดปิด บริษัทฯ ได้ออกแถลงข่าวประกาศแต่งตั้ง Barry M. Levine เป็น CFO! นี่เป็นข่าวดีสำหรับนักลงทุน เนื่องจากคุณ Levine มีประสบการณ์มากกว่า 35 ปีในอุตสาหกรรมการเงิน

“ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เข้าร่วมในขณะที่บริษัทนี้อยู่ในช่วงการเติบโตสูง” นายเลวีนกล่าว “อุตสาหกรรมอาหารกูร์เมต์กำลังเติบโตในอัตราที่ยอดเยี่ยมในขณะนี้ และ United Specialties มีช่องทางที่ดีมาก”

“Mr. Levine นำความซื่อสัตย์ ความถูกต้อง และวุฒิภาวะมาสู่บริษัทในช่วงเวลาที่บริษัทของเรากำลังวางตำแหน่งตัวเองเพื่อการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ” Rosario Safina ซีอีโอของ United Specialties กล่าว

นักลงทุนต้องจับตาดูบริษัทนี้! ตามข่าวประชาสัมพันธ์ บริษัท ซึ่งมีรายได้มากกว่า 12 ล้านดอลลาร์ในปี 2545 เป็นหนึ่งในผู้นำเข้า ผู้บรรจุหีบห่อ และผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ที่สุดของรายการ

อาหารพิเศษและอาหารรสเลิศในสหรัฐอเมริกาไปยังร้านอาหารชั้นนำระดับประเทศ เช่น Four Seasons Hotels, Le Cirque และแดเนียล บริษัท ได้มีการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้และทำ

ตลาดสายของตัวเองสินค้า “ดาโรซาริโอ” ซึ่งมีการขายผ่านทางอินเทอร์เน็ตภายใต้เว็บไซต์www.shopdarosario.com รายการเหล่านี้รวมถึงทรัฟเฟิล คาเวียร์ และรายการคุณภาพชั้นนำ

อื่นๆ อีก 950 รายการ เช่น เห็ดชนิดพิเศษ เนื้อเกม น้ำมันผสม ฟัวกราส์ ปาเต อาหารทะเลรมควัน เครื่องปรุงรสที่เตรียมไว้ ซอส และอาหารยุโรปจานพิเศษ หุ้นปิดเมื่อวานนี้ที่ห้าเซ็นต์ครึ่งหุ้น

หุ้นที่แสดงกิจกรรมที่น่าสนใจเมื่อวานนี้ ได้แก่ CMGI Inc. (Nasdaq:CMGI) ลดลง 6.2% จากจำนวนหุ้นที่ซื้อขาย 6.2 ล้านหุ้น Atmel Corporation (Nasdaq:ATML) ลดลง 5.7% จากจำนวนหุ้นที่ซื้อขาย 14.3 ล้านหุ้น และ International Business Machines (NYSE:IBM) ลดลง 63% จาก 6.9 ล้านหุ้นที่ซื้อขาย

ความคิดเห็นเกี่ยวกับ : “สวัสดีรถ สวัสดีคนขับ””Microsoft Corp. ต้องการใส่คอมพิวเตอร์ไว้ในรถทุกคันบนโลก และถ้าเป็นไปได้ รถที่มีคอมพิวเตอร์จะคุยกับคุณเมื่อจำเป็นต้องเปลี่ยนถ่ายน้ำมันเครื่องและความจำเป็นในการบำรุงรักษารถยนต์อื่นๆ และจะเตือนผู้ขับขี่เกี่ยวกับซากรถบนถนน สำรวจเส้นทางทางเลือก

คอมพิวเตอร์ Microsoft มีอยู่แล้วใน 23 รุ่น ได้แก่ BMW 7 series, Toyota, Subaru, Mitsubishi, Hyundai, Volvo, Fiat, Daimler และ Citroen มันทำให้สปินใหม่

บนวลี “มีเทคโนโลยีจะเดินทาง” ความเห็นในชีวิตประจำวันที่ระบุไว้ Sonja รัดด์ใน Wall Street ข่าวการแจ้งเตือนอย่างต่อเนื่องได้ที่: http://www.WallStreetNewsAlert.com

บริการแจ้งเตือนทางอีเมลของ WSNA นั้นฟรีสำหรับนักลงทุนที่ลงทะเบียนบนโฮมเพจของ WSNA บริการแจ้งเตือนถูกออกแบบมาเพื่อแจ้งให้นักลงทุนทราบถึงหุ้นที่มีมูลค่าต่ำและมักถูกมองข้าม

สมาชิกจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับบริษัทในสถานการณ์พิเศษที่มีศักยภาพในการแสดงกิจกรรมที่เพิ่มขึ้น หน้าแรกของ Wall Street News Alert มีผู้เข้าชมมากกว่า 10.7 ล้านครั้ง หาก

ต้องการสมัครรับบริการฟรีนี้ โปรดไปที่หน้าแรกของ Wall Street News Alert ที่http://www.wallstreetnewsalert.comและเลือกปุ่ม “เข้าร่วมทันที Wall Street News Alert ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับแฟกซ์ที่มีชื่อ Wall Street Stock Alert หรือ Wall Street News Alert!***

Wall Street News Alert เป็นแผนกหนึ่งของ Wall Street Capital Funding LLC (WSCF) WSCF ไม่ใช่นายหน้า/ตัวแทนจำหน่ายที่ลงทะเบียน และห้ามขาย เสนอขาย หรือ

เสนอซื้อหลักทรัพย์ใดๆ โปรไฟล์ WSCF ไม่ใช่การชักชวนหรือคำแนะนำในการซื้อ ขาย หรือถือหลักทรัพย์ การเสนอซื้อหรือขายสามารถทำได้เฉพาะกับเอกสารการเปิดเผยข้อมูลที่แนบมากับ

บริษัทที่เสนอขายหรือขายหลักทรัพย์ และเฉพาะในรัฐและจังหวัดที่ได้รับการอนุมัติเท่านั้น เนื้อหาในข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ข้อมูลอย่างเคร่งครัด บริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าว

ประชาสัมพันธ์นี้ไม่ได้อนุมัติข้อความในข่าวเผยแพร่นี้ และไม่อนุมัติกำหนดเวลาของรุ่นนี้ ข้อความและสำนวนทั้งหมดเป็นความเห็นของ WSCF แต่เพียงผู้เดียว และอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่

ต้องแจ้งให้ทราบ ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้มาจากแหล่งต่างๆ รวมถึงข้อมูลที่เผยแพร่ต่อสาธารณะของบริษัทนั้น บุคคลที่สาม และการวิจัยของ WSCF ไม่รับประกันความถูกต้องหรือ

ความครบถ้วนสมบูรณ์ของข้อมูลและเชื่อถือได้เท่าแหล่งที่มาที่ได้รับเท่านั้น WSCF ขอปฏิเสธความรับผิดใด ๆ และทั้งหมดเกี่ยวกับความสมบูรณ์หรือความถูกต้องของข้อมูลที่มีอยู่และการละเว้น

ข้อเท็จจริงที่เป็นสาระสำคัญในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ การเผยแพร่อาจมีความไม่ถูกต้องทางเทคนิคหรือข้อผิดพลาดในการพิมพ์ ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ปรึกษาหารือกับที่ปรึกษาทางการเงิน

นายหน้า-ตัวแทนจำหน่าย หรือสมาชิกของหน่วยงานกำกับดูแลทางการเงิน การลงทุนในหลักทรัพย์ของบริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าวเผยแพร่นี้เป็นการเก็งกำไรสูงและมีความเสี่ยงสูง WSCF ไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใดๆ โดยผู้อ่านหรือสมาชิก นักลงทุนควรระวังว่าพวกเขาอาจสูญเสียการลงทุนทั้งหมดหรือบางส่วนหากพวกเขาทำการซื้อในหุ้นที่มีโปรไฟล์ WSCF

โปรไฟล์นี้ไม่มีอคติและเป็นการเผยแพร่แบบชำระเงิน WSCF ได้รับการชดเชยสำหรับการเผยแพร่ข้อมูลบริษัทในนามของบริษัทหนึ่งแห่งหรือมากกว่าที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ (WSCF

ได้รับการชดเชยหกแสนหุ้นสำหรับการรายงานข่าวของ United Specialties, Inc. (OTCBB:UNSP) โดยบุคคลภายนอก (Future Holdings, Corp.) ซึ่งไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ

สำหรับบริการที่มีให้รวมถึงการเผยแพร่ข้อมูลบริษัทใน ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ WNSA ยังไม่ได้ขายหุ้นใด ๆ ในขณะนี้ WSCF อาจได้รับหุ้นของบริษัทที่มีประวัติในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ก่อน

ที่จะมีการเผยแพร่ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ WSCF อาจขายหุ้นบางส่วนหรือบางส่วนในบริษัทที่มีประวัติโดยทันที ถือโดย WSCF และอาจเคยขายหุ้นในบริษัทโปรไฟล์ที่ถือโดย WSCF บริการของ WSCF สำหรับบริษัทอาจทำให้บริษัทนอกจากนี้ การขายหุ้นของบริษัทของ WSCF อาจส่งผลกระทบในทางลบต่อราคาตลาดของหุ้น คำอธิบายตลาดโดย Sonja Rudd

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นตามการรักษาความปลอดภัย บทบัญญัติของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วน

บุคคลปี 2538 “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” อธิบายถึงความคาดหวัง แผนงาน ผลลัพธ์ หรือกลยุทธ์ในอนาคต และมักนำหน้าด้วยคำต่างๆ เช่น “อาจ” “อนาคต” “แผน” หรือ “แผน”

, “จะ” หรือ “ควร”, “คาดหวัง”, “คาดการณ์”, “ร่าง”, “ในที่สุด” หรือ “คาดการณ์” คุณได้รับคำเตือนว่าข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมายที่อาจทำให้เกิด

สถานการณ์ เหตุการณ์ หรือผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ใน

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุในรายงานประจำปีของบริษัท ในแบบฟอร์ม 10-K หรือ 10-KSB และการยื่นอื่นๆ ของบริษัทดังกล่าวกับ

สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่าง

อย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K หรือ 10-KSB และ

การยื่นเอกสารอื่นๆ บริษัทกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุง

ข้อความดังกล่าว รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุไว้

ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K หรือ 10-KSB และการยื่นเอกสารอื่นๆ บริษัทกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์

ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว

SYRACUSE, NY, 10 ธันวาคม 2546 (PRIMEZONE) — ผู้คนหลายพันคนถูกจับเป็นตัวประกันในบริษัทต่างๆ ทั่วอเมริกา และที่น่าประชดคือพวกเขากำลังจมอยู่กับความตาย ผู้เขียน Mary

Beth Deaton-Harris เขียน ในหนังสือเล่มใหม่ของเธอ Waitin’ For Some Chicken: Understanding the Corporate-Hostage Crisis (ตอนนี้มีให้อ่านในเล่มที่ 1) เธอเขียนถึงการปราบปรามพนักงานที่มีคุณค่าและสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่อง และให้รายละเอียดทางออกสำหรับผู้ที่กล้าที่จะมั่นใจในตนเอง ความสามารถ

ด้วยความมั่นคงในการทำงานที่ต่ำและแรงกดดันที่เพิ่มขึ้น ผู้บริหารระดับกลางและคนงานใน “แนวหน้า” จึงต้องได้รับการประเมินอย่างต่อเนื่องโดยผู้ที่อยู่ในระดับสูงซึ่งไม่ค่อยเข้าใจสถานการณ์

ด้วยตนเอง ผู้เขียนเขียน พนักงานถูกจับเป็นตัวประกันโดยผู้นำที่ให้บริการตนเองซึ่งบอกพวกเขาอย่างละเอียดให้เข้ากับรูปแบบและทำให้ชีวิตส่วนตัวของพวกเขาเป็นไปตามวาระส่วนตัวของผู้บริหารซึ่งทั้งพนักงานและพันธกิจของ บริษัท ถูกจับเป็นตัวประกัน เธอเรียกสิ่งนี้ว่า “สมาคมโครงสร้างยุทธศาสตร์ลับสุดยอด”

เมื่อ Deaton-Harris และเพื่อนร่วมงานของเธอลืมตาดูเวลาและความพยายามที่พวกเขาเสียไปกับงานเต็มเวลา พวกเขาตัดสินใจว่าเพียงพอแล้ว พวกเขาเย้ยหยันคำโกหกที่พวกเขาเชื่อเกี่ยวกับคุณค่าในตนเองที่ต่ำ คร่าชีวิตด้วยสายบังเหียน และทำลายโซ่ตรวนของสถานการณ์ตัวประกันด้วยการสร้างธุรกิจของตนเองหรือเรียนรู้ที่จะเล่นเกมของบริษัท

หนังสือเล่มใหม่ของ Deaton-Harris ที่สร้างแรงบันดาลใจและตรงไปตรงมาอย่างไร้ความปราณีแสดงให้เห็นว่าระดับที่ต่ำกว่านั้นประกอบขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของครอบครัวองค์กรที่ไม่สมบูรณ์ซึ่งกำลังรออำนาจที่จะ “อวยพร” พวกเขาอย่างสิ้นหวัง กล่าวอีกนัยหนึ่ง พนักงานก็แค่ “รอไก่” เมื่อพวกเขาสามารถทำอาหารเลี้ยงตัวเองได้

Deaton-Harris สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทด้านจิตวิทยาและใช้เวลา 20 ปีในองค์กรในอเมริกา ปัจจุบันเธอเป็นเจ้าของและผู้ดำเนินการ Total Life Management Consulting

ซึ่งนำเสนอแนวทางปฏิวัติในการกำจัดความเครียดในชีวิตประจำวัน เธอยังเป็นเจ้าของ Harymarris Homes LLC ซึ่งเป็นบริษัทด้านการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์ และ Clean Out Service ของ MOM ซึ่งเชี่ยวชาญด้านอสังหาริมทรัพย์และการยึดสังหาริมทรัพย์

เกี่ยวกับ 1STBOOKS บริษัทการพิมพ์ตามสั่งและ eBook ที่เก่าแก่และประสบความสำเร็จมากที่สุดประเภทเดียวกัน 1stBooks ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 และได้ช่วยให้ผู้คนกว่า 16,000 คนทั่วโลกตระหนักถึงความฝันในการเป็นนักเขียนที่ได้รับการตีพิมพ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม, www.1stBooks.com

สตอกโฮล์ม สวีเดน 11 ธันวาคม 2546 (PRIMEZONE) — ด้วยการนำเสนอ Vodafone ใหม่สด! โทรศัพท์มือถือ Sagem My V65 ในราคาที่น่าดึงดูดใจ ตอนนี้ Vodafone Sweden อยู่

ก่อนวันคริสต์มาส ทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถส่งและรับข้อความรูปภาพและเพลิดเพลินไปกับโลกแห่งสี เสียง และรูปภาพของ Vodafone live! Vodafone ยังช่วยลดความซับซ้อนของโครงสร้างการกำหนดราคาสำหรับบัตรเติมเงิน

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้นำเสนอโทรศัพท์กล้องที่มีฟังก์ชั่นการใช้งานจริงในราคาที่น่าดึงดูดใจ เรามั่นใจว่าด้วยความเป็นไปได้ในการสื่อสารแบบสด! ข้อเสนอต่างๆ เช่น บริการข้อความ

รูปภาพและฟังก์ชันอีเมล Sagem My V65 จะดึงดูดผู้ใช้จำนวนมาก Geraldine Wilson ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Vodafone Sweden กล่าว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากลูกค้าเหล่านี้จำนวนมากดำเนินชีวิตที่กระตือรือร้นด้วยการสื่อสารผ่านมือถือมีบทบาทสำคัญในการติดต่อกับเพื่อนฝูงและการจัดกิจกรรม

Sagem My V65 จะวางจำหน่ายในสัปดาห์นี้ และจะจำหน่ายร่วมกับ Vodafone Prepaid ในราคาขายปลีกที่แนะนำ 1,595 โครนสวีเดนในต้นเดือนมกราคมปีหน้า Vodafone สวีเดนจะนำ

เสนอ Motorola V525 ใน Vodafone live! สำหรับ Sagem My V65 โมโตโรล่า V525 จะวางจำหน่ายในราคาที่น่าสนใจมากพร้อมกับ Vodafone Prepaid ราคาขายปลีกแนะนำ 1,895 โครนสวีเดน

Vodafone ทำให้โลกแห่งการสื่อสารเคลื่อนที่สนุกยิ่งขึ้นด้วยการแนะนำสิ่งใหม่ที่น่าตื่นเต้นในการถ่ายทอดสด! พอร์ทัล หนึ่งในสถานที่ท่องเที่ยวหลักมาในรูปทรงของซิมป์สันที่อาศัยอยู่! ผู้ใช้

สามารถดูเสียงเรียกเข้าของ Simpson และดาวน์โหลดภาพเคลื่อนไหวของ Homer และตัวละครอื่นๆ จาก Springfield ได้ นอกจากนี้ยังมีเสียงเรียกเข้าใหม่ใน Vodafone live! อิง

จากเพลงประกอบต้นฉบับ รวมข้อความที่ตัดตอนมาจากเพลงต้นฉบับ – พร้อมส่วนร้องเพลง – ซึ่งผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดไปยังโทรศัพท์มือถือได้ นอกจากนี้ยังมีเอฟเฟกต์เสียงให้เลือกมากมาย เพิ่มเติมในไลฟ์! พอร์ทัลมีเกม Java ใหม่ และมีผู้ให้บริการรายใหม่ๆ มากมายในด้านบริการสภาพอากาศ การอัปเดตตลาดหุ้น และคู่มือความบันเทิง

ตั้งแต่วันนี้ แทงบอลสดออนไลน์ เสนออัตราที่น่าดึงดูดใจเช่นเดียวกันกับลูกค้าบัตรเติมเงินทุกรายไม่ว่าจะลงทะเบียนหรือไม่ลงทะเบียน ซึ่งหมายความว่าขณะนี้ลูกค้าแบบเติมเงินทั้งหมดสามารถใช้

ประโยชน์จากราคาช่วงค่ำต่ำ (19.00-07.00) และวันหยุดสุดสัปดาห์ (รวมวันหยุด) ที่ 0.40 SEK กับโทรศัพท์พื้นฐานและลูกค้า Vodafone รายอื่น นอกจากนี้ ลูกค้าระบบเติมเงิน

ทั้งหมดสามารถส่งข้อความ (SMS) ได้ในราคาเพียง 0.75 SEK ทุกวัน 18.00-20.00 น. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อกำหนดและเงื่อนไขแบบชำระล่วงหน้าของ Vodafone โปรดไปที่www.vodafone.se ออสติน รัฐเท็กซัส 11 ธันวาคม 2546 (PRIMEZONE) — ต่อไปนี้เป็นความเห็นด้านการลงทุนที่ออกโดย Stockwinners.com ตัวเลือกเด่นใน Stockwinners.com

http://www.STOCKWINNERS.comตัวเลือกการโพสต์ล่าสุดจดทะเบียนกำไรระยะสั้น 111 เปอร์เซ็นต์ ในช่วงสี่เดือนที่สิ้นสุดในวันที่ 5 ธันวาคม บริษัทวิจัยหุ้นได้กล่าวถึงศักยภาพราคาที่

สูงขึ้นของตัวเลือกหุ้น 344 ตัวที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ โดยเฉลี่ยแล้ว ทั้งกลุ่มเพิ่มขึ้น 111 เปอร์เซ็นต์ใน 11 วัน การโพสต์มีการโทรสองร้อยยี่สิบห้าครั้งและการโทรหนึ่งร้อยเก้าครั้ง

Faye F. Nia โฆษกของบริษัทกล่าวว่า “ในการเลือกทางเลือกของเรา เรามุ่งเน้นที่การค้นหาหุ้นพื้นฐานที่มีโมเมนตัมที่กำลังพัฒนา” “ในบรรดาผู้ที่ได้กำไรมาล่าสุดคือ Novartis

(NYSE:NVS) โทร 40 ดอลลาร์ในเดือนธันวาคม เพิ่มขึ้น 183% ในสิบหกวัน Quest Diagnostics (NYSE:DGX) โทร 70 ดอลลาร์ในเดือนธันวาคม เพิ่มขึ้น 142% ใน 11 วัน และ International Game Technology (NYSE:IGT) โทร 30 ดอลลาร์ในเดือนธันวาคม เพิ่มขึ้น 76% ในเจ็ดวัน”

นอกจากตัวเลือกรายวันแล้ว บริการยังมีหน้า Active Traders ที่อัปเดตอย่างต่อเนื่อง การเลือกหุ้นรายวัน การแจ้งเตือนของตลาดทางอีเมล ราคาแบบเรียลไทม์ แผนภูมิเชิงโต้ตอบ ราคา

ก่อนเปิดตลาด/หลังการขาย และข่าวลือ Nia กล่าวว่า “ในแต่ละสัปดาห์ สมาชิกของเราส่งข่าวลือที่พวกเขาได้ยินเกี่ยวกับโอกาสที่จะได้รับข่าวดีจากบริษัทต่างๆ มากมาย เจ้าหน้าที่ของเรา

จะตรวจสอบความเป็นไปได้มากที่สุดของสิ่งเหล่านี้และโพสต์เรื่องราวที่มีคุณภาพดีที่สุดบนเว็บไซต์ของเรา” “ในช่วงสี่เดือนที่สิ้นสุดเมื่อวันศุกร์ที่แล้ว เราเผยแพร่ข่าวลือดังกล่าว 41 รายการ

กลุ่มดังกล่าวเพิ่มขึ้นเฉลี่ย 26 เปอร์เซ็นต์ใน 27 วัน ในบรรดาผู้ที่ได้กำไรอย่างแข็งแกร่งคือ LCA Vision (NASDAQ:LCAV) เพิ่มขึ้น 47% ในสามสิบ -เจ็ดวัน.” สามารถสมัครทดลองใช้บริการ STOCKWINNERS.com ออนไลน์ฟรีสองสัปดาห์ได้ที่http://www.stockwinners.com/info/first_time.html สามารถติดต่อบริษัทได้ที่ 800/946-7143

Stockwinners.com, Inc. ไม่ใช่ตัวแทนนายหน้าที่ลงทะเบียนหรือที่ปรึกษาการลงทุนที่ลงทะเบียน Stockwinners.com, Inc. ไม่มีข้อมูลที่เข้าถึงได้จากเว็บไซต์

Stockwinners.com, Inc. หรือลิงก์ใด ๆ ที่มีอยู่ในเว็บไซต์ Stockwinners.com, Inc. ซึ่งถือเป็นคำแนะนำจาก Stockwinners.com, Inc. ให้ซื้อ ขาย หรือถือหลักทรัพย์

ผลิตภัณฑ์ทางการเงิน หรือเครื่องมือที่กล่าวถึงในนั้น ข้อมูลที่เข้าถึงผ่านเว็บไซต์ที่เชื่อมโยงไม่ได้หรือไม่ควรตีความว่าเป็นข้อเสนอหรือการชักชวนให้ซื้อหรือขายหลักทรัพย์โดย

อาจหรืออาจไม่ดำรงตำแหน่งในหลักทรัพย์ กำลังหารือในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และ/หรือกล่าวถึงในเว็บไซต์นักลงทุนจะต้องรับผิดชอบอย่างเต็มที่สำหรับการตัดสินใจลงทุนใดๆ ที่พวกเขาทำ และการตัดสินใจดังกล่าวจะขึ้นอยู่กับการประเมินสถานการณ์ทางการเงิน

วัตถุประสงค์ในการลงทุน ความเสี่ยงที่ยอมรับได้ และความต้องการสภาพคล่องเท่านั้น นักลงทุนควรปรึกษากับโบรกเกอร์ที่ลงทะเบียนและ/หรือที่ปรึกษาการลงทุนก่อนตัดสินใจลงทุน

คอสตาเมซา แคลิฟอร์เนีย 12 ธันวาคม 2546 (PRIMEZONE) — เมื่อฤดูกาลชามของวิทยาลัยอยู่ห่างออกไปไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์และรอบตัดเชือก NFL ใกล้จะถึงแล้ว จึงมีความต้องการ

ข่าวฟุตบอลที่มีคุณภาพและข้อมูลเชิงลึกมากขึ้น ด้วยเหตุนี้ แฟนบอลจึงแห่กันไปที่ Football.com ( www.football.com ) เพื่อค้นหาแหล่งข้อมูลฟุตบอลที่ดีที่สุดแห่งหนึ่งของเว็บ

เจ้าหน้าที่ของไซต์มีความเชื่อมโยงกันเป็นอย่างดีในโลกของฟุตบอลอาชีพและวิทยาลัย และมักมีข่าววงในเกี่ยวกับรายการข่าวก่อนที่เรื่องราวเหล่านั้นจะไปถึงช่องทางอื่นๆ

“ความแตกต่างระหว่างทีมที่ดีที่สุดในลีกกับทีมที่แย่ที่สุดคือนาทีเดียว” ดีเจ บอยเยอร์ บรรณาธิการของ Football.com กล่าว “การบาดเจ็บสองสามรายหรือผู้เล่นที่จู่ๆ ก็ร้อนแรงสามารถสร้างความแตกต่างให้กับโลกได้ Football.com เข้าไปข้างในและเข้าไปในห้องล็อกเกอร์ที่ผู้มีอำนาจตัดสินใจให้ข้อมูลเชิงลึกแก่เราว่าทีมของพวกเขาเป็นอย่างไร”

ตามข้อมูลของ Boyer จะมีข้อมูลและคุณสมบัติมากมายบนเว็บไซต์ในเดือนธันวาคมและมกราคม “Football.com จะเสนอการทำนายชามอีกครั้งในชุดสามส่วนพิเศษซึ่งแต่ละเกมจะถูก

วิเคราะห์จากบนลงล่าง เจ้าหน้าที่ของเราจะประเมินจุดแข็งและจุดอ่อนของแต่ละทีมและให้การทำนายสำหรับแต่ละเกมชาม “บอยเยอร์กล่าว “สำหรับรอบตัดเชือกของ NFL เจ้าหน้าที่ของเราจะเสนอการคาดการณ์แบบตรงไปตรงมาและเทียบกับการแพร่กระจาย ในขณะที่ให้ผู้อ่านได้รับคำพูดจากภายในห้องล็อกเกอร์”

เมื่อถูกมองว่าเป็นหนึ่งในความลับที่ดีที่สุดของเว็บ Football.com ได้เห็นการเข้าชมที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากการบอกปากต่อปากที่แพร่กระจายอย่างรวดเร็วจากแฟน ๆ ที่พึ่งพาการอัพเดท ผู้คลั่ง

แทงบอลสดออนไลน์ ไคล้ฟุตบอลที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าสามในสี่เข้าเยี่ยมชม Football.com ในแต่ละเดือนเพื่อใช้ประโยชน์จากทุกสิ่งที่มีอยู่ ไซต์นี้ใช้งานง่ายและดูน่าดึงดูด ทั้งสองชมเชยชื่อเสียงที่แข็งแกร่งของ Football.com ในการนำเสนอข่าวที่เกี่ยวข้องทุกส่วนในเวลาที่เหมาะสม

“เราตอบสนองความต้องการของแฟนฟุตบอลตัวยงด้วยการนำเสนอทุกสิ่งที่พวกเขาสามารถขอได้” บอยเยอร์กล่าวเสริม Football.com ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 ดึงดูดผู้ชมจากแฟน ๆ ที่สร้าง

การดูเพจมากกว่าสี่ล้านครั้งต่อเดือนในช่วงฤดูฟุตบอล ไซต์นำเสนอเนื้อหาฟรีที่น่าสนใจแก่ผู้ใช้จากมุมมองที่เป็นอิสระและเป็นกลาง ครอบคลุมทุกระดับของกีฬาตั้งแต่ Pop Warner ไปจนถึงลีกอาชีพองค์ประกอบเชิงโต้ตอบของ Football.com มีกระดานข่าว คลาสสิฟายด์เกี่ยวกับฟุตบอล และลิงก์มากมายไปยังไซต์ทีมและแฟน ๆ

Doug Miller ผู้จัดการทั่วไปของ BigAd.com ซึ่งเป็นหน่วยงานแบบโต้ตอบที่เป็นตัวแทนของ Football.com กล่าวว่า “เนื่องจากการเข้าชมเว็บไซต์เฉพาะกลุ่มที่ดึงดูดโดยธรรมชาติ

ไปยังโดเมน Football.com พันธมิตรเนื้อหาและผู้สนับสนุนเว็บไซต์จึงสามารถเข้าถึงเป้าหมายและ ดึงดูดผู้ชมด้วยการร่วมมือกับ Football.com” มิลเลอร์กล่าวว่า “เราเสนอแคมเปญที่กำหนดเองและการสนับสนุนแบบบูรณาการแก่ผู้โฆษณาและผู้ให้บริการเนื้อหาที่เหมาะสมกับความต้องการและงบประมาณของพวกเขาโดยเฉพาะ”

Football.com (ทุกอย่างเกี่ยวกับฟุตบอลตลอดเวลา) เป็นเว็บไซต์เดียวบนอินเทอร์เน็ตที่อุทิศให้กับแฟนตัวจริง – ผู้ที่กินดื่มและนอนฟุตบอล แฟน ๆ ที่แต่งแต้มใบหน้าด้วยสีสันของทีมโปรดและอดทนต่อสภาพอากาศที่เลวร้ายเพื่อสนับสนุนทีมเหล่านั้นไม่ว่าจะอยู่ในสถานการณ์ใด

BigAd.com เป็นเอเจนซี่การตลาดบนเว็บที่เน้นไปที่เว็บไซต์กีฬาและความบันเทิง และให้บริการการแสดงผลของผู้โฆษณามากกว่า 300 ล้านครั้งต่อเดือนสำหรับลูกค้า นอกเหนือจากการเป็น

ตัวแทนของ Football.com ลูกค้าของ BigAd.com ยังรวมถึง Baseball.com, eWrestling.com, Basketball.com, fftoday.com, Game-revolution.com, Rajahwwf.com และ Keenspot.com

นิวยอร์ก, 15 ธันวาคม 2546 (PRIMEZONE) — Cyper Media, Inc. (“Cyper”) (OTCBB:CYPM) ยินดีที่จะประกาศว่าได้ลงนามในข้อตกลงกับ Mouse Co., Ltd. (“Mouse” ) ของญี่ปุ่นเพื่อจัดตั้งบริษัทร่วมทุนที่เรียกว่า Digital Dream Entertainment (“DDE”)

DDE จะมุ่งเน้นการให้บริการ OEM แก่สตูดิโอแอนิเมชั่นในญี่ปุ่น และร่วมทำการตลาดผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปในญี่ปุ่น จีน และเกาหลี ฝ่ายบริหารคาดว่ารายได้จะเกิน 2 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงระยะเวลาห้าปี และปริมาณการขายก็คาดว่าจะเพิ่มขึ้นที่ 20% ต่อปีอันเป็นผลมาจากการร่วมทุนครั้งนี้

“ผมคาดว่า DDE จะทำให้ Cyper Media มีรายได้ที่มั่นคงจาก OEM จากญี่ปุ่นในอีกหลายปีข้างหน้า แต่ที่สำคัญกว่านั้น มันคือโอกาสเพิ่มเติมในการแสดงคุณภาพผลงานของ Cyper ผ่านโครงการร่วมทุนเหล่านี้” Duk Jin กล่าว จาง ซีอีโอของ Cyper

Yauyoshi Kaneko ประธานบริษัท Mouse กล่าวว่า “DDE มีเครือข่ายการตลาดในญี่ปุ่น ตลอดจนประสบการณ์และความรู้เกี่ยวกับ Cyper ในเกาหลี ด้วยการทำงานร่วมกันระหว่างพันธมิตรทั้งสองนี้ ผมเชื่อว่า DDE จะเป็นผู้เล่นที่มีการแข่งขันในตลาดแอนิเมชั่น .”

ปัจจุบันญี่ปุ่นครองส่วนแบ่งตลาดมากกว่า 60% ของตลาดแอนิเมชั่นโทรทัศน์ของโลก ในปี 2546 ตลาดแอนิเมชั่นมีมูลค่ามากกว่า 14 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ วันนี้ ด้วยความสำเร็จมากมาย

ของภาพยนตร์แอนิเมชัน ความต้องการผลิตภัณฑ์แอนิเมชันจึงเติบโตอย่างรวดเร็ว ปัจจุบัน รายการทีวีแอนิเมชั่นความยาว 22 นาทีโดยทั่วไปมีราคา 110,600 ดอลลาร์สหรัฐ และเสร็จสมบูรณ์ในรูปแบบ OEM

Cyper ( http://www.cypermedia.com ) เป็นบริษัทผลิตแอนิเมชั่นดิจิทัล 3 มิติ ซึ่งผลิตเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเอง และให้บริการแก่อุตสาหกรรมโทรทัศน์ การค้า และภาพยนตร์ทั่วโลก บริษัทพัฒนาและผลิตแอนิเมชั่นดิจิทัล 3 มิติสำหรับโทรทัศน์ ภาพยนตร์สั้น ภาพยนตร์สารคดี CGI มิวสิควิดีโอ และแอปพลิเคชั่นมัลติมีเดีย เช่น วิดีโอเกม Cyper ตั้งใจ

ที่จะแสวงหาโอกาสทางธุรกิจเพื่อสร้างรายได้ในขณะที่สร้างคลังภาพยนตร์และซีรีส์ทางโทรทัศน์ที่มีคุณภาพ โปรเจ็กต์ปัจจุบัน ได้แก่ “The 5th Glacial Epoch” ภาพยนตร์สารคดีเรื่อง

ยาวที่มี LOI จัดจำหน่ายที่ลงนามโดยเอ็มจีเอ็ม นอกจากนี้ Cyper กำลังเจรจาเพื่อผลิต “Hobie & Chewby” รายการทีวีที่เป็นกรรมสิทธิ์ 26 ตอน และซีรีส์แอนิเมชั่นอีก 2 เรื่องคือ “Kollang” และ “Q-Pet”

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้ถือว่าบริษัทได้รับการคุ้มครองและมีคุณสมบัติสำหรับการป้องกันท่าเรือที่ปลอดภัยโดยกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วน

บุคคลปี 1995 (พระราชบัญญัติ “ปี 1995″) ผู้ถือหุ้นและผู้ที่มีแนวโน้มจะเป็นผู้ถือหุ้นควรเข้าใจว่ามีหลายปัจจัยที่ควบคุมว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่อยู่ในเอกสารนี้จะสำเร็จหรือไม่

ปัจจัยใดปัจจัยหนึ่งเหล่านี้อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในที่นี้ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงแผนและวัตถุประสงค์ของการจัดการสำหรับการ

ดำเนินงานในอนาคต รวมถึงแผนและวัตถุประสงค์ที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์และผลการดำเนินงานทางเศรษฐกิจในอนาคตของบริษัท สมมติฐานที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่กล่าวมานี้เกี่ยวข้องกับการ

ตัดสินที่เกี่ยวกับเศรษฐกิจในอนาคต การแข่งขันและสภาวะตลาด การตัดสินใจทางธุรกิจในอนาคต และเวลาและเงินที่จำเป็นต่อการทำโครงการพัฒนาให้สำเร็จ ซึ่งทั้งหมดนี้ยากหรือเป็นไปไม่

ได้ที่จะคาดการณ์ได้อย่างถูกต้อง และหลายอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท แม้ว่าบริษัทจะเชื่อว่าสมมติฐานที่เป็นพื้นฐานในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้มีความสม

เหตุสมผล สมมติฐานใดๆ อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ดังนั้นจึงไม่สามารถรับประกันได้ว่าผลลัพธ์ที่ได้ไตร่ตรองไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่มีอยู่ในที่นี้จะเป็น ที่ตระหนักรู้. จากประสบการณ์จริงและการพัฒนาธุรกิจ ผลกระทบที่อาจทำให้บริษัทเปลี่ยนแปลงการตลาด แผนรายจ่ายฝ่ายทุน หรืองบประมาณอื่นๆ ซึ่งอาจส่งผลต่อบริษัท”

โนเกียจะเป็นเจ้าภาพจัดงาน Totally Board ครั้งที่หกในแอฟริกาใต้ในวันที่ 16 ธันวาคม พ.ศ. 2546 งานหนึ่งวันนี้เป็นการรวมเอากีฬาผาดโผน ดนตรี และความคล่องตัวเข้าไว้ในงาน

พิเศษที่ Bloubergstrand ในเมืองเคปทาวน์ ประชาชนทั่วไปมีโอกาสได้ชมนักสเก็ตบอร์ดทั้งในและต่างประเทศ นักบีเอ็มเอ็กซ์ นักเล่นสกี นักสโนว์บอร์ด และนักไคท์บอร์ดแสดงกีฬาผาดโผนในสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใคร

“งาน Nokia Totally Board นำการผสมผสานระหว่างกีฬาและดนตรีอันเป็นเอกลักษณ์นี้ไปยังทวีปแอฟริกาเป็นครั้งแรก โดยการเลือกสนับสนุนกีฬาเอ็กซ์ตรีม เช่น สโนว์บอร์ดและ

BMXing นั้น Nokia ได้แสดงค่านิยมร่วมกันของความเป็นเอกเทศและความคิดสร้างสรรค์ นอกจากนี้ โนเกียยังมีชีวิตที่ยืนยาว วิสัยทัศน์ในการเชื่อมโยงผู้คนและความพยายามในการเสริม

ความแข็งแกร่งในแอฟริกาใต้โดยนำเสนอประโยชน์ของการสัญจรสู่ผู้บริโภค Nokia ภูมิใจมากที่ได้จัดงานที่น่าตื่นเต้นนี้ในเมืองที่สวยงามที่สุดแห่งหนึ่งของโลก” Mats Wolontis ผู้จัดการทั่วไปกล่าว , จำหน่ายส่งออก, โทรศัพท์มือถือโนเกีย.

Nokia Totally Board จัดขึ้นที่ Bloubergstrand ชายหาดที่มีชื่อเสียงซึ่งมองเห็นทิวทัศน์ Table Mountain และเป็นสถานที่จัดงานที่น่าตื่นตาตื่นใจ ทางลาดยาว 90 เมตรจะถูก

ปกคลุมไปด้วยหิมะ 200 ตันสำหรับการแข่งขันสโนว์บอร์ดและสกี นักกีฬาทั้งหมด 65 คน รวมทั้งนักสเก็ตบอร์ด BMXers อินไลน์สเก็ต และไคท์บอร์ดจะสาธิตทักษะของพวกเขาในลานสเก็ตและที่ริมน้ำ การเล่นไคท์บอร์ดเป็นนวัตกรรมใหม่ของการเล่นกระดานโต้คลื่น เป็นกีฬาผาดโผนล่าสุดและเป็นหนึ่งในกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดในแอฟริกาใต้

บนเวทีแยกต่างหากบนชายหาด วงดนตรีชั้นนำของแอฟริกาใต้ เช่น Brasse Vannie Kaap, One80 และ Tweak จะมาบรรเลงสด และดีเจยอดนิยมจะสร้างความบันเทิงให้กับผู้ชม ใน

ระหว่างงาน ผู้ชมจะสามารถส่งข้อความด้วยโทรศัพท์มือถือและแสดงข้อความบนกระดานขนาดใหญ่ในพื้นที่ โปรโมเตอร์ของ Nokia จะเดินเตร่ท่ามกลางฝูงชนด้วยโทรศัพท์ที่ถ่ายภาพของ Nokia ถ่ายภาพและส่งไปยังบอร์ด MMS ยักษ์ภายในงานโทรศัพท์ Nokia 3100, Nokia 3200, Nokia 3300 และสำรับเกม N-Gage(TM) จะถูกจัดแสดงในงาน

Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่ปลอดภัย บริษัทได้กลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือ

และเป็นผู้จัดหาชั้นนำของเครือข่ายมือถือ บรอดแบนด์และไอพี การเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ต Nokia จะสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

พรินซ์ตัน รัฐนิวเจอร์ซี วันที่ 16 ธันวาคม 2546 (PRIMEZONE) — FindProfit ( www.findprofit.com ) ซึ่งเป็นบริการด้านการลงทุนที่ให้ผลตอบแทนเป็นเอกสาร +58% ในปี

2546 ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เปิดให้ทดลองใช้งานและชำระเงินแล้ว สมาชิกครอบคลุมพื้นที่พิเศษของธุรกิจค้าปลีกและให้เช่าวิดีโอและดีวีดี รวมถึงการครอบคลุมของ Hollywood Entertainment (NASDAQ:HLYW) และ NetFlix (NASDAQ:NFLX)

FindProfit พิจารณาถึงผลกระทบที่บริการเช่าดีวีดีออนไลน์ ราคาที่ต่ำลงสำหรับเครื่องเล่นดีวีดี และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากวิดีโอออนดีมานด์ (VOD) ที่มีต่อภาคส่วนนี้ รวมถึง Blockbuster (NYSE:BBI) และ Wal-Mart (NYSE: วว.ท.).

สมาชิก FindProfit แบบชำระเงินและรุ่นทดลองใช้งานทั้งหมดสามารถเข้าถึงรายงานพิเศษของ FindProfit พร้อมคำวิจารณ์และบทวิเคราะห์ที่กำลังดำเนินอยู่ได้ทันที ในฐานะสมาชิกรุ่น

ทดลองหรือแบบชำระเงิน คุณจะสามารถเข้าถึงการเคลื่อนไหวการลงทุนล่าสุดของเราได้ เริ่มการทดลองใช้ฟรี 30 วันของคุณวันนี้: http://www.findprofit.com/subscribe.php3?refer=zone61

FindProfit.com เป็นผู้จัดพิมพ์ชั้นนำและผู้ให้บริการคำวิจารณ์การลงทุนที่มีชีวิตชีวา สนุกสนาน และให้ผลกำไรสำหรับนักลงทุนรายย่อยที่รักตลาดหุ้น ในฐานะที่เป็นบริการการลงทุนอิสระ

100% ความลำเอียงเพียงอย่างเดียวของ FindProfit คือการสร้างรายได้ให้กับสมาชิก บริการการลงทุนแบบเรียลไทม์ “ตามที่มันเกิดขึ้น” ของ FindProfit ช่วยให้นักลงทุนรายย่อยมีความได้เปรียบในการเอาชนะตลาดอย่างสม่ำเสมอ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมหรือลงทะเบียนตอนนี้เพื่อทดลองใช้ FindProfit ฟรี 30 วัน โปรดไปที่: http://www.findprofit.com/subscribe.php3?refer=zone61

IRVING, TX – Nokia จะผลิตโทรศัพท์เพลง Nokia 3300 รุ่นพิเศษที่เรียกว่า Black Phone โทรศัพท์สีดำมาพร้อมกับอัลบั้มสีดำทั้งหมดบนการ์ดมัลติมีเดียสำหรับการเล่น MP3

เอกสิทธิ์ของ Black Phone คือ Jay-Z True Tones (เสียงเรียกเข้าที่เหมือนเสียงเพลงจริง) และวอลเปเปอร์ เจ้าของ Black Phone ที่ลงทะเบียนจะได้รับข้อความตัวอักษรรายสัปดาห์

และข้อความเสียงรายเดือนจาก Jay-Z ในระยะเวลาจำกัด Black Phone จะวางจำหน่ายในราคาประมาณ 124 ดอลลาร์ (หลังหักส่วนลดทางไปรษณีย์) เริ่มตั้งแต่วันศุกร์ที่ 19 ธันวาคม ที่ Sam Goody และ Media Play บางแห่งทั่วประเทศ

“ขณะนี้เทคโนโลยีเปิดโอกาสให้เรานำเสนอเพลงในรูปแบบใหม่ Black Phone อยู่ในระดับแนวหน้าของอนาคตซึ่งรวมถึงการซื้อเพลงทันทีและนำติดตัวไปกับคุณทุกที่” Jay-Z กล่าว “การร่วมมือกับ Nokia เพื่อพัฒนา Black Phone ทำให้ฉันได้เชื่อมต่อกับแฟนๆ อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นผ่านเพลงและการส่งข้อความผ่านมือถือ”

Jay-Z ผู้ประกอบการที่มีหัวใจสำคัญ ก้าวขึ้นมาสู่จุดสูงสุดของแนวแร็พตั้งแต่เริ่มต้นค่ายเพลง Roc-a-Fella Records ซึ่งเป็นค่ายเพลงที่เสี่ยงภัยในเวลาที่การซ้อมไม่ได้ทำหรือทำแบบนั้น

ระดับความทะเยอทะยาน อัลบั้มเปิดตัวของเขาชื่อ Reasonable Doubt กลายเป็นเพลงโปรดและได้รับสถานะซิงเกิลระดับทอง จนกระทั่งถึงอัลบั้มที่ 3 ของเขา Vol. 2: Hard Knock

Life ที่ Jay-Z ก้าวข้ามสถานะที่ได้รับการยกย่องและประสบความสำเร็จในกระแสหลัก ในช่วงปลายยุค 90 เขาเป็นหนึ่งในแร็ปเปอร์ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในโลก ด้วยการเปิดตัว Black Album ล่าสุดที่คาดหวังไว้มาก Jay-Z ได้ครองอันดับหนึ่งบนชาร์ต Billboard เป็นเวลาหลายสัปดาห์

“Black Phone แสดงถึงความมุ่งมั่นของ Nokia ในด้านดนตรีและการพัฒนาอุปกรณ์ที่ตรงกับไลฟ์สไตล์ของผู้บริโภค” Nada Usina ผู้จัดการทั่วไปของหน่วยธุรกิจความบันเทิงและสื่อของ

Nokia กล่าว “ความสัมพันธ์นี้จับคู่ผู้นำด้านความคล่องตัวกับศิลปินชั้นนำเพื่อส่งมอบดนตรีและประสบการณ์แฟนเพลงเต็มรูปแบบในรูปแบบใหม่ที่ไม่เหมือนใคร Jay-Z เป็นผู้นำเทรนด์มาโดยตลอดและเขาก็ยังคงเป็นศิลปินคนแรกที่เผยแพร่เพลงและเชื่อมโยง กับแฟนๆ ในสภาพแวดล้อมแบบเคลื่อนที่ นี่คือการเคลื่อนไหวที่น่าจับตามอง”

Black Phone จะวางจำหน่ายเฉพาะในร้านค้าที่ Sam Goody และ Media Play ตั้งแต่วันศุกร์ Sam Goody ผู้ค้าปลีกเพลงในห้างสรรพสินค้า และ Media Play ซูเปอร์สโตร์เพลง ภาพยนตร์ หนังสือ และเกม จะนำ Black Phone ไปจำหน่ายในร้านค้าปลีกประมาณ 400 แห่ง

Eric Weisman ซีอีโอของ Musicland กล่าวว่า “The Black Phone เชื่อมโยงความชอบด้านดนตรีและไลฟ์สไตล์ของลูกค้าที่ใส่ใจเทรนด์ของเรา นี่เป็นจุดเริ่มต้นที่สร้างสรรค์ในการที่ Musicland จะสร้างความสัมพันธ์กับลูกค้าของเราได้ทุกที่ทุกเวลา”

Black Phone เป็นดีไซน์พิเศษของโทรศัพท์เพลง Nokia 3300 ซึ่งมีเครื่องเล่นเพลงดิจิตอล (รองรับ MP3 และ AAC) วิทยุ FM สเตอริโอ* และปุ่มลัดสำหรับเล่นเพลงเพื่อเข้าถึงเพลงได้

ทันที มีการออกแบบแนวนอนพร้อมแป้นพิมพ์ข้อความเต็มรูปแบบที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการป้อนข้อความอย่างรวดเร็วในการส่งข้อความและการเรียกดู รองรับหลายวิธีในการแชทด้วยข้อความ รวมถึงการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที (IM), อีเมล, ข้อความมัลติมีเดีย (MMS) และการส่งข้อความตัวอักษร สร้างขึ้นสำหรับผู้รักเสียงเพลงที่มีสไตล์และอินเทรนด์ที่ต้องการ

ส่งข้อความขณะเดินทาง Black Phone มีขึ้นเพื่อแสดงบุคลิกของผู้ใช้ด้วย True Tones เทมเพลตข้อความมัลติมีเดียและวอลเปเปอร์สี โทรศัพท์เพลง Nokia 3300 ดูอัลแบนด์ (850/1900MHz) มีหน้าจอสีความละเอียดสูง (128 x 128) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโทรศัพท์เพลง Nokia 3300 โปรดไปที่ www.nokiausa.com/phones/3300

Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่เชื่อถือได้ บริษัทจึงกลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือ

และเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านเครือข่ายมือถือ บรอดแบนด์และไอพี การเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ตทำให้ Nokia สร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

Musicland Group Inc. เป็นผู้ค้าปลีกเฉพาะด้านดนตรี ภาพยนตร์ และความบันเทิงชั้นนำระดับประเทศ Musicland ดำเนินการร้านค้าปลีก 970 แห่งและออนไลน์ภายใต้ชื่อ Sam Goody

(samgoody.com), Suncoast Motion Picture Company (suncoast.com) และ Media Play (mediaplay.com) ใน 48 รัฐ เปอร์โตริโก และหมู่เกาะเวอร์จิน ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2546 Musicland ถูกซื้อกิจการโดยบริษัทในเครือของ Sun Capital Partners, Inc.

IRVING, TX – Nokia จะผลิตโทรศัพท์เพลง Nokia 3300 รุ่นพิเศษที่เรียกว่า Black Phone โทรศัพท์สีดำมาพร้อมกับอัลบั้มสีดำทั้งหมดบนการ์ดมัลติมีเดียสำหรับการเล่น MP3

เอกสิทธิ์ของ Black Phone คือ Jay-Z True Tones (เสียงเรียกเข้าที่เหมือนเสียงเพลงจริง) และวอลเปเปอร์ เจ้าของ Black Phone ที่ลงทะเบียนจะได้รับข้อความตัวอักษรราย

สัปดาห์และข้อความเสียงรายเดือนจาก Jay-Z ในระยะเวลาจำกัด Black Phone จะวางจำหน่ายในราคาประมาณ 124 ดอลลาร์ (หลังหักส่วนลดทางไปรษณีย์) เริ่มตั้งแต่วันศุกร์ที่ 19 ธันวาคม ที่ Sam Goody และ Media Play บางแห่งทั่วประเทศ

“ขณะนี้เทคโนโลยีเปิดโอกาสให้เรานำเสนอเพลงในรูปแบบใหม่ Black Phone อยู่ในระดับแนวหน้าของอนาคตซึ่งรวมถึงการซื้อเพลงทันทีและนำติดตัวไปกับคุณทุกที่” Jay-Z กล่าว “การร่วมมือกับ Nokia เพื่อพัฒนา Black Phone ทำให้ฉันได้เชื่อมต่อกับแฟนๆ อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นผ่านเพลงและการส่งข้อความผ่านมือถือ”

Jay-Z ผู้ประกอบการที่มีหัวใจสำคัญ ก้าวขึ้นมาสู่จุดสูงสุดของแนวแร็พตั้งแต่เริ่มต้นค่ายเพลง Roc-a-Fella Records ซึ่งเป็นค่ายเพลงที่เสี่ยงภัยในเวลาที่การซ้อมไม่ได้ทำหรือทำแบบ

นั้น ระดับความทะเยอทะยาน อัลบั้มเปิดตัวของเขาชื่อ Reasonable Doubt กลายเป็นเพลงโปรดและได้รับสถานะซิงเกิลระดับทอง จนกระทั่งถึงอัลบั้มที่ 3 ของเขา Vol. 2: Hard

Knock Life ที่ Jay-Z ก้าวข้ามสถานะที่ได้รับการยกย่องและประสบความสำเร็จในกระแสหลัก ในช่วงปลายยุค 90 เขาเป็นหนึ่งในแร็ปเปอร์ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในโลก ด้วยการเปิดตัว Black Album ล่าสุดที่คาดหวังไว้มาก Jay-Z ได้ครองอันดับหนึ่งบนชาร์ต Billboard เป็นเวลาหลายสัปดาห์

“Black Phone แสดงถึงความมุ่งมั่นของ Nokia ในด้านดนตรีและการพัฒนาอุปกรณ์ที่ตรงกับไลฟ์สไตล์ของผู้บริโภค” Nada Usina ผู้จัดการทั่วไปของหน่วยธุรกิจความบันเทิงและสื่อ

ของ Nokia กล่าว “ความสัมพันธ์นี้จับคู่ผู้นำด้านความคล่องตัวกับศิลปินชั้นนำเพื่อส่งมอบดนตรีและประสบการณ์แฟนเพลงเต็มรูปแบบในรูปแบบใหม่ที่ไม่เหมือนใคร Jay-Z เป็นผู้นำเทรนด์มาโดยตลอดและเขาก็ยังคงเป็นศิลปินคนแรกที่เผยแพร่เพลงและเชื่อมโยง กับแฟนๆ ในสภาพแวดล้อมแบบเคลื่อนที่ นี่คือการเคลื่อนไหวที่น่าจับตามอง”

Black Phone จะวางจำหน่ายเฉพาะในร้านค้าที่ Sam Goody และ Media Play ตั้งแต่วันศุกร์ Sam Goody ผู้ค้าปลีกเพลงในห้างสรรพสินค้า และ Media Play ซูเปอร์สโตร์เพลง ภาพยนตร์ หนังสือ และเกม จะนำ Black Phone ไปจำหน่ายในร้านค้าปลีกประมาณ 400 แห่ง

Eric Weisman ซีอีโอของ Musicland กล่าวว่า “The Black Phone เชื่อมโยงความชอบด้านดนตรีและไลฟ์สไตล์ของลูกค้าที่ใส่ใจเทรนด์ของเรา นี่เป็นจุดเริ่มต้นที่สร้างสรรค์ในการที่ Musicland จะสร้างความสัมพันธ์กับลูกค้าของเราได้ทุกที่ทุกเวลา”

Black Phone เป็นดีไซน์พิเศษของโทรศัพท์เพลง Nokia 3300 ซึ่งมีเครื่องเล่นเพลงดิจิตอล (รองรับ MP3 และ AAC) วิทยุ FM สเตอริโอ* และปุ่มลัดสำหรับเล่นเพลงเพื่อเข้าถึงเพลงได้

ทันที มีการออกแบบแนวนอนพร้อมแป้นพิมพ์ข้อความเต็มรูปแบบที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการป้อนข้อความอย่างรวดเร็วในการส่งข้อความและการเรียกดู รองรับหลายวิธีในการแชทด้วยข้อความ

รวมถึงการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที (IM), อีเมล, ข้อความมัลติมีเดีย (MMS) และการส่งข้อความตัวอักษร สร้างขึ้นสำหรับผู้รักเสียงเพลงที่มีสไตล์และอินเทรนด์ที่ต้องการส่งข้อความ

ขณะเดินทาง Black Phone มีขึ้นเพื่อแสดงบุคลิกของผู้ใช้ด้วย True Tones เทมเพลตข้อความมัลติมีเดียและวอลเปเปอร์สี โทรศัพท์เพลง Nokia 3300 ดูอัลแบนด์ (850/1900MHz) มีหน้าจอสีความละเอียดสูง (128 x 128)

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโทรศัพท์เพลง Nokia 3300 โปรดไปที่ www.nokiausa.com/phones/3300 Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์

นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่เชื่อถือได้ บริษัทจึงกลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือและเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านเครือข่ายมือถือ บรอดแบนด์และไอพี การ

เพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ตทำให้ Nokia สร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

Musicland Group Inc. เป็นผู้ค้าปลีกเฉพาะด้านดนตรี ภาพยนตร์ และความบันเทิงชั้นนำระดับประเทศ Musicland ดำเนินการร้านค้าปลีก 970 แห่งและออนไลน์ภายใต้ชื่อ Sam Goody

(samgoody.com), Suncoast Motion Picture Company (suncoast.com) และ Media Play (mediaplay.com) ใน 48 รัฐ เปอร์โตริโก และหมู่เกาะเวอร์จิน ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2546 Musicland ถูกซื้อกิจการโดยบริษัทในเครือของ Sun Capital Partners, Inc.

ลิขสิทธิ์ © 2003 โนเกีย สงวนลิขสิทธิ์. Nokia และ Nokia 3300 เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation ชื่อบริษัทอื่นๆ ที่กล่าวถึงในที่นี้

อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง คุณสมบัติและบริการบางอย่างขึ้นอยู่กับเครือข่าย รูปแบบเนื้อหาดิจิทัลที่รองรับ ความเข้ากันได้ของอุปกรณ์และแอปพลิเคชันอื่นๆ และปัจจัย

อื่นๆ โปรดดูคู่มือผู้ใช้สำหรับข้อมูลที่สมบูรณ์ เฉพาะอุปกรณ์ที่มีคุณสมบัติข้อความมัลติมีเดียหรืออีเมลที่เข้ากันได้เท่านั้นที่สามารถรับและแสดงข้อความมัลติมีเดียได้ ลักษณะของเนื้อหาอาจ

แตกต่างกันไป ไม่สามารถส่งต่อรูปภาพและเสียงเรียกเข้าบางรายการได้ IRVINE, Calif., 15 ธันวาคม 2546 (PRIMEZONE) — American Home Theater, Inc. (AHT) ได้เปิดตัววิธีใหม่ในการจัดปาร์ตี้ที่บ้าน

“ด้วยค่าเช่าอุปกรณ์เพียง 99.95 เหรียญสหรัฐต่อวัน ขณะนี้ผู้จัดงานปาร์ตี้สามารถเปลี่ยนห้องนั่งเล่นหรือห้องครอบครัวให้เป็นโรงภาพยนตร์เต็มรูปแบบได้อย่างง่ายดายและทันที พร้อมด้วย

หน้าจอขนาดยักษ์ 9 ฟุต ระบบเสียงรอบทิศทาง โปรเจ็กเตอร์ที่สว่างเป็นพิเศษ เครื่องคาราโอเกะในตัวและอีกมากมาย” Gary Logue ประธานบริษัท Irvine รัฐแคลิฟอร์เนียกล่าว

เริ่มในสัปดาห์นี้ AHT ได้เปิดตัวระบบเช่า “Giant Screen Party” หรือ “party-in-a-box” ใหม่ทั่วออเรนจ์เคาน์ตี้ แคลิฟอร์เนีย โดยใช้เครือข่ายศูนย์วางแผนงานเลี้ยงร้านค้าปลีกในละแวกใกล้เคียงซึ่งแสดงและทำแผนที่ไว้ที่www.AHTrental .com

มีการวางแผนศูนย์ค้าปลีกมากกว่า 10,000 แห่งซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการขยายทั่วประเทศในต้นปีหน้า Logue กล่าวเสริมแต่ละศูนย์มีป้ายสีสันสดใสและ “Party Planner” ที่สร้างสรรค์

ในร้านค้าและนิตยสารสำหรับจัดปาร์ตี้แบบซื้อกลับบ้านซึ่งมีธีมปาร์ตี้มากกว่า 100 ธีมสำหรับทุกกลุ่มอายุ “เจ้าภาพปาร์ตี้สามารถสร้างวิธีการใหม่ในการสานเกมและกิจกรรมร่วมกับความบันเทิงบนจอยักษ์ได้อย่างง่ายดาย” เขากล่าว

ระบบปาร์ตี้ของ AHT ประกอบด้วยโปรเจคเตอร์วิดีโอความสว่าง 3,200 ลูเมน จอขนาดใหญ่เหมือนโรงภาพยนตร์ และระบบเสียง Tru-Theater Sound System (TTSS) แบบมัลติฟัง

ก์ชั่น อุปกรณ์พกพาขนาดกะทัดรัดที่มีเครื่องเล่นดีวีดี VCR , ทีวีจูนเนอร์, เครื่องคาราโอเกะ, แอมพลิฟายเออร์ทรงพลัง, ซับวูฟเฟอร์และลำโพงสเตอริโอพร้อมระบบเสียงรอบทิศทาง SRS

“เด็กเล็ก ๆ ที่รวมตัวกันที่งานเลี้ยงวันเกิด กลายเป็นตาเบิกกว้างในการดูดีวีดีแอนิเมชั่นล่าสุด ในขณะที่เด็กโตสามารถหมกมุ่นอยู่กับการกระทำขนาดใหญ่ของวิดีโอเกมใหม่ที่กำลังมาแรง”

ล็อกกล่าว “วัยรุ่นสามารถกรี๊ดให้กับภาพยนตร์ในคืนที่น่ากลัวได้ ผู้ใหญ่สามารถ ‘เข้าร่วม’ Academy Awards, เพลิดเพลินกับ ‘ที่นั่งแถวหน้า’ ที่ Super Bowl หรือร้องเพลงในกลุ่มเพื่อร้องคาราโอเกะเนื้อเพลงที่แสดงบนหน้าจอยักษ์

“เราลดต้นทุนและความซับซ้อนลงอย่างมากซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับการเช่าและการติดตั้งอุปกรณ์ AV ตัวแทนจำหน่ายภาพและเสียงระดับมืออาชีพมักจะเรียกเก็บเงิน 500 ถึง 1,000 ดอลลาร์ต่อวันเพื่อเช่าระบบโฮมเธียเตอร์เต็มรูปแบบ” เขากล่าว พร้อมเสริมว่า AHT ช่วยลดความจำเป็นในการ ช่างที่มีประสบการณ์ในการกำหนดค่าและติดตั้งอุปกรณ์

อย่างไรก็ตาม เขากล่าวว่าศูนย์ค้าปลีกของ AHT จะจัดส่ง ติดตั้ง และรับระบบในราคา 25 ดอลลาร์ “เป็นความสะดวกสบายต้อนรับในวันปาร์ตี้ที่วุ่นวาย”AHT ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 เป็นพันธมิตรกับ Eastech ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิมรายใหญ่ที่สุดของโลกสำหรับผู้นำในอุตสาหกรรมเครื่องใช้ไฟฟ้า เช่น Sony, Panasonic, Pioneer, Dell และอื่นๆ

Logue กล่าวว่า AHT พยายามที่จะกลายเป็นชื่อที่ใช้ในครัวเรือนในฐานะซัพพลายเออร์ชั้นนำของอุปกรณ์โฮมเธียเตอร์ในอุตสาหกรรมโฮมเธียเตอร์ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว

“สถานที่เช่าของเราจะนำผู้ซื้อโฮมเธียเตอร์หลายล้านคนมาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราเพื่อซื้อสินค้า ประหยัดได้ 15-20 เปอร์เซ็นต์จากราคาที่ผู้ค้าปลีกเรียกเก็บสำหรับโปรเจคเตอร์ หน้าจอ ระบบเสียง และส่วนประกอบอื่นๆ” เขากล่าว “ผู้บริโภคจะสามารถเช่าอุปกรณ์ล่วงหน้าเพื่อพิจารณาความเหมาะสมสำหรับการใช้งานหรือสภาพแวดล้อมที่ตั้งใจไว้”

AHT มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ 18662 MacArthur Blvd., Irvine, Calif. 92612 โทรศัพท์: 949-797-9100 โทรสาร: 949-797-9150 เว็บไซต์: www.AHTrental.com

โนเกียประกาศเปิดตัวAshenซึ่งเป็นเกมที่สามที่เผยแพร่ด้วยตนเองสำหรับเด็คเกมมือถือ N-Gage เฉพาะสำหรับเด็คเกม N-Gage Ashenเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีธีมแนวสยองขวัญ

แบบโกธิก 3 มิติ ที่เปิดโอกาสให้นักเล่นเกมมือถือต้องเผชิญหน้ากับความน่าสะพรึงกลัวมากมาย นอกเหนือจากแอคชั่นผู้เล่นคนเดียวที่น่าตื่นเต้นแล้ว ผู้เล่นสูงสุดสี่คนสามารถเล่นในโหมดเดธแมตช์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth

Pasi Pölönen ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกม ความบันเทิงและสื่อของ Nokia Mobile Phones กล่าวว่า” Ashenจะดึงดูดนักเล่นเกมมือถือด้วยรูปแบบการเล่นที่น่าประทับใจและคุณสมบัติ

ที่เป็นเอกลักษณ์ “ด้วยโครงเรื่องที่น่าสนใจ แอ็คชันที่รวดเร็ว และคุณลักษณะเฉพาะAshenจะเป็นแรงบันดาลใจให้นักเล่นเกมต่อสู้กับศัตรูที่น่าทึ่งมากมาย และเพื่อสำรวจและช่วยเหลือชาวเมือง Seven River City”

ในฐานะคุณสมบัติพิเศษ Ashen มีโหมด “การมองเห็นผี” ที่ไม่เหมือนใครซึ่งช่วยให้นักเล่นเกมสามารถตรวจจับและต่อสู้กับศัตรูที่มองไม่เห็นซึ่งขัดขวางความคืบหน้าผ่านเกม ผู้เล่นสามารถ

เลือกอาวุธได้ถึงแปดประเภท เช่น ปืนพกคู่ ปืน Gatling ปืนไรเฟิลซุ่มยิง และปืนจู่โจมเอเลี่ยนที่ไม่เหมือนใคร มีแผนที่สำหรับผู้เล่นคนเดียวถึงแปดแผนที่ พร้อมด้วยแผนที่เพิ่มเติมอีก

สองแผนที่สำหรับการเล่นเกมเดธแมตช์แบบผู้เล่นหลายคน ด้วย N-Gage Arena ชุมชนเกมออนไลน์บนมือถือผู้เล่นAshenจะสามารถแบ่งปันคะแนนที่ดีที่สุดของพวกเขากับผู้ชื่นชอบเกมคนอื่นๆ

นักเล่นเกมบนมือถือสามารถดำดิ่งสู่โลก 3 มิติที่อุดมสมบูรณ์ ตั้งแต่สภาพเมืองที่ถูกทำลาย มหาวิหารที่งดงาม และถนนที่มนุษย์ต่างดาวเข้ามารบกวน ด้วยศัตรูแปดประเภทที่มีลักษณะเฉพาะและชาญฉลาด ผู้เล่นจะต้องรักษาไหวพริบเกี่ยวกับพวกเขา ขณะที่พวกเขาพยายามไขเหตุผลเบื้องหลังปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติที่ยึดครอง Seven River City

Ashenคาดว่าจะวางจำหน่ายบนสำรับเกม N-Gage ในช่วงครึ่งแรกของปี 2547 Ashenกำลังได้รับการพัฒนาโดย Torus Games ผู้พัฒนาเกมชั้นนำที่ตั้งอยู่ในเมืองเมลเบิร์น ประเทศออสเตรเลีย

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นและไม่ยอมใคร

ง่ายๆ เป็นเด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำ

เสนอบริการเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

Torus Games เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกมอิสระที่ตั้งอยู่ในเมืองเมลเบิร์น ประเทศออสเตรเลีย Torus พัฒนาวิดีโอเกมมาตั้งแต่ปี 1994 และมีพนักงานมากกว่า 50 คน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม: http://www.torus.com.au

PEMBROKE PINES, Fla., 17 ธันวาคม 2546 (PRIMEZONE) — AngelCiti Entertainment (OTCBB:AGEL) ประกาศว่า บริษัท ในเครือ Worldwide Management ได้ทำราย

ได้สุทธิเกิน 50 ล้านดอลลาร์สำหรับปีปฏิทินและเหตุการณ์ในไตรมาสที่สี่นี้มี ปรับปรุงการดำเนินงานของ บริษัท อย่างมีนัยสำคัญซึ่งจะมีการอธิบายอย่างครบถ้วนมากขึ้นในการประกาศขององค์กรในอนาคต

“เรากำลังมีเดือนธันวาคมที่ยอดเยี่ยม และไม่เคยอยู่ในตำแหน่งที่ดีไปกว่าการได้ประโยชน์จากการขยายบริษัทและบรรลุวัตถุประสงค์ทางธุรกิจของเรา” George Gutierrez ประธาน

AngelCiti กล่าว “ในขณะที่เราพิจารณาผลลัพธ์และการเติบโตของเราจนถึงปัจจุบันที่ประสบความสำเร็จ เราก็ตั้งตารอที่จะดำเนินแผนการขยายธุรกิจต่อไปและให้ผลตอบแทนที่ดียิ่งขึ้นแก่นักลงทุนของเราในปี 2547”

อุตสาหกรรมรายงานของ Bear Stearns สำหรับอุตสาหกรรมตอกย้ำรายได้ประจำปีที่ 4.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2546 ในขณะที่ Christiansen Capital Advisors คาดการณ์ว่าภาพ

ที่สดใสขึ้นเล็กน้อยชี้ไปที่รายรับประมาณ 4.5 พันล้านดอลลาร์ในปีปฏิทิน 2545 โดยระบุว่ารายรับในปี 2548 อาจเกิน 10 พันล้านดอลลาร์ InformaMedia Group ซึ่งติดตามการพนันอิเล็กทรอนิกส์คาดการณ์ว่ารายรับจากการเล่นเกมออนไลน์จะสูงถึง 14.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2549

บริษัทWorldwide Management ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ AngelCiti ให้บริการซอฟต์แวร์เกมแก่คาสิโนออนไลน์จำนวนมาก รวมถึง SharkCasino.com, SharkPoker.com และ TheHouseWins.com และปัจจุบันให้บริการคาสิโนในภาษาอังกฤษ สเปน เยอรมัน จีนและญี่ปุ่น

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจของ AngelCiti และแผนการดำเนินงานในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความ

เสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่ทราบ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนของบริษัทประกอบด้วย: การแข่งขันด้านราคาที่รุนแรง ความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจ การเมือง และกฎระเบียบ

ความจำเป็นในการระดมทุนเพิ่มเติมสำหรับการเติบโตและการขยายธุรกิจ และการพึ่งพาอินเทอร์เน็ตเพื่อส่งเสริมซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุญาตช่วง แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กล่าวถึง ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และ AngelCiti ขอปฏิเสธข้อผูกมัดใด ๆ ในการจัดหาการปรับปรุง การแก้ไข หรือการแก้ไขต่อสาธารณะต่อแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังของ AngelCiti หรือเหตุการณ์ในอนาคต

อเล็กซานเดรีย รัฐเวอร์จิเนีย 17 ธ.ค. 2546 (PRIMEZONE) — บทความแนะนำ — ติดใจกับไอเดียของขวัญวันหยุดในนาทีสุดท้ายใช่ไหม ทำไมไม่ให้ของขวัญแห่งการเรียนรู้? เกมไขปริศนาที่ได้รับรางวัลจาก ThinkFun จะช่วยให้คนที่คุณรักได้ฝึกฝนจิตใจ ไม่ใช่แค่เพียงนิ้วโป้ง และสนุกสำหรับทั้งครอบครัว

แตกต่างจากวิดีโอเกมหลายๆ เกม ปริศนา ThinkFun เป็นเกมที่ท้าทายจิตใจซึ่งสร้างขึ้นและออกแบบมาให้ทั้งสนุกและกระตุ้นสมอง พวกเขาปลุกความคิดสร้างสรรค์ ตรรกะ และปรับปรุงการพัฒนาจิตใจ และมีราคาไม่แพง เกม ThinkFun มีราคาไม่ถึง 20 เหรียญ

เกม ThinkFun ใหม่ล่าสุดเกมหนึ่งคือ River Crossing เกมสามมิติที่มีสีสันซึ่งผู้เล่นจะต้องเล่นให้ทั่วกระดานในขณะที่เล่นปาหี่สิ่งกีดขวาง River Crossing กำหนดให้ผู้เล่นต้องจำและ

ทดสอบแนวคิดเชิงตรรกะหลายแบบในขณะเดียวกันก็เชื่อมโยงเส้นทางของไม้กระดานเพื่อพานักปีนเขาข้ามแม่น้ำที่เต็มไปด้วยจระเข้ ในแต่ละขั้นตอน ความท้าทายจะยากขึ้น ได้รับการออกแบบ

มาเพื่อให้ใช้สมองได้อย่างเต็มที่ ทั้งสนุกและท้าทายทั้งสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ Bill Ritchie และ Andrea Barthello ผู้ก่อตั้ง ThinkFun กล่าวว่า “เรามีเด็กผู้ชายเอง เรายังคงจั๊กจี้เมื่อเพื่อนของเด็กๆ เลือกเล่น River Crossing เหนือวิดีโอเกม”

เกมยอดนิยมอีกเกมหนึ่งคือ Rush Hour ที่มียอดขายมากกว่า 3 ล้านหน่วย มันเป็นปริศนาการจราจรติดขัดที่ผู้เล่นใช้ไหวพริบในการเคลื่อนย้ายรถที่ขวางทางและรถบรรทุกเพื่อหลบหนีการติดขัดในเมือง มูลนิธิ Parents’ Choice ได้เลือกให้เป็นหนึ่งใน 25 ของเล่นที่ดีที่สุดในรอบ 25 ปีที่ผ่านมา

คุณค่าของการเล่นเกมท้าทายจิตใจคืออะไร? Dr. Lisa Rappaport นักจิตวิทยาเด็กที่สังกัดโรงเรียนแพทย์ Albert Einstein กล่าวว่า “เกมท้าทายจิตใจช่วยเด็กในหลายระดับ พวก

เขาช่วยให้เด็กคิดช้าลง คิดและวางแผน เกมหนึ่งที่ฉันชอบคือ Rush Hour กำลังเล่น มันช่วยให้เด็กๆ เอาชนะความท้าทายในการปฐมนิเทศเชิงพื้นที่ ฉันยังต้องการให้เด็กๆ เล่นเป็นกลุ่มเพื่อ

ให้พวกเขาสามารถเรียนรู้ที่จะโต้ตอบและวางแผนร่วมกันได้ เด็กแต่ละคนผลัดกันและคนอื่นๆ เรียนรู้โดยการดูผลลัพธ์ของการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง เกมเหล่านี้ช่วยให้เด็กมอง ในสิ่งที่แตกต่างและคิดอย่างสร้างสรรค์มากขึ้น”

Dr. Richard Restak ผู้เขียนหนังสือเกี่ยวกับสมอง 15 เล่ม กล่าวว่า “เกมที่ท้าทายจิตใจจะพัฒนาความสามารถในการจดจ่อ ระบุตัวตน และลงมือทำ ไม่ว่าผู้เล่นจะอายุเท่าไหร่ ทุกครั้งที่

คุณท้าทายสมอง คุณจะเพิ่มโอกาสของ การเติบโตของเซลล์ประสาทและการเชื่อมต่อใหม่ ทั้งหมดนี้ทำให้คุณฉลาดขึ้น พื้นที่กว้างของสมองจะเปิดใช้งานเมื่อเราทำกิจกรรมที่ต้องใช้สมาธิ ในทางกลับกัน สมองส่วนใหญ่จะถูกปิดอย่างแท้จริงเมื่อทำกิจกรรมที่เป็นกิจวัตร สิ่งต่างๆ ขึ้นและกระตุ้นสมองมากขึ้น”

การเล่นเกมท้าทายสมองกับลูกๆ ของคุณจะสอนทักษะใหม่ๆ ให้พวกเขาและช่วยให้พวกเขานำมันมาประยุกต์ใช้กับปัญหาในชีวิตประจำวัน เกมที่ท้าทายความคิดเป็นของขวัญที่ไม่ซ้ำใคร ราคาไม่แพง และสนุกสนานสำหรับวันหยุด เหนือสิ่งอื่นใดพวกเขาเป็นเพียงความสนุกธรรมดา

ThinkFun เป็นผู้ผลิตเกมท้าทายจิตใจชั้นนำ ThinkFun ใช้แนวคิดจากนักคณิตศาสตร์ ปรมาจารย์ด้านปริศนา และนักทฤษฎีเกม สร้างสรรค์ของเล่นที่ทำให้การแก้ปัญหาเป็นเรื่องสนุกสำหรับ

ทุกคน ก่อตั้งขึ้นในปี 1985 ในชื่อ Binary Arts โดย Bill Ritchie และ Andrea Barthello ผลิตภัณฑ์ของ ThinkFun ได้รับรางวัลมากกว่า 150 รางวัล และพบได้ในร้านขาย

ของเล่นและของขวัญพิเศษทั่วโลก ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถพบได้บนเว็บที่www.ThinkFun.com ( http://www.thinkfun.com ) หรือโทร 703-549-4999 สามารถดูรูปภาพของเกมได้ที่: http://www.thinkfun.com/imagelibrary

สมัครเสือมังกรออนไลน์ น้ำเต้าปูปลา สำหรับลอตเตอรีไต้หวัน

สมัครเสือมังกรออนไลน์ ได้ประกาศเปิดตัวระบบจัดการเนื้อหา (CMS) Intralot Canvas สำหรับลูกค้าที่ใช้บริการมานาน Taiwan Sports Lottery Corporation (TSLC)

ข้อตกลงที่ขยายออกไปจะเห็น TSLC เปิดตัวหนังสือกีฬาใหม่ซึ่งมีตลาดการพนันอีสปอร์ต

การใช้ Intralot Canvas จะช่วยให้ TSLC สร้างพอร์ทัลการเดิมพัน HTML5 พร้อมคุณสมบัติต่างๆ รวมถึงเนื้อหาส่วนบุคคลสำหรับนักพนัน และการเพิ่มประสิทธิภาพแพลตฟอร์มในทุกขนาดหน้าจอ CMS ใหม่ยังมีเครื่องมือซอฟต์แวร์ฝังตัวสำหรับการวิเคราะห์ การมีส่วนร่วมของผู้เล่น และการตลาด

Intralot จะให้การเดิมพันอีสปอร์ตซึ่งขับเคลื่อนโดยข้อมูล Sportradar อย่างแรกคือจะรวม League of Legends ซึ่งเป็นชื่อกีฬาอันดับหนึ่งของโลก

คาดว่าจะมีการเพิ่มชื่ออื่น ๆ ลงในแพลตฟอร์มในอนาคตอันใกล้นี้

“เรามีความยินดีที่ประสบความสำเร็จในการผสานรวม CMS แบบหลายเครื่องมือใหม่อย่าง Intralot Canvas ที่จะช่วยให้เราระบุถึงประสิทธิภาพในการปฏิบัติงานและบรรลุการตอบสนองอย่างรวดเร็วของเวลาสู่ตลาด” Ted Lin ประธาน TSLC ให้ความเห็น

“นอกจากนี้ การเปิดตัวเกม eSports ใหม่ในไต้หวันจะทำให้เรามีโอกาสเข้าสู่ตลาดการเดิมพัน eSports ที่เติบโตเร็วที่สุด และขยายฐานผู้ชมของเราด้วยผู้เล่นจากกลุ่มต่างๆ”

เนื่องจากกีฬาแบบดั้งเดิมถูกระงับตลอดช่วงการระบาดใหญ่ของ Coronavirus (Covid-19) ทำให้เชื่อกันว่า esports ได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นอย่างมากจากระดับก่อนเกิดโรคระบาด โดยได้แรงหนุนจากเกมยอดนิยม เช่น League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive และ Dota 2.

การปิดการแข่งขันกีฬายังกระตุ้นให้เกิดความสนใจในการจำลองกีฬามากขึ้น โดยอิงจากชื่ออย่าง Fifa และ NBA2K ตามรายงานของ EveryMatrix ล่าสุด

Danske Spil ผู้ประกอบธุรกิจการพนันของเดนมาร์กได้ประกาศแต่งตั้ง Peter Christensen อดีตรัฐมนตรีกระทรวงภาษีและการป้องกันประเทศเป็นประธานคนใหม่

Christensen จะรับช่วงต่อจาก Peter Gæmelke ซึ่งดำรงตำแหน่งประธานที่ Danske Spil ตั้งแต่ปี 2011

หลังจากดำรงตำแหน่งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรระหว่างปี 2544 ถึง พ.ศ. 2558 คริสเตนเซนได้รับการเสนอชื่อให้เป็น Minster for Taxation ในปี 2554 ก่อนที่จะดำรงตำแหน่งรัฐมนตรีว่าการกระทรวงกลาโหมในปี 2558

นอกเหนือจากเวลาในวงการการเมืองแล้ว คริสเตนเซ่นยังดำรงตำแหน่งเป็นกรรมการที่ Danske Klasslotteris ตั้งแต่ปี 2018 แต่เขาจะก้าวลงจากตำแหน่งในช่วงครึ่งหลังของปีตามการแต่งตั้งใหม่ของเขา

Nicolai Wammen รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลังของเดนมาร์กอนุมัติการแต่งตั้ง Christensen โดยที่ Danske Spil เป็นผู้ถือหุ้นใหญ่ของรัฐเดนมาร์ก

“ฉันภูมิใจมากกับความเชื่อมั่นที่รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลังได้แสดงให้ฉันเห็น และฉันหวังว่าจะได้มีส่วนสนับสนุนการเดินทางต่อไปของ Danske Spil” Christensen กล่าว

“Danske Spil มีบทบาททางสังคมที่สำคัญในการดำเนินการต่อเพื่อให้แน่ใจว่าตลาดเกมที่สมดุลและมีความรับผิดชอบในเดนมาร์ก เราต้องป้องกันปัญหาการพนันและปกป้องเยาวชนของเรา และต้องแน่ใจว่าเกมจะไม่ถูกนำไปใช้ในทางที่ผิด เช่น การฟอกเงิน

“Danske Spil ต้องกำหนดมาตรฐานสำหรับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบในเดนมาร์ก”

การนัดหมายเกิดขึ้นหลังจาก Danske Spil สมัครเสือมังกรออนไลน์ เมื่อเดือนที่แล้วรายงานว่ารายรับเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับไตรมาสแรกของปี 2020 โดยการลดลงของเครื่องเกมและเครื่องเล่นเกมลดลงจากการเติบโตของธุรกิจลอตเตอรี

รายรับในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 31 มีนาคมเพิ่มขึ้น 0.8% สู่ 1.23 พันล้าน DKK (£149.8m/€165.0m/$186.3m) ซึ่ง DKK640.4m มาจากกลุ่มลอตเตอรี Danske Lotteri Spil

Svenska Spel รวมรายได้ของผู้ค้าปลีกที่ได้รับอนุญาตและผู้ให้บริการจัดส่งในตัวเลขทั่วโลกที่อ้างว่ามาจากบริษัท “เกมเงา” เมื่อเปิดตัวการโจมตีล่าสุดในอุตสาหกรรมการพนันลอตเตอรี iGB ได้เรียนรู้

เมื่อวันที่ 8 มิถุนายน Patrik Hofbauer ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ Svenska Spel ผู้ดำเนินการลอตเตอรีของสวีเดนเรียกร้องให้มีการห้ามการพนันลอตเตอรี่ในสวีเดน

โพสต์บนเว็บไซต์ของบริษัทผูกขาดลอตเตอรีอธิบายว่า “การเล่นเงา” เป็น “การเดิมพันผลลอตเตอรีของบริษัทเกมอื่น”

โพสต์เดิมกล่าวต่อไปว่า: “รายงานใหม่ประมาณการว่าบริษัทเกมเงามีเกือบ 40% ของตลาดลอตเตอรีออนไลน์ในยุโรป”

อย่างไรก็ตาม ในวันพฤหัสบดี (18 มิถุนายน) โพสต์ได้รับการแก้ไขหลังจากคำถามที่ iGB ส่งมาที่ Svenska Spel เกี่ยวกับแหล่งที่มาและความถูกต้องของตัวเลขที่อ้างถึงในโพสต์และการสัมมนาผ่านเว็บที่ตามมา

ตอนนี้ระบุว่า: “รายงานใหม่ประมาณการว่าบริษัทเกมเงามีประมาณ 35% ของตลาดลอตเตอรีออนไลน์ทั่วโลก”

ทุกครั้งที่โพสต์ยังระบุด้วยว่า: “รายรับรวมของเกมของบริษัทเกมเงาอยู่ที่ประมาณ 1.25 พันล้านยูโร – 1.5 พันล้านยูโรในปี 2019”

หลังจากนั้นไม่นาน บริษัทพนันลอตเตอรี Lottoland ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับตัวเลขของ Svenska Spel โดย CEO Nigel Birrell อธิบายว่าพวกเขาเป็น

Birrell การปล่อยตัวตัวเลขรายได้จากการดำเนินงานของสวีเดน Lottoland และกล่าวว่ารายได้ของ บริษัท มีจำนวนเพียง 0.8% ของSvenska Spel ในไตรมาสที่ 1

Svenska Spel ปฏิเสธที่จะเผยแพร่รายงานที่โพสต์ดังกล่าวมีพื้นฐานมาจากการตรวจสอบข้อเท็จจริงของการอ้างสิทธิ์

อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ iGB ได้เรียนรู้แล้วว่า €1.25bn ถึง €1.5bn ที่เสนอมานั้นไม่เพียงแต่รวมถึงบริษัทที่ดำเนินการรูปแบบการเดิมพันลอตเตอรีเท่านั้น อย่างที่โพสต์ดูเหมือนจะบอกเป็นนัย แต่เว็บไซต์ทั้งหมดในตลาดลอตเตอรีออนไลน์ที่ไม่ใช่ลอตเตอรี่อย่างเป็นทางการ .

ซึ่งรวมถึงผู้ค้าปลีกที่ได้รับอนุญาต นายหน้า ผู้ส่งสาร และรูปแบบอื่นๆ ของลอตเตอรีสังเคราะห์ – ประมาณ 150 ถึง 175 เว็บไซต์

แม้ว่า Svenska จะอ้างในโพสต์ว่ารายได้ที่เพิ่มขึ้นของบริษัทเกมเงา “หมายถึงเงินน้อยลงสำหรับสังคมและสำหรับลอตเตอรีที่สนับสนุนกิจกรรมที่ไม่แสวงหากำไร” เว็บไซต์บางแห่งรวมอยู่ในงานทั้งหมดโดยตรงกับลอตเตอรีของรัฐด้วยเงินทุนที่เหมาะสม ไปในทางที่ดีตามกระบวนการของสลากกินแบ่งรัฐบาล

ตัวอย่าง ได้แก่ Tipp24 ของ Zeal Network ซึ่งขายสลากลอตเตอรีออนไลน์ในฐานะพันธมิตรอย่างเป็นทางการของสมาคมบริษัทลอตเตอรีแห่งรัฐของเยอรมัน

แม้ว่าการเดิมพันลอตเตอรีจะเป็นธุรกิจที่มีอัตรากำไรขั้นต้นที่สูงกว่า แต่ Zeal Network ได้ย้ายออกจากโมเดลเมื่อปีที่แล้วเพื่อสนับสนุนโมเดลนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ โดยเชื่อว่าเมื่อเวลาผ่านไปสิ่งนี้จะพิสูจน์ว่าทำกำไรได้มากกว่า

ตัวอย่างอื่นๆ ได้แก่ Jumbo Interactive ตัวแทนจำหน่ายตั๋วอย่างเป็นทางการสำหรับ Tabcorp ของออสเตรเลีย และ Jackpocket ซึ่งขณะนี้มีใบอนุญาตจัดส่งเพื่อดำเนินการบริการ Messenger ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ และยังดำเนินการอย่างถูกกฎหมายในรัฐอื่นๆ ของสหรัฐอเมริกา

เมื่อถูกถามว่าผู้ค้าปลีกที่ได้รับอนุญาตเช่นที่กล่าวไว้ข้างต้นสามารถพิจารณาบริษัทเงาได้อย่างไร Svenska Spel พูดง่ายๆ ว่า: “เราไม่เคยเรียกบริษัทเหล่านี้ว่าเป็น ‘บริษัทแห่งเงา’ แต่ ‘บริษัทเกมแห่งเงา’ – ซึ่งหมายความว่าเป็นบริษัทที่ให้บริการเท่านั้น เกมเงา

“ข้อกังวลของเราคือบริษัทเกมเงากำลังแย่งส่วนแบ่งตลาดจากลอตเตอรี่ของสวีเดนเพื่อผลประโยชน์และสังคม”

Rush Street Interactive (RSI) ได้ตกลงข้อตกลงในการเปิดตัวการพนันกีฬาออนไลน์และค้าปลีกโดยร่วมมือกับ Little River Casino Resort ในมิชิแกน

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว RSI จะกลายเป็นผู้ให้บริการหนังสือกีฬาสำหรับร้านค้าปลีกในคาสิโนแห่งใหม่ ณ ที่พัก ซึ่งดำเนินการโดย Little River Band ของชาวอินเดียนแดงในออตตาวา โดยมีแผนจะเปิดโรงงานดังกล่าวในช่วงต้นไตรมาสที่สาม

มิชิแกนเปิดตัวการพนันกีฬาขายปลีกที่ถูกกฎหมายในเดือนมีนาคม ไม่กี่วันก่อนที่การระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) จะทำให้การแข่งขันกีฬาทั่วโลกหยุดชะงัก

ข้อตกลงนี้ยังครอบคลุมถึงการเปิดตัวการเดิมพันกีฬาออนไลน์และคาสิโนออนไลน์ร่วมแบรนด์ทันทีที่กฎระเบียบในรัฐมิชิแกนอนุญาต

อุตสาหกรรมเกมมอลตามีส่วนสนับสนุน 1.56 พันล้านยูโรต่อเศรษฐกิจของประเทศ เพิ่มขึ้น 9.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี ตามรายงานประจำปี 2019 ล่าสุดของ Malta Gaming Authority (MGA)

รายงานยังเปิดเผยว่า MGA ได้เพิ่มการดำเนินการบังคับใช้อย่างมาก โดยยกเลิกใบอนุญาต 14 ใบในปี 2019 ในขณะที่จำนวนบริษัทที่ดำเนินการเพิ่มขึ้น 3.9% เป็น 294 แต่ยังคงต่ำกว่าระดับในปี 2560

มูลค่าเพิ่ม 1.56 พันล้านยูโร – มูลค่ารวมของสินค้าและบริการที่ผลิตโดยอุตสาหกรรมเกม ลบด้วยมูลค่ารวมที่บริโภค – ทำให้เกมเป็นผู้สนับสนุนภาคเอกชนที่ใหญ่เป็นอันดับสามต่อเศรษฐกิจมอลตา รองจากร้านค้าปลีก ที่พักและอาหาร และ บริการระดับมืออาชีพ

“นอกจากนี้ การเล่นเกมมีส่วนช่วยในการสร้างมูลค่าเพิ่มผ่านการเชื่อมโยงไปยังภาคส่วนสำคัญอื่น ๆ รวมถึงบริการระดับมืออาชีพ กิจกรรมทางการเงินและ ICT การบริการและจัดเลี้ยง การค้าขายและอสังหาริมทรัพย์” MGA กล่าวเสริม

อุตสาหกรรมเกมมีการจ้างงานโดยตรงถึง 7,417 ตำแหน่งในปี 2019 เพิ่มขึ้น 9.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี จากงาน 7,417 ตำแหน่งนี้มี 6,593 อยู่ในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์

ในขณะที่ MGA ไม่ได้ประกาศรายได้การเล่นเกมโดยรวมสำหรับอุตสาหกรรม แต่ก็แบ่งรายได้ออนไลน์ตามประเภทเกม

เกมประเภทที่ 1 (ผู้เล่นและคาสิโนในบ้าน) นำรายได้ส่วนใหญ่มาที่ 56.0% เพิ่มขึ้นจาก 55.4% ในปี 2018 ของเกมเหล่านี้ สล็อตได้รับความนิยมมากที่สุด โดยทำรายได้ 74.4% ของรายได้จากเกมประเภท 1 ในขณะที่เกมบนโต๊ะมา 21.5% เกมประเภทที่ 2 (การพนันกีฬา) ทำรายได้ 36.3% ลดลงจาก 39.0% ในปี 2561 ฟุตบอลมีส่วน 76.4% ของทั้งหมด เทนนิส 7.7% และบาสเก็ตบอล 5.9%

เกมประเภทที่ 3 (ผู้เล่นกับผู้เล่น) สร้างรายได้ 7.7% โดย 81.9% มาจากการ Poke และ 10.3% มาจากการแลกเปลี่ยนการเดิมพัน MGA ยังเสนอใบอนุญาตประเภท 4 สำหรับเกมควบคุมทักษะ แต่กล่าวว่ารายได้จากประเภทธุรกิจนี้เล็กน้อย

จำนวนบัญชีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่กับผู้ให้บริการออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตของมอลตาเพิ่มขึ้น 12.7% เป็น 20.4 ล้านคน

MGA ได้กระชับมาตรการบังคับใช้ในปี 2019 โดยยกเลิกใบอนุญาต 14 ใบ เพิ่มขึ้นจาก 8 ในปี 2018 และ 3 ในปี 2017 นอกจากนี้ หน่วยงานกำกับดูแลระงับใบอนุญาตอีก 11 รายการ เทียบกับ 11 รายการในปี 2018

“ในปี 2019 มีการมุ่งเน้นอย่างมากในการสร้างความมั่นใจว่าการกำกับดูแลและโครงสร้างของหน่วยงานสะท้อนให้เห็นถึงการมุ่งเน้นที่เพิ่มขึ้นในการปฏิบัติตามและการบังคับใช้” หัวหน้าผู้บริหาร MGA Heathcliff Faruggia กล่าว “มีการจัดหาทรัพยากรเพิ่มเติมสำหรับการปฏิบัติตามข้อกำหนด โดยมีขอบเขตของการนำแนวทางตามความเสี่ยงไปสู่การควบคุมอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น”

จำนวนบริษัทที่ได้รับอนุญาตทั้งหมดในมอลตาเพิ่มขึ้นจาก 283 ในปี 2018 เป็น 294 ในปี 2019 อย่างไรก็ตาม ยังคงต่ำกว่าตัวเลขที่ 296 ในปี 2017 จำนวนใบอนุญาตทั้งหมดที่ใช้เพิ่มขึ้นจาก 286 เป็น 298

มีการออกใบอนุญาตการเล่นเกมใหม่ทั้งหมด 53 ใบ จาก 89 แอปพลิเคชัน แม้ว่าจะต่ำกว่า 93 ที่ออกในปี 2018 แต่ MGA กล่าวว่านี่เป็นเพราะการเปลี่ยนแปลงในระบบการออกใบอนุญาตตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2018 ซึ่งหมายความว่าผู้ประกอบการที่อยู่ในความครอบครองของบริการเกมหรือใบอนุญาตการจัดหาเกมที่สำคัญจะไม่ต้องการการรับรองใหม่อีกต่อไป หากพวกเขาต้องการเสนอผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมโดยใบอนุญาตประเภทอื่น

Faruggia กล่าวเสริมว่าในปี 2019 MGA เริ่มดำเนินการตรวจสอบการพนันที่รับผิดชอบเฉพาะกิจ

“การตรวจสอบเหล่านี้ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการรับรองประสิทธิภาพของการป้องกันตามที่กฎหมายกำหนดซึ่งดำเนินการโดยผู้ได้รับอนุญาตรายนั้น และพวกเขายังคงแจ้งให้หน่วยงานทราบถึงมาตรการที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ในการปกป้องบุคคลที่อ่อนแอ ” ฟาร์รุกเจียกล่าว

หน่วยงานกำกับดูแลทำรายได้ 81.7 ล้านยูโรในปี 2019 เพิ่มขึ้น 8.6% ส่วนใหญ่มาจากเงินสมทบและการจัดเก็บภาษี ซึ่งมีมูลค่า 72.3 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 8.1% ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตนำมา €8.1m เพิ่มขึ้น 16.1% ในขณะที่ค่าธรรมเนียมการขอใบอนุญาตเพิ่มขึ้น 16.6% เป็น€ 477,605 และรายได้จากแหล่งอื่นลดลง 14.9% เป็น 817,276 ยูโร

ค่าใช้จ่ายของ MGA อยู่ที่ 13.2 ล้านยูโร ซึ่ง 7.2 ล้านยูโรเป็นค่าใช้จ่ายพนักงาน ในขณะที่ MGA มีค่าใช้จ่ายเพิ่มอีก 1.2 ล้านยูโร ทั้งในด้านต้นทุนทั่วไปและการบริหาร รวมทั้งค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย

เมื่อมองไปข้างหน้า MGA ได้ดำเนินการสำรวจผู้ได้รับอนุญาตในเดือนเมษายน น้ำเต้าปูปลา 2020 เพื่อประเมินผลกระทบของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ต่ออุตสาหกรรมเกม จากข้อมูลของผู้ให้บริการ B2C จำนวน 151 ราย รายได้จากการเล่นเกมคาดว่าจะลดลง 12% ในปี 2020 เนื่องจากรายได้การพนันกีฬาลดลงเป็นส่วนใหญ่ ประเภทธุรกิจเพียงอย่างเดียวนั้นคาดว่าจะมีรายได้ลดลงถึง 40% ตามข้อมูลของอุตสาหกรรม

ในขณะเดียวกัน ซัพพลายเออร์ 64 รายแบบ B2B ที่สำรวจกล่าวว่าพวกเขาคาดว่ารายรับจะลดลง 20%

“แล้ว การเน้นที่การปกป้องผู้เล่นที่เปราะบางได้ให้ความสำคัญยิ่งขึ้นไปอีกกับการหยุดชะงักของชีวิตประจำวันและความไม่แน่นอนทางการเงินที่หลายคนกำลังประสบอยู่” Faruggia กล่าว “ในขณะเดียวกัน อุตสาหกรรมมีความกดดันด้านค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งต้องปรับตัวให้เข้ากับความเป็นจริงใหม่

“ความพยายามของผู้มีอำนาจในการสร้างความมั่นใจว่าไม่เพียงแต่ผู้ปฏิบัติงานที่ได้รับการควบคุมนั้นปฏิบัติตามและรับผิดชอบตลอดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ปฏิบัติงานที่ไม่ได้รับการควบคุมซึ่งเป็นอันตรายต่อสาธารณชนทั่วไปและก่อให้เกิดรายได้ที่ผิดกฎหมายจะไม่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการ จะยังคงมีความสำคัญสูงสุดต่อไป”

Stats Perform ผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลกีฬาได้ตกลงทำข้อตกลงสิทธิ์อย่างเป็นทางการกับ Football DataCo เพื่อรวบรวมและแจกจ่ายข้อมูลเหตุการณ์สำหรับลีกฟุตบอลอังกฤษและสก็อตแลนด์ที่สำคัญทั้งหมด

ข้อตกลง ซึ่งรวมถึงพรีเมียร์ลีกอังกฤษ จะอนุญาตให้ Stats Perform ส่งข้อมูลโดยละเอียดไปยังสื่อ แฟนตาซี การออกอากาศ และทีมงานมืออาชีพทั่วโลก

นอกจากนี้ Stats Perform ยังสามารถเผยแพร่ข้อมูลการติดตามผู้เล่นอย่างเป็นทางการไปยังผู้ออกอากาศที่ถือสิทธิ์ เช่นเดียวกับข้อมูลตลาดของผู้เล่นไปยังหนังสือกีฬาที่ได้รับอนุญาตและผู้ให้บริการแฟนตาซีรายวัน เพื่อเพิ่มพลังในการเดิมพันก่อนเกมและระหว่างการแข่งขันกับสถิติของผู้เล่น

ข้อตกลงดังกล่าวยังครอบคลุมถึงการแจกจ่ายข้อมูลเชิงลึกที่ขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์ (AI) ไปยังผู้แพร่ภาพกระจายเสียงและสื่อ สิ่งนี้จะได้รับการพัฒนาผ่าน FDC Labs ซึ่งเป็นหุ้นส่วนใหม่ระหว่าง Football DataCo และ Second Spectrum ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการติดตาม

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่การลงทุนของเราในการรวบรวมและแจกจ่ายข้อมูลเหตุการณ์โดยละเอียดที่รวดเร็วและแม่นยำที่สุด ด้วยความเป็นมืออาชีพสูงสุด ได้รับการยอมรับอีกครั้งโดย Football Dataco และรู้สึกตื่นเต้นที่จะใช้ข้อมูลที่เชื่อถือได้ของเราเป็นรากฐานในการขับเคลื่อนการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นไปยังบางส่วนของ ทีมและผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของโลก ผ่านการเป็นพันธมิตรกับ FDC Data Labs ของเรา” อเล็กซ์ ไรซ์ หัวหน้าเจ้าหน้าที่ด้านสิทธิของ Stats Perform กล่าว

Adrian Ford ผู้จัดการทั่วไปของ Football DataCo กล่าวเสริมว่า “การขยายความร่วมมือกับ Stats Perform เป็นทางเลือกที่ชัดเจน แบรนด์ข้อมูล Opta มีความแข็งแกร่งและธุรกิจมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับฟุตบอล ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับลีกของเราที่ต้องการข้อมูลที่ดีที่สุดและน่าเชื่อถือที่สุด

“การแสดงสถิติจะสร้างบนพื้นฐานที่แข็งแกร่งเหล่านี้และยังคงขับเคลื่อนนวัตกรรมต่อไปผ่านการเป็นหุ้นส่วน FDC Labs ของเรา โดยใช้ข้อมูลเพื่อบอกเล่าเรื่องราวใหม่ๆ สำหรับแฟน ๆ ที่ต้องการข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นเกี่ยวกับเกมที่สวยงาม”

ข้อมูลใดๆ ของ Football DataCo ที่ใช้สำหรับการเดิมพันอยู่ภายใต้ข้อตกลงสิทธิ์ที่มีอยู่กับ Genius Sports Group ลงนามในเดือนพฤษภาคม 2019ข้อตกลงนี้ให้สิทธิ์เฉพาะแก่ Football DataCo ในการรวบรวม อนุญาต และแจกจ่ายข้อมูลสดจากการแข่งขันฟุตบอลชั้นนำของสหราชอาณาจักร

“เป็นเรื่องดีที่มีการแสดงสถิติในเต๊นท์ข้อมูลอย่างเป็นทางการ” มาร์ก ล็อค ผู้บริหารระดับสูงของ Genius Sports Group กล่าว “ข้อตกลงนี้เก็บข้อมูลอย่างเป็นทางการไว้เป็นหัวใจของการเดิมพันฟุตบอลอังกฤษ”

พอร์ตโฟลิโอสื่อและข้อมูลการเดิมพันอย่างเป็นทางการของ Stats Perform ยังรวมถึงลีกฟุตบอลที่สำคัญอื่นๆ เช่น ลาลีกาสเปน, ลีกเอิงฝรั่งเศส 1, เมเจอร์ลีกซอกเกอร์ในสหรัฐอเมริกา และข้อตกลงกับ Conmebol องค์กรปกครองทวีปอเมริกาใต้

ลอตเตอรีกีฬาและสวัสดิการของจีนมียอดขายลดลง 17.7% ในเดือนพฤษภาคม ลดลงน้อยที่สุดเมื่อเทียบปีต่อปีที่รายงานโดยกระทรวงการคลังของประเทศนับตั้งแต่ไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ระบาด

ยอดขายสำหรับเดือนนี้อยู่ที่ 29.22 พันล้านหยวน (3.32 พันล้านยูโร / 3.65 พันล้านยูโร / 4.14 พันล้านดอลลาร์) แม้ว่าจะเพิ่มขึ้น 24.9% จากยอดรวม 23.39 พันล้านหยวนในเดือนเมษายน ยอดขายลอตเตอรีกีฬาคิดเป็น 15.21 พันล้านหยวนของยอดรวมนี้ ลดลง 20.1% ในขณะที่ยอดขายลอตเตอรีสวัสดิการลดลง 15.0% ที่ 14.01 พันล้านหยวน

รายได้ส่วนใหญ่ของเดือนพฤษภาคมมาจากการขายดิจิทัล ในขณะที่ช่องรายงานว่าลดลง 22.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 23.22 พันล้านหยวน แต่คิดเป็น 79.5% ของยอดรวมรายเดือน

ยอดขายเกมตอบคำถามลดลง 71.6% ที่2.72 พันล้านหยวน และยอดขายที่ชนะทันทีลดลง 9.2% เป็น 2.36 พันล้านหยวน ยอดขายลอตเตอรีวิดีโอลดลง 78.8% สู่ CNY916.1m โดยการสนับสนุนของ keno – ซึ่งปกติจะเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีขนาดเล็กที่สุด – ลดลง 24.5% ที่ CNY11.1m

ตลอดปี 2020 ตลาดลอตเตอรีของจีนได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากการระบาดของไวรัสโควิด-19 ซึ่งมีต้นกำเนิดในประเทศ กระตุ้นให้รัฐบาลบังคับใช้การล็อกดาวน์เมืองใหญ่อย่างเข้มงวด

หลังจากที่ตลาดลดลง 43.4%ในเดือนมกราคม ยอดขายลดลงเหลือเพียง 1.3 ล้านหยวนในเดือนกุมภาพันธ์ โดยสินค้าไม่สามารถขายได้ การฟื้นตัวเริ่มในเดือนมีนาคม , ในช่วงเวลาที่หลาย ๆ เมืองยังคงอยู่ภายใต้การออกโรงการศึกษาในเดือนเมษายน

อย่างไรก็ตาม เมืองหลวงปักกิ่งของจีน ซึ่งเป็นภูมิภาคสุดท้ายที่จะกลับมาขายลอตเตอรีอีกครั้ง กำลังเพิ่มการควบคุมอีกครั้งหลังจากการระบาดของไวรัสในเมืองนี้

สำหรับปีจนถึงปัจจุบัน ยอดขายลอตเตอรีทั้งหมดลดลง 49.2% เป็น 90.33 พันล้านหยวน ลอตเตอรีกีฬาแห่งประเทศจีนทำเงินได้ 46.34 พันล้านหยวนจากทั้งหมด ลดลง 51.7% และอีก 43.99 พันล้านหยวนมาจากลอตเตอรีสวัสดิการ

Arena Racing Company (ARC) ยืนยันว่าได้เริ่มกระบวนการปรึกษาหารือเกี่ยวกับอนาคตของ Belle Vue Greyhound Stadium ของแมนเชสเตอร์แล้ว

การแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ถูกระงับในสหราชอาณาจักรตั้งแต่วันที่ 23 มีนาคมเนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) แต่เป็นกีฬาสดรายการแรกที่จะกลับมาสำหรับผู้ชมในสหราชอาณาจักรโดยการดำเนินการเริ่มต้นใหม่หลังปิดประตูในวันที่ 1 มิถุนายน

ในแถลงการณ์ ARC ยืนยันว่าไม่มีการตัดสินใจที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับอนาคตของ Belle Vue และจะมีการปรึกษาหารืออย่างเป็นทางการกับเจ้าหน้าที่ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

อย่างไรก็ตาม อนาคตของสนามแข่งม้าถูกตั้งคำถามในปี 2019 เมื่อมีแผนที่จะรื้อถอนสถานที่และแทนที่ด้วยบ้านที่สร้างใหม่ประมาณ 250 หลัง แฟนแข่งรถและธุรกิจต่างๆ ได้รณรงค์ให้เปิดหลักสูตรนี้ต่อไป เพื่อต่อต้านการสนับสนุนของสาธารณะในวงกว้าง ในฐานะผู้เช่าพื้นที่ ARC จะได้รับมอบหมายให้ทำการตัดสินใจขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับอนาคตของสถานที่

มาร์ค สปินเซอร์ กรรมการผู้จัดการแผนกแข่งรถของ ARC กล่าวว่า “เนื่องจากผลกระทบที่ร้ายแรงจากการระงับการแข่งรถ เราจึงตัดสินใจเข้าสู่ช่วงเวลานี้ในการปรึกษาหารือกับเจ้าหน้าที่เกี่ยวกับอนาคตของ Belle Vue

“ในขณะที่ยังไม่มีการตัดสินใจที่แน่วแน่ในตอนนี้ เราต้องสำรวจทุกช่องทางที่อาจรวมถึงการปิดไซต์ที่น่าเศร้า เราจะดำเนินการตามขั้นตอนนี้ร่วมกับเจ้าหน้าที่ในเดือนหน้า หลังจากนั้นเราจะสามารถนำเสนอข้อมูลอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับธุรกิจได้”

มีการจัดโครงการสนับสนุนสวัสดิภาพสุนัขตลอดการระบาดใหญ่ ซึ่งหมายความว่าผู้ฝึกสุนัขเกรย์ฮาวด์ที่เกี่ยวข้องกับเบลล์วูได้รับเงินช่วยเหลือค่าสวัสดิภาพสัตว์ในขณะที่การแข่งขันถูกระงับ

Spincer ยังคงให้ความมั่นใจแก่ผู้ฝึกสอนว่าพวกเขาจะได้รับแพ็คเกจต่อไป: “ในช่วงระยะเวลาการปรึกษาหารือนี้ เราจะยังคงจ่ายเงินสนับสนุนให้กับผู้ฝึกสอนที่อยู่ติดกับ Belle Vue เพื่อช่วยเหลือพวกเขาและเจ้าของของพวกเขา เพื่อตอบสนองความต้องการด้านสวัสดิการของสุนัขเกรย์ฮาวด์ของพวกเขา ”

“มีการสนับสนุนอย่างมากสำหรับการแข่งรถที่ Belle Vue ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และแน่นอนว่าเราอยากจะขอบคุณอย่างต่อเนื่องของเราต่อพนักงาน ผู้ฝึกสอน เจ้าของ เจ้ามือรับแทง และลูกค้าที่ภักดี”

การค้าการพนันและมาตรฐานของสหราชอาณาจักรสภาการพนันและการเล่นเกม (BGC) ได้ประณามรัฐบาลของประเทศสำหรับการบังคับให้คาสิโนยังคงปิดในขณะที่การต้อนรับและสถานที่พักผ่อนหย่อนใจอื่น ๆ เปิดขึ้นอีกครั้งการตัดสินใจที่เรียกว่า “ไม่สอดคล้องและไร้สาระ”
การค้าการพนันและมาตรฐานของสหราชอาณาจักรสภาการพนันและการเล่นเกม (BGC) ได้ประณามรัฐบาลของประเทศสำหรับการบังคับให้คาสิโนยังคงปิดในขณะที่การต้อนรับและสถานที่พักผ่อนหย่อนใจอื่น ๆ เปิดขึ้นอีกครั้งการตัดสินใจที่เรียกว่า “ไม่สอดคล้องและไร้สาระ”

นายกรัฐมนตรีบอริส จอห์นสัน ยืนยันว่าโรงแรม ผับ และร้านอาหารจะได้รับอนุญาตให้เปิดได้อีกครั้งตั้งแต่วันที่ 4 กรกฎาคม เนื่องจากสหราชอาณาจักรผ่อนปรนมาตรการล็อกดาวน์เพื่อจำกัดการแพร่กระจายของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) อย่างไรก็ตาม คาสิโนซึ่งปิดทำการในวันที่ 20 มีนาคมไม่รวมอยู่ในธุรกิจที่อาจเปิดใหม่ได้

อย่างไรก็ตาม BGC กล่าวว่าคาสิโนพร้อมที่จะเปิดใหม่อีกครั้ง โดยได้วางมาตรการไว้เพื่อความปลอดภัยของลูกค้าและพนักงาน เมื่อต้นเดือนนี้ BGC กล่าวว่าสมาชิกผู้ให้บริการคาสิโนทางบกในอังกฤษพร้อมที่จะเปิดให้บริการอีกครั้งตั้งแต่วันที่ 4 กรกฎาคม

“ผู้ประกอบการคาสิโนได้ทำงานตลอดเวลาเพื่อให้แน่ใจว่าสถานที่ของพวกเขา และวิธีการดำเนินการ ปฏิบัติตามแนวทางต่อต้านโควิดที่เข้มงวดของรัฐบาล” BGC กล่าว “ตอนนี้พวกเขาต้องการทำงานอย่างเร่งด่วนกับรัฐมนตรีในประเด็นที่ค้างอยู่ ซึ่งจะทำให้พวกเขาสามารถเปิดประตูได้อีกครั้งอย่างปลอดภัยโดยเร็วที่สุดหลังจากวันที่ 4 กรกฎาคมที่เป็นไปได้”

มาตรการเหล่านี้รวมถึงการทำให้มั่นใจว่าลูกค้าใช้เจลล้างมือก่อนเข้าคาสิโน เช่นเดียวกับเมื่อเข้าร่วมและออกจากโต๊ะเล่นเกม จำนวนผู้เล่นที่โต๊ะเกมจะถูกจำกัด ในขณะที่เลย์เอาต์พื้นได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้แน่ใจว่ามีการเว้นระยะห่างทางสังคมตลอดเวลา

“เรายินดีที่การล็อกดาวน์จะคลี่คลายไปอีกขั้น” Michael Dugher ผู้บริหารระดับสูงของ BGC กล่าว “ทั้งประเทศได้เสียสละในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเพื่อต่อสู้กับ coronavirus และเป็นข่าวดีที่รัฐบาลมุ่งมั่นที่จะทำให้เศรษฐกิจเคลื่อนไหวอีกครั้งโดยการเปิดผับ ร้านอาหาร โรงภาพยนตร์ สวนสนุก และห้องบิงโก ในขณะที่ปกป้อง สาธารณสุข.

“แต่มันไม่สอดคล้องและไร้สาระตรงไปตรงมาที่คาสิโนถูกบังคับให้ยังคงปิดเมื่อส่วนอื่น ๆ ของอุตสาหกรรมการบริการและการพักผ่อนกำลังเปิดขึ้นอีกครั้ง

BGC เสริมว่า เนื่องจากอุตสาหกรรมคาสิโนมีพนักงาน 14,000 คน และบริจาคเงิน 300 ล้านปอนด์ให้กับคลังของสหราชอาณาจักร การเปิดใหม่อาจช่วยกระตุ้นเศรษฐกิจที่สำคัญได้

“สมาชิกคาสิโนของเรามีส่วนสนับสนุนอย่างมากต่อเศรษฐกิจ, ค้ำจุนงานนับพันและให้รายได้ภาษีจำนวนมากที่จำเป็นมากแก่กระทรวงการคลัง” Dugher กล่าว “คาสิโนได้ทำทุกอย่างที่รัฐบาลขอให้ทำ และพวกเขาได้ดึงจุดหยุดทั้งหมดออกเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถเปิดประตูได้อย่างปลอดภัยสำหรับทั้งพนักงานและลูกค้าตั้งแต่วันที่ 4 กรกฎาคม

“ดังนั้นจึงน่าผิดหวังอย่างยิ่งที่รัฐบาลยังไม่ได้เคลียร์กาสิโนให้เปิดใหม่ เราต้องการทำงานร่วมกับรัฐมนตรีอย่างเร่งด่วนเพื่อให้แน่ใจว่าคาสิโนเปิดใหม่ได้อย่างปลอดภัยและรวดเร็วที่สุดในฤดูร้อนนี้”

Luckbox ผู้ดำเนินการเดิมพัน Esports ได้เสร็จสิ้นการระดมทุนชุดที่สอง โดยระดมเงินเพิ่มอีก 627,650 ดอลลาร์แคนาดาจากนักลงทุน และรับยอดรวมที่เพิ่มขึ้นตลอดรอบปัจจุบันเป็น 4.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (2.7 ล้านยูโร/2.9 ล้านยูโร/3.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ)

ส่วนใหญ่มาจากการระดมทุนในชุดแรกที่มีคนจองเกินซึ่งระดมทุนได้ 3.9 ล้านเหรียญแคนาดา ส่วนชุดที่สองมีรายรับจากการสมัครรับข้อมูล 1,195,761 ราย ราคาชิ้นละ 0.42 เหรียญ คิดเป็นเงิน 502,220 เหรียญสหรัฐฯ จากนั้น ออกใบเสร็จเพิ่มอีก 298,607 ใบ เป็นเงินอีก 125,430 ดอลลาร์

ซึ่งเกินเป้าหมายของบริษัทในการระดมทุนระหว่าง CAD$2m ถึง CAD$3m

“อีสปอร์ตเป็นหนึ่งในไม่กี่อุตสาหกรรมที่จะเติบโตในช่วงการระบาดของโควิด-19 และศักยภาพมหาศาลของมันได้ถูกโฟกัสที่คมชัดยิ่งขึ้น” เควนติน มาร์ติน ผู้บริหารระดับสูงของ Luckbox (ในภาพ) ซึ่งรับช่วงต่อจาก Lars Lienในเดือนกุมภาพันธ์ ให้ความเห็น

“นักลงทุนรับทราบอย่างชัดเจนและการสนับสนุนของพวกเขาทำให้เราอยู่ในสถานะที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นในการเร่งแผนการเติบโตของเรา”

เงินที่เพิ่มขึ้นผ่านการจัดหาเงินทุนที่จะใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทุนทั่วไปขององค์กรและการทำงานและได้รับการเสร็จสิ้นไปข้างหน้าของมันเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ TSX Venture โตรอนโต

การดำเนินการนี้ได้รับการอำนวยความสะดวกผ่าน Elephant Hill ซึ่งเป็นบริษัทเงินทุนที่จะควบรวมกิจการเพื่อเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์

“ตามที่เห็นได้จากข้อเสนอการรับสมัครสมาชิกที่เกินจำนวน เรายังคงกระตือรือร้นเกี่ยวกับการรวมธุรกิจที่เสนอกับ Luckbox” ประธานและผู้บริหารระดับสูงของ Elephant Hill กล่าวถึงชุดที่สอง

“ตลาด esports ยังคงขยายตัวในแต่ละเดือนที่ผ่านไปและ Luckbox อยู่ในตำแหน่งที่จะเป็นหนึ่งใน บริษัท การพนันอีสปอร์ตชั้นนำในอุตสาหกรรมการเติบโตที่น่าตื่นเต้น”

Evolution Gaming ได้เสนอราคา 2 พันล้านดอลลาร์สำหรับสล็อตยักษ์ NetEnt ในข้อตกลงที่ออกแบบมาเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของพวกเขาในตลาดสหรัฐ

วิวัฒนาการที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์มกล่าวว่าข้อเสนอที่มีความทะเยอทะยาน SEK19.6bn ($ 2.11bn / 1.87bn €) สำหรับผู้พัฒนาเกมคาสิโนส่งสัญญาณความตั้งใจที่จะเป็น “ผู้นำระดับโลกในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์”

ข้อเสนอนี้ได้รับการต้อนรับโดยประธาน NetEnt Mathias Hedlund ผู้ซึ่งกล่าวว่าการรวมกลุ่มของเขาในการเข้าถึงสล็อตออนไลน์และผลิตภัณฑ์คาสิโนสดของ Evolution จะทำให้ได้ประโยชน์มากขึ้นในตลาดที่กำลังขยายตัว เช่น อเมริกาเหนือ

ข้อเสนอมูลค่า 79.93 โครนสวีเดนต่อหุ้นแสดงถึงระดับพรีเมียม 43% เหนือราคาปิดของ NetEnt ในตลาด Nasdaq Stockholm เมื่อวันอังคาร เป็นพรีเมี่ยม 72% เมื่อเทียบกับราคาเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักตามปริมาณต่อหุ้น NetEnt ในช่วง 30 วันทำการล่าสุด

Evolution กล่าวว่าผู้ถือหุ้นที่ถือหุ้นประมาณ 20% ของ NetEnt ได้ระบุแล้วว่าพวกเขาจะยอมรับข้อเสนอ ในขณะที่คณะกรรมการบริษัทมีมติเป็นเอกฉันท์แนะนำให้ผู้ถือหุ้นรายอื่นกลับการประมูล สมาชิกคณะกรรมการที่ควบคุมโดยตรงหรือโดยอ้อม 8.48% ของจำนวนหุ้นทั้งหมดและ 23.20% ของคะแนนเสียงทั้งหมดใน NetEnt ได้แสดงให้เห็นว่าพวกเขาตั้งใจที่จะยอมรับข้อเสนอ

การรวมกันนี้คาดว่าจะส่งผลให้ประหยัดค่าใช้จ่ายประจำปีได้ประมาณ 30 ล้านยูโร เมื่อเทียบกับพื้นฐานต้นทุนรวมของ NetEnt และ Evolution ณ ไตรมาสแรกของปี 2020

Evolution กล่าวว่าจะเผยแพร่เอกสารข้อเสนอในวันที่หรือประมาณ 14 สิงหาคม โดยจะสิ้นสุดระยะเวลาการยอมรับในวันที่ 26 ตุลาคม ธุรกรรมดังกล่าวคาดว่าจะแล้วเสร็จในวันที่ 2 พฤศจิกายน

“ข้อตกลงเชิงกลยุทธ์นี้เป็นก้าวสำคัญสู่วิสัยทัศน์ระยะยาวของ Evolution ในการเป็นผู้นำตลาดระดับโลกในอุตสาหกรรมคาสิโนออนไลน์” ประธาน Evolution Jens von Bahr กล่าว

“การผสมผสานของข้อเสนอที่แข็งแกร่งของ Evolution ในคาสิโนสดกับตำแหน่งผู้นำของ NetEnt ในสล็อตออนไลน์จะส่งผลให้มีผลงานเกมออนไลน์ระดับโลกที่จะช่วยให้เราสามารถให้บริการลูกค้าฐานลูกค้าที่กำลังเติบโต

“นอกจากนี้ NetEnt มีสถานะในสหรัฐฯ รวมกับสตูดิโอในสหรัฐอเมริกาที่มีอยู่ของ Evolution และกลยุทธ์การตลาดแบบกลุ่มแรกที่มีการควบคุมจะทำให้เราอยู่ในสถานะที่ดีที่จะใช้ประโยชน์จากกฎระเบียบที่กำลังดำเนินการในอเมริกาเหนือ”

Evolution กล่าวว่าการควบรวมกิจการจะสร้างผู้ให้บริการ B2B ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันด้วยความสามารถในการขับเคลื่อนระบบดิจิทัลของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก โดยสังเกตว่า 90% ของอุตสาหกรรมคาสิโนทั่วโลกยังคงเป็นภาคพื้นดิน

กลุ่มเสริมว่าตลาดสหรัฐมีศักยภาพที่จะเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดของ Evolution เมื่อเวลาผ่านไปตามที่แต่ละรัฐควบคุม การควบรวมกิจการของคาสิโนสดที่มีอยู่ผ่านสตูดิโอนิวเจอร์ซีย์ที่มีอยู่เช่นเดียวกับสตูดิโอที่วางแผนไว้ในเพนซิลเวเนียและมิชิแกนด้วยการมีอยู่ในสหรัฐอเมริกาของ NetEnt ในช่องออนไลน์ “จะช่วยเร่งการพัฒนานี้” และติดตามการขยายตัวของบริษัทที่ควบรวมกันในสหรัฐฯ อย่างรวดเร็ว

รายได้รวมของธุรกิจสำหรับไตรมาสแรกของปีคือ 1.75 พันล้านโครนสวีเดน (£ 150.4m/€166.2m/$187.6m) โดยที่ Evolution ได้มาจาก 1.23bn และ SEK517.5m กำไรจากการดำเนินงานรวมจะอยู่ที่ SEK728.3m Evolution กล่าวว่าขณะนี้ไม่ได้คาดการณ์ว่าการรวมกันของ บริษัท จะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อพนักงานของ Evolution หรือ NetEnt

Mathias Hedlund ประธาน NetEnt กล่าวต้อนรับการประมูล: “เมื่อเร็วๆ นี้ NetEnt ได้ปรับปรุงความสามารถในการพัฒนาเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์อย่างมาก และด้วยเหตุนี้จึงมีแนวโน้มการเติบโต และในขณะเดียวกันก็เข้าถึงตำแหน่งที่แข็งแกร่งในสหรัฐอเมริกาที่เปิดกว้างสำหรับออนไลน์ คาสิโน

“ด้วยข้อตกลงนี้ มีความเป็นไปได้ที่ไม่ซ้ำใครในการสร้างผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์แบบ B2B ชั้นนำระดับโลก โดยใช้ประโยชน์จากการพัฒนาตลาดด้วยการแปลงเป็นดิจิทัลอย่างต่อเนื่องและการเติบโตที่แข็งแกร่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอเมริกาเหนือ

“ตำแหน่งของวิวัฒนาการในคาสิโนสดรวมกับตำแหน่งของ NetEnt ภายในสล็อตออนไลน์จะสร้างบริษัทที่มีตำแหน่งที่ดีในการรับส่วนแบ่งการตลาดที่สำคัญ ผ่านการทำธุรกรรมนี้ บทใหม่ในการพัฒนาคาสิโนออนไลน์ที่ให้ความบันเทิงมากขึ้นเริ่มต้นขึ้นเพื่อผลประโยชน์สูงสุดของผู้เล่น ผู้ประกอบการ พนักงานและผู้ถือหุ้น”

ราคาหุ้นของ Evolution ลดลง 9.64% ที่ SEK553.00 ต่อหุ้นในเช้าวันนี้ (24 มิถุนายน) โดยแตะระดับสูงสุดในรอบ 52 สัปดาห์ที่ SEK619.00 ก่อนหน้านี้ มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดปัจจุบันอยู่ที่ 110.71 พันล้านโครนสวีเดน

รายรับของ NetEnt เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบปีต่อปีเป็น 1.79 พันล้านโครนสวีเดนในปี 2562 โดยมีกำไร 428.9 ล้านโครนสวีเดน ลดลง 25.7% หุ้นของบริษัทซื้อขายเพิ่มขึ้น 26.79% เมื่อเช้านี้ที่ SEK71.00 ต่อหุ้น

นักการเมืองในไอร์แลนด์เหนือกำลังขอคำแนะนำจากเพื่อนร่วมงาน Westminster ของพวกเขาในขณะที่พวกเขาเริ่มการสอบสวนที่อาจนำไปสู่การจัดตั้งกฎหมายการพนันใหม่ในจังหวัด

กลุ่ม All Party Group ที่จัดตั้งขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ในการลดอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่สตอร์มอนต์ จะได้รับคำแนะนำจากกลุ่มรัฐสภาที่เกี่ยวข้องกับการพนันทั้งหมดที่ Westminster ขณะที่พวกเขาดำเนินการไต่สวน การแสดงหลักฐานคาดว่าจะเริ่มในเดือนกันยายนปีนี้

คำแถลงจากกลุ่ม Stormont กล่าวว่าข้อเสนอจะถูกนำมาใช้เพื่อ “ทำให้แข็งแกร่งขึ้น” กฎหมายการพนันที่เก่าแก่ของไอร์แลนด์เหนือซึ่งมีอายุย้อนไปถึงปี 1985 กลุ่มดังกล่าวยกย่องการทำงานของเพื่อนร่วมงาน Westminster ของพวกเขาซึ่งเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้สรุปการไต่สวนนานหนึ่งปีด้วยการเรียกร้องให้ การห้ามโฆษณาการพนันทั้งหมดและการจำกัดการเดิมพันสล็อตออนไลน์เหลือเพียง 2 ปอนด์

“จากมุมมองของเรา จังหวะเวลาไม่น่าจะดีไปกว่านี้แล้ว” Robbie Butler MLA ประธานของ Stormont APG กล่าว “เราได้ติดต่อกันเพื่อแลกเปลี่ยนบันทึกย่อ และเราจะขอให้ Carolyn Harris MP ซึ่งเป็นประธานของ Westminster ให้หลักฐานในการไต่สวนของเราเมื่อเริ่มต้นในฤดูใบไม้ร่วง

“นี่ไม่เกี่ยวกับการห้ามเล่นการพนัน มันเกี่ยวกับการปกป้องผู้อ่อนแอและทำให้กฎหมายของเราเหมาะสมกับวัตถุประสงค์ สมาชิกของเรามาจากความแตกแยกทางการเมือง และมีจุดมุ่งหมายร่วมกันที่ชัดเจนมากระหว่างเรา การทำงานกับเพื่อนร่วมงานของเราที่ Westminster จะทำให้เกิดประโยชน์ที่ชัดเจนในการสอบสวน”

รายงานของ Westminster APPG ระบุคำแนะนำ 30 ข้อและเรียกร้องให้มีการยกเครื่องข้อบังคับการพนันอย่างสมบูรณ์ในสหราชอาณาจักร โดยระบุว่าคณะกรรมาธิการการพนันไม่เหมาะสมสำหรับวัตถุประสงค์

ประธานแฮร์ริสกล่าวว่า: “อุตสาหกรรมหลายล้านปอนด์นี้ได้ทำลายชีวิตของผู้คน พวกเขาแสดงให้เห็นครั้งแล้วครั้งเล่าว่าพวกเขาจะไม่ควบคุมตนเองได้อย่างมีประสิทธิภาพ APPG ของ Westminster ได้จัดทำคำแนะนำมากกว่า 30 ข้อเพื่อปฏิรูปอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ของเรา และการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่สามารถมาเร็วพอ

“เรารอคอยที่จะแบ่งปันประสบการณ์ของเราในการเรียกร้องให้มีการปฏิรูปการพนันกับเพื่อนร่วมงานของ Stormont และทำงานร่วมกันในสัปดาห์และเดือนที่จะถึงนี้เพื่อทำให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้น ยุติธรรมยิ่งขึ้น และควบคุมได้ดีขึ้นทั้งใน GB และ NI”

กฎหมายการพนันในไอร์แลนด์เหนือในปัจจุบัน คำสั่งการเดิมพัน การเล่นเกม ลอตเตอรี่และสวนสนุก (ไอร์แลนด์เหนือ) ค.ศ. 1985 ไม่รวมถึงการกล่าวถึงการพนันออนไลน์หรือมือถือเนื่องจากอายุ

ปีล่าสุด, ไอร์แลนด์เหนือกรมชุมชนเริ่มให้คำปรึกษาเกี่ยวกับการปฏิรูปกฎหมายการพนัน มันกล่าวว่าการออกกฎหมายใหม่จะได้รับการสนับสนุนจากวัตถุประสงค์หลักสามประการ การป้องกันอาชญากรรมจากการพนัน การประกันความยุติธรรมในอุตสาหกรรมการพนัน และการปกป้องเด็กและเยาวชนที่อ่อนแอ การปรึกษาหารือเกิดขึ้นแปดปีหลังจากการสอบสวนที่คล้ายคลึงกันไม่สามารถดำเนินการตามกฎหมายใหม่ได้

กลุ่มพรรคทั้งหมด 15 กลุ่มที่เข้มแข็งนำโดยบัตเลอร์ตัวแทน UUP และรวมถึงสมาชิกจากพรรคการเมืองทั่วจังหวัด

หน่วยงานด้านสุราและการเล่นเกมอิสระของรัฐนิวเซาท์เวลส์ได้ดำเนินการสอบสวนต่อที่ Crown Resorts แม้ว่า Melco Resorts จะขายหุ้นในผู้ประกอบการในเดือนเมษายน

ผู้มีอำนาจเปิดตัวการไต่สวนหลังจาก Melco ยักษ์ใหญ่เกมเอเชียตกลงซื้อหุ้น 19.99%มูลค่าประมาณ 1.76 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (981.9 ล้านยูโร / 1.06 พันล้านยูโร / 1.19 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ใน CPH Crown Holdings ในเดือนพฤษภาคม 2019

สิ่งนี้จะถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน โดยข้อตกลงสำหรับการถือครองเริ่มต้น 9.99% เสร็จสมบูรณ์ในเดือนมิถุนายนปีนั้น

หลังจากข้อกล่าวหาในสื่อของออสเตรเลีย ทางการได้เริ่มการสอบสวนเกี่ยวกับข้อตกลงนี้

ในขณะที่ผู้มีอำนาจกล่าวว่าพระราชบัญญัติกำหนดมาตรการเพื่อให้แน่ใจว่า “การจัดการและการดำเนินงานของคาสิโนยังคงปราศจากอิทธิพลทางอาญาหรือการแสวงหาผลประโยชน์ การเล่นเกมในคาสิโนนั้นดำเนินการอย่างตรงไปตรงมาและควบคุมศักยภาพของคาสิโนที่จะก่อให้เกิดอันตรายต่อสาธารณะ ดอกเบี้ยและต่อบุคคลและครอบครัว”

จากนั้นได้ออกประกาศไปยัง Crown และฝ่ายอื่นๆ เพื่อขอเอกสารและข้อมูลเพื่อช่วยในการตรวจสอบและสอบสวน

ในที่สุดสิ่งนี้นำไปสู่ ​​Melco ก่อนชะลอการเข้าซื้อหุ้นชุดที่สองและในที่สุดก็ถอนตัวออกจากข้อตกลงโดยขายการถือครองให้กับ Blackstone Group ยักษ์ใหญ่ของไพรเวทอิควิตี้

การสอบสวนนี้จัดให้มีการพิจารณาคดีในเดือนกุมภาพันธ์ แต่เมื่อวันที่ 3 เมษายน มีการระงับกิจกรรมเนื่องจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) “จนกว่าจะถือว่าปลอดภัยและปฏิบัติได้สำหรับด้านสาธารณะทุกด้านของงานเพื่อกลับมาดำเนินการ” ในขณะที่การสอบสวนจะดำเนินต่อไป จะมีการเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดในการอ้างอิง โดยจะไม่ประเมินความเหมาะสมของ Melco ในการเป็นเพื่อนร่วมงานที่ใกล้ชิดกับผู้ปฏิบัติงานอีกต่อไป

อย่างไรก็ตาม ข้อตกลงเองจะยังคงได้รับการตรวจสอบ และธุรกรรมดังกล่าวละเมิดเงื่อนไขใบอนุญาตของ Crown หรือไม่

DraftKings ได้เปิดตัวแอปพลิเคชั่นคาสิโนแบบสแตนด์อโลนในรัฐนิวเจอร์ซีย์เนื่องจากพยายามขยายส่วนแบ่งตลาดการพนันในเมือง

DraftKings กล่าวว่าผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาขึ้นเองภายในจะนำเสนอชื่อใหม่สุดพิเศษ เกมจากผู้ให้บริการรายอื่นและคลาสสิก เช่น แบล็กแจ็กและรูเล็ต

ผู้ประกอบการกล่าวว่าผลิตภัณฑ์คาสิโนใหม่ – ซึ่งมาสองปีหลังจาก DraftKings เริ่มเสนอคาสิโนผ่านแอพหนังสือกีฬา – ได้รับการแนะนำหลังจากการวิจัยอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับฐานลูกค้าที่กว้างขึ้น นอกจากนี้ยังกล่าวว่า

EveryMatrix ได้ประกาศแต่งตั้ง Stian Enger Pettersen เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารสำหรับหน่วยธุรกิจคาสิโน CasinoEngine

Pettersen เข้าร่วม EveryMatrix ในปี 2558 ในฐานะเจ้าของผลิตภัณฑ์และมีส่วนร่วมอย่างมากในการพัฒนา CasinoEngine แพลตฟอร์มการรวมคาสิโนรวมถึง BonusEngine ซึ่งช่วยให้ผู้ประกอบการปรับกลยุทธ์การได้มาและการเก็บรักษาให้กับลูกค้าของพวกเขา

Ebbe Groes ซีอีโอของ EveryMatrix Group อธิบายว่า CasinoEngine เป็น “ผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุด” ของบริษัท Pettersen “รู้จักคาสิโนในแนวดิ่งจากภายในสู่ภายนอก” เขากล่าวเสริม

“เขาทำงานได้อย่างน่าทึ่งกับ BonusEngine ซึ่งตอนนี้เป็นหนึ่งในตัวสร้างความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดของเราในตลาด” Groes กล่าวต่อ “เขาลงมือปฏิบัติจริง ทั้งในด้านธุรกิจและความเข้าใจด้านเทคนิค ซึ่งหายากมาก และมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนซึ่งสะท้อนกับทีมของเราได้เป็นอย่างดี”

Pettersen เสริม: “มันเป็นความยินดีที่ได้มีส่วนร่วมในผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากซึ่งกำหนดรูปแบบใหม่ที่ลูกค้าของเราแข่งขันในพื้นที่คาสิโน ฉันตื่นเต้นที่จะทำงานที่ดีต่อไปในปีที่ผ่านมาและช่วยให้คาสิโนมีการแข่งขันมากขึ้น ทำกำไรได้ และเกินเป้าหมายทั้งหมดของพวกเขา”

การผสานรวมล่าสุดของ CasinoEngine กับ BetVictor ซึ่งจะเริ่มนำเสนอเนื้อหา Red Tiger Gaming ที่ NetEnt เป็นเจ้าของผ่าน API ขั้นสูงของ CasinoEngine

ด้วยการรวมระบบเดียวใน front-end, wallet และ platform ของผู้ให้บริการ ผู้ให้บริการจะสามารถเข้าถึงแจ็คพอตเครือข่ายของ Red Tiger

“เรายินดีที่ได้ร่วมงานกับ BetVictor ในการนำเสนอเนื้อหา RNG” Pettersen กล่าวถึงข้อตกลงนี้ “ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของพวกเขาเป็นผลมาจากหนังสือกีฬาที่มีประสิทธิภาพสูง แต่ฉันมั่นใจว่าการลงทุนของพวกเขาในด้านคาสิโนจะจ่ายออกไปเช่นกันในอนาคตอันใกล้นี้และช่วยให้พวกเขาแตกต่างจากผู้ให้บริการรายอื่นที่มีพอร์ตเกมที่หลากหลายน้อยกว่า”

ผู้ประกอบการ Tote จากห้าทวีปได้รวมตัวกันเพื่อจัดตั้งองค์กรการค้าใหม่

สมาคม World Tote Association (WoTA) ก่อตั้งขึ้นเพื่อสร้างเงื่อนไขที่ดีขึ้นสำหรับผู้ประกอบการทั่วโลกและเสริมสร้างกีฬาขี่ม้า

สมาชิกผู้ก่อตั้ง 20 คนประกอบด้วยผู้ประกอบการในยุโรป UK Tote Group, AB Trav och Galopp ของสวีเดน, Zeturf ของฝรั่งเศส และ Tote Ireland Hong Kong Jockey Club, Tabcorp, Churchill Downs และแบรนด์ Phumelela จากแอฟริกาใต้ก็เข้าร่วมด้วย

Paul Cross หัวหน้าแผนกระหว่างประเทศของ Tabcorp และ Richard Cheung หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจระหว่างประเทศที่ Hong Kong Jockey Club จะดำรงตำแหน่งประธานในช่วงสองปีแรก

Hasse Lord Skarplöth หัวหน้าผู้บริหารของ ATG ได้รับเลือกให้เป็นรองประธานในช่วงเวลาเดียวกัน และ Keith Johnson หัวหน้าผู้บริหารของ AmTote ผู้ให้บริการเทคโนโลยีด้านกระเป๋าของ Stronach Group ในสหรัฐอเมริกา รับผิดชอบด้านการเงิน

“WoTA เป็นสมาคมเพื่อส่งเสริมความสนใจในธุรกิจกระเป๋าและขับเคลื่อนความมั่งคั่ง [สำหรับภาคส่วน]” Cheung กล่าว

WoTA ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในกรุงบรัสเซลส์ จะประกาศรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเด็นเฉพาะและความคิดริเริ่มที่จะได้รับการจัดลำดับความสำคัญในวันที่ 15 กรกฎาคม

อย่างไรก็ตาม ได้กำหนดหลักเกณฑ์แล้ว รวมถึงรายได้ที่ควรแบ่งปันกับกีฬาขี่ม้า และภาคส่วนควรเป็นผู้นำในด้านความรับผิดชอบต่อสังคม นอกจากนี้ยังต้องการเพิ่มประสิทธิภาพของเทคโนโลยีเพื่ออำนวยความสะดวกในการร่วมมือระหว่างผู้ประกอบการและการส่งเสริมประสบการณ์ที่ดีของลูกค้า

“ผมเชื่อมั่นว่านี่คือกำลังที่จำเป็นในการรักษา และในระยะยาว จะต้องยกระดับกีฬาการวิ่งเหยาะๆ และการวิ่งเหยาะๆ ไปสู่ระดับใหม่” สการ์เพลอธ รองเก้าอี้ของบริษัทกล่าว

“[สมาชิกแต่ละคน] เป็นผู้สนับสนุนคนสำคัญของกีฬาม้าในประเทศของเรา” เขากล่าวต่อ “[WoTA] จะทำให้การทำงานร่วมกันง่ายขึ้น เราสามารถได้รับประโยชน์จากความรู้และประสบการณ์ที่แตกต่างกัน และทำหน้าที่เป็นกำลังสำคัญสำหรับบริษัทเกมม้าทั่วโลก”

FanDuel Group เป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของ SportsGrid เครือข่ายการเดิมพันกีฬาในอเมริกาเหนือตลอด 24 ชั่วโมง

ข้อตกลงหลายปีให้สิทธิ์ในหมวดพิเศษเฉพาะของ FanDuel ในการจัดจำหน่ายดิจิทัล การออกอากาศ การเผยแพร่ และวิทยุผ่านเครือข่ายการเล่นเกมและไลฟ์สไตล์ของ SportsGridซึ่งให้บริการผ่านทีวีตามความต้องการ เช่น Roku และ XUMO

ในฐานะหุ้นส่วนพิเศษด้านกีฬา คาสิโน การแข่งรถ และกีฬาแฟนตาซีของ SportsGrid FanDuel จะทำงานร่วมกันในเนื้อหาวิดีโอและเสียงต้นฉบับมากกว่า 50 ชั่วโมงในแต่ละเดือน SportsGrid จะส่งเสริมและนำเสนออัตราต่อรอง ข้อมูล และการส่งเสริมการขายของ FanDuel ในรายการทั้งแบบมีแบรนด์และแบบไม่มีแบรนด์ 

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้บริการลูกค้าด้วยวิธีการเพิ่มเติมในการเรียนรู้ เล่น และชนะผ่านการเป็นหุ้นส่วนพิเศษกับ SportsGrid” Matt King หัวหน้าผู้บริหารของ FanDuel กล่าว

AGTech Holdings ผ่านบริษัทในเครืออย่าง Beijing AGtech GOT Technology ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ ชนะโครงการจัดซื้อลอตเตอรี่กีฬาในมณฑลอานฮุย ซานซี จี๋หลิน หูเป่ย และกุ้ยโจว

ซัพพลายเออร์จะจัดหาเทอร์มินัลการขายแบบดั้งเดิมสำหรับลอตเตอรีกีฬาในจี๋หลินและหูเป่ย และเทอร์มินัล Android สำหรับลอตเตอรีกีฬาในมณฑลอานฮุย ชานซี และกุ้ยโจว

การจัดหาเครื่องตรวจลอตเตอรีในจีนได้กลับมาดำเนินการอีกครั้งเมื่อเร็วๆ นี้ หลังจากหยุดนิ่งในช่วงสี่เดือนแรกของปี 2020 อันเป็นผลมาจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

AGTech GOT ชนะการประมูลต่อเนื่องสำหรับจังหวัดในแต่ละโครงการประมูลชุดแรก

การขายลอตเตอรีในจีนได้รับผลกระทบอย่างหนักจากการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรนา (โควิด-19) โดยต้องระงับการขายไว้ 40 วันเมื่อต้นปีนี้ ส่งผลให้รายรับของ AGT ลดลง 32.2%ในไตรมาสที่ 1

เนื่องจากการขายถูกระงับในหลายจังหวัดระหว่างเดือนมกราคมถึงมีนาคม เดือนกุมภาพันธ์ทำให้รายได้จากลอตเตอรีจีนหมดไปอย่างมีประสิทธิภาพโดยสร้างรายได้เพียง 1.3 ล้านหยวน (149,825/€171,640/$186,640) สำหรับเดือนนี้

เดือนมีนาคม ภาคธุรกิจเริ่มฟื้นตัวด้วยยอดขาย 10.51 พันล้านหยวน (1.20 พันล้านปอนด์/ 1.37 พันล้านยูโร/ 1.49 พันล้านดอลลาร์) แม้ว่าจะยังลดลง 69.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ยอดขายยังคงลดลง 35% ในเดือนเมษายนแต่การลดลง 17.7% ในเดือนพฤษภาคม แสดงถึงการลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีที่ช้าที่สุดที่รายงานโดยกระทรวงการคลังของจีนนับตั้งแต่เกิดโรคระบาด

กระทรวงมหาดไทยและกีฬาของฮัมบูร์กได้ยื่นเรื่องร้องเรียนต่อผู้ประกอบการพนันออนไลน์ 3 ราย ซึ่งอ้างว่าได้ละเมิดข้อห้ามในการเล่นเกมออนไลน์ในประเทศ

คดีนี้อยู่กับอัยการฮัมบูร์กซึ่งจะได้รับมอบหมายให้ตัดสินใจว่าจะดำเนินการตามนั้นหรือไม่

ในขณะที่กระทรวงฯ จะไม่ยืนยันบริษัทที่มีชื่ออยู่ในคำร้องเรียน สื่อท้องถิ่นได้รายงานว่า bwin, Tipico และ Bet3000 ของ GVC เป็นผู้ให้บริการที่มีปัญหา ทั้งสามคนถูกกล่าวหาว่าเสนอคาสิโนออนไลน์และการพนันกีฬาแก่ผู้เล่นในประเทศอย่างผิดกฎหมาย

GVC ปฏิเสธการยื่นคำร้องโดยประกาศว่าไม่มี “คุณธรรมหรือสถานะทางกฎหมาย”

“[Bwin] ดำเนินการอย่างถูกกฎหมายทั่วเยอรมนีภายใต้กฎหมายของสหภาพยุโรป” ผู้ดำเนินการบอกกับ iGB “เราคาดว่าการยื่นจะถูกเพิกถอนหลังจากกระบวนการตรวจสอบมาตรฐาน”

ขณะที่ Tipico กล่าวว่าไม่เต็มใจที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการยื่นข้อกล่าวหาหรือคำสั่งห้ามตามหลักการ อย่างไรก็ตาม มันบอกว่ามันรักษาตำแหน่งที่ห้ามคาสิโนออนไลน์รวมอยู่ในสนธิสัญญารัฐว่าด้วยการพนันฉบับแก้ไขครั้งที่สามเป็นการละเมิดกฎหมายของสหภาพยุโรป

โดยชี้ให้เห็นว่าฝ่ายนิติบัญญัติของรัฐดูเหมือนจะสมัครรับความคิดเห็นนี้ โดยได้อนุมัติสนธิสัญญาแห่งรัฐฉบับที่ 4 คือ Glücksspielneuregulierungstaatsvertrag (GlüNeuRStV) ในเดือนมีนาคมปีนี้ และแจ้งให้คณะกรรมาธิการยุโรปทราบในเดือนพฤษภาคม

“เราเน้นย้ำเสมอว่าเรายินดีรับข้อตกลงตั้งแต่ต้นปี 2020 โดย 16 รัฐของรัฐบาลกลางเกี่ยวกับกฎระเบียบของตลาดเกมเยอรมันที่กำลังเติบโตและหวังว่าคำถามเปิดจะสามารถแก้ไขได้อย่างรวดเร็ว” โฆษกของผู้ประกอบการกล่าว

ผู้ให้บริการแต่ละรายทำงานในเยอรมนีมาหลายปีแล้ว ทั้งในฐานะผู้ดำเนินการและในฐานะพันธมิตรของสโมสรฟุตบอลของประเทศ ตัวอย่างเช่น Tipico เป็นหุ้นส่วนของบาเยิร์นมิวนิคในขณะที่ bwin เป็นสปอนเซอร์ของ Borussia Dortmund Bet3000 ซึ่งตั้งอยู่ในมอลตาทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุนเสื้อของทีมมืออาชีพอื่น ๆ ของมิวนิกคือ 1860 มิวนิก

ฮัมบูร์กเป็นศัตรูกับการเปิดตลาดการพนันในเยอรมันให้กับผู้ประกอบการเอกชนมานานแล้ว

เมื่อต้นสัปดาห์นี้ Renatus Zilles ประธานสมาคมสื่อเยอรมัน Deutscher Verband für Telekommunikation und Medien กล่าวหาว่าฮัมบูร์กและรัฐอื่นๆ เช่น Niedersachsen, Bremen, Brandenburg และ Mecklenburg-Vorpommern ขัดขวางตลาดเกมออนไลน์ของประเทศอย่างผิดกฎหมาย

Zilles กล่าวว่าฝ่ายนิติบัญญัติในรัฐเหล่านี้กำลังใช้วิธีการทางกฎหมายเพียงเล็กน้อยในการขัดขวางธุรกิจของผู้ให้บริการ ทำให้บริษัทต่างๆ ไม่สามารถเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวเกม igaming ที่มีการควบคุม

“เราไม่สามารถซื้อการปิดล้อมถาวรนี้ได้อีกต่อไป เพราะมันช่วยเฉพาะผู้ประกอบการที่ผิดกฎหมายจากเอเชียและแคริบเบียน ซึ่งไม่สนใจในการปกป้องเด็ก การคุ้มครองผู้บริโภค หรือการป้องกันการติดยาเสพติด และไม่ต้องจ่ายภาษี” ซิลเลสกล่าว “นั่นไม่ใช่ความตั้งใจของนักการเมือง”

การย้ายกระทรวงของฮัมบูร์กนั้นขัดกับฉากหลังของรัฐอื่น ๆ ที่มีแนวโน้มว่าจะย้ายไปเปิดคาสิโนออนไลน์จนกว่า GlüNeuRStV จะมีผลบังคับใช้

สนธิสัญญาแห่งรัฐฉบับที่ 3 มีกำหนดมีผลบังคับใช้ตั้งแต่เดือนมกราคมปีนี้จนถึงวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2564 โดยจำกัดตลาดไว้เฉพาะการเดิมพันกีฬา อย่างไรก็ตาม กระบวนการออกใบอนุญาตได้หยุดชะงักลงโดยมีการท้าทายทางกฎหมายจาก Vierklee เจ้ามือรับแทงชาวออสเตรีย

มันเป็นที่ถกเถียงกันเรียบร้อยแล้วว่าขั้นตอนการได้รับการสนับสนุนเป็นสัดส่วนครองตลาดของตลาดและว่ามีการขาดความโปร่งใสสำหรับผู้สมัครใหม่ ในขณะที่หน่วยงานที่รับผิดชอบในการออกใบอนุญาตสภาภูมิภาคดาร์มสตัดท์ของเฮสส์ประกาศว่าจะอุทธรณ์และดำเนินการตามใบสมัครต่อไป แต่ก็ไม่สามารถรับรองธุรกิจใด ๆ ได้จนกว่ากระบวนการของศาลจะสิ้นสุดลง

สภายังได้ออกคำสั่งปิดกั้นครั้งแรกเมื่อต้นปีนี้ ซึ่งส่งผลให้เกิดความท้าทายทางกฎหมายอีกครั้งจากผู้ดำเนินการ ในกรณีนี้ บริษัทที่มีปัญหาแย้งว่าคำสั่งห้ามเป็นการลงโทษที่ไม่สมส่วน โดยพิจารณาว่าผลิตภัณฑ์ที่ถูกบล็อกไม่ให้เสนอขายมีกำหนดจะมีผลใช้บังคับในปี 2564

การดำเนินการถูกระงับในที่สุดโดยทั้งสองฝ่ายเพื่อเจรจากรอบการเปลี่ยนผ่านสำหรับคาสิโนออนไลน์ ในระหว่างการระงับนี้ สภาได้ตกลงที่จะไม่ดำเนินการบังคับใช้ใดๆกับผู้ดำเนินการ

กรณีที่คล้ายคลึงกันใน Baden-Württemburg ได้ข้อสรุปในที่สุดด้วยการระงับการพิจารณาคดี แทนที่จะมีการตัดสินใจขั้นสุดท้าย แม้ว่าในทางทฤษฎีจะใช้ได้เฉพาะกับผู้ให้บริการที่เกี่ยวข้องในคดีนี้เท่านั้น แหล่งข่าวทางกฎหมายยืนยันว่ามันเป็นแบบอย่างสำหรับการเล่นเกมคาสิโนในวงกว้าง

Wulf Hambach ทนายความด้านการพนันชั้นนำของเยอรมนีกล่าวกับ iGB ว่าเป็นเรื่องน่าสังเกตว่าศาลปกครอง Hesse ไม่สนับสนุนจุดยืนในการพิจารณาคดีของศาลรัฐบาลกลางของเยอรมนีในคดีที่เกี่ยวข้องกับ 888 Holdings

การพิจารณาคดีนั้นในเดือนเมษายน 2018 เห็นว่าศาลปกครองของรัฐบาลกลางตัดสินใจว่าข้อห้ามของคาสิโนออนไลน์นั้นสมเหตุสมผลและได้รับอนุญาตภายใต้กฎหมายของสหภาพยุโรป ฮัมบัคกล่าวว่าหน่วยงานของรัฐมีแนวโน้มที่จะปฏิบัติตามผู้นำของเฮสส์และบาเดน-เวิร์ทเทมเบิร์ก

แซนเดอร์ เดคเกอร์ รัฐมนตรีกระทรวงคุ้มครองทางกฎหมายของเนเธอร์แลนด์ ยอมรับว่าการเปิดตัวเกมออนไลน์ในเนเธอร์แลนด์อาจต้องเผชิญกับความล่าช้าอีกหลังจากการเตรียมการหยุดชะงักจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

Dekker กล่าวว่าการเปิดตัวซึ่งล่าช้าไปหกเดือนแล้วจนถึง 1 กรกฎาคม 2021 อาจถูกผลักกลับโดย “สองสามเดือน” หลังจากสมาชิกรัฐสภาเสนอญัตติเสนอให้เลื่อนออกไป

ญัตติจากนักการเมืองพรรคสังคมนิยม Michael van Nipsen เป็นสองชุดที่เกี่ยวข้องกับพระราชบัญญัติการพนันที่ยื่นโดยสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ซึ่งทั้งหมดได้รับการสนับสนุนที่จำเป็นในการลงคะแนนเสียงของสภาผู้แทนราษฎรทั้งชุด

ในการเคลื่อนไหวหนึ่ง Van Nipsen ชี้ให้เห็นว่าการระบาดของ Covid-19 ได้นำไปสู่ความล่าช้าในการเตรียมการของรัฐบาลและหน่วยงานกำกับดูแลของตลาดการพนันออนไลน์และกล่าวว่าควรพิจารณาความล่าช้าเพิ่มเติมในการเปิดตัว

“เนื่องจากผู้ให้บริการการพนันชาวดัตช์กำลังได้รับผลกระทบอย่างหนักจากวิกฤตโคโรนา มันจะเป็นประโยชน์ที่จะเลื่อนการเปิดตลาดออนไลน์ออกไป เพื่อให้ผู้เล่นในตลาดมีเวลาที่จะเอาชนะความตกใจของวิกฤตโควิด-19 ได้บ้าง” การเคลื่อนไหวอธิบาย

“[สิ่งนี้จะช่วยให้แน่ใจว่า] [หน่วยงานการเล่นเกมของเนเธอร์แลนด์] Kansspelautoriteit (KSA) พร้อมแล้ว การสนับสนุนและโครงสร้างองค์กรอยู่ในสถานที่ และการลงทะเบียนกลางสำหรับการยกเว้นเกมแห่งโอกาส (Cruks) สามารถเตรียมได้”

การเคลื่อนไหวครั้งที่สองของ MP เสนอ ‘ช่วงเวลาสะท้อน’ ซึ่ง KSA บริการป้องกันและแก้ไขปัญหาการพนันและภาคพื้นดินสามารถเสนอให้ชะลอการเปิดตัวตลาดได้หากดำเนินการอย่างน้อยสามเดือนก่อนที่ตลาดจะเปิด

Dekker กล่าวว่าเขาไม่สามารถแยกแยะความล่าช้าที่เกิดจากไวรัสได้

“ในอีกด้านหนึ่ง เจ้าหน้าที่จำนวนหนึ่งพูดว่า: เพราะคาสิโนถูกปิดมาระยะหนึ่งแล้ว ตอนนี้เราเห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในภาคส่วนผิดกฎหมาย ดังนั้นเราหวังว่าเราจะมีพระราชบัญญัติ [ในสถานที่] ในตอนนี้ เพราะจากนั้นเราสามารถตอบโต้ มีประสิทธิภาพมากขึ้น” Dekker กล่าว

“ในขณะเดียวกัน ยังมีผู้ให้บริการอีกหลายรายที่กล่าวว่า อีกไม่นานเราจะต้องปฏิบัติตามภาระผูกพันทุกประเภท และเราจะเตรียมตัวอย่างไรสำหรับสิ่งนั้น? แล้วมีข้อเท็จจริงที่กระทรวงของฉันก็ยุ่งมากในช่วงนี้ – มีหลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้น

“ผมไม่ได้ปฏิเสธความเป็นไปได้ที่จะเกิดความล่าช้าเล็กน้อย” เขากล่าวเสริม “ฉันเห็นห้องสำหรับการซ้อมรบที่นั่น ฉันปล่อยให้คำพิพากษาเกี่ยวกับญัตตินี้ต่อสภา”

เมื่อ Tobias Van Gent ส.ส. แห่งพรรคประชาชนเพื่อเสรีภาพและประชาธิปไตย เรียกร้องให้ Dekker กำหนด “ความล่าช้าเล็กน้อย” รัฐมนตรีกล่าวว่าเขาเชื่อว่าอาจใช้เวลา “สองสามเดือน”

การเล่นการพนันออนไลน์ในเนเธอร์แลนด์แรกมีกำหนดจะเปิดตัวในวันที่1 มกราคม 2021 อย่างไรก็ตาม KSA ได้เลื่อนวันเปิดตัว เป็น 1 กรกฎาคม 2021 ในเดือนพฤศจิกายน 2019

ในอีกรูปแบบหนึ่ง Van Nipsen ได้จัดการกับระบบการยกเว้นตนเองระดับชาติโดยเฉพาะ Centraal Register Uitsluiting Kansspelen (Cruks)

เขากล่าวว่าตลาดออนไลน์ไม่ควรเปิดจนกว่าการดำเนินงานของ Cruks จะ “เชื่อถือได้และมีเสถียรภาพ” และ “ปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้เข้าร่วมด้วยการประมวลผลข้อมูลเพียงเล็กน้อย” นอกจากนี้เขากล่าวว่าควรมีกองทุนป้องกันการติดการพนันและ KSA ควรบังคับใช้กฎหมายกับการพนันออนไลน์ที่ไม่มีใบอนุญาตก่อนการเปิดตัว

Dekker กล่าวว่าเขา “ไม่สนใจ” หากการเคลื่อนไหวดังกล่าวถูกนำมาใช้ เพราะเขามั่นใจว่า Cruks จะพร้อมในเวลา

“เราไม่ได้สร้าง Cruks เพื่ออะไร” Dekker กล่าว “งั้นคุณก็วางใจให้ฉันรับรองได้เลยว่ามันจะพร้อม”

Van Nispen เพิ่มเติมในการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมว่าหากการเปิดตลาดออนไลน์ล่าช้า แล้ว “ระยะเวลาการระบายความร้อน” – ซึ่งผู้ประกอบการที่เคยเสนอการพนันออนไลน์ให้กับลูกค้าชาวดัตช์จะต้องงดเว้นจากการทำเช่นนั้น – ควรขยายออกไปด้วย

การเคลื่อนไหวอีกประการหนึ่งมาจาก Madeleine van Tooernburg จาก Christian Democratic Appeal ญัตตินี้เรียกร้องให้อนุญาตให้ออกใบอนุญาตได้ไม่เกินสามปีแทนที่จะเป็นห้าปี Van Toorenburg ยอมรับว่าเธอไม่สนับสนุนพระราชบัญญัตินี้โดยทั่วไป แต่กล่าวว่าเธอตั้งใจแน่วแน่ที่จะปรับเปลี่ยนเพื่อปรับปรุง รวมถึงอนุญาตให้มีการประเมินผู้ได้รับอนุญาตอย่างสม่ำเสมอมากขึ้น

อย่างไรก็ตาม Dekker ไม่เห็นด้วย โดยโต้แย้งว่าหากใบอนุญาตมีอายุสามปี ใบอนุญาตรอบต่อไปอาจได้รับแล้วก่อนที่จะประเมินผลอย่างละเอียดถี่ถ้วน ดังนั้นใบอนุญาตห้าปีจึงอนุญาตให้มีสภาพแวดล้อมที่ปรับเปลี่ยนได้มากขึ้น

Van Toorenburg เสนอญัตติอื่นที่เกี่ยวข้องกับข้อกำหนดของพระราชบัญญัติสำหรับผู้ถือใบอนุญาตทุกรายให้มี “ตัวแทนที่มีอยู่” ในเนเธอร์แลนด์ ข้อเสนอจะต้องให้ตัวแทนการเล่นเกมแจ้งสภาผู้แทนราษฎรชาวดัตช์เกี่ยวกับวิธีการที่ผู้รับอนุญาตส่งเสริมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นทุก ๆ หกเดือน

Dekker กล่าวว่าเขาจะ “มีความสุขมากกว่า” เพื่อสนับสนุนการเคลื่อนไหวดังกล่าว แต่แนะนำว่าไม่ควรมีภาระหน้าที่ในการรายงานที่เข้มงวด

ส.ส. เสนอญัตติที่สาม โดยเรียกร้องให้รัฐบาลยื่นคำร้องต่อรัฐสภายุโรป เรียกร้องให้ทุกประเทศ “จัดการกับผู้ให้บริการการพนันที่ผิดกฎหมายและเพื่อเผยแพร่ความสำคัญของการป้องกันการติดยาเสพติดภายในสหภาพยุโรป” Van Toorenburg ได้คัดเลือกผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตจากมอลตาโดยเฉพาะเพื่อกำหนดเป้าหมายไปยังตลาดดัตช์

Niels van den Berge สมาชิกของ GroenLinks ได้เสนอญัตติเรียกร้องให้มี “สนามแข่งขันระดับ” สำหรับผู้ประกอบการ โดยสังเกตว่าในปัจจุบันลอตเตอรีแห่งรัฐของเนเธอร์แลนด์ (Staatsloterij) ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการภายใต้กฎเกณฑ์ที่แตกต่างกันสำหรับผู้ประกอบการเอกชนในแง่ของรางวัล

Van Dekker กล่าวว่าความแตกต่างของกฎเป็นเรื่องของการคุ้มครองผู้เล่น

“เรามีแนวทางที่เน้นความเสี่ยงอยู่เสมอ” Dekker กล่าว “ดังนั้นเราจึงไม่เพียงแค่ดูที่สนามแข่งขัน เนื่องจาก [เกมที่ไม่ใช่ลอตเตอรี] มีความเสี่ยงมากกว่า คุณจึงต้องดำเนินการเพิ่มเติมเกี่ยวกับการป้องกันและควบคุมการเสพติด”

Kees Voerhoeven ส.ส. ของพรรคประชาธิปัตย์ 66 เสนอการสอบสวนเรื่อง “ประโยชน์ […] ความจำเป็น ความได้สัดส่วน และความเสี่ยง” ของการตรวจสอบการระบุตัวตนกับ Cruks สำหรับลูกค้าทุกรายในสถานที่ปฏิบัติงานบนบก

“นี่คือการปกป้องชาวดัตช์ทุกคน” เขากล่าว “ไม่ใช่ว่าชาวดัตช์ทุกคนจะต้องได้รับการปกป้องจากการติดการพนัน แต่ชาวดัตช์ทุกคนจะต้องได้รับการปกป้องจากความไม่มั่นคงในการบันทึกและจัดเก็บข้อมูล
“การปกป้องผู้ที่มีแนวโน้มจะติดการพนันนั้นสำคัญมาก แต่ในสายตาของพรรคพวกของฉัน มันจะไปไกลเกินไปถ้าคุณลงทะเบียนทุกคนที่เยี่ยมชมสถานที่ใดสถานที่หนึ่ง”

ข้อเสนอนี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จาก Van Toorenburg ซึ่งบอกว่าเธอ “ตกตะลึง” กับข้อเสนอแนะและเสริมว่าหน้าที่ของ Cruks ในการพนันทั้งทางบกและทางบกเป็น “จุดยึด” ของกฎหมาย
Dekker ยังวิพากษ์วิจารณ์ข้อเสนอแนะและตั้งข้อสังเกตว่า Holland Casino ได้ลงทะเบียนลูกค้าทั้งหมดแล้ว

“ในฐานะกระทรวง เราต้องการอย่างมากในด้านการป้องกันการเสพติด” Dekker กล่าว “สิ่งหนึ่งที่เราต้องการคือต้องควบคุมได้”

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Dekker ยังต้องการชี้แจงให้ดีขึ้นว่าเขาคาดหวังให้ผู้ปฏิบัติงานหลีกเลี่ยงการโฆษณามากเกินไปได้อย่างไร เขากล่าวว่าผู้ดำเนินการต้องแน่ใจว่าโปรโมชั่นนั้นยุติธรรมโดยการให้ข้อมูลเกี่ยวกับลักษณะเฉพาะของผลิตภัณฑ์ที่โฆษณาและตั้งค่าสถานะความเสี่ยงที่เกิดจากการพนันที่มากเกินไป

ผู้ควบคุมดูแลกล่าวเสริมว่าโฆษณายังต้องหลีกเลี่ยงการสร้างความคาดหวังที่ไม่สมจริงหรือมองข้ามความเสี่ยงของการเล่นที่มากเกินไป และผู้ถือใบอนุญาตจะถูกห้ามไม่ให้นำการโฆษณาไปยังกลุ่มที่เปราะบาง เช่น ผู้เยาว์หรือผู้ที่แสดงสัญญาณของการติดการพนัน

สัปดาห์ก่อนหน้านี้ที่ KSA เปิดตัวซื้อกระบวนการแสวงหาที่จะแต่งตั้งผู้ให้บริการในการทำงานแห่งชาติใหม่ปัญหาสายด่วนการเล่นการพนันและพีเท่านั้นที่ให้รายละเอียดทางเทคนิคสำหรับ Cruks

Alot Solutions ผู้ให้บริการเกมได้แต่งตั้งอดีตหัวหน้าเจ้าหน้าที่กฎหมายของ Nektan Abigail Wahnon (ในภาพ) เป็นหัวหน้าฝ่ายกฎหมายและการปฏิบัติตามกฎระเบียบคนใหม่

Wahnon จะต้องรับผิดชอบทางกฎหมายเลขานุการ บริษัท และการปฏิบัติตามฟังก์ชั่นที่จำนวนมาก Solutions, หมวดธุรกิจกับธุรกิจของ Lottoland

ซัพพลายเออร์ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในยิบรอลตาร์ ซึ่งได้รับการรีแบรนด์ในเดือนพฤศจิกายน 2019 มอบรางวัลครอบคลุม เทคโนโลยี และเนื้อหาให้กับลูกค้าที่หลากหลาย

Wahnon เคยทำงานที่ Nektan และก่อนหน้านั้นใช้เวลาสามปีในตำแหน่งรองเลขานุการบริษัทและที่ปรึกษากฎหมายของ GVC

“ฉันดีใจมากที่ได้เข้าร่วมทีม Alot Solutions และแทบรอไม่ไหวที่จะพบทุกคนและเข้าไปยุ่งกับมัน” เธอกล่าว “เมื่ออยู่ในยิบรอลตาร์ ฉันสามารถเฝ้าดูการพัฒนาของบริษัท – ฉันตั้งตารอที่จะช่วยส่งมอบกลยุทธ์และเห็นการเติบโตของธุรกิจ”

Michael Carruthers หัวหน้าผู้บริหารของ Alot กล่าวถึงการแต่งตั้ง Wahnon ว่า: “การมีคนที่มีความสามารถของ Abigail เข้าร่วมทีมของเรา จะช่วยให้เราเติบโตอย่างรวดเร็วและปลอดภัย ในขณะที่เราขับเคลื่อนนวัตกรรมในภาคส่วนลอตเตอรี การเล่นเกม และรางวัลเพื่อเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่น ผู้ปฏิบัติงาน และสิ่งที่ดีของพวกเขา สาเหตุ”

Spin Games ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์เกมได้รับใบอนุญาตผู้ผลิตเกมแบบโต้ตอบจาก Pennsylvania Gaming Control Board (PGCB) ทำให้สามารถเปิดเนื้อหา igaming ในรัฐได้

Spin กล่าวว่าได้รับใบอนุญาตเมื่อต้นเดือนนี้และนับตั้งแต่เปิดตัวแพลตฟอร์ม ROC รวมถึงเกมที่ได้รับการคัดสรรสำหรับ Parx Casino

Kent Young ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและประธานของ Spin Games กล่าวว่า “เรามีความยินดีที่ได้รับใบอนุญาตผู้ผลิตเกมแบบโต้ตอบของเพนซิลเวเนีย

“การอนุมัติด้านกฎระเบียบที่สำคัญนี้ช่วยขยายขอบเขตของ igaming ในอเมริกาเหนือด้วยการทำให้เราสามารถปรับใช้เนื้อหาที่ได้รับรางวัลของเราทั่วทั้งเว็บไซต์ออนไลน์ของรัฐ และเราภูมิใจที่ประสบความสำเร็จในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของเราบน Parxcasino.com”

FanDuel Group ที่เป็นเจ้าของ Flutter Entertainment ได้เปิดตัวแอพคาสิโนแบบสแตนด์อโลนสำหรับผู้เล่นเพนซิลเวเนียในขณะที่พันธมิตรด้านลิขสิทธิ์ในรัฐคือ Valley Forge Casino ของ Boyd Gaming ได้ประกาศว่าจะเปิดให้สาธารณชนเข้าชมอีกครั้งตั้งแต่วันที่ 26 มิถุนายน

ก่อนหน้านี้ FanDuel ได้เสนอเกมคาสิโนออนไลน์ผ่านแอพเดิมพันกีฬาในรัฐ แต่ตอนนี้ได้ตัดสินใจที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์แยกต่างหากสำหรับแนวดิ่ง – ครั้งแรกที่ผู้ประกอบการได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ดังกล่าว

“เพนซิลเวเนียเป็นรัฐที่น่าตื่นเต้นจริงๆ สำหรับเรา เนื่องจากเป็นรัฐแรกที่เราได้แนะนำ FanDuel Casino ควบคู่ไปกับผลิตภัณฑ์ FanDuel Sportsbook ของเรา” ผู้จัดการทั่วไปของ FanDuel สำหรับคาสิโน Jesse Chemtob อธิบาย

ในข่าวที่เกี่ยวข้อง พันธมิตรลิขสิทธิ์ของ FanDuel สำหรับเพนซิลเวเนีย Valley Forge Casino ได้ประกาศว่าจะเปิดอีกครั้งในวันที่ 26 มิถุนายน สถานที่ถูกปิดตั้งแต่วันที่ 17 มีนาคม เมื่อคาสิโนของรัฐได้รับคำสั่งให้ปิดเพื่อชะลอการแพร่กระจายของ coronavirus นวนิยาย (Covid) -19).

สมัชชาแห่งชาติของเคนยาได้อนุมัติร่างพระราชบัญญัติงบประมาณที่จะลบภาษีสรรพสามิตที่มีการโต้เถียงกันเกี่ยวกับการเดิมพันการเดิมพันที่กระตุ้นให้ผู้ดำเนินการ Sportpesa และ Betin ถอนตัวออกจากตลาดในประเทศของตน

ในขณะที่ภาษีสรรพสามิต 20% สำหรับเงินเดิมพันซึ่งนำมาใช้ในงบประมาณ 2019/20 ของประเทศนั้นในขั้นต้นถูกกำหนดให้ยกยอดไปในร่างพระราชบัญญัติการเงิน 2020/21 การแก้ไขที่เสนอโดยคณะกรรมการการเงินและการวางแผนแห่งชาติของรัฐสภานำไปสู่ การกำจัดของมัน

หน่วยงานที่ชื่อ Shade.co.ke แนะนำให้ยกเลิกภาษีซึ่งกล่าวว่าภาษี “ทำให้บริษัทพนันจำนวนมากถูกผูกมัดด้วยเงินสด ดังนั้นจึงลดการสนับสนุนสโมสรกีฬาในท้องถิ่น”

จากนั้นคณะกรรมการก็รับเอาสิ่งนี้ ซึ่งบอกกับ Shade ว่า “เหตุผลที่อยู่เบื้องหลัง [การลบภาษี] คือการเก็บภาษีในระดับสูงทำให้นักพนันวางเดิมพันบนแพลตฟอร์มต่างประเทศที่ไม่ต้องเสียภาษีและด้วยเหตุนี้จึงปฏิเสธรายได้ของรัฐบาล” .

การยกเลิกภาษีจะ “ส่งผลเสียต่ออุตสาหกรรม […] ซึ่งนำไปสู่การปิดร้านพนันในเคนยา” มันอธิบาย

ในการอภิปรายของรัฐสภา ประธานคณะกรรมการการเงิน โจเซฟ คีรุย ลิโม ย้ำความรู้สึกนี้ โดยอ้างว่าภาษีที่ลดลงจะเพิ่มรายได้จริง

“สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มรายได้ เพราะปัจจุบันรายได้กำลังลดลง” เขากล่าว

Shade ยังเรียกร้องให้ลดภาษี 20% ที่มีการโต้เถียงกันก่อนหน้านี้สำหรับเงินรางวัลของผู้เล่นเหลือ 10% แต่คณะกรรมการปฏิเสธเรื่องนี้ โดยอ้างว่าภายใต้คำตัดสินในเดือนพฤศจิกายน 2019ภาษีนั้นไม่เป็นภาระใหญ่สำหรับผู้ประกอบการอีกต่อไป

การดำเนินการดั้งเดิมของภาษีสรรพสามิต 20% สำหรับเงินเดิมพัน ซึ่งได้รับการอนุมัติจากสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรในเดือนกันยายน 2019 ได้พลิกโฉมตลาดการเดิมพันของเคนยา แบรนด์ท้องถิ่น SportPesa ประกาศว่าจะถอนตัวออกจากตลาดจนกว่าอัตราจะมีการเปลี่ยนแปลง โดยมีผู้ให้บริการท้องถิ่นรายอื่นคือ Betin ตามหลังความเหมาะสม

การเพิ่มภาษีที่นำไปสู่เป็นเพียงขั้นตอนเดียวในข้อพิพาทที่ยืดเยื้อระหว่างเจ้าหน้าที่ Sportpesa และเคนยาเกี่ยวกับการชำระภาษี

ในเดือนสิงหาคม 2019 ผู้ประกอบการได้ยกเลิกข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ด้านกีฬาทั้งหมดในประเทศ หลังจากที่ทางการเคนยาสั่งให้บริษัทโทรคมนาคมปิดกั้นการจ่ายเงินให้กับ Sportpesa เนื่องจากมีข้อพิพาทเรื่องภาษีเงินได้ 20% ที่แตกต่างกันออกไป ซึ่งทางการตีความว่ารวมเงินเดิมพันแล้ว ทำให้ Sportpesa มี KES60 ใบเรียกเก็บเงินภาษี 56 พันล้านปอนด์ (483.7 ล้านยูโร/586.4 ล้านยูโร/528.1 ล้านยูโร) ผู้ประกอบการกล่าวในขณะนั้นว่ากำลังวางแผนดำเนินการทางกฎหมายกับคณะกรรมการควบคุมการเดิมพันและการออกใบอนุญาตและหน่วยงานสรรพากรเคนยา

อย่างไรก็ตาม ในเดือนพฤศจิกายนปีนั้น คำตัดสินของศาลที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ระบุว่าภาษีนี้ใช้กับเงินที่ชนะของผู้เล่นเท่านั้น ไม่รวมเงินเดิมพันเดิม และจะต้องจ่ายโดยนักพนันมากกว่าผู้ประกอบการ

Sportpesa ยินดีกับการตัดสินใจดังกล่าวและแนะนำว่าอาจกระตุ้นให้พิจารณาการถอนตัวออกจากตลาดเคนยาอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม ผู้ประกอบการยังไม่กลับมาและไม่ต้องการแสดงความคิดเห็นว่าการพัฒนาในวันนี้ (24 มิถุนายน) อาจส่งผลต่อแผนอย่างไร

Sportpesa ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความก้าวหน้าของ Finance Bill

ร่างกฎหมายนี้จะถูกยื่นต่อหน้าประธานาธิบดีอูฮูรู เคนยัตตา ซึ่งสามารถลงนามในกฎหมายหรือส่งกลับไปยังสภานิติบัญญัติได้ การอนุมัติมาตราเพื่อยกเลิกภาษีสรรพสามิตของเคนยัตตาอาจไม่รับประกันได้ เนื่องจากเขาเคยพูดต่อต้านอุตสาหกรรมนี้ในอดีต

ในเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว Kenyatta เรียกร้องให้ฝ่ายนิติบัญญัติของประเทศยกเลิกการห้ามเล่นการพนันทั้งหมดในประเทศ และยังเตือนด้วยว่าเขาคาดว่าเจ้ามือรับแทงจะจ่ายภาษีใด ๆ ที่ถือว่าเป็นหนี้กับทางการเต็มจำนวน

“เรามีสิ่งนี้ที่เรียกว่าการพนัน และมันแย่มาก ฉันคนเดียวทำมันไม่ได้ – ไปเปลี่ยนรัฐธรรมนูญ” เคนยัตตา กล่าว ตามรายงานของสื่อท้องถิ่น

เคนยัตตายังสนับสนุนให้สมาชิกสภาผู้แทนราษฎร “แนะนำและรับรองว่ากฎหมายที่เข้มงวดยิ่งขึ้นจะถูกส่งผ่านในรัฐสภา”

ในเดือนพฤศจิกายน 2019 รายงานเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงรัฐธรรมนูญที่เป็นไปได้ในประเทศแนะนำว่าอุตสาหกรรมการพนันส่วนตัวควรปิดตัวลงและแทนที่ด้วยลอตเตอรีระดับชาติที่รัฐสนับสนุน รายงาน Building Bridges Initiative (BBI) ซึ่งได้รับมอบหมายจากฝ่ายบริหารของ Kenyatta อ้างว่าอุตสาหกรรมการเดิมพันส่วนตัว “ นำไปสู่ความสิ้นหวังและความยากจนที่มากขึ้น ”

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วBetsafeผู้ดำเนินการซึ่งเป็นเจ้าของ Betsson ได้ตกลงข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ใหม่สองข้อในเคนยากับคู่แข่งในไนโรบี Gor Mahia และ AFC Leopards ซึ่งทั้งคู่เคยได้รับการสนับสนุนจาก Sportpesa ผู้ดำเนินการกล่าวว่าในขณะนั้นกำลังวางแผนที่จะเข้าสู่ตลาดเคนยา “ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

เกมส์ Royal Online เว็บแทงบาคาร่า FirstBingo.com

เกมส์ Royal Online โตรอนโต, 15 ม.ค. 2002 (PRIMEZONE) — FirstBingo.com (OTCBB:FBGO) ยินดีที่จะประกาศว่าได้ทำข้อตกลงการโฆษณากับ AlphaTrade.com (OTCBB:APTD) ภายใต้

เงื่อนไขของข้อตกลงนี้ AlphaTrade จะกลายเป็นผู้โฆษณาระหว่างประเทศรายแรกบนไพ่ FirstBingo AlphaTrade เป็นผู้ให้บริการข้อมูลตลาดหุ้นแบบสตรีมมิ่งหลายภาษาแบบเรียลไทม์

รายแรกของโลกที่มีสถานะอยู่ในอเมริกาเหนือและยุโรป การทำข้อตกลงกับ AlphaTrade ทำให้ FirstBingo สามารถใช้ประโยชน์จากธุรกิจระหว่างประเทศของบริษัทได้ สิ่งนี้จะเพิ่มการเปิดรับในระดับสากลของบริษัทให้สูงสุด และในขณะเดียวกันก็สร้างรายได้ให้กับ FirstBingo

“แม้ว่าเราจะได้รับคำขอโฆษณาจำนวนมากจากบริษัทที่มีชื่อเสียงหลายแห่ง แต่ก็เป็นการตัดสินใจของคณะกรรมการที่จะมุ่งเน้นความพยายามทางการตลาดของ FirstBingo ไปที่บริษัทที่

ดำเนินธุรกิจในระดับสากล” ประธานและประธานของ FirstBingo ให้ความเห็น “การมุ่งเน้นที่มูลค่าผู้ถือหุ้นของเรายังคงมั่นคง และเรามุ่งมั่นที่จะสร้างรายได้และผลกำไรสำหรับปีงบประมาณที่จะมาถึง” Wachter ให้ความเห็น

FirstBingo.com เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาและการผลิตคุณสมบัติมัลติมีเดีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมโชว์ทางอินเทอร์เน็ต/โทรทัศน์ที่น่าตื่นเต้นที่เรียกว่า TriviaBingo บริษัทได้รวมเอาคำถามทดสอบทักษะของเรื่องไม่สำคัญเข้ากับความตื่นเต้นและความนิยมของบิงโก ผู้ใช้เว็บไซต์ ( www.firstbingo.com ) สามารถแข่งขันเพื่อชิงรางวัลและการแจกของรางวัล

มากมาย ที่สำคัญกว่านั้น โดยการเข้าร่วมออนไลน์ ผู้เล่นสามารถมีสิทธิ์ได้รับโอกาสในการปรากฏบน TriviaBingo ของ FirstBingo.com ซึ่งเป็นเวอร์ชันของเกมทางโทรทัศน์

AlphaTrade เป็นบริการอิเล็กทรอนิกส์หลายภาษาของราคาหุ้น ข่าว กราฟระหว่างวันและประวัติ บริการนี้ให้สมาชิกเข้าถึงข้อมูลทางการเงินในรูปแบบที่ใช้งานง่าย โดยมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าทางเลือกอื่น

คำเตือนสำหรับนักลงทุนเนื่องจากข้อมูลบางอย่างในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจเป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าและไม่ได้อิงจากข้อเท็จจริงในอดีต เรื่องดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง

และความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ซึ่งรวมถึง: การเปลี่ยนแปลงในภาวะเศรษฐกิจ ปัจจัยการแข่งขันโดยทั่วไป และความสามารถของบริษัทในการดำเนินรูปแบบธุรกิจและแผนกลยุทธ์

สตอกโฮล์ม สวีเดน 16 ม.ค. 2545 (PRIMEZONE) — วันนี้ Hi3G ประกาศว่าบริษัทได้บรรลุข้อตกลงกับ ISPR เกี่ยวกับการสนับสนุนของ Allsvenskan, Damallsvenskan,

Superettan และ Svenska Cupen เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง Hi3G รับรองสิทธิพิเศษในการจัดหาเนื้อหากีฬาให้กับโทรศัพท์มือถือและอุปกรณ์ไร้สายสำหรับซีรีส์ทั้งหมดข้างต้นและสำหรับเกมเหย้าของทีมชาติสวีเดนในฟุตบอลและการแข่งขันในสวีเดนในถ้วยยูฟ่า

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว Hi3G จะถือครองสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในการแพร่ภาพไปยังเทคโนโลยีมือถือทั้งหมด รวมถึง GSM และ UMTS ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2545 จนถึงเดือนตุลาคม 2548 สิทธิ์เหล่านี้จะทำให้ Hi3G สามารถให้บริการเนื้อหาฟุตบอลระดับบนสุดแก่ลูกค้าที่ใช้บริการ 3G ในสวีเดน เงื่อนไขของข้อตกลงไม่ได้รับการเปิดเผย

ลูกค้าของ เกมส์ Royal Online ในสวีเดนจะสามารถดูคลิปการแข่งขันในซีรีส์ได้ทางอุปกรณ์มือถือ เนื้อหาจะรวมฟุตเทจของประตูที่เลือกไว้โดยตรงหลังจากที่ทำประตูได้ คลิปการแข่งขัน คำอธิบายการแข่งขัน เอกสารสำคัญ ภาพนิ่ง ผลการแข่งขัน ผู้ทำประตู และรายการการแข่งขันแบบเต็ม

Chris Bannister กรรมการผู้จัดการของ Hi3G กล่าวว่า “เรากำลังรวบรวมบริการมือถือที่หลากหลายสำหรับลูกค้า เนื้อหากีฬาเป็นหนึ่งในหลาย ๆ ด้านที่เราพยายามอย่างเต็มที่เนื่องจาก

เราเชื่อว่าลูกค้าของเราจะเพลิดเพลินไปกับการใกล้ชิดกับเขาหรือ ทีมโปรดของเธอผ่านทางเทอร์มินัลมือถือ ฟุตบอลเป็นหนึ่งในกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของสวีเดน และชื่อแบรนด์ในอนาคตของเราจะได้รับประโยชน์จากการเชื่อมโยงกับพลังบวกนี้”

Hi3G เป็นผู้ถือใบอนุญาต UMTS ของสวีเดนและเดนมาร์ก และตั้งเป้าที่จะเป็นผู้ให้บริการมัลติมีเดียบนมือถือชั้นนำด้วยบริการที่น่าสนใจและสร้างสรรค์ จุดแข็งของบริษัทอยู่ที่การเป็นบริษัท

3G ล้วนๆ โดยไม่มีสัมภาระจากเทคโนโลยีเก่าอย่าง GSM Hi3G กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็วด้วยการสนับสนุนจากเจ้าของ Hutchison Whampoa Ltd. (60%) และ Investor AB (40%) ซึ่ง

มีเครือข่ายที่มั่นคงและประวัติอุตสาหกรรมทั่วโลก Hi3G กำลังร่วมมือกับบริษัท Hutchison Whampoa อื่นๆ ที่มีใบอนุญาต 3G ในออสเตรเลีย ออสเตรีย ฮ่องกง อิสราเอล อิตาลี และสหราชอาณาจักร โปรดอยู่ในการติดต่อและการเยี่ยมชมwww.hi3gaccess.se

ISPR Nordic เป็นส่วนหนึ่งของผู้นำตลาดระดับโลก – KirchSport ในด้านสิทธิ์โทรทัศน์กีฬาและสิทธิ์ทางการตลาด บริษัทมีการดำเนินงานในกว่า 180 ประเทศ ISPR ยังติดต่ออย่าง

ใกล้ชิดกับบริษัทกระจายเสียงกว่า 200 แห่ง และให้การรายงานข่าวที่สำคัญของการแข่งขันกีฬาไปยังสถานีโทรทัศน์ เช่น Canal+, ESPN/Star Sports หรือ ART ISPR เป็นตัวแทนแต่เพียงผู้เดียวของสมาคมฟุตบอลสวีเดนสำหรับสิทธิ์ในโสตทัศนูปกรณ์และเป็นเจ้าของแบรนด์ที่จดทะเบียนของ Allsvenskan สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.ispr.com

WILKES-BARRE, Pa., 19 ม.ค. 2002 (PRIMEZONE) — Downtown Wilkes-Barre Touchdown Club มอบรางวัล Melberger Award ปี 2001 ให้กับ Chuck Moore จาก

Mount Union College (OH) ในฐานะผู้เล่นยอดเยี่ยมแห่งปีของ NCAA Division III ถ้วยรางวัลถูกนำเสนอต่อหน้าฝูงชนมากกว่า 325 คนในงานเลี้ยงรางวัลระดับชาติประจำปีครั้งที่เก้าของสโมสรที่จัดขึ้นในเมืองวิลค์ส-แบร์ รัฐปา

มัวร์เป็น Purple Raider คนที่ 3 ที่ชนะ The Melberger และไม่ใช่ควอเตอร์แบ็คคนแรกของโรงเรียนที่ได้รับการยอมรับนี้ Jim Ballard ชนะการแข่งขัน Melberger ครั้งแรกในปี

1993 และ Bill Borchert เป็นผู้ชนะเพียงสองคนที่ได้รับเกียรติในปี 1996 และ 1997 Moore นักวิ่งอาวุโสอายุ 6 ฟุต 205 ปอนด์จาก Mogadore รัฐโอไฮโอ วิ่งไป 1,351 หลาจาก

181 ครั้ง และ 18 ทัชดาวน์ในช่วงฤดูกาลสุดท้ายของเขา นอกจากนี้ เขายังจับบอลได้ 26 ครั้ง ในระยะ 289 หลา และ 5 ทัชดาวน์ และได้เตะหกครั้งในระยะ 264 หลา และหนึ่งทัชดาวน์

เขาได้รับการแต่งตั้งเป็น MVP ของ Amos Alonzo Stagg Bowl ในปี 2000 และ 2001 เขาเป็นนักวิ่งระดับแนวหน้าตลอดกาลของ Purple Raiders ด้วยระยะ 3,942 หลา และเป็น

ผู้นำตลอดกาลของการประชุม Ohio Athletic Conference ที่ทำทัชดาวน์ได้ 77 ครั้ง และทำคะแนนได้ 462 คะแนน มัวร์สร้างสถิติสแต็กโบวล์และการแข่งขันมากมายรวมถึงเครื่อง

หมายสแต็กโบวล์สำหรับการวิ่งหลา (273) และบันทึกการแข่งขันสำหรับการวิ่งรวมหลา (998) และทัชดาวน์ (12) เขาได้รับการคัดเลือกจาก First-Team Academic All-OAC สามครั้งและคัดเลือก Verizon First Team Academic All-American ในปี 2000 และ 2001

นอกเหนือจากถ้วยรางวัล Melberger Award แล้ว มัวร์ยังได้รับเกียรติจากการบริจาค $2,500 ในนามของเขาไปยังกองทุน Mount Union College General Scholarship Fund โดยกำหนดให้เงินครึ่งหนึ่งใช้สำหรับนักเรียนที่เป็นชนกลุ่มน้อย

ผู้เข้ารอบสุดท้ายคนอื่นๆ ได้แก่ Jim Jones จาก Widener University (PA) และ Tony Racioppi ควอเตอร์แบ็ครุ่นน้องจาก Rowan University (NJ) มีการบริจาคเงินจำนวน $1,000 ให้กับกองทุนทุนการศึกษาทั่วไปของโรงเรียนตามข้อกำหนดเดียวกัน

ผู้เข้ารอบ 3 คนสุดท้ายได้รับการคัดเลือกจากสื่อระดับประเทศของนักเขียนกีฬา 62 คน สโมสรได้รับการเสนอชื่อ 68 ครั้งจากโค้ชดิวิชั่น 3 และกรรมการข้อมูลกีฬา Bill Manlove อดีตหัวหน้าโค้ชของ LaSalle University และ Widner University เป็นผู้บรรยาย

“ชัคเป็นนักวิ่งและนักฟุตบอลที่โดดเด่น” มาร์วิน อันทีนส์ ประธานสโมสรกล่าว “ความจริงที่ว่าเขาได้รับเลือกให้เป็น MVP ในสอง Stagg Bowls ล่าสุดแสดงให้เห็นอย่างแน่นอนว่าเขาแสดงในระดับสูงสุดทั้งในฤดูกาลปกติและเมื่อการแข่งขันชิงแชมป์แห่งชาติอยู่ในเส้น สถิติและความเป็นผู้นำของเขาทั้งในและนอกสนามคือ น่าประทับใจที่สุด”

Downtown Wilkes-Barre Touchdown Club ยังมอบรางวัล John J. Chwalek NCAA National Championship Trophy ให้กับ Mount Union College (OH) ถ้วยรางวัล

ได้รับการสนับสนุนจากธนาคาร PNC ผู้ช่วยโค้ช Paul Gulling รับรางวัลในนามของหัวหน้าโค้ช Larry Kehres Purple Raiders เข้าสู่รอบตัดเชือกในฐานะเมล็ดพันธุ์หมายเลข 1

หลังจากคว้าแชมป์การแข่งขันกีฬาโอไฮโอติดต่อกันเป็นครั้งที่สิบติดต่อกัน The Raiders เอาชนะ Bridgewater College เพื่อคว้าแชมป์ Amos Alonzo Stagg Bowl และคว้าแชมป์ Division III National Championship สมัยที่ 6 อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน (’93, ’96, ’97, ’98, ’00 และ ’01) และชัยชนะ 82 ใน 83 เกมล่าสุดที่เล่น

สโมสรได้มอบรางวัลผู้เล่นทรงคุณค่าที่สุดในการประชุมมิดเดิลแอตแลนติกให้แก่ผู้เข้ารอบสุดท้ายของ Melberger จิม โจนส์และไมค์ โคลแมน ทั้งคู่จากมหาวิทยาลัย Widener; ผู้เล่น

แนวรุกแห่งปีให้กับ Tim Deasey, Lycoming College; ผู้กำกับเส้นที่น่ารังเกียจแห่งปีให้กับ Joe Corbet, King’s College; ผู้เล่นฝ่ายรับแห่งปีของรัสเซลล์ เบนดิตต์, วิทยาลัยอัลไบรท์; ผู้กำกับเส้นแนวรับแห่งปี ให้กับ Ryan Rupprecht, Lycoming College; และโค้ชแห่งปีของ Bill Zwaan จากมหาวิทยาลัย Widener

สโมสรยังมอบรางวัลให้กับผู้ชนะรางวัล Presidents’ Athletic Conference อีกด้วย – โค้ชแห่งปี John Banaszak จาก Washington and Jefferson College และผู้เล่นทรงคุณค่า Brian Dawson จาก Washington และ Jefferson College

สำหรับการประชุมฟุตบอล Centennial เจมี่ “บู” แฮร์ริส วิทยาลัยเวสเทิร์น แมริแลนด์เป็นผู้เล่นแนวรุกแห่งปีและเจสัน วิงเอิร์ตจากวิทยาลัยเวสเทิร์นแมริแลนด์ก็ได้รับรางวัลนักเตะแนวรับแห่งปีด้วย Downtown Wilkes-Barre Touchdown Club ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 เพื่อส่งเสริมและยกย่องนักเรียน-นักกีฬาและโค้ชของฟุตบอล Division III

โนเกียประกาศเปิดตัวแพลตฟอร์มการเข้าถึงบริการหลายบริการยุคหน้าของ Nokia D500 Nokia D500 เป็นโหนดการเข้าถึงที่มีความจุสูงและรองรับอนาคต ซึ่งช่วยให้ผู้ให้บริการเริ่มเปลี่ยนจากเครือข่ายการเข้าถึงหลายรายการในปัจจุบันไปเป็นสถาปัตยกรรมเครือข่าย ALL-IP

Nokia D500 ช่วยให้ผู้ให้บริการไม่เพียงแต่นำเสนอบริการอินเทอร์เน็ตที่รวดเร็วในปัจจุบันได้อย่างคุ้มค่ามากขึ้น แต่ยังช่วยให้การลงทุนในการเข้าถึงบรอดแบนด์ของผู้ให้บริการที่รองรับอนาคต

Nokia D500 นำเสนอความจุแบ็คเพลน ทรูพุต ความสามารถในการปรับขยาย การสนับสนุนหลายบริการ และการอัพเกรดอย่างราบรื่นจาก ATM เป็น IP เพื่อรองรับแผนวิวัฒนาการเครือข่าย

ของผู้ให้บริการ ดังนั้นผู้ให้บริการและผู้ให้บริการจะสามารถแนะนำบริการเสียงและมัลติมีเดีย เช่น Video on Demand, Pay per View, เกมแบบโต้ตอบ, การประชุมทางวิดีโอ, ทีวีออกอากาศตามเวลาจริง, ทีวีแบบโต้ตอบ และเสียงสตรีมที่สอดคล้องกับความต้องการของตลาด

นอกจากนี้ ผู้ให้บริการสามารถพัฒนาเครือข่ายของตนเป็น IP เพื่อให้รองรับบริการใหม่ที่กล่าวถึงข้างต้นโดยมีต้นทุนต่ำกว่าที่เป็นไปได้ด้วยการใช้งานเครือข่ายปัจจุบันโดยอิงจาก ATM

Mark Slater รองประธานฝ่ายขายและการตลาดของ Nokia กล่าวว่า “D500 ของ Nokia มอบความสมดุลของประสิทธิภาพ ความหนาแน่น และความสามารถในการปรับขยายที่น่าดึงดูด

ที่สุดในอุตสาหกรรม ช่วยให้ผู้ให้บริการและผู้ให้บริการสามารถปรับขนาดเครือข่ายของตนได้อย่างแท้จริงสำหรับการจัดเตรียมจำนวนมากของสมาชิกหลายพันคน” ระบบบรอดแบนด์, โนเกีย

“ในทางปฏิบัติ D500 หนึ่งเดียวจะสามารถให้บริการบ้านพักอาศัยหลายร้อยหลังพร้อมบริการวิดีโอ เสียง และข้อมูลเต็มรูปแบบไปยังทีวีและพีซี หรือให้บริการบ้านพักอาศัยมากถึง 912 หลัง

พร้อมอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงที่อัตรา 10 เท่า ประมาณสองเท่าของความหนาแน่นของผู้นำตลาด Digital Subscriber Line Access Multiplexer (DSLAM) ในปัจจุบัน” สเลเตอร์กล่าวเสริม

เพื่อให้ผู้ให้บริการพัฒนาไปสู่การเข้าถึงบรอดแบนด์แบบ IP-centric และบริการมัลติมีเดียส่วนบุคคลอย่างแท้จริง Nokia D500 จะรองรับคุณสมบัติต่างๆ เช่น IP Multicast และ IGMP

ซึ่งจะช่วยปรับปรุงบริการ DSL อย่างเต็มรูปแบบ (Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL), Single Pair High-Speed ​​Digital Subscriber Line (G.SHDSL) และ Very High Bit Rate Digital Subscriber Line (VDSL)

Nokia D500 มีสถาปัตยกรรมที่สามารถตอบสนองความต้องการการรับส่งข้อมูลในอนาคตที่สร้างขึ้นจากบริการข้อมูล เสียง และวิดีโออย่างเต็มรูปแบบจาก สมาชิก การเน้นการออกแบบช่วยให้

มั่นใจถึงอายุเศรษฐกิจในระยะยาวของระบบในเครือข่าย IP จึงตอบสนองความต้องการของผู้ใช้รุ่นต่อไป ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถปรับใช้โซลูชัน D500 ได้อย่างมั่นใจในการลงทุนเครือข่ายในระยะยาว

แพลตฟอร์มดังกล่าวมีพอร์ตที่มีความหนาแน่นสูงถึง 912 พอร์ตต่อชั้นวาง โดยรองรับพอร์ตได้มากถึง 2,736 พอร์ตต่อแร็คขนาด 7 ฟุต นอกเหนือจากความสามารถ IP ขั้นสูงแล้ว ยังทำให้

แตกต่างจากการเข้าถึงมัลติเพล็กเซอร์ที่มีอยู่ในปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น ด้วยโซลูชันไซต์ระยะไกล ผู้ใช้มากกว่า 250 รายที่เชื่อมต่อกับตู้เดียวหรือการติดตั้งชั้นใต้ดิน สามารถรับแบนด์วิดท์หลายเมกะบิตได้ ทำให้ช่องวิดีโอสูงสุดสามถึงหก Mbit/s ต่อผู้ใช้หนึ่งราย

ผู้ให้บริการและผู้ให้บริการสามารถรองรับกลยุทธ์ บริการ “ออกสู่ตลาด” ที่หลากหลาย ทั้งในปัจจุบันและอนาคต และแผนวิวัฒนาการเครือข่าย มั่นใจในความรู้ที่ว่าการลงทุนในแพลตฟอร์ม

Nokia D500 จะเป็นระยะยาวอันเนื่องมาจากอุตสาหกรรม – ความสามารถด้านบริการหลายด้านชั้นนำ ความจุแบ็คเพลน ความหนาแน่นของสาย การรองรับหลายโปรโตคอล และการอัปเกรดที่ราบรื่น

Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่ปลอดภัย บริษัทได้กลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือ

และเป็นผู้จัดหาชั้นนำของเครือข่ายมือถือ บรอดแบนด์และไอพี การเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ต Nokia จะสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักหกรายการ

FAIRLESS HILLS, Pa., 23 ม.ค. 2545 (PRIMEZONE) — Digital Descriptor Systems, Inc. (OTCBB:DDSI) นักออกแบบชั้นนำและผู้ทำการตลาดระบบภาพดิจิทัลสำหรับ

ตลาดความยุติธรรมทางอาญาและความมั่นคง ประกาศว่าบริษัทได้แต่งตั้ง Anthony Shupin, Vincent Moreno, Michael J. Pellegrino และ Robert Gowell เป็นคณะกรรมการบริษัท

Mr. Garrett U. Cohn ประธานและ CEO ของ DDSI กล่าวว่า “เรามีความยินดีที่จะเพิ่ม Mr. Moreno และ Mr. Shupin เข้าเป็นคณะกรรมการของบริษัท เนื่องจากภูมิหลังด้านการ

ตลาดและการพัฒนาทางเทคนิคที่ผสมผสานกับประสบการณ์กว่า 50 ปี ผมหวังว่าจะได้รับมากขึ้น คณะกรรมการที่แข็งขันในด้านการตลาดเชิงกลยุทธ์ การพัฒนา และการระดมทุนสำหรับบริษัท”

ปัจจุบัน นายโมเรโนเป็นประธานของ PayPlus Software, Inc. ซึ่งเป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์บัญชีเงินเดือนให้กับตลาดองค์กรนายจ้างมืออาชีพ และเคยเป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ระดับประเทศมาก่อน เขายังดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายเทคโนโลยีที่ ADP เป็นเวลา 13 ปี

ภูมิหลังของ Mr. Shupin รวมถึงผู้บริหารระดับสูงกว่า 20 ปี รวมถึง Deloitte Consulting ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจระหว่างประเทศที่ Space Imaging LP เขายังดำรงตำแหน่ง

รองประธานฝ่ายขายและการตลาดที่ Remark Industries ซึ่งทำการตลาดและผลิตลอตเตอรีออนไลน์ อุปกรณ์เล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ , อุปกรณ์ตรวจติดตามและวิเคราะห์ทางการแพทย์ และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ

คุณ เว็บแทงบาคาร่า เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ DDSI คุณโกเวลล์มีความเกี่ยวข้องกับบริษัทในฐานะนักลงทุนและสมาชิกคณะกรรมการคนก่อนๆ มาเกือบสามปีแล้วคณะกรรมการยังได้รับการลาออกของ Ms. Myrna Marks-Cohn, PhD. คณะกรรมการบริษัทขอบคุณเธอที่ทุ่มเทแรงกายแรงใจให้กับบริษัทตลอดหลายปีที่ผ่านมา

DDSI พัฒนา ทำการตลาด ดำเนินการ และสนับสนุนแอปพลิเคชันรูปภาพแบบบูรณาการทั่วทั้งองค์กรที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับองค์กรด้านความยุติธรรมทางอาญา ด้วยลูกค้ามากกว่า

1,000 รายทั่วโลก DDSI เป็นผู้ให้บริการโซลูชันด้านภาพชั้นนำของอุตสาหกรรม ลูกค้าของบริษัทประกอบด้วยรัฐ เมือง เทศมณฑล ราชทัณฑ์ ความยุติธรรม และหน่วยงานด้านความ

ปลอดภัยสาธารณะ นอกเหนือจากตลาดความยุติธรรมทางอาญาในปัจจุบัน DDSI กำลังแนะนำเทคโนโลยีของตนในตลาดการค้าอื่นๆ เช่น การเงิน การควบคุมการเข้าถึง และอุตสาหกรรมการระบุตัวตนด้วยไบโอเมตริกซ์ Digital Descriptor Systems, Inc. ตั้งอยู่ในเมืองแฟร์เลส ฮิลส์ รัฐเพนซิลเวเนีย ที่อยู่ในเว็บไซต์อินเทอร์เน็ตwww.ddsi-cpc.com

ยกเว้นเรื่องในอดีตที่มีอยู่ในที่นี้ เรื่องที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าและจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วน

บุคคลปี 2538 นักลงทุนควรเตือนว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนถึงข้อสันนิษฐานมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับกำหนดการติดตั้งและส่วนผสมของผลิตภัณฑ์ และ

เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจและโอกาสของ Digital Descriptor Systems, Inc. และทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจาก

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ รวมถึงเงินทุนที่เพียงพอสำหรับเงินทุนหมุนเวียนและ ข้อกำหนดด้านการเงินอื่นๆ ของ Digital Descriptor Systems, Inc. การยอมรับของตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์ของบริษัทและการแข่งขันในอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์

ESPOO, ฟินแลนด์, 30 มกราคม – การตลาดบนมือถือมีศักยภาพที่จะกลายเป็นหนึ่งในช่องทางการสื่อสารการตลาดที่เป็นที่ปรารถนามากที่สุด นักการตลาดมือถือสามารถใช้ประโยชน์จากการเป็นเจ้าของอุปกรณ์มือถืออย่างมากโดยไม่ทำให้ผู้บริโภคแปลกแยกหรือทำผิดกฎหมายได้อย่างไร?

เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักการตลาดที่จะต้องตระหนักถึงความจำเป็นในการสนทนาที่ปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคล ในเวลาที่เหมาะสม สถานที่ที่เหมาะสม ในการส่งเสริมการขายของพวกเขา

เพื่อช่วยนักการตลาดมือถือคิดค้นโปรแกรมที่สร้างผลกำไรให้กับผู้โฆษณาและมีคุณค่าสำหรับผู้ใช้ทั่วโลก TheFeature.com ขอเสนอเคล็ดลับต่อไปนี้ต้องการไม่ใช่ / ไม่ใช่สแปม – อย่าไปสนใจสแปม ให้ผู้สนใจ “เลือก” (เช่น ลงทะเบียน) เพื่อรับข้อความของคุณ และปล่อยให้คนอื่นอยู่คนเดียว

ประหยัดเวลา / ฆ่าเวลา – เสนอบางสิ่งที่จะช่วยประหยัดเวลาหรือป้องกันผู้คนจากความเบื่อหน่าย ทิศทางมือถือประหยัดเวลา เกมมือถือฆ่ามัน หากคุณไม่สามารถทำให้ตัวเองมีประโยชน์ อย่างน้อยก็ให้ความบันเทิง

สื่อใหม่ / ข้อความเก่า – สื่อมือถือเป็นของใหม่ การตลาดไม่ใช่ สิ่งที่คุณนำเสนอ ต้องแน่ใจว่ามี ROA ที่จับต้องได้ – กลับมาได้รับความสนใจ – สำหรับผู้ใช้ของคุณมีความเกี่ยวข้อง /

ไม่ซ้ำซ้อน – การตลาดบนมือถือเป็นเรื่องเกี่ยวกับความเกี่ยวข้อง ความสนใจของผู้ใช้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณรู้และเข้าใจความต้องการ ความต้องการ และความต้องการของกลุ่มเป้าหมายของคุณ และเล่นกับพวกเขา

เป็นบริบท / ไม่เงอะงะ – โฆษณาต้องปรากฏในบริบทของบริการหรือความบันเทิงที่นำเสนอ ให้สิ่งที่มีค่า ไม่ใช่แค่โฆษณาที่ระเบิดใส่ผู้คนสนิทสนม / ไม่แอบอ้าง – อุปกรณ์พกพามีขนาดเล็ก หากคุณสามารถทำให้ผู้คนโต้ตอบกับแบรนด์ของคุณในพื้นที่เล็กๆ นั้นได้ การระลึกถึงแบรนด์นั้นยิ่งใหญ่มาก

สอดคล้อง/ไม่สับสน – ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแอปพลิเคชันของคุณสามารถเข้าถึงได้และปรับแต่งได้ผ่านจุดติดต่อลูกค้าหลายจุด: เว็บ, WAP, SMS หรือศูนย์บริการ ผู้คนควรสามารถเปลี่ยนโปรไฟล์การเลือกรับจากอุปกรณ์ใดก็ได้

มีอะไรเกิดขึ้นบ้างในเวทีการตลาดแบบเคลื่อนที่? ติดตามรายงานต้นฉบับ มุมมอง การวิเคราะห์ และการอภิปรายที่ครอบคลุมด้านการตลาดบนมือถือที่ www.thefeature.com ตลอดทั้งสัปดาห์

TheFeature.com (www.thefeature.com) ของ Nokia ซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่ได้รับรางวัล เป็นพื้นที่การคิดชั้นนำของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตบนมือถือที่ซึ่งผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมมารวม

ตัวกันเพื่อเรียนรู้และหารือเกี่ยวกับปัญหาที่ส่งผลต่ออุตสาหกรรม และแบ่งปันวิสัยทัศน์เกี่ยวกับอนาคตของมือถือ ได้รับเลือกให้เป็น Editor’s Choice โดย www.3g.co.uk, Wireless Week, Popular Science และ Smart Money ทำให้ TheFeature.com ได้รับชื่ออย่างรวดเร็วในฐานะผู้นำในอุตสาหกรรมไร้สาย

ความคิดเห็นและความคิดเห็นที่แสดงบน TheFeature.com เป็นเพียงผู้เขียนและพันธมิตรด้านเนื้อหาเท่านั้น และไม่ใช่คำแถลงอย่างเป็นทางการจาก Nokia หรือพันธมิตรทางธุรกิจหรือบริษัทในเครือใดๆ

(เฮลซิงกิ, 6 กุมภาพันธ์ 2545) Nokia และ Macromedia, Inc. ประกาศในวันนี้ว่า Macromedia Flash Player จะรวมเข้ากับ Nokia Mediaterminal ซึ่งเป็นอุปกรณ์อินโฟเทนเมนท์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่รวมการออกอากาศวิดีโอดิจิทัล (DVB) การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเต็มรูปแบบ วิดีโอส่วนตัวอย่างราบรื่น เทคโนโลยีเครื่องบันทึก (PVR) และการเล่นเกม

ข้อเสนอล่าสุดในตระกูลผลิตภัณฑ์ของ Nokia ที่ออกแบบมาสำหรับสภาพแวดล้อมภายในบ้าน – Nokia Mediaterminal – เปลี่ยนทีวีสำหรับครอบครัวให้กลายเป็นศูนย์รวมความบันเทิง

แบบมัลติฟังก์ชั่น และเป็นผลิตภัณฑ์คอนเวอร์เจนซ์ดิจิตอลตัวแรกของ Nokia สำหรับบ้าน รวมฟังก์ชันทั้งหมดของโทรทัศน์ดิจิทัลและอินเทอร์เน็ตไว้ในแพลตฟอร์มความบันเทิงภายในบ้านและใช้เทคโนโลยีโอเพ่นซอร์สเช่น Linux

การทำงานร่วมกันระหว่าง Macromedia และ Nokia ทำให้สมาชิกนักออกแบบและนักพัฒนามากกว่าหนึ่งล้านคนของชุมชนนักพัฒนา Macromedia Flash สามารถใช้ประโยชน์จากทักษะ

ที่มีอยู่เพื่อสร้างแอปพลิเคชันที่ไม่เหมือนใครสำหรับสภาพแวดล้อมความบันเทิงภายในบ้านของ Nokia Macromedia Flash Player นำเสนอไคลเอนต์ที่สมบูรณ์ที่เล็กที่สุดในอุตสาหกรรม

ด้วยเอฟเฟกต์กราฟิกขั้นสูง การเล่นเสียง MP3 และการโต้ตอบที่ซับซ้อนทำให้สามารถปรับใช้เนื้อหาและแอพพลิเคชั่นที่หลากหลาย ด้วยการเสริมความสามารถของ Nokia Mediaterminal

ในการมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่น่าดึงดูด Macromedia Flash ช่วยให้สามารถส่งมอบแอพพลิเคชั่นและบริการที่หลากหลาย รวมถึงโฆษณาเชิงโต้ตอบ คู่มือการเขียนโปรแกรมอิเล็กทรอนิกส์ และบริการเชิงพาณิชย์ส่วนบุคคลโดยตรงไปยังผู้บริโภคในห้องนั่งเล่น

Hanno Narjus ผู้จัดการทั่วไปฝ่ายผลิตภัณฑ์ Mediaterminal ของ Nokia Home Communications กล่าวว่า “แพลตฟอร์มความบันเทิงภายในบ้านของ Nokia Mediaterminal

ช่วยให้ผู้บริโภคได้รับและโต้ตอบอย่างราบรื่นกับสตรีมข้อมูลดิจิทัลที่ล้อมรอบพวกเขา “การผสาน Macromedia Flash เข้ากับ Nokia Mediaterminal จะทำให้ผู้บริโภคสามารถใช้ประโยชน์จากเนื้อหา บริการ และแอพพลิเคชั่นชั้นนำต่างๆ บนอินเทอร์เน็ตได้อย่างเต็มที่ ทำให้การใช้ชีวิตที่สนุกสนาน สะดวก และเชื่อมโยงกันเป็นอย่างดีเป็นไปได้ในท้ายที่สุด”

“ด้วย Macromedia Flash Player บน Nokia Mediaterminal แบบเปิดมาตรฐาน Macromedia และ Nokia ช่วยให้นักพัฒนาและผู้ให้บริการสื่อดิจิทัลมีวิธีการเขียนที่รวดเร็วและนำ

เสนอเนื้อหาและแอพพลิเคชั่นที่หลากหลายแก่ผู้บริโภคในราคาประหยัด” Peter Meechan รองประธาน Macromedia “ความเก่งกาจของเครื่องมือสร้าง Macromedia Flash ช่วยให้ผู้ให้บริการสื่อดิจิทัลสามารถนำเสนอเนื้อหาแบบอินเทอร์แอกทีฟที่ปรับแต่งได้อย่างรวดเร็วและแตกต่างจากผู้ให้บริการเนื้อหา”

ปัจจุบัน Nokia Mediaterminal มีให้บริการในสวีเดน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mediaterminal โปรดไปที่ http://www.nokia.com/multimedia/mediaterminal.html

Macromedia Flash Player บน Nokia Mediaterminal จะถูกนำเสนอที่บูธนิทรรศการของ Macromedia ที่ Milia 2002 ในเมือง Cannes ตั้งแต่วันที่ 6 ถึง 8 กุมภาพันธ์ 2545

Macromedia (NASDAQ: MACR) มีความหลงใหลในสิ่งที่เว็บสามารถเป็นได้ ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับรางวัลช่วยให้นักออกแบบและนักพัฒนาสามารถสร้างและมอบประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจที่สุดบน

เว็บได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเปิดใช้งานแอปพลิเคชันธุรกิจอินเทอร์เน็ตที่เป็นนวัตกรรมใหม่ Macromedia ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ซานฟรานซิสโก มีพนักงานมากกว่า 1,400 คนทั่วโลก และพร้อมให้บริการบนอินเทอร์เน็ตที่ www.macromedia.com

Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่ปลอดภัย บริษัทได้กลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือ

เว็บแทงบาคาร่า และเป็นผู้จัดหาชั้นนำของเครือข่ายมือถือ โทรศัพท์พื้นฐาน และ IP การเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ต Nokia จะสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักหกรายการ

BEVERLY HILLS, Calif., 6 ก.พ. 2002 (PRIMEZONE) — ในงานแถลงข่าวที่ Le Meridien ที่ Beverly Hills, Juergen Bartels ซีอีโอของ Le Meridien Hotels

อธิบายว่า Stephanie Abrams ผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวกล่าวถึงอะไร ” กลยุทธ์สุดเจ๋งของเขาในการพลิกโฉมอุตสาหกรรมการท่องเที่ยว โครงการที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดตั้ง

อยู่บนความจริงง่ายๆ” Abrams กล่าว “และ Bartels ได้เน้นอย่างชัดเจนในกุญแจสำคัญ: แสดงตัวแทนท่องเที่ยวและลูกค้าของพวกเขาว่า Le Meridien รักพวกเขาและปลูกฝังความ

สัมพันธ์นั้นเพื่อที่พวกเขา รักเลอ เมอริเดียนด้วย เมื่อมีการระบุภารกิจอย่างชัดเจน ทุกการกระทำ กิจกรรม โปรแกรม และบริการจะเน้นไปที่การบรรลุเป้าหมายอย่างชัดเจน” Abrams กล่าว

“Cool” เป็นชื่อของเกมสำหรับ Le Meridien Hotels ซึ่งชี้ให้เห็นถึงมรดกของฝรั่งเศสในด้านความสง่างาม เสน่ห์ และ “joie de vivre” Bartels ยังคงใช้ห้อง “ศิลปะและ

เทคโนโลยี” ของเขาต่อไปทั่วโลก โดยมอบพื้นที่สำหรับนั่งเล่นและนอนพร้อมเวิร์กสเตชันในห้องสำหรับนักเดินทางที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีด้วยพอร์ตข้อมูล ข้อความเสียง โทรศัพท์ไร้สาย

แฟกซ์ และพื้นที่ทำงานที่เพียงพอ พร้อมห้องประชุมในตัว /โต๊ะรับประทานอาหาร จอพลาสม่า 42 นิ้ว ที่ติดตั้งอยู่ในศูนย์รวมความบันเทิงภายในห้องพัก และ “ศิลปะแบบที่คุณอยากเห็นบนผนังห้องของคุณจริงๆ!” Abrams กล่าวเสริม

Bartels อธิบายว่าการสร้างความสัมพันธ์ส่วนตัวอย่างแท้จริงกับชุมชนตัวแทนการท่องเที่ยวและกับลูกค้าที่มีคุณค่าของพวกเขาคือความมุ่งมั่นที่สำคัญในส่วนของพนักงานโรงแรม Le

Meridien ทุกคนทั่วทั้งองค์กร จุดสนใจของพนักงานทุกคนครอบคลุมวลีภาษาฝรั่งเศส “Oui, Avec plaisir” Abrams ตั้งข้อสังเกตว่า “อีกครั้งหนึ่งที่ความเรียบง่ายของแนวคิด ในการตอบสนองต่อทุกความต้องการของตัวแทนท่องเที่ยวและทุกๆ คำขอของแขก เป็นส่วนหนึ่งของการต้อนรับอย่างสง่างามแบบฝรั่งเศส ‘ด้วยความยินดี'”

Abrams เข้าร่วมการประชุมในนามของ The Travel Authority และกลุ่มบริษัท CMA ของตัวแทนการท่องเที่ยวกว่า 2,000 แห่ง ได้แสดงความกระตือรือร้นต่อ Bartels ที่ไม่ใช่แค่

โปรแกรมที่เป็นมิตรต่อตัวแทน แต่สนับสนุนตัวแทน รวมถึงโปรแกรมตัวแทนการท่องเที่ยวใหม่ล่าสุดที่เรียกว่า Le Guest Book ตัวแทนด้านการท่องเที่ยวสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Le สมุดเยี่ยมที่เว็บไซต์ห่วงโซ่ของwww.lemeridien.com

“Bartels ได้เปิดประตูซึ่งให้ลมที่พัดผ่านเข้ามา” Abrams อธิบาย “เขาได้มุ่งเน้นไปที่แก่นแท้ของความสำเร็จและการเติบโตโดยนำผลิตภัณฑ์เลอ เมอริเดียนไปสู่ระดับใหม่ในโลกของ ‘บูติ

กสุดเท่’ ด้วยการฝึกอบรมทีมงานระดับโลกเพื่อผสานแนวคิดของการบริการจากใจและ ‘ด้วยความยินดี’ และด้วยการทำความเข้าใจและสนับสนุนชุมชนตัวแทนท่องเที่ยวในขณะที่เรารู้ว่าเจ้า

หน้าที่ของ Le Meridien ในไม่ช้าจะสวมกระดุมแบบสปอร์ตที่พูดว่า ‘Oui, Avec Plaisir’ ฉันเดาว่าอีกไม่นานตัวแทนการท่องเที่ยวจะสวมกระดุมที่พูดว่า ‘J’aime Le Meridien!'” Abrams สรุป

สเตฟานี เอบรามส์www.sabrams.com ที่มีมากกว่ายี่สิบปีในอุตสาหกรรมการท่องเที่ยว ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับการเสนอชื่อซ้ำแล้วซ้ำอีกในรายชื่อ “100 ผู้หญิงที่มีอำนาจ

มากที่สุดในการเดินทาง” ของนิตยสาร Travel Agent Abrams ได้รับการยกย่องจากผลงานของเธอในอุตสาหกรรมการท่องเที่ยว โดยได้รับรางวัล Travel Achievement Awards อัน

ทรงเกียรติจากนิตยสาร Travel Weekly สำหรับแคมเปญประชาสัมพันธ์ยอดเยี่ยม การส่งเสริมการตลาดยอดเยี่ยม และโฆษณาทางวิทยุยอดเยี่ยม เธอเคยดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการที่

ปรึกษาของ Dollar Rent a Car, Amadeus Global Distribution System International and Domestic Advisory Boards, Hong Kong Tourism Authority,

The American Society of Travel Agents Council of Travel Marketing Organisation และ the International Affairs Committee of the International Franchise Association .

สตอกโฮล์ม สวีเดน 6 ก.พ. 2545 (PRIMEZONE) — AU-System และ BlueFactory ได้ลงนามในข้อตกลงความร่วมมือเกี่ยวกับแพลตฟอร์มบริการมือถือ GARBO ข้อตกลงนี้หมายความว่า AU-System เป็นพันธมิตรที่แนะนำสำหรับการผสานรวมและการสนับสนุนของแพลตฟอร์ม ซึ่ง AU-System จะทำหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่ายด้วย

ข้อตกลงดังกล่าวจะเสริมสร้างความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จอยู่แล้วระหว่างทั้งสองบริษัท BlueFactory และ AU-System เคยทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดเพื่อพัฒนาแพลตฟอร์ม ASP สำหรับเกมมือถือที่ลูกค้าใช้งานอยู่ในปัจจุบัน เช่น Tele2 และ Europolitan Vodafone

“ความเชี่ยวชาญชั้นนำของ AU-System ในด้านเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่และประสบการณ์อันยาวนานในการทำงานให้กับผู้ให้บริการและผู้ให้บริการ ทำให้บริษัทเป็นผู้จัดจำหน่ายและพันธมิตร

ด้านการรวมระบบที่เหมาะสมอย่างสูงสำหรับ GARBO” John Wennerstrom จาก BlueFactory กล่าว “เมื่อใช้ร่วมกับ AU- System เราสามารถนำเสนอโซลูชั่นรูปแบบใหม่ที่ตอบสนองความต้องการของทั้งผู้ให้บริการและผู้ให้บริการเพื่อการพัฒนาและกระจายบริการมือถืออย่างมีประสิทธิภาพ”

GARBO ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถกระจายบริการมือถือจากซัพพลายเออร์ที่แตกต่างกันไปยังสมาชิกได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายในขณะที่ได้รับการชำระเงินสำหรับผู้ติดต่อที่เป็นสื่อกลางทุกครั้ง

ซึ่งหมายความว่าผู้ให้บริการสามารถให้ลูกค้าเข้าถึงบริการมือถือล่าสุดได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องรับผิดชอบในการพัฒนาและดำเนินการ ผู้ให้บริการเนื้อหาและผู้ให้บริการยังสามารถใช้แพลตฟอร์มเพื่อเสนอและรับการชำระเงินสำหรับบริการโดยไม่ต้องรับผิดชอบในการดูแลระบบและการออกใบแจ้งหนี้ของผู้ใช้ปลายทาง

Anders Gymnander ผู้จัดการหน่วยธุรกิจของ AU-System กล่าวว่า “ด้วย GARBO เราสามารถนำเสนอโซลูชั่นแบบเบ็ดเสร็จแก่ผู้ให้บริการและผู้ให้บริการ ซึ่งช่วยให้สมาชิกสามารถเข้าถึงบริการมือถือล่าสุดทั้งหมดได้อย่างคุ้มค่า” “การแก้ปัญหาเรื่องการกระจายบริการและการนำเสนอเนื้อหาที่ดีขึ้นแก่ผู้ใช้ในโทรศัพท์มือถือจะช่วยให้ตลาดบริการมือถือเติบโตเร็วขึ้น”

แพลตฟอร์มนี้สามารถผสานรวมกับระบบสนับสนุนที่มีอยู่ของผู้ให้บริการได้อย่างง่ายดาย และสอดคล้องกับเทคโนโลยีที่มีอยู่และในอนาคต เช่น SMS, WAP, การกำหนดตำแหน่ง, Java และ 3G

ผลิตภัณฑ์และชื่อบริษัททั้งหมดในที่นี้เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของผู้ถือแต่ละราย AU-System คือที่ปรึกษาด้านอินเทอร์เน็ตบนมือถือชั้นนำ บริษัทยังให้บริการ

สื่อสารการตลาดแบบบูรณาการผ่านบริษัทในเครือ SandbergTrygg ลูกค้ารายใหญ่ ได้แก่ Ericsson, Comneon, Telia, Volvo, Nordea และ Motorola AU-System ก่อตั้งขึ้นใน

ปี 1974 และมีพนักงานประมาณ 1,000 คนในสวีเดน สหราชอาณาจักร อิตาลี สหรัฐอเมริกา ไทย และสิงคโปร์ AU-System อยู่ในรายการ Attract40 ของ Stockholmsborsen ภายใต้สัญลักษณ์ AUS สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.ausystem.com

เป็นผู้นำตลาดในสวีเดนแล้ว BlueFactory ตั้งเป้าที่จะเป็นผู้นำด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบบนมือถือในยุโรป BlueFactory นำเสนอเทคโนโลยีที่เปิดใช้งานไร้สาย ซอฟต์แวร์ และแอพพลิ

เคชั่นความบันเทิงโดยอิงจากเทคโนโลยีที่มีอยู่และในอนาคต (SMS, WAP, WIG, เว็บ, ตำแหน่งและ Bluetooth) ปัจจุบัน BlueFactory มีสำนักงานในสตอกโฮล์มและฮ่องกง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.bluefactory.com

โตรอนโต 14 ก.พ. 2545 (PRIMEZONE) — FirstBingo.com (OTCBB:FBGO) ยินดีที่จะประกาศว่าได้บรรลุข้อตกลงกับ CANOE.CA ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Netgraphe Inc. ซึ่ง

เป็นบริษัทในเครือ Quebecor ตามเงื่อนไขของข้อตกลงนี้ ณ วันที่ 18 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2545 CANOE.CA จะโปรโมตเกม TriviaBingo ของ FirstBingo โดยใช้สื่อโฆษณาที่หลาก

หลาย ซึ่งรวมถึงการเผยแพร่บนเว็บไซต์ CANOE.CA และแคมเปญส่งเสริมการขายที่นำเสนอในหนังสือพิมพ์ Sun Media Corporation แคมเปญการตลาดเริ่มต้นนี้มีกำหนดระยะเวลาหกสัปดาห์

“ข้อตกลงนี้เป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับ FirstBingo และแน่นอนว่าเป็นโอกาสพิเศษสำหรับ FirstBingo ในการแสดงเกม TriviaBingo การเป็นพันธมิตรกับ CANOE.CA รวมกับการ

เปิดเผยแคมเปญหนังสือพิมพ์ Sun Media ระดับประเทศจะเป็นประโยชน์ต่อบริษัทของเราเท่านั้นและจะ นำไปสู่มูลค่าที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย” Richard Wachter ประธานบริษัทให้ความเห็น

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับโครงการนี้ เนื่องจากจะทำให้ FirstBingo และเกม TriviaBingo มีโอกาสที่จะตรวจสอบการตอบสนองที่เกิดจากแคมเปญบรรจบกันระดับประเทศ

(หนังสือพิมพ์ – อินเทอร์เน็ต) แคมเปญนี้จะให้ข้อมูลอันล้ำค่าเพื่อช่วยเราในการเจรจาอย่างต่อเนื่องกับ ผู้โฆษณาระดับชาติจำนวนหนึ่งและจะแสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบทางการตลาดของ

Advergaming และการบรรจบกัน แคมเปญ CANOE.CA ไม่ต้องพูดถึงประโยชน์ในอนาคตของการแสดงแบรนด์ระดับประเทศดังกล่าวคาดว่าจะสร้างรายได้จำนวนมากสำหรับ ของบริษัท” นายวอคเตอร์กล่าว

ด้วยการแจกของรางวัลมากกว่า $25,000.00 ผู้เล่นบนอินเทอร์เน็ตเกม TriviaBingo จะสามารถทดสอบความรู้ของพวกเขาและเล่นเพื่อรับรางวัลมากมาย จะมีการมอบรางวัลทุกชั่วโมง

ยี่สิบสี่ชั่วโมงต่อวัน เจ็ดวันต่อสัปดาห์ ตลอดระยะเวลาของแคมเปญหกสัปดาห์ นอกจากนี้ การ์ด TriviaBingo ที่กรอกครบถ้วนแต่ละใบยังให้สิทธิ์แก่ผู้เล่นในการมีสิทธิ์ลุ้นรับรางวัลใหญ่

CANOE เป็นเครือข่ายเว็บไซต์เนื้อหาชั้นนำของแคนาดา แหล่งกำเนิดของ SLAM!Sports, Jam!Showbiz, CNEWS, C-Health, WebfinMoney, Travel, Lifewise, บ้านและสวน,

ClassifiedExtra.ca และ AUTONET.CA CANOE ดึงดูดผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 6 ล้านคนต่อเดือนมายังเว็บไซต์ เว็บไซต์นี้ยังมีหนังสือพิมพ์ Sun Media รวมถึงหนังสือพิมพ์ Sun chain ในโตรอนโต, คาลการี, เอดมันตัน, วินนิเพกและออตตาวา และหนังสือพิมพ์ลอนดอนฟรี

บริการต่างๆ รวมถึงรายการภาพยนตร์และรายการทีวีระดับประเทศ การจองการเดินทางออนไลน์ สภาพอากาศ ดูดวง และอื่นๆ เครือข่าย CANOE ซึ่ง Netgraphe เป็นเจ้าของทั้งหมด รวมถึง Canoe.qc.ca, InfiniT.com, La Toile du Quebec, Webfin.com, Multimedium.com Megagiciel.com, Jobboom.com และ Matchcontact.com

Sun Media Corporation เป็นเครือข่ายหนังสือพิมพ์ที่ใหญ่เป็นอันดับสองในแคนาดา กลุ่มนี้ตีพิมพ์หนังสือพิมพ์รายวันรายใหญ่ 8 ฉบับ ครอบคลุมตลาดในเมืองที่ใหญ่ที่สุด 8 แห่งจาก 10 แห่งของประเทศ Sun Media Corporation เป็นแผนกหนึ่งของสื่อยักษ์ใหญ่อย่าง Quebecor Inc. (TSE:QBRa.TO)

FirstBingo.com เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาและการผลิตคุณสมบัติ Advergaming และมัลติมีเดีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมทางอินเทอร์เน็ตที่น่าตื่นเต้นและรายการเกมทางโทรทัศน์ที่เรียกว่า

TriviaBingo บริษัทได้รวมเอาแง่มุมการทดสอบทักษะของเรื่องไม่สำคัญเข้ากับความตื่นเต้นและความนิยมของเกมบิงโกที่มีผู้เล่นมากที่สุดในโลก ผู้ใช้เว็บไซต์ ( www.firstbingo.com ) สามารถแข่งขันเพื่อชิงรางวัลมากมาย

คำเตือนสำหรับนักลงทุนเนื่องจากข้อมูลบางอย่างในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจเป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าและไม่ได้อิงจากข้อเท็จจริงในอดีต เรื่องดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง

และความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ซึ่งรวมถึง: การเปลี่ยนแปลงในภาวะเศรษฐกิจ ปัจจัยการแข่งขันโดยทั่วไป และความสามารถของบริษัทในการดำเนินรูปแบบธุรกิจและแผนกลยุทธ์

Nokia (NYSE: NOK) และ Texas Instruments Incorporated (NYSE: TXN ) (TI) ประกาศว่าพวกเขาจะนำเสนอแพลตฟอร์มอ้างอิงแบบเปิดและอิงมาตรฐานสำหรับผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือและผู้พัฒนาแอปพลิเคชัน โดยผสมผสานแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์เทอร์มินัล Series 60 ของ Nokia และ SDK ของนักพัฒนา ( Software Development Kit),

แพลตฟอร์มอ้างอิงและชุดเครื่องมือการพัฒนาที่ใช้โปรเซสเซอร์ OMAP ของ TI และระบบปฏิบัติการ Symbian แพลตฟอร์มอ้างอิงแบบเปิดที่ใช้ Series 60 เหล่านี้จะได้รับการจัดส่งเป็น

โซลูชันที่พร้อมสำหรับการผลิตและการรวมเข้ากับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย แพลตฟอร์มอ้างอิงสมาร์ทโฟนแบบสมบูรณ์ที่ใช้ Series 60 รุ่นแรกคาดว่าจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่สามของปี 2545

แพลตฟอร์มอ้างอิงที่สมบูรณ์จะช่วยให้ผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือสามารถแนะนำสมาร์ทโฟน 2.5 และ 3G ระดับแนวหน้าที่มีการบูรณาการ ประสิทธิภาพ และการใช้พลังงานอย่างมีประสิทธิภาพใน

ระดับสูง โซลูชันนี้มีประสิทธิภาพด้านต้นทุนสูงและจะช่วยลดเวลาในการออกสู่ตลาดได้อย่างมาก การเปิดกว้างและความสามารถในการปรับขนาดของแพลตฟอร์มอ้างอิง ตลอดจนเงื่อนไขการ

อนุญาตให้ใช้สิทธิ์ซอร์สโค้ดของแพลตฟอร์ม Series 60 แก่ผู้ได้รับใบอนุญาตของ Nokia จะสร้างความมั่นใจเป็นพิเศษให้กับผู้ผลิตที่ต้องการรักษาความปลอดภัยในการลงทุนด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในระยะยาว

แพลตฟอร์มอ้างอิงแบบเปิดโดย Nokia และ TI จะสนับสนุนเทคโนโลยีไร้สายที่หลากหลายซึ่งสอดคล้องกับมาตรฐานอุตสาหกรรมทั่วไป ซึ่งจะช่วยให้ผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือสามารถเลือกโซลูชันที่เหมาะสมกับความต้องการเฉพาะของตนได้ แพลตฟอร์มอ้างอิงจะกระตุ้นนวัตกรรมและการเติบโตที่แข็งแกร่งของแอปพลิเคชันและบริการมือถือที่ทำงานร่วมกันได้

ดังนั้นจึงสนับสนุนหลักการสำคัญของ Open Mobile Architecture Initiative แพลตฟอร์มอ้างอิงแบบเปิดยังจะเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับนักพัฒนาแอปพลิเคชัน ซึ่งสามารถเขียน ทดสอบ และตรวจสอบความถูกต้องของแอปพลิเคชันแบบ end-to-end บนแพลตฟอร์มที่ผสานกันและปรับให้เหมาะสมที่สุดได้

แพลตฟอร์ม Series 60 เป็นแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์เทอร์มินัลสำหรับสมาร์ทโฟนที่ Nokia อนุญาตให้ผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือรายอื่นเป็นผลิตภัณฑ์ซอร์สโค้ด ผู้ผลิตจะสามารถรวมแพลตฟอร์ม

Series 60 เข้ากับการออกแบบโทรศัพท์ของตนเองที่ทำงานบนระบบปฏิบัติการ Symbian แพลตฟอร์ม Series 60 ประกอบด้วยการท่องเว็บบนมือถือ การส่งข้อความมัลติมีเดีย และการ

ดาวน์โหลดเนื้อหา ตลอดจนโฮสต์ของการจัดการข้อมูลส่วนบุคคลและแอปพลิเคชันโทรศัพท์ นอกจากนี้ยังมีอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่สมบูรณ์และปรับเปลี่ยนได้ ซึ่งทั้งหมดได้รับการออกแบบให้ทำงานบนระบบปฏิบัติการ Symbian ซึ่งเป็นระบบปฏิบัติการสำหรับโทรศัพท์มือถือขั้นสูงที่เปิดใช้งานข้อมูลได้

“แพลตฟอร์ม Series 60 รองรับเทคโนโลยีที่เปิดใช้งานที่สำคัญ เช่น XHTML, MMS (Multimedia Messaging Service) และ Java(TM) เพื่อให้แน่ใจว่าสามารถทำงานร่วมกันได้

ระหว่างอุปกรณ์มือถือ โครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่แตกต่างกัน และเนื้อหา ความร่วมมือระยะยาวของเรากับ TI ได้ส่งผลให้รูปแบบใหม่นี้ แพลตฟอร์มการออกแบบอ้างอิงที่รวม Series 60

เข้ากับโปรเซสเซอร์ OMAP ของ TI ซึ่งจะทำให้ทั้งผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือและนักพัฒนาแอพพลิเคชั่นได้รับโซลูชันที่ดีที่สุดในอนาคตของอุตสาหกรรมเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์และโซลูชันที่มีการแข่งขันสูงและมีความสามารถในการแข่งขันสูงสำหรับตลาดบริการมือถือระดับโลกอย่างแท้จริง” Pertti กล่าว Korhonen รองประธานอาวุโส ซอฟต์แวร์มือถือ Nokia

แพลตฟอร์มอ้างอิงฮาร์ดแวร์ใช้โปรเซสเซอร์แอปพลิเคชัน OMAP ของ TI และโซลูชันโมเด็ม 2.5G GPRS ชั้นนำของอุตสาหกรรมของ TI ซึ่งรวมถึงเบสแบนด์ดิจิทัล อุปกรณ์อะนาล็อกและ

RF ที่ใช้ DSP โซลูชันซอฟต์แวร์ที่สมบูรณ์พร้อมสแต็คโปรโตคอล ตลอดจนสภาพแวดล้อมการพัฒนาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ครอบคลุม โปรเซสเซอร์ OMAP ของ TI ให้ความเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับซอฟต์แวร์ Series 60 ของ Nokia และระบบปฏิบัติการ Symbian ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันขั้นสูงในสภาพแวดล้อมที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว

กิลเลส เดลฟาสซี รองประธานอาวุโส ผู้จัดการทั่วไปหน่วยธุรกิจเทอร์มินัลไร้สาย กล่าวว่า “การผสมผสานเทคโนโลยีจากผู้นำอุตสาหกรรมโทรศัพท์มือถืออย่าง Nokia และ TI ในโซลูชัน

เดียวที่พร้อมใช้งานจะช่วยส่งเสริมการเปิดตัวสมาร์ทโฟน 2.5 G ได้อย่างมีนัยสำคัญ” ,Texas Instruments “โซลูชันระบบที่สมบูรณ์ที่มีประสิทธิภาพสูงและใช้พลังงานต่ำจะช่วยให้นักพัฒนาแอปพลิเคชันสามารถใช้ประโยชน์จากความเป็นไปได้ที่เสนอโดยบริการ 2.5 และ 3G ได้อย่างเต็มที่”

แพลตฟอร์มอ้างอิงซึ่งจะสนับสนุนแบนด์วิธที่เข้มข้นและมัลติมีเดีย แอพพลิเคชั่นไร้สายที่หลากหลายจะใช้ประโยชน์จากโปรเซสเซอร์ OMAP ของ TI เพื่อเปิดใช้งานบริการต่างๆ เช่น การส่งข้อความมัลติมีเดีย การดาวน์โหลดวิดีโอและเสียงทางอินเทอร์เน็ต อีเมล การท่องเว็บแบบเรียลไทม์ การรักษาความปลอดภัยขั้นสูง เกม และบริการตามตำแหน่ง

Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่ปลอดภัย บริษัทได้กลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือ

และเป็นผู้จัดหาชั้นนำของเครือข่ายมือถือ โทรศัพท์พื้นฐาน และ IP การเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ต Nokia จะสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักหกรายการ

Texas Instruments Incorporated เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการประมวลผลสัญญาณดิจิทัลและเทคโนโลยีแอนะล็อก ซึ่งเป็นเครื่องยนต์เซมิคอนดักเตอร์แห่งยุคอินเทอร์เน็ต นอกจากเซ

มิคอนดักเตอร์แล้ว ธุรกิจของบริษัทยังรวมถึงเซนเซอร์และการควบคุม และโซลูชันการศึกษาและการเพิ่มผลผลิต TI มีสำนักงานใหญ่ในเมืองดัลลัส รัฐเท็กซัส และมีการดำเนินงานด้านการ

ผลิต การออกแบบ หรือการขายในกว่า 25 ประเทศ Texas Instruments มีการซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กภายใต้สัญลักษณ์ TXN ข้อมูลเพิ่มเติมอยู่บนเว็บไซต์ที่ www.ti.com OMAP เป็นเครื่องหมายการค้าของ Texas Instruments Incorporated เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

โนเกียเผยโฉมโทรศัพท์มือถือรุ่นใหม่ในหมวดพรีเมี่ยม ที่รวมเอาความปราณีต สง่างาม และฟังก์ชันการทำงานขั้นสูง Nokia 8910 ได้รับการออกแบบมาอย่างมีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบสิ่งดีๆ ในชีวิต โดยผสมผสานกลไกและวัสดุชั้นเยี่ยมเข้ากับความสามารถของ GPRS และ Bluetooth Nokia 8910 มีกำหนดจะเริ่มจัดส่งในไตรมาสที่ 2 ปี 2545

“ความหรูหราและดีไซน์ระดับพรีเมียมถูกยกระดับขึ้นไปอีกขั้นด้วย Nokia 8910 แนวคิดที่สง่างามไม่เหมือนใคร ผิวสัมผัสที่โฉบเฉี่ยว และฟังก์ชั่นการใช้งานระดับสูง ทำให้โนเกียโดดเด่นโดด

เด่นด้วยดีไซน์คุณภาพสูง ลายเส้นสะอาดตา และการตกแต่งระดับพรีเมียม เราเชื่อว่า Nokia 8910 จะเป็นไอคอนโทรศัพท์มือถือรุ่นใหม่สำหรับผู้ที่มีรสนิยมที่เฉียบแหลมซึ่งชื่นชอบในคุณภาพและสไตล์” Eero Miettinen ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบกลุ่มของ Nokia Mobile Phones กล่าว

องค์ประกอบการออกแบบที่โดดเด่นที่สำคัญใน Nokia 8910 คือตัวเรือนไทเทเนียมที่น่าดึงดูดใจ Nokia 8910 เป็นโทรศัพท์ Nokia เครื่องแรกที่ใช้ไททาเนียมในตัวเครื่องด้านนอก ให้ความแข็งแรงน้ำหนักเบาและให้พื้นผิวที่มีคุณภาพระดับพรีเมียม

การออกแบบของ Nokia 8910 ยังมีกลไกการเปิดแบบใหม่ที่ทำให้โทรศัพท์เลื่อนขึ้นด้านบน เผยให้เห็นปุ่มที่ทำด้วยโครเมียมอย่างมีสไตล์ แสงพื้นหลังสีขาวที่ซับซ้อนทำให้หน้าจอระดับสีเทามีความละเอียดสูง ให้ความคมชัดของภาพที่ดียิ่งขึ้น

มาพร้อมกับ WAP (Wireless Application Protocol) บน GPRS (บริการวิทยุแพ็คเก็ตทั่วไป) และเทคโนโลยี Bluetooth ทำให้ Nokia 8910 สามารถเชื่อมต่อกับบริการมือถือได้อย่างรวดเร็วและสะดวก บลูทูธยังให้ความยืดหยุ่นเพิ่มขึ้นโดยให้ผู้ใช้สามารถสื่อสาร ซิงโครไนซ์ และแบ่งปันข้อมูลกับอุปกรณ์ที่รองรับบลูทูธอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย

คุณสมบัติที่น่าสนใจอื่นๆ ได้แก่ หน่วยความจำแบบไดนามิกที่จัดสรรพื้นที่อย่างชาญฉลาดสำหรับตำแหน่งในสมุดโทรศัพท์ได้ถึง 500 แห่งด้วยชื่อและหมายเลขที่หลากหลาย เสียงเตือนส่วน

บุคคลเพื่อระบุกลุ่มผู้โทรได้ง่าย คำสั่งเสียง การบันทึกเสียง และการโทร ซึ่งอำนวยความสะดวกในการโทรออก โนเกีย 8910 ยังมาพร้อมกับซอฟต์แวร์ PC suite ที่มีแอพพลิเคชั่นมากมาย ซึ่งให้การซิงโครไนซ์รายชื่อ ปฏิทิน และรายการที่ต้องทำอย่างราบรื่น ตลอดจนการจัดการโปรไฟล์และข้อความ SMS จากพีซีที่เข้ากันได้ของผู้ใช้

บริการ Club Nokia: ดาวน์โหลดเสียงเรียกเข้า และกราฟิก ดาวน์โหลดชุดเกมใหม่สำหรับ Snake II และสโนว์บอร์ด ส่งคะแนนเกมและแข่งขันกับสมาชิก Club Nokia คนอื่นๆ สร้างเสียงเรียกเข้าและกราฟิกของคุณเองบนเว็บไซต์ Club Nokia และเก็บไว้ในห้องสมุดส่วนตัวของคุณ

Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่ปลอดภัย บริษัทได้กลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือ

และเป็นผู้จัดหาชั้นนำของเครือข่ายมือถือ โทรศัพท์พื้นฐาน และ IP การเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ต Nokia จะสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักหกรายการ

เนื้อหาภาพยนตร์ระดับโลกพร้อมให้ใช้งานสำหรับเจ้าของโทรศัพท์ Nokia ใน Club Nokia แล้ว ผ่านข้อตกลงใบอนุญาตระยะยาวระหว่าง Universal Studios Consumer

Products Group และ Starcut ผู้รวบรวมเนื้อหาของบริการความบันเทิงภาพยนตร์บนมือถือของ Nokia ปัจจุบันให้บริการสำหรับสมาชิกคลับโนเกียใน 23 ประเทศในยุโรปและออสเตรเลีย โดยสามารถใช้บริการได้ที่ www.club.nokia.com ในช่วงปี 2545 ภาพยนตร์ของยูนิเวอร์แซลจะออกฉายในหลายประเทศในเอเชียแปซิฟิกและสหรัฐอเมริกา

สมาชิกคลับโนเกียจะสามารถดาวน์โหลดภาพกราฟิก เสียงเรียกเข้า ข้อความตัวอักษร (SMS) ข้อความรูปภาพ ข้อความมัลติมีเดีย (MMS) และเกมมือถือที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์และโทรทัศน์ชั้นนำของยูนิเวอร์แซลกว่า 100 เรื่อง รวมถึง The Mummy Returns , The Mummy, ตอนจบของ Jurassic Park, Back to the Future และ Dr. Seuss’ How

the Grinch Stole Christmas ภาพยนตร์และรายการส่งเสริมการขายที่กำลังจะมีขึ้นในเร็วๆ นี้ และการเข้าถึงคลังภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ขนาดใหญ่ของ Universal จะช่วยให้ผู้บริโภคได้รับเนื้อหาความบันเทิงที่น่าสนใจมากมายสำหรับโทรศัพท์มือถือ Nokia ของตน

“บริการของ Starcut มอบโอกาสพิเศษให้กับ Universal และ Nokia ในตลาดเนื้อหาไร้สายระดับพรีเมียมที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว” Tim Rothwell รองประธานอาวุโส ฝ่ายขายสินค้าและการตลาดของ Universal Studios Consumer Products Group กล่าว

Kevin Campbell รองประธานอาวุโสฝ่าย New Media Marketing ของ Universal Pictures กล่าวเสริมว่า “เราจะทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Starcut และ Nokia เพื่อแนะนำ

เนื้อหามือถือใหม่ ๆ อย่างมีกลยุทธ์ให้กับผู้บริโภคซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของแผนการตลาดของเราสำหรับภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึง ตลาดมือถือ กำลังกลายเป็นส่วนสำคัญที่เพิ่มขึ้นของกลยุทธ์การตลาดโดยรวมของเรา และการเป็นหุ้นส่วนหลายปีนี้ทำให้เราเข้าถึงโลกไร้สายได้อย่างมหาศาล”

Juha Tiihonen ประธานและ CEO ของ Starcut กล่าวว่า “สำหรับ Starcut ข้อตกลงนายหน้าระหว่าง Nokia และ Universal Studios Consumer Products Group ถือเป็น

ก้าวสำคัญในการสร้างตัวเองให้เป็นผู้รวบรวมเนื้อหาระดับไฮเอนด์สำหรับบริการความบันเทิงบนมือถือเฉพาะเทอร์มินัล” “ในฐานะคู่สัญญาสำหรับหุ้นส่วนทั้งสอง Starcut จะดูแลการออกแบบ

เนื้อหาและการใช้งาน อำนวยความสะดวกในการหลอมรวมสื่อเคลื่อนที่และความบันเทิงที่ดีที่สุด และแสดงให้เห็นถึงบทบาทในฐานะผู้สร้างสะพานเชื่อมระหว่างโลกของโทรคมนาคมเคลื่อนที่และความบันเทิง”

“ในขณะที่กระบวนทัศน์การบริโภคเนื้อหาเปลี่ยนไป การให้บริการด้านความบันเทิงบนมือถือ การทำงานร่วมกันของ Nokia กับ Universal Studios แสดงถึงโอกาสใหม่ ๆ สำหรับ

อุตสาหกรรมภาพยนตร์และโทรศัพท์มือถือ ความร่วมมือนี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้ประกอบการที่สามารถนำเสนอเนื้อหาที่มีตราสินค้าแก่ลูกค้าได้” กล่าว Ilkka Raiskinen รองประธานฝ่ายแอพ

พลิเคชั่นและบริการ โทรศัพท์มือถือ Nokia “ด้วยนวัตกรรมทางเทคโนโลยี เช่น การส่งข้อความมัลติมีเดีย (MMS) โปรเจ็กต์นี้มอบเนื้อหาและบริการที่ได้รับการคุ้มครองลิขสิทธิ์มากมายให้แก่ผู้ใช้ ด้วยเหตุนี้ ข้อตกลงดังกล่าวจึงสอดคล้องกับความมุ่งมั่นของ Nokia ในการขยายและเพิ่มประสบการณ์การใช้งานมือถือผ่านมาตรฐานแบบเปิด”

Club Nokia เป็นชุมชนออนไลน์และโปรแกรมความภักดีสำหรับเจ้าของโทรศัพท์ Nokia ปัจจุบันให้บริการแก่เจ้าของโทรศัพท์มือถือโนเกียในยุโรป ตะวันออกกลาง แอฟริกา และเอเชีย

แปซิฟิก คุณสามารถเข้าถึงเว็บ Club Nokia และบริการ WAP ได้เมื่อโทรศัพท์ Nokia ลงทะเบียนกับ Club Nokia แล้ว ในอนาคตอันใกล้ บริการ Club Nokia จะพร้อมให้บริการแก่เจ้าของโทรศัพท์ Nokia ทั่วโลก

Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่ปลอดภัย บริษัทได้กลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือ

และเป็นผู้จัดหาชั้นนำของเครือข่ายมือถือ โทรศัพท์พื้นฐาน และ IP การเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ต Nokia จะสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักหกรายการ

Universal Studios Consumer Products Group เป็นส่วนหนึ่งของ Universal Pictures Franchise Development ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ Universal Pictures

Universal Studios (www.universalstudios.com) เป็นส่วนหนึ่งของ CANAL + แผนกโทรทัศน์และภาพยนตร์ของ Vivendi Universal ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกในด้านสื่อและการสื่อสาร

Starcut ซึ่งตั้งอยู่ในฟินแลนด์เป็นผู้รวบรวมเนื้อหาความบันเทิงระดับพรีเมียมและผู้เผยแพร่สื่อบนมือถือที่ทำงานอย่างใกล้ชิดกับแบรนด์บันเทิงฮอลลีวูดที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก Starcut พัฒนา

บริการมือถือเกี่ยวกับภาพยนตร์และทีวีที่น่าสนใจโดยอิงจากเนื้อหาฮอลลีวูด Starcut ผสมผสานประสบการณ์ ความเชี่ยวชาญ และความสัมพันธ์ในอุตสาหกรรมบันเทิงและโทรศัพท์มือถือ เพื่อนำเสนอบริการเฉพาะเทอร์มินัลสำหรับผู้ใช้โทรศัพท์มือถือทั่วโลก Starcut มีสถานที่ในเฮลซิงกิและลอสแองเจลิส