สมัครยิงปลา สมัครสมาชิก GClub หน่วยงานกำกับดูแล

สมัครยิงปลา ตามรายงานในยูเครน Spaceiks LLC ดำเนินการแบรนด์ Cosmolot ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นเจ้าของโดยลอตเตอรีแห่งชาติของประเทศ แต่ถูกยกเลิกในปี 2019

ขณะนี้ผู้ประกอบการต้องชำระค่าธรรมเนียมใบอนุญาตออนไลน์ UAH39m หลังจากนั้นอาจได้รับใบอนุญาตห้าปี

Spaceiks ได้ยื่นขอใบอนุญาตในเดือนธันวาคม 2020 และแม้ว่าในขั้นต้นคณะกรรมาธิการต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงสร้างความเป็นเจ้าของของ Spaceiks เพื่อให้แน่ใจว่าเป็นไปตามข้อกำหนดที่ผู้ได้รับใบอนุญาตมีฐานอยู่ในยูเครน แต่ก็กลายเป็นผู้ดำเนินการรายแรกที่ได้รับอนุมัติ

“เมื่อวานนี้ที่การประชุม KRAIL การสมัครของ Spaceiks LLC เพื่อรับใบอนุญาตในการจัดระเบียบและดำเนินการคาสิโนการพนันบนอินเทอร์เน็ตได้รับการพิจารณาแล้ว” ผู้ควบคุมกล่าว “หลังจากตรวจสอบเอกสารแล้ว ใบสมัครก็ได้รับการอนุมัติ”

Sergey Potapov หัวหน้าผู้บริหารของ Cosmolot กล่าวว่าเขารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นการเริ่มต้นของตลาดที่ได้รับการควบคุมของยูเครนในที่สุดหลังจากการเดินทางที่ยาวนานเพื่อรับรองความถูกต้อง

“การได้รับใบอนุญาตเป็นขั้นตอนที่สำคัญ” เขากล่าว “ถนนสู่การถูกกฎหมายนั้นยาวนาน แต่การสร้างตลาดสีขาวนั้นคุ้มค่าอย่างยิ่ง

“ผมซาบซึ้งในความพยายามของทีมจริงๆ พวกเขาเตรียมตัวสำหรับวันนี้เป็นเวลาหลายเดือน เราควรยกย่องคณะกรรมาธิการด้วย – เป็นเรื่องที่ดีเมื่อหน่วยงานของรัฐทำงานอย่างรวดเร็วและถูกต้อง”

พระราชบัญญัติการพนันของยูเครน – ซึ่งอนุญาตให้เล่นการพนันออนไลน์ การทำบัญชี สล็อตฮอลล์ และคาสิโนบนบกที่ตั้งอยู่ในโรงแรม – ได้ลงนามในกฎหมายในเดือนสิงหาคม 2020หลังจากรัฐสภาของยูเครน Verkhovna Rada ผ่านการโหวต 248-95ในการอ่านครั้งที่สอง เดือนที่แล้ว.

กระทำรวมถึงข้อ จำกัด บางอย่างในสถานประกอบการ นอกเหนือจากความจำเป็นในการจัดตั้งธุรกิจในยูเครนเพื่อรับใบอนุญาต ผู้ประกอบการต้องไม่มีผู้มีถิ่นที่อยู่ในรัสเซียหรือพลเมืองทำหน้าที่เป็นผู้ถือหุ้นหรือเจ้าของผลประโยชน์สูงสุด (UBO)

ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตของเจ้ามือรับแทงจะเป็น UAH70.8m ในขณะที่ค่าธรรมเนียมสำหรับคาสิโนในโรงแรมใน Kyiv จะเป็น UAH141.6m ในขณะที่ค่าธรรมเนียมอื่น ๆ คือ UAH70.8m ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับโป๊กเกอร์ออนไลน์คือ UAH23.7m อัตราภาษียังไม่ได้รับการสรุป อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะมีการออกใบกำกับภาษีหลายฉบับในเดือนมิถุนายน 2020

ในเดือนมิถุนายน Oleg Marusyak – ผู้แนะนำพระราชบัญญัติการพนัน – ได้ยื่นใบเรียกเก็บเงินภาษีใหม่ 2713-D สิ่งนี้จะกำหนดภาษี GGR 5% สำหรับการทำบัญชี 10% สำหรับการพนันออนไลน์และสำหรับลอตเตอรีและ 12.5% ​​สำหรับเครื่องสล็อต อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีความชัดเจนว่าข้อเสนอนี้จะถูกนำไปใช้เนื่องจากมีการแนะนำร่างพระราชบัญญัติภาษีสี่ฉบับก่อนหน้านี้หรือไม่ และรดาอาจเลือกที่จะผ่านร่างกฎหมายใหม่

ภายใต้ HB 2772 ซึ่งนำเสนอโดยตัวแทน เจฟฟ์ เวนิงเงอร์ ชาวแอริโซนาจะได้รับอนุญาตให้เดิมพันกีฬาระดับอาชีพและระดับวิทยาลัยที่คาสิโนชนเผ่าและไซต์ที่เป็นเจ้าของโดยทีมกีฬาในเมเจอร์ลีก

กฎหมายซึ่งเกิดขึ้นไม่นานหลังจากผู้ว่าการ Doug Ducey เรียกร้องให้สมาชิกสภานิติบัญญัติของรัฐดำเนินการเล่นเกมแบบชนเผ่าที่ “ทันสมัย” ใหม่ จะอนุญาตให้มีการเดิมพันกีฬาออนไลน์และแฟนตาซี และเพิ่มเกมคีโนแบบจำกัดที่สถานที่เดิมพันนอกสนามและคลับโซเชียล ในปัจจุบัน การพนันถูกจำกัดให้คาสิโนชนเผ่า 24 แห่งภายในรัฐภายใต้เงื่อนไขของ Tribal-State Gaming Compact ที่ผ่านในปี 2002

ส่วนที่สะดุดตาที่สุดของใบเรียกเก็บเงินคือการรวมข้อกำหนดสำหรับใบอนุญาต 10 ใบที่จะได้รับจากทีมกีฬาในเมเจอร์ลีก เช่น Arizona Cardinals ของ NFL และ Phoenix Coyotes ของ NHL รวมถึงกิจกรรมกอล์ฟ PGA Tour และสนามแข่งรถ Phoenix Raceway พวกเขาจะสามารถดำเนินการดำเนินการเดิมพันกีฬา และนำพันธมิตรเกมมาที่สถานที่ของตน ณ สถานที่ขายปลีกภายในหนึ่งส่วนสี่ไมล์และทางออนไลน์

กฎหมายกำหนดว่าจะสามารถก้าวหน้าได้ก็ต่อเมื่อการต่ออายุข้อตกลงชนเผ่าของรัฐอีก 20 ปีได้รับการเห็นชอบกับชนเผ่าต่างๆ กฎหมายจึงเสนอใบอนุญาตให้ชนเผ่ามากถึง 10 ใบเพื่อดำเนินการหนังสือกีฬาที่คาสิโนมากกว่า 20 แห่งในรัฐ

ซัพพลายเออร์ตกลงที่จะซื้อเครื่องขุด bitcoin สมัครยิงปลา จำนวน 5,900 เครื่องสำหรับการพิจารณาทั้งหมดประมาณ 55.2 หยวน (6.3 ล้านยูโร/7.1 ล้านยูโร/8.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ)

ในเวลาเดียวกัน ก็ยังตกลงที่จะซื้อเครื่องจักรอีก 10,000 เครื่องในข้อตกลงแยกต่างหาก.. บริษัทจะต้องจ่ายพันธบัตรตามประสิทธิภาพจำนวน 2,000 หยวนต่อเครื่องสำหรับ 5,000 แรกของเครื่องจักร 10,000 เครื่องนี้ หรือทั้งหมดประมาณ 10 ล้านหยวน .

สมมติว่ามีการส่งมอบเครื่องทั้งหมด 15,900 เครื่อง อัตราแฮชทั้งหมดของ 500.com จำนวนการดำเนินการที่เครื่องสามารถทำได้ในรหัสของสกุลเงินดิจิทัล จะเพิ่มขึ้นประมาณ 1,000 เพตาแฮช (แฮชสี่พันล้าน) ต่อวินาที

การเข้าซื้อกิจการดังกล่าวมีขึ้นหลังจากข่าวในเดือนมกราคมว่า 500.com ได้ตกลงที่จะซื้อเครื่องขุด Bitcoin มูลค่าประมาณ 14.4 ล้านเหรียญจากผู้ขายที่ไม่ระบุชื่อในสหรัฐฯ

อัตราแฮชของเครื่องเหล่านั้น ซึ่งหมายถึงจำนวนการคำนวณที่เครื่องสามารถทำได้ต่อวินาทีเพื่อขุด Bitcoin คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 918.5 เพตาแฮชต่อวินาที ซึ่งหมายความว่าการเข้าซื้อกิจการใหม่จะเพิ่มอัตราการแฮชของเครื่องจักรที่ได้มาในปีนี้มากกว่าสองเท่า

Xianfeng Yang ถูกนำเข้ามาในบริษัทเพื่อสำรวจโอกาสทางธุรกิจใหม่ ๆ ในอุตสาหกรรมบล็อคเชนและสกุลเงินดิจิทัล และได้รับแต่งตั้งให้เป็นผู้บริหารระดับสูงของ 500.comในเดือนมกราคม

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ซัพพลายเออร์ได้ทำข้อตกลงการสมัครสมาชิกเพื่อซื้อหุ้นใหญ่ในธุรกิจโซลูชั่น Loto Interactive

ปัจจุบัน Loto Interactive ดำเนินการศูนย์ข้อมูลหลักสามแห่ง โดยให้บริการสถานที่ การสนับสนุนด้านฮาร์ดแวร์ พาวเวอร์ซัพพลาย การควบคุมดูแลเสริม และการจัดการแก่ลูกค้าที่เข้าร่วมในการขุดสกุลเงินดิจิทัล

ข้อตกลงซึ่งขยายความร่วมมือที่มีอยู่ หมายความว่าตอนนี้ Luckbox มีกีฬาแบบดั้งเดิมมากกว่า 105 รายการ และในแต่ละเดือนจะนำเสนอกิจกรรมก่อนการแข่งขัน 85,000 รายการ, รายการสด 70,000 รายการและการเดิมพัน 450 ประเภท ผ่านข้อตกลงนี้ ลูกค้า Luckbox จะสามารถเพลิดเพลินไปกับคุณสมบัติต่างๆ เช่น ตัวสร้างเดิมพันและถอนเงิน

ความร่วมมือดังกล่าวได้รวมเอาซูเปอร์โบวล์ในอเมริกันฟุตบอลสุดสัปดาห์นี้ไว้ด้วยกัน เช่นเดียวกับการแข่งขัน Australian Open ที่กำลังจะมีขึ้นใน Six Nations ของสหพันธ์เทนนิสและรักบี้

Quentin Martin หัวหน้าผู้บริหารของ Real Luck Group เจ้าของ Luckbox กล่าวว่า “Luckbox เป็นปลายทางชั้นนำระดับโลกสำหรับการเดิมพัน esports แต่เรารู้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ของเราชอบกีฬาแบบดั้งเดิมเช่นกัน

“ฟังก์ชันใหม่นี้หมายความว่าพวกเขาสามารถเดิมพันกีฬาที่ได้รับความนิยมอย่างสูง เช่น ฟุตบอล บาสเก็ตบอล และฮ็อกกี้ จากความสะดวกสบายของ Luckbox ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเดียวที่ปลอดภัยซึ่งตอนนี้รวม esports และการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิม”

Luckbox และ EveryMatrix เริ่มเป็นพันธมิตรกันในปี 2019 เมื่ออดีตเปิดตัวในการเดิมพันอีสปอร์ตกับ OddsMatrix ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มหนังสือกีฬาของซัพพลายเออร์

Ebbe Groes หัวหน้ากลุ่มผู้บริหารของ EveryMatrix กล่าวว่า “ทีมงานที่ EveryMatrix รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับความก้าวหน้าของ Luckbox การเป็นพันธมิตรของเราได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นเรื่องราวความสำเร็จ และความเป็นเลิศของเราใน esports นั้นเป็นหนี้อย่างมากในการทำงานร่วมกับ Luckbox

“การเพิ่มกีฬาสดจะช่วยให้เข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น ดึงดูดนักพนันให้มากขึ้น และแนะนำพวกเขาให้รู้จักกับโลกใหม่ที่น่าตื่นเต้นของกีฬาอีสปอร์ตในขณะที่ให้ความหลากหลาย”

Real Luck Group เปิดตัวใน TSX Venture Exchange ของโตรอนโตในเดือนธันวาคม 2020 หลังจากได้รับการอนุมัติเมื่อต้นปี

การศึกษาของ GlobalData แสดงให้เห็นว่าเงินจำนวน 396.6 ล้านเหรียญสหรัฐกำลังถูกโอนจากผู้ให้บริการเดิมพันไปยังลีกกีฬาที่สำคัญห้าแห่งของสหรัฐ ซึ่งน้อยกว่าสามปีนับตั้งแต่การยกเลิกพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬาสำหรับมืออาชีพและสมัครเล่น (PASPA) ในปี 2018

ข้อมูลที่นำมาจาก GlobalData Sport Intelligence Center ประมาณการว่าแบรนด์การเดิมพัน 396.6 ล้านเหรียญสหรัฐกำลังดำเนินการในข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ต่อลีกกีฬาใหญ่ๆ ของสหรัฐ 5 ลีก 36.5% ถูกส่งไปยัง NFL 24.4% ไปยัง NBA 23% ไปสู่ MLB, 13% สำหรับ NHL และ 2.7% สำหรับ MLS

Liam Fox นักวิเคราะห์กีฬาของ GlobalData กล่าวว่า “การเติบโตของอุตสาหกรรมการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกานั้นเกินความคาดหมายเริ่มต้นของตลาดอย่างมาก ในอีกด้านหนึ่ง รัฐบาลของรัฐที่ขาดแคลนเงินสดกำลังพยายามสร้างสมดุลให้กับการขาดดุลงบประมาณมหาศาลอันเป็นผลมาจากผลกระทบทางเศรษฐกิจที่ร้ายแรงของ COVID-19

คณะที่ปรึกษาจะพบกันครั้งแรกในสัปดาห์นี้ ในบรรดาหัวข้อที่จะแจ้งให้ทราบคือการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันปี 2548ซึ่งเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2563

“เรามีความยินดีที่คณะกรรมการการพนันได้ตระหนักถึงความสำคัญของการรับฟังผู้ที่ได้รับอันตรายจากการพนันและยินดีต้อนรับความมุ่งมั่นที่แท้จริงของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้” โฆษกคณะกรรมการกล่าว

“การสร้างกลุ่มนี้สร้างโอกาสที่แท้จริงให้กับเสียงของผู้ที่มีประสบการณ์จริงเพื่อสนับสนุนและโน้มน้าวการทำงานของคณะกรรมการการพนัน

“เราเป็นกลุ่มคนที่หลากหลายและนำทักษะที่หลากหลายและประสบการณ์ส่วนตัวเกี่ยวกับอันตรายจากการพนันมาใช้ เราใช้บทบาทนี้อย่างจริงจังและหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกันเป็นกลุ่มเพื่อให้มีความคืบหน้าในการจัดการกับอันตรายจากการพนัน”

วิลเลียม มอยส์ ประธานคณะกรรมาธิการการพนันกล่าวว่า “ผมยินดีต้อนรับการประกาศในวันนี้ของคณะกรรมการที่ปรึกษาประสบการณ์ชีวิตแบบถาวร ซึ่งเป็นขั้นตอนเชิงบวกที่นำไปสู่การทำความเข้าใจถึงอันตรายที่เกิดจากการพนันได้ดีขึ้น

“ด้วยการร่วมมือกับผู้ที่มีประสบการณ์ชีวิต เพื่อน ครอบครัว และชุมชน เราสามารถดำเนินการได้เร็วขึ้นเพื่อลดอันตรายจากการพนัน”

มันรับช่วงต่อจากกลุ่ม”ผู้เชี่ยวชาญโดยประสบการณ์” ชั่วคราวซึ่งเป็นองค์กรที่คล้ายกันซึ่งก่อตั้งขึ้นในเดือนมิถุนายน 2020 ซึ่งประกอบด้วยผู้ที่ได้รับผลกระทบจากอันตรายจากการพนัน กลุ่มได้ให้คำแนะนำ หลักฐาน และข้อเสนอแนะแก่คณะกรรมาธิการ รวมถึงคำแนะนำที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมที่คณะกรรมาธิการแนะนำสำหรับเกมสล็อตออนไลน์ในสัปดาห์นี้

“การจัดตั้งกลุ่มนี้เป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับเราในการทำงานของเราในการทำให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้น และสร้างความเข้าใจของเราเกี่ยวกับอันตรายและผลกระทบของมัน” Neil McArthur ผู้บริหารระดับสูงของ Gambling Commission กล่าว “ตามที่พิสูจน์แล้วโดยข้อมูลของกลุ่มชั่วคราว มุมมองและมุมมองของประสบการณ์การใช้ชีวิตในการตัดสินใจของเรานั้นมีค่ามากและมีผลกระทบเชิงบวกอยู่แล้วในงานของเราในการจัดการกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

“ผลตอบรับจากประสบการณ์จริงในงานนโยบายของเราได้นำไปสู่ความคืบหน้าผ่านการให้คำปรึกษาเกี่ยวกับการออกแบบเกมและการโต้ตอบกับลูกค้า และความสามารถในการจ่าย และกฎการโฆษณาออนไลน์ที่เข้มงวดยิ่งขึ้น”

แม้จะมีการเปิดตัวกลุ่มผู้เชี่ยวชาญโดยประสบการณ์ในเดือนมิถุนายน 2020 รายงานในเดือนกันยายนของปีนั้นซึ่งได้รับมอบหมายจาก GambleAware กล่าวว่ามีหลักฐานเพียงเล็กน้อยว่าผู้ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันมีส่วนร่วมในการอภิปรายเรื่องนี้ หลังจากเผยแพร่รายงาน GambleAware ได้เรียกร้องให้มีองค์กรที่มีประสบการณ์ชีวิตอิสระที่ได้รับทุนสนับสนุนอย่างเต็มที่

นอกจากนี้ คณะกรรมาธิการยังเผยแพร่การปรับปรุงล่าสุดเกี่ยวกับการส่งมอบกลยุทธ์เพื่อลดอันตรายจากการพนัน การอัปเดตพร้อมใช้งานผ่าน “แผนที่การดำเนินการ” แบบโต้ตอบซึ่งช่วยให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียสามารถดูการอัปเดตภายในพื้นที่เฉพาะได้ง่ายขึ้น

ในบรรดาการอัปเดตที่ทำจนถึงปี 2021 คือการเผยแพร่ผลการศึกษาที่ได้รับมอบหมายจากGambleAware เกี่ยวกับขีดจำกัดการฝากเงินที่ผู้เล่นกำหนดซึ่งพบว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะตั้งค่าขีดจำกัดที่ต่ำกว่า หากพวกเขาได้รับตัวเลือกจำนวนเงินฟรีมากกว่าเมนูดรอปดาวน์ รายการข้อเสนอแนะ

ความคืบหน้าอื่น ๆ รวมถึงวารสารทางการแพทย์ The Lancet เปิดตัวคอมมิชชั่นครั้งแรกเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันซึ่งเรียกว่า “สถานการณ์สาธารณสุขที่เร่งด่วน ถูกทอดทิ้ง ขาดการศึกษา และทำให้แย่ลง”

Svenska Spel กล่าวว่าหนังสือกีฬาเล่มใหม่ทำให้สามารถเสนอการเดิมพันกีฬาที่หลากหลายแก่ลูกค้า ประสบการณ์ลูกค้าที่ดีขึ้นและคุณสมบัติใหม่ ๆ รวมถึงตัวสร้างการเดิมพันและการจ่ายเงิน

มันกล่าวว่าหนังสือกีฬาเล่มใหม่นำเสนออัตราต่อรองด้านกีฬาที่แข่งขันได้มากขึ้น ฟังก์ชันการทำงานที่ดีขึ้น และประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ข้อเสนอในท้องถิ่นจะยังคงได้รับการจัดการโดยเจ้าหน้าที่ของ Svenska Spel Sport & Casino

ในเดือนกันยายน 2019 ผู้ดำเนินการได้ลงนามในข้อตกลงกับ SBTechซึ่งต่อมาได้รวมเข้ากับ DraftKings ในเดือนเมษายน 2020เพื่อจัดเตรียมหนังสือกีฬาเล่มใหม่ ตั้งแต่นั้นมา ได้มีการดำเนินการเพื่อทำให้แพลตฟอร์มหนังสือกีฬาใหม่เสร็จสมบูรณ์

Dan Korhonen หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์การเดิมพันกีฬาและความสมบูรณ์ของหนังสือกีฬาที่ Svenska Spel Sport & Casino กล่าวว่า “รู้สึกดีมากอย่างไม่น่าเชื่อที่ในที่สุดก็สามารถเสนอหนังสือกีฬาใหม่ให้กับลูกค้าของเราพร้อมทุกอย่างที่เกี่ยวข้อง

“ตอนนี้มันสนุกมากที่ได้นำเสนอคุณสมบัติใหม่ๆ ให้กับผู้เล่นของเรา เช่น นักพนันและการจ่ายเงิน ร่วมกับการเดิมพันกีฬาที่หลากหลาย เราจะยังคงเสนอราคาที่แข่งขันได้พร้อมกับขีดจำกัดการเดิมพันคงที่ซึ่งมีผลกับลูกค้าทุกคน”

Shay Berka หัวหน้าเจ้าหน้าที่ระหว่างประเทศของ DraftKings กล่าวเสริมว่า: “เรายินดีที่จะประกาศว่าขณะนี้เรากำลังส่งมอบหนังสือกีฬาเล่มใหม่ของ Svenska Spel Sport & Casino ด้วยโซลูชัน B2B ที่ได้รับรางวัลของเรา ประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและโดดเด่นพร้อมการรายงานข่าวชั้นนำของอุตสาหกรรม ทั้งตลาดในประเทศและต่างประเทศ”

“Svenska Spel Sport & Casino เป็นผู้ให้บริการชั้นนำในตลาดสวีเดนและเราจะร่วมกันปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับผู้เล่นทั่วสวีเดน”

ผลลัพธ์สำหรับไตรมาสที่ 3 ปี 2020 ที่เผยแพร่ในเดือนตุลาคมแสดงให้เห็นว่า Svenska Spel Sport & Casino แม้จะได้รับผลกระทบจากขีดจำกัดการใช้จ่ายรายสัปดาห์ของสวีเดน 5,000 SEK (435 / € 494 / $ 594) รายได้เพิ่มขึ้น 6.5%เป็น SEK490m

ในเดือนพฤศจิกายน DraftKings ได้เพิ่มคำแนะนำทั้งปี 2020หลังจากที่รายรับเติบโตอย่างแข็งแกร่งในไตรมาสที่สาม

ในทำนองเดียวกัน รายได้ในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายนเพิ่มขึ้น 98.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 132.8 ล้านดอลลาร์ แม้ว่ารายรับของ SBTech จะรวมเข้ากับตัวเลขของปีที่แล้ว รายได้ก็เพิ่มขึ้น 42.3%

ใบอนุญาตใหม่ของแบรนด์คาสิโนออนไลน์ทำให้สามารถเปิดตัวให้กับลูกค้าในตลาด MGA ด้วยสล็อต คาสิโนสด และเกมแจ็คพอตที่ได้รับการคัดสรร

ตัวเลือกการลงทะเบียน Pay’n’Play ของไซต์ให้การฝากและถอนเงินทันทีผ่าน Trustly ซึ่ง Soft2Bet กล่าวว่าช่วยเพิ่มความปลอดภัยและความสะดวกสบายของไซต์สำหรับผู้ใช้ปลายทางอย่างมีนัยสำคัญ

กลุ่มแบรนด์ของ Soft2Bet ยังคงรวมเนื้อหาจากซัพพลายเออร์ที่หลากหลายในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ผู้ให้บริการกล่าว เช่นเดียวกับการเพิ่มพอร์ตโฟลิโอจำนวนมากรวมถึงแบรนด์หนังสือกีฬา Betinia ที่มีธีมการท่องเที่ยว

Boris Chaikin ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Soft2Bet กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศว่า Frumzi ได้กลายเป็นส่วนเสริมระดับโลกล่าสุดในกลุ่มผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาต MGA ของเรา โดยเข้าร่วมกับแบรนด์คุณภาพระดับพรีเมียมที่ได้รับความนิยมอย่างมหาศาล

“สัปดาห์ที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของข้อมูลรับรองการปฏิบัติตามข้อกำหนดของเรา โดยได้รับการรับรอง PCI DSS อันทรงเกียรติ และจะมีอีกมากมายที่จะเกิดขึ้นตลอดทั้งปีที่เหลือ”

ผู้ประกอบการยังได้รับใบอนุญาตจากหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของสวีเดน Spelinspektionenในเดือนธันวาคม 2019

เปิดตัวแบรนด์ Yoyo Casinoครั้งแรกในเขตอำนาจศาลในเดือนมีนาคม 2020 และต่อมาได้เปิดตัวแบรนด์ CampoBetในตลาดสวีเดนในเดือนกรกฎาคม

Maria Guggenberger หัวหน้าฝ่ายความรับผิดชอบต่อสังคมของบริษัทที่ผูกขาดการแข่งรถ ซึ่งส่งผลกำไรไปยังอุตสาหกรรมการแข่งรถ โต้กลับคำกล่าวอ้างของ Anna-Lena Sörenson หัวหน้าฝ่ายตรวจสอบตลาดการพนันของสวีเดน ในการสัมมนาผ่านเว็บที่จัดโดยชาวสวีเดน สมาคมการพนัน (SPER)

ในการสัมมนาผ่านเว็บนี้ Sörenson ซึ่งเมื่อปลายปีที่แล้วได้ปฏิเสธการแนะนำการเก็บภาษีจากการแข่งรถหลังจากการไต่สวนของเธอ ย้ำจุดยืนของเธอว่ารูปแบบปัจจุบันที่มีการจัดหาเงินทุนจากส่วนเกินของ ATG นั้นมีความยั่งยืน ในการสัมมนาผ่านเว็บ Sörenson ซึ่งขณะนี้รายงานชั่วคราวอยู่ระหว่างการปรึกษาหารือ แย้งว่าการจัดเก็บภาษีจะแพงกว่าการเอาคืน

อย่างไรก็ตาม Guggenberger โต้แย้งว่าเงินทุนสำหรับกีฬาขี่ม้าจาก ATG กำลังลดลงโดยความสำเร็จของคู่แข่ง ดังนั้น “สำหรับส่วนแบ่งการตลาดทุกรายการที่ ATG อาจแพ้ให้กับคู่แข่ง กีฬาขี่ม้าสูญเสียเงินจำนวนนั้นไปในการจัดหาเงินทุน”

“เป็นเรื่องน่ายินดีที่ผู้ตรวจสอบมีความมั่นใจในสถานะทางการเงินที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องของ ATG และเราหวังว่าเธอจะถูกต้องตามการคาดการณ์ของเธอ” Guggenberger กล่าวในแถลงการณ์ที่ออกโดย ATG “ปัญหาคือคุณค่าที่เดิมพันนั้นยิ่งใหญ่เกินกว่าจะพึ่งพาความหวังได้ ผู้ประกอบการแข่งม้าของสวีเดนมีสิทธิ์ได้รับแบบจำลองที่ยั่งยืนในระยะยาวมากกว่านั้น

“ฉันไม่กล้าคิดว่า 38,000 คนที่มีรายได้จากอุตสาหกรรมการแข่งม้าคิดอย่างไรเมื่ออ่านบทสรุปของผู้วิจัย”

Guggenberger กล่าวว่าส่วนเกินทุนจาก ATG สมัครสมาชิก GClub นั้นเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมการขี่ม้ามากถึง SEK2 พันล้าน (200.0 ล้านยูโร / 240.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) ต่อปีในช่วง 50 ปีที่ผ่านมา ซึ่งเกือบครึ่งหนึ่งของมูลค่าการซื้อขาย

“เงินประมาณครึ่งหนึ่งเป็นเงินรางวัลสำหรับเจ้าของม้าและผู้คนที่กระตือรือร้นอื่นๆ และประมาณหนึ่งในสามไปที่สนามแข่งเพื่อครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการแข่งขันและการบำรุงรักษา” เธอกล่าว “เงินทุนที่เหลือเป็นเงินทุนสำหรับการดำเนินงานส่วนกลางและค่าใช้จ่ายด้านกีฬาสำหรับการผลิตเสียงและวิดีโอของการแข่งขัน”

ATG เรียกร้องให้มีการเก็บภาษีนับตั้งแต่ตลาดการพนันของสวีเดนได้รับการควบคุมใหม่ในเดือนมกราคม 2019 โดยการออกใบอนุญาตของคู่แข่งรายใหม่หมายถึงการสิ้นสุดของการผูกขาดในการเดิมพันแข่งม้าเป็นเวลานาน ในขณะที่มีความยาว ATG กล่าวว่ามันไม่ได้ใจการแข่งขันการร้องเรียนว่าผู้ประกอบการอื่น ๆ ที่ควรมีส่วนร่วมต่อแข่งรถที่นำไปสู่การสร้างการพนันตลาดสอบถามสวีเดนภายใต้ Sorenson

เมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา สมาคมผู้ให้บริการออนไลน์ของสวีเดนBranschföreningen for Onlinespel (BOS) ยินดีรับคำแนะนำของ Sörenson เกี่ยวกับการจัดเก็บภาษีการพนันตามกฎหมายสำหรับการแข่งม้า

Gustaf Hoffstedt เลขาธิการ BOS ซึ่งดำรงตำแหน่งในกลุ่มผู้เชี่ยวชาญของ Gambling Market Enquiry กล่าวว่า Sörenson ได้ตัดสินใจถูกต้องแล้ว

“ผมยินดีกับข้อสรุปที่สมเหตุสมผลจากการสอบสวน” เขากล่าว “ในระดับหลัก พิจารณาว่าสามารถเป็นเจ้าของข้อมูลที่เปิดให้ทุกคนได้หรือไม่ อาจเป็นผลจากการแข่งม้า การเลือกตั้งประธานาธิบดี หรือสภาพอากาศในวันพรุ่งนี้ คำตอบสำหรับคำถามนั้นจะต้องไม่มีความเป็นเจ้าของในข้อมูลที่เปิดกว้างและเข้าถึงได้ดังกล่าว”

การตรวจสอบการพนันออนไลน์ที่ไม่มีใบอนุญาตในสหราชอาณาจักร’ ได้รับมอบหมายจากหน่วยงานการค้าข้ามภาคของสหราชอาณาจักรที่สภาการพนันและการเล่นเกม (BGC)

มันทำหน้าที่เป็นการติดตามผลการศึกษา PWC ในปี 2018-19 ซึ่งได้รับมอบหมายจาก Entain (ซึ่งรู้จักกันในชื่อ GVC Holdings) และ William Hill

รายงานปี 2564 พบหลักฐานที่ลูกค้าใช้และใช้จ่ายในสถานที่ทำงานนอกชายฝั่งเพิ่มขึ้น แม้ว่าไซต์เหล่านี้จะไม่ค่อยปรากฏให้เห็นบน Google และมีหลักฐานเพียงเล็กน้อยที่แสดงให้เห็นว่าการรับรู้ของสาธารณชนเกี่ยวกับแบรนด์ตลาดมืดเพิ่มมากขึ้น

“ในขณะที่ผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตดูเหมือนจะมองเห็นได้น้อยลงสำหรับลูกค้าในสหราชอาณาจักรที่ไม่สงสัยในตอนนี้มากกว่าในปี 2018-19 แต่ก็มีหลักฐานว่ามีการใช้และการใช้จ่ายของผู้ให้บริการเหล่านี้เพิ่มขึ้น” การศึกษาอธิบาย

PWC เสริมว่าสิ่งนี้จะต้องถือเป็น “ปัญหาที่มีความหมาย” สำหรับอุตสาหกรรม เนื่องจากไซต์เหล่านี้มีความเสี่ยงต่อการคุ้มครองผู้เล่น การเก็บภาษี และการต่อสู้กับการฟอกเงินและการแก้ไขแมตช์

นอกจากนี้ยังกล่าวว่าเว็บไซต์เหล่านี้อาจไม่ปฏิบัติต่อผู้เล่นอย่างเป็นธรรมหรือมีการป้องกันการพนันอย่างมีความรับผิดชอบเพียงพอ

การเรียน

รายงานใช้ตัวชี้วัดสี่ตัวในการพิจารณาการแพร่กระจายของการพนันออนไลน์ที่ไม่มีใบอนุญาต

สิ่งเหล่านี้เป็นการรับรู้ของสาธารณชนเกี่ยวกับผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาต การใช้งานสาธารณะของผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาต ใช้จ่ายที่โอเปอเรเตอร์เหล่านี้ และสัดส่วนของโอเปอเรเตอร์ที่ไม่มีใบอนุญาตในผลการค้นหาของ Google

สามหมวดหมู่แรกวัดจากการสำรวจนักพนันชาวอังกฤษ 2,363 คนในเดือนพฤศจิกายนและธันวาคม 2020 ซึ่งถามคำถามเกี่ยวกับกิจกรรมการพนันในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา รวมถึง 19 แบรนด์หลักที่ไม่มีใบอนุญาต

ส่วนที่สี่วัดโดยการตรวจสอบไซต์ที่ไม่ซ้ำภายใน 10 หน้าแรกของผลการค้นหาของ Google โดยรวมแล้ว มีการตรวจสอบไซต์ 9,313 ไซต์โดยใช้คำค้นหา 47 คำ – 24 คำสำหรับการเดิมพันและ 23 สำหรับการเล่นเกม – ไม่มีการค้นหาเฉพาะสำหรับไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาต

การรับรู้เกี่ยวกับไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตลดลงเล็กน้อยจาก 47% เป็น 44% บ่งชี้ว่านักพนันประมาณ 4.5 ล้านคนทราบไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตอย่างน้อยหนึ่งแห่ง PWC ตั้งข้อสังเกตว่ารายชื่อไซต์มีการเปลี่ยนแปลงระหว่างการศึกษาทั้งสองเวอร์ชันและการรับรู้ของไซต์ 11 แห่งที่ปรากฏในรายการของทั้งสองปีเพิ่มขึ้นจาก 35% เป็น 37%

การศึกษาพบว่าผู้เล่นที่เล่นการพนันมากขึ้นในทุกไซต์โดยไม่คำนึงถึงใบอนุญาต ทั้งคู่มีแนวโน้มที่จะรับรู้ถึงไซต์ที่ไม่ได้รับอนุญาตและมีแนวโน้มที่จะรับรู้ไซต์ดังกล่าวจำนวนมาก พบว่า 57% ของผู้ตอบแบบสอบถามทราบอย่างน้อยหนึ่งรายการ 35% อย่างน้อยสองและ 14% อย่างน้อยห้า

PWC เสริมว่าผู้เล่นที่เคยอาศัยอยู่ต่างประเทศไม่ได้ตระหนักถึงไซต์ที่ไม่ได้รับอนุญาตอีกต่อไป การรับรู้ที่แนะนำเกี่ยวกับไซต์เหล่านี้ไม่ได้ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นที่เคยอาศัยอยู่ในประเทศที่ไซต์ที่ระบุอาจมีใบอนุญาต

อย่างไรก็ตามทั้งการใช้งานและการใช้จ่ายเพิ่มขึ้นตามการสำรวจ จำนวนบุคคลที่ใช้ไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวจาก 2.2% เป็น 4.5% คิดเป็นประมาณ 460,000 คนหากขยายไปสู่ประชากรทั่วไป การศึกษาเสริมว่าสิ่งนี้ได้รับการยืนยันโดยข้อมูลการเข้าชมเว็บซึ่งแสดงให้เห็นว่ามีการเข้าชมเพิ่มขึ้น 85% ที่ 11 ไซต์ในทั้งสองรายการตั้งแต่เดือนตุลาคม 2018 ถึงพฤศจิกายน 2020

การใช้งานโดยไม่ได้รับอนุญาตเพิ่มขึ้นในทุกแนวการพนันที่วัดได้ แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับบิงโกที่เติบโตจาก 0.7% เป็น 2.8% ในขณะที่โป๊กเกอร์มีทั้งการใช้งานสูงสุดและอัตราการเติบโตสูงสุดเป็นอันดับสอง

ในทำนองเดียวกัน จำนวนเงินที่ใช้จ่ายในเว็บไซต์เหล่านี้เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่า การใช้จ่ายของผู้บริโภคในไซต์นอกชายฝั่งเพิ่มขึ้นจาก 1.2% ของไซต์เดิมพันทั้งหมดในการสำรวจครั้งก่อนเป็น 2.3% ของการใช้จ่ายในปี 2020 หากมีการประมาณค่านี้ในประชากรของบริเตนใหญ่ ก็จะแสดงถึงการใช้จ่ายทั้งหมด 2.8 พันล้านปอนด์ เพิ่มขึ้นสองเท่าของประมาณการปอนด์ 1.4 พันล้านเดิมพันผ่านไซต์นอกชายฝั่งในรุ่น 2018

การประเมินไซต์ที่ไม่ได้รับการควบคุมซึ่งคิดเป็น 2.3% ของการใช้จ่ายในการเล่นเกมนั้นใกล้เคียงกับการสำรวจของคณะกรรมาธิการยุโรปในปี 2560 การศึกษานั้นพบว่า 2% ของเงินเดิมพันถูกวางนอกชายฝั่ง

การศึกษาของ EC มุ่งเน้นไปที่การเดิมพันกีฬาเท่านั้น แต่รวมถึงผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตทั่วทั้งภาคพื้นดินและทางออนไลน์

อย่างไรก็ตาม จำนวนไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตในผลการค้นหาของ Google ลดลงอย่างรวดเร็วจาก 12% เป็น 5% ในปี 2020 PWC ตั้งข้อสังเกตว่าการลดลงมีนัยสำคัญมากขึ้นในผลการค้นหาสองหน้าแรก

มันเสริมว่าเว็บไซต์ส่วนใหญ่เหล่านี้ไม่สามารถสร้างบัญชีด้วยที่อยู่ IP ของสหราชอาณาจักรและรายละเอียดบัญชีได้

อย่างไรก็ตาม PWC กล่าวว่าเหตุผลหนึ่งที่ทำให้การลดลงคือจำนวนผู้ให้บริการที่ไม่ซ้ำโดยรวมในผลลัพธ์ลดลง 41.9% นี่เป็นเพราะการเปลี่ยนแปลงอัลกอริธึมเพื่อสนับสนุนไซต์ที่มีการเข้าชมสูงมากกว่าที่จะเลิกเน้นไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาต

ไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตยังแพร่หลายในการค้นหาคำศัพท์เกี่ยวกับเกมมากกว่าการเดิมพัน

ปัจจัยในการเลือกโอเปอเรเตอร์

แบบสำรวจถามผู้เล่นถึงปัจจัยที่สำคัญที่สุดในการเลือกโอเปอเรเตอร์ ในบรรดาผู้เล่นทั้งหมด ความไว้วางใจในโอเปอเรเตอร์เป็นสิ่งสำคัญที่สุด ตามด้วยตัวเลือกที่ง่ายสำหรับการถอนเงินและอัตราต่อรองที่แข่งขันได้

อย่างไรก็ตาม ในบรรดาผู้เล่นที่ใช้ไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาต ความสามารถในการเดิมพันจำนวนมาก เสนอการเดิมพันหรือเกมที่ผู้อื่นไม่ทำ และความสามารถในการวางเดิมพันสดล้วนเป็นคำตอบที่ได้รับความนิยม

นอกจากนี้ การสำรวจพบว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะกล่าวว่าผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาตมีขั้นตอนการลงทะเบียนบัญชีที่ง่ายกว่า ข้อเสนอที่หลากหลาย การถอนเงินที่ง่ายกว่า และชื่อเสียงที่ดีกว่าเว็บไซต์ที่ได้รับอนุญาต

การสำรวจยังถามว่าการเปลี่ยนแปลงบางอย่างอาจทำให้ผู้เล่นมองหาโอเปอเรเตอร์ใหม่ได้หรือไม่ จากการตอบสนองเหล่านี้ PWC สรุปว่าการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในกฎหมายหรือข้อบังคับเกี่ยวกับการพนัน เช่น ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้จากการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันที่กำลังดำเนินอยู่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการเล่นที่ไม่ได้รับอนุญาต

มันบอกว่าการเปลี่ยนแปลงที่ต้องใช้ข้อมูลเพิ่มเติม เช่น การตรวจสอบความสามารถในการจ่าย อาจทำให้นักพนันมากกว่า 30% มองหาผู้ให้บริการรายใหม่ ในขณะที่ขีดจำกัดเงินเดิมพันรายเดือนอาจทำให้ย้ายไปที่อื่น 18% เงินเดิมพันสล็อตสูงสุดสามารถนำไปสู่ ​​27% ของลูกค้าที่ย้ายออกนอกชายฝั่ง

ในบรรดาผู้ที่กล่าวว่าจะมองหาผู้ให้บริการรายใหม่ 36.3% กล่าวว่าพวกเขาจะใช้การค้นหาออนไลน์และ 20.1% โฆษณาออนไลน์เป็นวิธีหลักในการค้นหาไซต์

ข้อมูลในมุมมอง

PWC ได้เพิ่มประมาณการของการใช้การพนันออนไลน์และการใช้จ่ายมีแนวโน้มที่จะต่ำกว่าตัวเลขจริง เนื่องจากไม่สามารถบัญชีสำหรับ “หางยาว” ของไซต์ขนาดเล็กแต่ไม่มีใบอนุญาตจำนวนมากที่ไม่ได้กล่าวถึงในรายการ นอกจากนี้ ผู้เล่นอาจจำไม่ได้หรืออาจเลือกที่จะไม่เปิดเผยกิจกรรมและการใช้จ่ายของตน

นอกจากนี้ ดูเหมือนว่าจะเน้นไปที่ไซต์ที่ลูกค้า “ไม่สงสัย” เข้าถึงได้ ดังนั้นจึงไม่ได้พิจารณาโดยสมบูรณ์สำหรับลูกค้าที่ค้นหาไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตโดยเฉพาะ หรือหลีกเลี่ยงข้อจำกัดสำหรับไซต์เหล่านี้บางไซต์ผ่านวิธีการเช่น VPN

มันเสริมว่าเมื่อเปรียบเทียบกับข้อมูลของคณะกรรมการการพนันแล้ว การสำรวจพบว่าลูกค้าที่มีการใช้จ่ายสูงไม่ได้เป็นตัวแทน

PWC ยังเปรียบเทียบตัวเลขของอังกฤษกับประเทศในยุโรปอื่นๆ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่า GGR ออนไลน์ที่ไม่มีใบอนุญาตในสหราชอาณาจักรนั้นต่ำกว่าประเทศอื่น ๆ ส่วนใหญ่มาก แต่ส่วนใหญ่เป็นเพราะอัตราภาษีที่ต่ำกว่าและ “ภาระการบริหาร” หรือข้อจำกัดด้านผลิตภัณฑ์น้อยลง

ในการเปรียบเทียบ ประเทศต่างๆ เช่น นอร์เวย์และฝรั่งเศส ซึ่งผลิตภัณฑ์ทางกฎหมายมีจำนวนจำกัด มีแนวโน้มที่จะมี GGR ในต่างประเทศสูงสุด

ประเทศที่มีการเก็บภาษีในระดับสูง เช่น ฝรั่งเศส หรือมีภาระหน้าที่ในการบริหารที่ยากลำบาก เช่น สเปน มีแนวโน้มที่จะเห็นการใช้จ่ายในต่างประเทศมากกว่าสหราชอาณาจักรเช่นกัน แต่น้อยกว่าฝรั่งเศสหรือนอร์เวย์

19 แบรนด์ในการสำรวจได้รับการคัดเลือกจากแบรนด์ที่ติดอันดับสูงใน Google สำหรับคำหลักยอดนิยม ผู้ที่มีแอพมือถืออันดับสูงและผู้ที่มีปริมาณการใช้งานสูง 19 ยังสะท้อนถึงผู้ที่ได้รับการส่งเสริมมากที่สุดโดยบริษัทในเครือที่ได้รับความนิยม; ผู้สนับสนุนสโมสรฟุตบอลรายใหญ่ และรายชื่อเว็บไซต์หลักที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งผลิตโดย William Hill และสภาการพนันและการเล่นเกม

สิ่งนี้สร้างรายชื่อไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตประมาณ 200 แห่งซึ่งถูกกรองไปยังไซต์ที่มีการเข้าชมสูงสุด 19 แห่งซึ่งไม่จำกัดที่อยู่ IP ในสหราชอาณาจักร

PWC เสริมว่ามันรวมแบรนด์ “หลอก” สองแบรนด์ซึ่งไม่มีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ตอบแบบสอบถามให้คำตอบที่ถูกต้อง

การศึกษาได้กระตุ้นให้ BGC, William Hill และ Flutter Entertainment เตือน Department of Culture, Media and Sport (DCMS) ให้รับรู้ถึงตลาดมืดในขณะที่ดำเนินการทบทวนพระราชบัญญัติการพนัน

ได้รับมอบหมายจากสมาคมอุตสาหกรรมการพนันและสภาการเล่นเกม (บีจีซี) เรียบเรียงโดย PWC โดยใช้ข้อมูลที่รวบรวมระหว่างเดือนพฤศจิกายนและธันวาคม 2563

การค้นพบที่สำคัญในรายงานรวมถึงจำนวนผู้บริโภคชาวอังกฤษที่เพิ่มขึ้นอย่างมากโดยใช้เว็บไซต์การพนันที่ไม่มีใบอนุญาต สิ่งนี้เพิ่มขึ้นจาก 210,000 ในการศึกษาที่ได้รับมอบหมายจาก GVC Holdings (ปัจจุบันคือ Entain) และ William Hill ในปี 2019 เป็น 460,000 ในปี 2020

การเติบโตดังกล่าวเกิดขึ้นแม้ว่าจำนวนเว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตที่แสดงในผลการค้นหาของ Google ลดลงจาก 12% ในปี 2019 เป็น 5% ในปีที่แล้ว

รายงานยังพบว่าจำนวนเงินที่เดิมพันผ่านเว็บไซต์ผิดกฎหมายสูงถึง 2.80 พันล้านยูโร (3.17 พันล้านยูโร / 3.81 พันล้านดอลลาร์) เทียบกับ 1.4 พันล้านปอนด์ที่บันทึกไว้ในการศึกษา 2019

Michael Dugher ผู้บริหารระดับสูงของ BGC กล่าวว่า “รายงานฉบับใหม่นี้โดย PWC เป็นผลงานที่น่าประทับใจและครอบคลุม ซึ่งแสดงให้เห็นว่าตลาดมืดที่ไม่ปลอดภัยและไร้การควบคุมเป็นภัยคุกคามต่อนักพนันชาวอังกฤษที่กำลังเติบโต

“ไซต์ที่ผิดกฎหมายเหล่านี้ไม่มีการคุ้มครองผู้บริโภคของภาคส่วนที่มีการควบคุม เช่น การตรวจสอบ ID และอายุที่เข้มงวด ข้อความการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น และความสามารถในการกำหนดขีดจำกัดการฝากเงิน”

Dugher กระตุ้นให้รัฐบาลอังกฤษจะใช้รายงานเข้าบัญชีเป็นส่วนหนึ่งของพระราชบัญญัติการพนันรีวิว การทบทวนกฎหมายการพนันของสหราชอาณาจักรในวงกว้างมีเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่ากฎหมายเหล่านี้เหมาะสมกับยุคดิจิทัล

คณะกรรมการการพนันในเดือนพฤศจิกายนได้เปิดตัวการให้คำปรึกษาใหม่เพื่อขอความคิดเห็นเกี่ยวกับแผนการที่จะแนะนำข้อกำหนดเพื่อดำเนินการกับข้อมูลที่พวกเขามีเกี่ยวกับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นของผู้บริโภค

ซึ่งรวมถึงผู้รับใบอนุญาตที่มีข้อกำหนดที่เข้มงวดมากขึ้น เช่น การประเมินความสามารถในการจ่ายที่กำหนดไว้ที่เกณฑ์ที่กำหนดโดยหน่วยงานกำกับดูแล

อย่างไรก็ตาม BGC ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับแผนดังกล่าว โดยกล่าวว่าการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายได้นั้นมีความเสี่ยงที่จะบังคับให้นักพนันทั่วไปเข้าสู่ตลาดมืดหากการตรวจสอบรายได้ของพวกเขาพิสูจน์ได้ว่าเป็นการล่วงล้ำและเป็นภาระมากเกินไป

“สิ่งสำคัญคือต้องเน้นว่าการเพิ่มขึ้นอย่างมากในตลาดมืดไม่ใช่ข้อโต้แย้งต่อการเปลี่ยนแปลงที่มากขึ้นในอุตสาหกรรมที่มีการควบคุม แต่เป็นข้อโต้แย้งที่เราจำเป็นต้องทำให้ถูกต้อง” Dugher กล่าว

“ฉันรู้ว่าหลักฐานนี้ไม่สะดวกสำหรับผู้ที่พยายามเพิกเฉยและจัดการกับภัยคุกคามของตลาดมืด แต่มีอันตรายจากความพึงพอใจอย่างแท้จริง

“สหราชอาณาจักรเสี่ยงต่อการเดินละเมอในการเปลี่ยนแปลงที่ผู้รับผลประโยชน์หลักคือตลาดมืดที่ไม่มีใบอนุญาต เราทุกคนต่างสนใจที่จะเปลี่ยนแปลงอนาคตให้ถูกต้อง ดังนั้นต้องคอยสังเกตหลักฐานล่าสุดนี้และดูว่ากำลังเกิดอะไรขึ้นในที่อื่นๆ ทั่วโลก”

Ian Proctor ประธานแผนกในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ของ Flutter Entertainment กล่าวว่ารายงานของ PWC เน้นย้ำถึงความท้าทายที่ซับซ้อนที่ผู้ประกอบการ รัฐบาล และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมอื่น ๆ ต้องเผชิญ

ในขณะที่เขารับทราบว่าอุตสาหกรรมต้องปรับปรุงมาตรฐานการคุ้มครองผู้บริโภค พรอคเตอร์เตือนว่าการป้องกันที่ได้รับการปรับปรุงจะต้องไม่นำไปสู่กฎระเบียบที่เข้มงวดซึ่งทำให้ตลาดทางกฎหมายน่าสนใจน้อยลงสำหรับผู้บริโภค

“รายงานเกี่ยวกับการเติบโตของตลาดมืดที่เผยแพร่โดย PwC ในวันนี้ เป็นเครื่องเตือนใจที่สำคัญเกี่ยวกับความท้าทายที่ซับซ้อนที่ผู้ประกอบการ รัฐบาลและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ จะต้องกล่าวถึงเพื่อให้แน่ใจว่าการทบทวนกฎระเบียบการพนันนั้นให้การปรับปรุงอย่างแท้จริงในการปกป้องลูกค้า มากกว่าการเปลี่ยนแปลงเครื่องสำอาง ซึ่งอาจเป็นการเปิดประตูสู่การมีส่วนร่วมโดยไม่ได้รับอนุญาตมากขึ้นในตลาดสหราชอาณาจักร” เขาอธิบาย

รายงานชี้ให้เห็นถึงความสัมพันธ์ระหว่างเงื่อนไขการกำกับดูแลที่เข้มงวดมากขึ้นและกิจกรรมนอกชายฝั่ง แม้จะมีการเติบโตของผู้เล่นนอกชายฝั่ง แต่ก็สรุปว่าตลาดมืดของสหราชอาณาจักรมีขนาดเล็กกว่าในดินแดนอื่นซึ่งข้อบังคับการพนันเข้มงวดกว่า

โดยเลือกประเทศต่างๆ เช่น ฝรั่งเศส นอร์เวย์ อิตาลี และสเปน ซึ่งผู้ให้บริการต้องเผชิญกับข้อจำกัดที่เข้มงวดยิ่งขึ้น เนื่องจากมีกิจกรรมที่ไม่ได้รับอนุญาตในระดับสูงเป็นพิเศษ

“การวิเคราะห์นี้ชี้ให้เห็นว่าสหราชอาณาจักรมีตลาดการพนันออนไลน์ที่ ‘เปิดกว้าง’ มากกว่าและปัจจุบันมีส่วนแบ่งการตลาดที่ไม่ได้รับอนุญาตน้อยกว่ามาตรฐานยุโรปของเรา” รายงานกล่าว

“แม้ว่าจะไม่สามารถแยกผลกระทบของลักษณะการกำกับดูแลส่วนบุคคลได้ แต่การประเมินข้างต้นชี้ให้เห็นว่าเขตอำนาจศาลที่มีส่วนแบ่งการตลาดที่ไม่ได้รับอนุญาตสูงกว่ามีแนวโน้มที่จะแสดงลักษณะการกำกับดูแลหรือการออกใบอนุญาตที่เข้มงวดอย่างน้อยหนึ่งอย่าง”

คณะกรรมาธิการการพนันได้มองก่อนหน้านี้ที่จะลงเล่นโอกาสของผู้เล่นการโยกย้ายไปยังเว็บไซต์ต่างประเทศ Neil McArthur ผู้บริหารระดับสูงของบริษัทกล่าวว่าตัวเลขที่ใช้ในรายงานของ PWC ในปี 2019 ควรได้รับการปฏิบัติอย่าง “ระมัดระวัง” ในจดหมายถึง All Party Parliamentary Group

สำหรับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

นอกจากนี้ เขาแนะนำว่าการอ้างว่ามีผู้เล่น 210,000 คนเล่นการพนันในตลาดมืด “ไม่สอดคล้องกับภาพข่าวกรอง รวมถึงรายงานที่ได้รับจากคณะกรรมาธิการ จากสาธารณะหรือหน่วยงานที่เหมาะสมอื่นๆ เช่น การบังคับใช้กฎหมาย”

ในการตอบสนองต่อรายงานล่าสุดของ PWC นั้น Ulrik Bengtsson ซีอีโอของ William Hill ได้เน้นย้ำคำเตือนของ McArthur ว่าอาชญากรกำลัง “แสดงให้เห็นถึงความซับซ้อน ความซับซ้อน และความสามารถที่เพิ่มขึ้น” ในการหลีกเลี่ยงกฎระเบียบของอังกฤษ

“นี่คือมุมมองของเราเกี่ยวกับตลาดมืดการพนัน: มันเป็นปัญหาที่เพิ่มขึ้นซึ่งเราต้องเผชิญ” Bengtsson กล่าว “เหตุผลก็คือผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตไม่ได้เสนอการคุ้มครองแบบเดียวกับบริษัทที่ได้รับอนุญาต พวกเขาไม่มีโปรโตคอลการพนันที่ปลอดภัยกว่าในสถานที่ที่เราใช้ ไม่มีการตรวจสอบอายุ ไม่มีมาตรการป้องกันการฟอกเงิน หรือการคุ้มครองผู้บริโภคใดๆ ที่เป็นมาตรฐานในอุตสาหกรรมนี้”

Bengtsson กล่าวว่าหลักฐานของ PWC เกี่ยวกับการเติบโตของตลาดมืดได้รับการสนับสนุนจากความสำเร็จของผู้กำกับดูแลในการแก้ไขปัญหากิจกรรมนอกชายฝั่ง เขาชี้ให้เห็นว่าในปี 2019-20 คณะกรรมาธิการได้ดำเนินการบังคับใช้ 59 กับผู้ดำเนินการที่ไม่มีใบอนุญาต ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 74 แล้วในปี 2020-21 จนถึงปัจจุบัน

“เราต้องการให้ทุกคนที่เล่นการพนันมั่นใจว่าผู้ดำเนินการเดิมพันนั้นเล่นตามกฎ” เขากล่าวต่อ “ปัญหาคือ นั่นไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป และนั่นก็เป็นปัญหาสำหรับลูกค้าของเรา สำหรับเรา และสำหรับอุตสาหกรรมการพนันทั้งหมด

“เรายินดีที่รัฐบาลได้รวมประเด็นนี้ไว้อย่างถูกต้องเป็นประเด็นสำคัญในการปรึกษาหารือทบทวนพระราชบัญญัติการพนัน”

ข้อตกลงนี้จะเห็นโลโก้ของ Betmotion ถูกเพิ่มลงในเสื้อของ Fluminense และจะมีอายุ 12 เดือน สิ้นสุดในวันที่ 31 มกราคม 2022

ผู้ประกอบการยังได้สร้างหน้า Landing Page ใหม่สำหรับแฟน Fluminense ซึ่งให้โบนัสเงินฝากแก่ลูกค้าเพิ่มขึ้นเมื่อลงทะเบียนด้วยรหัสส่งเสริมการขายของสโมสร

“เรายังคงมองหาการขยายแบรนด์ของเรา” Mário Bittencourtt ประธาน Fluminense FC กล่าว

“ความร่วมมือครั้งใหม่นี้กับบริษัทบันเทิง เป็นครั้งที่สี่ที่เราปิดตัวลงระหว่างการระบาดใหญ่ เป็นการแสดงให้เห็นถึงคุณค่าของโครงการ Fluminense อีกครั้งหนึ่ง”

Angelo Alberoni ผู้จัดการประจำประเทศของ Betmotion กล่าวเสริมว่า: “Betmotion มี DNA ของบราซิลและการร่วมมือกับหนึ่งในยักษ์ใหญ่ของฟุตบอลบราซิลคือแหล่งความภาคภูมิใจ”

“ความตั้งใจของเราคือการส่งเสริมกีฬาและการเป็นพันธมิตรกับ Fluminense แสดงให้เห็นว่าเราอยู่บนเส้นทางที่ถูกต้อง ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าการเชื่อมโยงแบรนด์ของเรากับสโมสรที่มีประเพณีมากมาย แฟนคลับที่หลงใหล ประวัติศาสตร์ ชัยชนะ และไอดอล”

ในเดือนพฤศจิกายน 2020 Betmotion กลายเป็นผู้สนับสนุนของ Novo Basquete Brasil (NBB)ลีกบาสเกตบอลชายชั้นนำของบราซิล

ข้อตกลงดังกล่าวทำให้การสร้างแบรนด์ Betmotion ปรากฏในช่องทางการสื่อสารอย่างเป็นทางการของลีก เช่นเดียวกับในป้ายในสนาม

กฎระเบียบการพนันกีฬาในบราซิลล่าช้าซ้ำแล้วซ้ำเล่าเนื่องจากมาตรการอนุมัติกิจกรรมได้ลงนามในกฎหมายโดยประธานาธิบดี Michel Temer ในเดือนธันวาคม 2018

หลังจากเปิดตัวการปรึกษาหารือหลายครั้งเกี่ยวกับเรื่องนี้ Jair Bolsonaro ประธานาธิบดีคนปัจจุบันของบราซิลได้แต่งตั้งผู้จัดการเพื่อดูแลกระบวนการออกใบอนุญาตหนังสือกีฬาในเดือนสิงหาคม 2020

คาดว่าในขณะนั้นการเดิมพันทางกฎหมายในเขตอำนาจศาลจะมีผลใช้บังคับในปีนี้

ภายใต้ข้อตกลงนี้ BetMGM ซึ่งเป็นแบรนด์การเดิมพันที่ดำเนินการผ่านการร่วมทุนระหว่าง Entain และ MGM Resorts จะกลายเป็นผู้ดำเนินการเดิมพันกีฬาอย่างเป็นทางการของทีม

BetMGM จะร่วมมือกับ RCR ในด้านการตลาดและเนื้อหาการเปิดใช้งาน รวมถึงการให้การสนับสนุนหลักสำหรับการแข่งขันที่เลือกระหว่างการแข่งขัน Nascar Cup ปี 2021

โดยจะเริ่มต้นด้วยการเป็นหุ้นส่วนร่วมของ RCR’s No. 3 Chevrolet ที่ขับเคลื่อนโดย Austin Dillon และ No. 8 Chevrolet ที่ขับเคลื่อนโดย Tyler Reddick ที่ Nascar Cup Series ที่งาน Daytona International Speedway ในวันที่ 14 กุมภาพันธ์

“BetMGM อยู่ในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมการเดิมพันกีฬาและเกมออนไลน์ และ RCR สามารถเชื่อมโยงกับวิสัยทัศน์ผู้บุกเบิกของพวกเขาได้อย่างแน่นอน” Richard Childress ประธานและหัวหน้าผู้บริหาร RCR กล่าว “ความสัมพันธ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้จะให้โอกาสในการทำงานร่วมกันในรูปแบบใหม่และแปลกใหม่”

สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ William Hill แอพเดิมพันกีฬาบนมือถือช่วยให้ผู้เล่นวางเดิมพันก่อนเกมและระหว่างเล่นได้จากทุกที่ในเวอร์จิเนีย

ผู้เล่นสามารถลงทะเบียนสำหรับบัญชีใหม่ผ่านทางแอพ เช่นเดียวกับหนังสือกีฬาออนไลน์เวอร์ชันเดสก์ท็อปของ William Hill

“ในเวลาสำหรับซูเปอร์โบวล์ในวันอาทิตย์ แอพเวอร์จิเนียของเราจะให้แฟนฟุตบอลกว่า 1,000 วิธีในการเดิมพันคู่ที่เหลือเชื่อนี้ ตั้งแต่การโยนเหรียญครั้งแรกไปจนถึงการตัดสินเกมในช่วงต่อเวลา” นายวิลเลียม ฮิลล์ ประธานฝ่ายดิจิทัลของสหรัฐ เคนเนธ ฟุชส์ กล่าว .

William Hill เข้าร่วมBetMGM , FanDuel , DraftKingsและ Rush Street Interactive (RSI) แบรนด์BetRivers.comในการเปิดตัวการพนันกีฬาในรัฐ

ภายใต้ข้อตกลงนี้ ลูกค้าของ SIS ทั่วโลกจะยังคงเข้าถึงการแข่งขันสุนัขเกรย์ฮาวด์ทุกสัปดาห์จากสนามแข่งทั่วไอร์แลนด์

แทร็กของ GRI จะนำเสนอมากกว่า 400 ครั้งต่อปีในบริการของ SIS ตลอดระยะเวลาของข้อตกลงที่ขยายเวลา

SIS จะกระจายความครอบคลุมทั่วทั้งบริการค้าปลีกและบริการออนไลน์ ซึ่งรวมถึงโซลูชันแบบ end-to-end ของช่องทางการเดิมพันสดตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง ที่ให้บริการเนื้อหาแบบสั้นแก่ผู้ประกอบการตลอดทั้งวัน โดยมีกิจกรรมการเดิมพันทุกๆ สามนาที

“ผลิตภัณฑ์ SIS ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของกิจกรรมการแข่งรถของเรา และเป็นองค์ประกอบที่สำคัญสำหรับหลายๆ คนที่เกี่ยวข้องในชุมชนสุนัขเกรย์ฮาวด์” Gerard Dollard ผู้บริหารระดับสูงของ GRI กล่าว

“เป็นความตั้งใจของเราที่จะทำงานร่วมกับ SIS ต่อไปเพื่อเพิ่มโอกาสเพิ่มเติมที่อาจเกิดขึ้นระหว่างข้อตกลง”

Paul Witten ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ SIS กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ขยายความร่วมมือกับ GRI และได้เผยแพร่ภาพสดและข้อมูลจากสนามแข่งไอริชเกรย์ฮาวด์ชั้นหนึ่งในช่วงห้าปีข้างหน้า

“เรามีความสุขกับความสัมพันธ์ในการทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดจนถึงตอนนี้ และข้อตกลงใหม่นี้จะช่วยให้เราสามารถส่งเสริมการแข่งไอริชเกรย์ฮาวด์ให้กับลูกค้าของเราต่อไป ในขณะที่ยังเสนอโอกาสในการเดิมพันใหม่ ๆ ให้กับพวกเขาในกระบวนการนี้อีกด้วย”

นามสกุลมาหลังจาก SIS สัปดาห์นี้ประกาศว่ามันคือการใช้ผลงานของสหราชอาณาจักรและเนื้อหา Greyhound ไอริชไปยังประเทศออสเตรเลียผ่านการขยายตัวของความร่วมมือกับ Flutter กลุ่มที่เป็นเจ้าของ Sportsbet

การสอบสวนเริ่มขึ้นในเดือนธันวาคม 2018 หลังจากที่คณะกรรมาธิการทราบว่าสมาชิกของโปรแกรม VIP ของ Aspers เสียชีวิตด้วยการฆ่าตัวตายในช่วงเช้าตรู่ 12 พฤศจิกายน 2018

บุคคลดังกล่าวเข้าเยี่ยมชม Aspers ครั้งล่าสุดเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน โดยพวกเขาใช้เงินสด 6,100 ปอนด์ ก่อนหน้านี้พวกเขาประสบความสูญเสียครั้งใหญ่ในสถานที่รวมถึงการซื้อเงินสด 51,000 ปอนด์

หลังจากการเสียชีวิตของ X นั้น Aspers ได้เปิดตัวการสอบสวนภายในทันทีและสร้างรายงานภายในเกี่ยวกับการมีปฏิสัมพันธ์กับลูกค้ารายนี้และความเพียงพอของขั้นตอนเหล่านี้ ซึ่งได้จัดทำขึ้นต่อคณะกรรมาธิการในเดือนธันวาคม 2018 รายงานนี้ระบุถึงความล้มเหลวด้านกฎระเบียบและปัญหากับนโยบายของ Aspers ที่ อาจส่งผลกระทบต่อลูกค้าทุกราย

ในเดือนกันยายน 2019 คณะกรรมาธิการเลือกที่จะเริ่มทบทวนใบอนุญาตดำเนินงานของ Aspers สิ่งนี้ระบุถึงความล้มเหลวหลายประการเกี่ยวกับการฟอกเงินและความรับผิดชอบต่อสังคม เช่นเดียวกับการตรวจสอบขั้นสูงสำหรับการใช้เงินสดหรือสิ่งที่เทียบเท่าจำนวนมาก

Neil McArthur ผู้บริหารระดับสูงของ Gambling Commission กล่าวว่าถึงแม้จะไม่ใช่ที่ของ Commission ที่จะตรวจสอบสถานการณ์การเสียชีวิตของผู้เล่น แต่ก็ชัดเจนว่า Aspers มีความล้มเหลวบางประการในนโยบายและวิธีที่มันโต้ตอบกับเขา

“นี่เป็นกรณีที่น่าเศร้าและความคิดของเรายังคงอยู่กับครอบครัว” แมคอาเธอร์กล่าว “สถานการณ์การเสียชีวิตถูกสอบสวนโดยทั้งตำรวจและเจ้าหน้าที่ชันสูตรศพ

“ในฐานะผู้ควบคุม เราตรวจสอบการจัดการของคาสิโนของบุคคลและพบว่ามีความล้มเหลวเกี่ยวกับการต่อต้านการฟอกเงินของบริษัท ความรับผิดชอบต่อสังคมและขั้นตอนปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า”

คณะกรรมาธิการพบว่ามีความล้มเหลวในการต่อต้านการฟอกเงินจำนวนมากในส่วนของ Aspers

โดยกล่าวว่านโยบาย ขั้นตอน และการควบคุมของผู้ปฏิบัติงาน “น่าจะดีกว่าในประเด็นสำคัญบางประการ” และยังสามารถนำไปปฏิบัติได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

โดยเฉพาะเกี่ยวกับ X นั้นกล่าวว่า Aspers ยังคงอนุญาตให้พวกเขาเล่นการพนันโดยไม่ต้องทำการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะที่ได้รับการปรับปรุงตามที่ต้องการ นอกจากนี้ ผู้ปฏิบัติงานไม่สามารถตรวจสอบ X หรือบันทึกกิจกรรมของตนได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ซึ่งถือเป็นการละเมิดเงื่อนไข 12.1.1 ของเงื่อนไขใบอนุญาตและหลักปฏิบัติ (LCCP) คณะกรรมาธิการสรุป เงื่อนไข 12.1.1 ระบุว่าผู้ดำเนินการต้องมี “นโยบาย ขั้นตอน และการควบคุมที่เหมาะสมเพื่อป้องกันการฟอกเงินและการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้าย” ซึ่งต้องได้รับการทบทวนและแก้ไขเป็นประจำหากจำเป็น

ด้านความรับผิดชอบต่อสังคม หน่วยงานกำกับดูแลพบว่านโยบายของ Aspers และการดำเนินการไม่เพียงพอ มันกล่าวว่าการโต้ตอบการพนันอย่างมีความรับผิดชอบกับ X ในฐานะลูกค้าวีไอพี “ไม่เคยเกิดขึ้นหรือขาดหายไป” และมี “ข้อสันนิษฐานที่เข้าใจผิด” ว่าพวกเขาสามารถจ่ายการสูญเสียการพนันได้

บทบัญญัติรหัสความรับผิดชอบต่อสังคม 3.4.1 กล่าวว่าผู้ประกอบการต้องใช้นโยบายและขั้นตอนสำหรับการโต้ตอบกับลูกค้าหากพฤติกรรมของลูกค้าอาจบ่งบอกถึงปัญหาในการเล่นการพนัน “ด้วยข้อกำหนดเฉพาะสำหรับผู้ที่ถูกกำหนดให้เป็นลูกค้าที่มีมูลค่าสูงหรือวีไอพี”

สำหรับความล้มเหลวของ AML และความรับผิดชอบต่อสังคม คณะกรรมาธิการกล่าวเสริมว่า ความล้มเหลวเหล่านี้อาจขยายไปถึงลูกค้ารายอื่นที่มีการใช้จ่ายสูง แต่ Aspers กล่าวว่าสถานการณ์ในกรณีของ X นั้น “พิเศษ”

คณะกรรมาธิการยังชี้ให้เห็นถึงความล้มเหลวของ Aspers เมื่อพูดถึงลูกค้าที่ใช้เงินสดจำนวนมาก เงื่อนไขใบอนุญาต 5.1.1 กล่าวว่าผู้ประกอบการควรมี “นโยบายและขั้นตอนที่เหมาะสมเกี่ยวกับการใช้เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดโดยลูกค้า” นโยบาย AML ของ Aspers ระบุว่าธุรกรรมเงินสดมูลค่า 5,000 ปอนด์ขึ้นไปควรได้รับการตรวจสอบเพิ่มเติม

อย่างไรก็ตาม X ทำการซื้อด้วยเงินสดที่ Aspers จำนวน 46,920 ปอนด์ และ 51,000 ปอนด์ เมื่อวันที่ 2 และ 3 กันยายน 2017 ตามลำดับ โดยไม่ต้องมีการสอบถามใดๆ คณะกรรมาธิการกล่าวว่าผู้ดำเนินการ “พึ่งพาการชนะครั้งก่อนของ X มากเกินไป” โดยสมมติว่าพวกเขาสามารถจ่ายได้และเงินนั้นเป็นของผู้เล่นเอง

X ได้จ่ายเงินสดเพิ่มเติมจำนวน 5,190 ปอนด์, 5,660 ปอนด์ และ 6,100 ปอนด์ระหว่างเดือนกันยายนถึงพฤศจิกายน 2018 ซึ่งครั้งสุดท้ายเกิดขึ้นก่อนวันตาย

คณะกรรมาธิการกล่าวว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ได้ถูกตั้งค่าสถานะเพราะพวกเขาใช้ไปกับรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์และมีเพียงเกมบนโต๊ะเท่านั้นที่ถูกตั้งค่าสถานะ สิ่งนี้ถือเป็น “จุดอ่อนพื้นฐานในนโยบายการเงินแบบหลวม ๆ ของ Aspers” แม้ว่าจะได้รับการแก้ไขแล้วก็ตาม

คณะกรรมาธิการสังเกตเห็นว่า Aspers “พยายามแก้ไขความล้มเหลวที่ระบุในระหว่างการทบทวนและดำเนินการตามคำแนะนำทั้งหมดที่ทำโดยรายงานภายในที่เกี่ยวข้องกับนโยบายและขั้นตอน”

ในท้ายที่สุด หน่วยงานกำกับดูแลเลือกที่จะออกทั้งคำเตือนและบทลงโทษทางการเงินสำหรับการละเมิด AML ความรับผิดชอบต่อสังคม และกฎการใช้เงินสด

บทลงโทษ – ขึ้นอยู่กับความรุนแรงของความผิดและการเงินของ Aspers – ในขั้นต้นมีมูลค่ารวม 1.8 ล้านปอนด์

อย่างไรก็ตาม หลังจากที่ผู้ให้บริการได้แสดงหลักฐานที่แสดงให้เห็นว่าการเงินได้รับผลกระทบด้านลบจากการปิดคาสิโนและข้อจำกัดอื่น ๆ เพื่อจำกัดการแพร่กระจายของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) คณะกรรมาธิการได้ลดโทษลงเหลือ 652,500 ปอนด์

“คณะกรรมาธิการมีภาระผูกพันตามกฎหมายที่จะต้องคำนึงถึงการรับรองใด ๆ ที่ได้รับก่อนที่จะมีการกำหนดบทลงโทษทางการเงิน” กล่าว

นอกจากนี้ Aspers ตกลงที่จะขาย 78,233 ปอนด์ซึ่ง “สะสมเนื่องจากความล้มเหลวที่เกี่ยวข้องกับ X และลูกค้ารายอื่น”

Aspers ยังได้รับคำสั่งให้ดำเนินการตรวจสอบที่เป็นอิสระภายในหกเดือน เพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดภายในการรายงานภายในได้ดำเนินการและยังคงอยู่

“เราจะจับตาดูพฤติกรรมในอนาคตของ [Aspers’] อย่างใกล้ชิด และกรณีนี้เน้นว่าเหตุใดผู้ประกอบธุรกิจทุกคนต้องไม่เพียงแต่มีนโยบายที่ชัดเจนเท่านั้น แต่ยังมีความทันสมัยและดำเนินการโดยเจ้าหน้าที่ที่มีการฝึกอบรมที่ถูกต้องเพื่อตรวจจับสัญญาณอันตรายจากการพนัน หรือรูปแบบการเล่นที่ผิดปกติ” แมคอาเธอร์กล่าว

คณะกรรมาธิการยังเตือนผู้ประกอบการรายอื่น ๆ ทั้งหมดเพื่อพิจารณาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาปฏิบัติตาม AML ความรับผิดชอบต่อสังคมและกฎการใช้เงินสด

ขอให้ผู้ประกอบการตรวจสอบให้แน่ใจว่า “นโยบายการพนันอย่างมีความรับผิดชอบที่ชัดเจน เป็นปัจจุบัน และเหมาะสมกับวัตถุประสงค์” มีนโยบายในการปกป้องลูกค้ารายใหม่ก่อนที่รูปแบบการเล่นของพวกเขาจะถูกสร้างขึ้น และมีนโยบายที่แข็งแกร่งเกี่ยวกับเงินสดที่จับได้ทั้งหมด องค์ประกอบของการเล่น

การดำเนินการในกรณีของ Aspers ถือเป็นครั้งที่สองในหนึ่งสัปดาห์ที่คณะกรรมาธิการได้ปราบปราม AML และความรับผิดชอบต่อสังคมที่ล้มเหลว

White Hat Gamingผู้ดำเนินการระยะไกลและผู้ให้บริการระยะไกลในมอลตาตกลงที่จะจ่ายเงิน 1.3 ล้านปอนด์เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ข้อค้นพบของคณะกรรมาธิการในการทบทวน White Hat รวมถึงลูกค้าที่เสียเงิน 85,500 ปอนด์ใน 85 นาทีในวันเดียวกับที่เขาเปิดบัญชี ผู้เล่นอีกคนเสียเงิน 2,000 ปอนด์ในช่วงเวลาสั้น ๆ ซึ่งทำให้เกิดการโต้ตอบกับลูกค้า แต่ก็ยังได้รับอนุญาตให้เสียเงินอีก 50,000 ปอนด์ในอีกสิบวันต่อมา

César Augusto Valencia Galiano ประธาน Coljuegos ระบุว่าใบอนุญาตอนุญาตให้ Betfair ดำเนินการเดิมพันกีฬาจริงและไม่ใช่การแข่งขันกีฬา สล็อตออนไลน์ รูเล็ตและแบล็คแจ็ค

ผู้ประกอบการคาดว่าจะมีส่วนร่วม COP $ 23bn (£ 4.8m / € 5.4m / $ 6.5m) ให้กับเศรษฐกิจโคลอมเบียผู้ควบคุมกล่าว

นอกจากนี้ยังกล่าวด้วยว่าด้วยการอนุมัติของเว็บไซต์การพนันที่ได้รับอนุญาตที่สิบเจ็ดในเขตอำนาจศาล ภาคการเล่นเกมในโคลอมเบียได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเป็นโอกาสที่น่าดึงดูดสำหรับธุรกิจระดับชาติและระดับนานาชาติ

การเติบโตในอุตสาหกรรมนั้นพิสูจน์ได้จากบัญชีผู้เล่น 3.8 ล้านคนที่ลงทะเบียนในเขตอำนาจศาล กล่าวโดยชี้ให้เห็นว่าเกมออนไลน์เปิดให้บริการมาเกือบ 5 ปีแล้วตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2559

บาเลนเซีย กาลิอาโนเน้นย้ำถึงความสำคัญของการพนันกับผู้ประกอบการที่ได้รับการควบคุมเพื่อให้มั่นใจในความปลอดภัย การจัดการข้อมูลส่วนบุคคลและข้อมูลทางการเงินอย่างเหมาะสม และความพร้อมของทรัพยากรการพนันที่รับผิดชอบ

“พอร์ทัลที่ได้รับอนุญาตจาก Coljuegos รับประกันการส่งมอบรางวัล การปกป้องข้อมูล และการทำงานที่เหมาะสมของแพลตฟอร์ม” เขากล่าว

“เราต้องเตือนชาวโคลอมเบียทุกคนว่าการใช้แพลตฟอร์มที่ไม่ได้รับอนุญาตนำไปสู่การก่ออาชญากรรม โดยอาจมีโทษจำคุกตั้งแต่หกถึงแปดปี และค่าปรับประมาณ 272 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อสถานประกอบการแต่ละแห่ง จุดขาย ร้านค้า หรือผู้ขาย”

Betfair ได้ร่วมมือกับซัพพลายเออร์หนังสือกีฬา BtoBetในเดือนตุลาคมปีที่แล้ว เพื่ออำนวยความสะดวกในการเข้าสู่ตลาดโคลอมเบีย ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ผู้ประกอบการรวมความสามารถในการซื้อขายที่เป็นกรรมสิทธิ์และการจัดการความเสี่ยงเข้ากับแพลตฟอร์ม Neuron 3 ของ BtoBet

ผลลัพธ์ที่เผยแพร่โดย Coljuegos ในเดือนพฤศจิกายนแสดงให้เห็นว่ามีการเก็บภาษีการเล่นเกมมากกว่า COP $2.8tnตั้งแต่ปี 2015 ภาษีการเล่นเกมที่รวบรวมในเขตอำนาจศาลจะใช้เพื่อสนับสนุนระบบการรักษาพยาบาลสาธารณะของโคลอมเบีย

รายรับสำหรับ 12 เดือนจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2020 มีมูลค่า 3.58 พันล้านดอลลาร์ (2.62 พันล้านปอนด์/ 2.99 พันล้านยูโร) ลดลง 32.5% จาก 5.30 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว รายรับจากการเล่นเกมลดลง 27.4% สู่ 3.10 พันล้านดอลลาร์ ขณะที่รายรับจากอาหาร เครื่องดื่ม โรงแรม และรายได้อื่นๆ ลดลง 48.9% สู่ 527.6 ล้านดอลลาร์

เช่นเดียวกับผู้ให้บริการคาสิโนรายอื่น ๆ ในสหรัฐอเมริกา PNG ได้รับผลกระทบอย่างหนักจากวิกฤต Covid-19 ในปี 2020 โดยสถานที่ถูกบังคับให้ปิดเป็นช่วงใหญ่ของปี สอดคล้องกับข้อจำกัดของรัฐเพื่อชะลอการแพร่กระจายของไวรัส

การดำเนินงานในภาคตะวันออกเฉียงเหนือมีมูลค่ารวม 1.64 พันล้านดอลลาร์ ลดลง 31.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี ขณะที่รายรับจากส่วนใต้ของ PNG ลดลง 24.1% เป็น 849.6 ล้านดอลลาร์ รายรับจากมิดเวสต์ลดลง 37.8% สู่ 681.4 ล้านดอลลาร์ ขณะที่รายรับจากการดำเนินงานทางตะวันตกลดลงครึ่งหนึ่งเหลือ 302.5 ล้านดอลลาร์

รายรับอื่นๆ เพิ่มขึ้น 163.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 125.0 ล้านดอลลาร์ รายได้อื่น PNG ของได้เพิ่มขึ้นเล็กน้อยโดยapp มือถือ Barstool กีฬาซึ่งเปิดตัวในเดือนกันยายนหลังจากที่ผู้ประกอบการเข้าซื้อหุ้น 36% ในธุรกิจสื่อ Barstool กีฬาในมกราคม 2020 การดำเนินการแข่งแบบสแตนด์อโลนรวมอยู่ในส่วนนี้ด้วย

TransAtlantic อ้างว่าข้อตกลงดังกล่าวทำให้เป็นธุรกิจแรกของสหรัฐฯ ที่ได้รับแพลตฟอร์มเกมในแอฟริกาตะวันออก และพูดถึงโอกาสสำหรับการเติบโตของเกมมือถือที่สำคัญในเคนยา

TransAtlantic กล่าวว่ามีผู้เล่นมือถือที่ใช้งานรายวันประมาณ 5 ล้านคนต่อวันในตลาดเคนยา โดยใช้จ่ายเฉลี่ย 20 ดอลลาร์ต่อวัน

ธุรกิจเสริมว่าในปี 2018 ผู้เล่นในตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดของแอฟริกาอย่างไนจีเรีย เคนยา และแอฟริกาใต้ วางเดิมพัน 40 พันล้านดอลลาร์ แม้ว่าเรื่องนี้จะเน้นไปที่ฟุตบอลและการแข่งม้าเป็นหลัก แต่ก็มีความสนใจในกีฬาของสหรัฐฯ มากขึ้น เช่น อเมริกันฟุตบอล บาสเก็ตบอล และเบสบอล

การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงจุดสนใจของ TransAtlantic ซึ่งก่อนหน้านี้ได้เน้นไปที่การลงทุนในด้านที่อยู่อาศัย การขนส่ง และการเกษตร

Julies Jenge ผู้บริหารระดับสูงของบริษัทอธิบายว่า Surebet เป็น “ส่วนเสริมที่ดี” สำหรับพอร์ตโฟลิโอของบริษัท โดยระบุว่าประชากร 1.2 พันล้านคนของแอฟริกาเป็น “กลุ่มเกมเมอร์ที่เติบโตเร็วที่สุด” ของอุตสาหกรรม

ตลาดการพนันของเคนยาได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีกำไรในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ถึงแม้ว่าข้อพิพาทด้านกฎระเบียบต่างๆ ได้ขัดขวางความก้าวหน้า

ตัวอย่างเช่น การปรับขึ้นภาษีสรรพสามิตจากเงินเดิมพัน ทำให้แบรนด์ดังอย่าง Sportpesa และ BetIn หยุดดำเนินการในตลาดในปี 2019 ในขณะที่ BetIn ยังไม่ได้ประกาศการคืนสินค้า แต่ในที่สุด Sportpesa ก็เปิดตัวอีกครั้งในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว โดยมีพันธมิตรผู้ออกใบอนุญาตรายใหม่

ภาษีสรรพสามิตสำหรับการเดิมพันเดิมพันถูกยกเลิกในร่างกฎหมายการเงินปี 2020 ของประเทศแม้ว่ารัฐบาลได้ให้คำมั่นที่จะนำการจัดเก็บภาษีกลับมาใช้ใหม่

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้การแข่งขันประจำปี 2021 เปลี่ยนชื่อเป็น Betfred Challenge Cup

ข้อตกลงนี้ยังรวมถึงการสนับสนุนการแข่งขัน Women’s Challenge Cup

Betfred’s มีความสัมพันธ์อันยาวนานกับรักบี้ลีก เนื่องจากเจ้ามือรับแทงได้ให้การสนับสนุน Super League มาหลายปีแล้ว และในปีนี้จะกลายเป็นผู้สนับสนุนคนแรกของการแข่งขัน Wheel Rugby League Challenge Cup

นอกจากนี้ Betfred ยังเป็นสปอนเซอร์ของ Women’s Super League ซึ่งได้รับสิทธิ์ในการเป็นสปอนเซอร์ในปี 2019

“The Challenge Cup เป็นการแข่งขันที่น่าพิศวงที่เก่าแก่ที่สุดของ Rugby League และแม้ในสถานการณ์ที่ท้าทายในปี 2020 เราได้รับการเตือนถึงความน่าดึงดูดใจที่ยั่งยืนด้วยผู้ชมโทรทัศน์ระดับชาติ 1.6 ล้านคนที่ดูลีดส์ไรโนสเอาชนะ Salford Red Devils” ผู้บริหารระดับสูงของ Rugby Football League ริมเมอร์กล่าว

“เราเชื่อมั่นว่ากีฬาจะมีบทบาทสำคัญในการฟื้นฟูระดับภูมิภาคและระดับชาติจาก Covid จนถึงปี 2021 และกำหนดว่า Rugby League และ Betfred Challenge Cups ทั้งสามรายการจะเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราวนั้น”

Fred Done หัวหน้า Betfred กล่าวเสริมว่า: “แน่นอนว่า Challenge Cup มีมรดกตกทอดมามากมาย และฉันก็กระตือรือร้นที่จะรวมทั้ง Women’s Challenge Cup และ wheelchair Challenge Cup ในปีที่สำคัญเช่นนี้สำหรับกีฬาทั้งหมดที่จบลงด้วยการแข่งขันฟุตบอลโลกใน ตุลาคมและพฤศจิกายน”

ข้อบังคับซึ่งส่วนใหญ่ถูกส่งในการปรึกษาหารือและต่อคณะกรรมาธิการยุโรป กำหนดวิธีการเล่นการพนันออนไลน์ในเนเธอร์แลนด์เมื่อแนวดิ่งถูกกฎหมายในปลายปีนี้

ข้อบังคับฉบับก่อนหน้านี้ห้ามไม่ให้ธุรกิจการพนันใช้นักกีฬาแต่ละรายในการโฆษณาในความพยายามที่จะปกป้องคนหนุ่มสาวตามที่กล่าวว่านักกีฬาเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะถูกมองว่าเป็นแบบอย่าง ต่อมาได้มีการเพิ่มคนดังที่ไม่ใช่นักกีฬาซึ่งดึงดูดใจคนหนุ่มสาวเป็นพิเศษด้วย

อย่างไรก็ตาม ผู้ตอบแบบสอบถามชี้ว่า “ทีมกีฬาเป็นแบบอย่างสำหรับผู้เยาว์และเยาวชน” กระตุ้นให้สิ่งเหล่านี้ถูกแบนด้วย ยกเว้นการแกะสลักไว้สำหรับสปอนเซอร์ของสโมสรกีฬา

ในขณะที่รัฐบาลตั้งข้อสังเกตว่าผู้ประกอบธุรกิจการพนันบางรายอาจกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่ข้อจำกัดทางการตลาดเหล่านี้อาจมีต่อการสร้างช่องทาง แต่กล่าวว่าการคุ้มครองผู้เล่นมีความสำคัญมากกว่า และแย้งว่าการจัดช่องทางไม่ควรสิ้นสุดในตัวเอง แต่มีค่าก็ต่อเมื่อมีการควบคุม ผู้เล่นที่ได้รับการคุ้มครองจากตลาด

กฎยังระบุด้วยว่าค่าธรรมเนียมการดำเนินการสำหรับใบอนุญาตตั้งไว้ที่ 48,000 ยูโร

มีการสรุปการแข่งขันกีฬาบางอย่างที่ผู้ประกอบการอาจไม่ยอมรับการเดิมพัน ในวงการฟุตบอล จะมีการห้ามเสนอการแข่งขันการเดิมพันในดิวิชั่น 3 ของเนเธอร์แลนด์หรือต่ำกว่า แมตช์ในประเภทอายุต่ำกว่า 21 ปีหรืออายุน้อยกว่า และแมตช์กระชับมิตรที่ไม่ได้จัดโดยองค์กรปกครองระดับโลกของฟีฟ่า

การเดิมพันการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ เช่น ฟุตบอลชั้นนำในประเทศเนเธอร์แลนด์ การแข่งขันยูฟ่าและฟีฟ่า เทนนิส ATP และ WTA การแข่งม้าที่จัดโดย Dutch Trotting and Racing Foundation หรือหน่วยงานกำกับดูแลกีฬาของยุโรปหรือระดับโลกจะได้รับอนุญาตโดยอัตโนมัติ เหตุการณ์อื่น ๆ ทั้งหมดจะต้องมีการวิเคราะห์ก่อนส่ง

ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบภายหลังการปรึกษาหารือคือตอนนี้อาจมีการเสนอโบนัสให้กับผู้เล่นที่ไม่ได้เลือกรับโบนัสอย่างชัดเจน นอกจากนี้ การจำกัดโบนัส 60 วันแบบครอบคลุมสำหรับผู้เล่นที่ได้รับการแทรกแซงเนื่องจากพฤติกรรมการพนันของพวกเขา ได้มีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ความยาวของการจำกัดตอนนี้ขึ้นอยู่กับประเภทของการแทรกแซงที่ทำ โดยการแทรกแซงที่เบาและสั้นลง ข้อ จำกัด และการดำเนินการโดยตรงมากขึ้นโดยเห็นระยะเวลานานขึ้น

นอกจากนี้ ผู้ให้บริการลอตเตอรีไม่จำเป็นต้องเข้าร่วมในหลักสูตรการป้องกันการเสพติดอีกต่อไป เช่นเดียวกับผู้ให้บริการรายอื่น เนื่องจากลอตเตอรีไม่จำเป็นต้องใช้นโยบายการแทรกแซงแบบเดียวกัน ดังนั้นจึงกำหนดว่าหลักสูตรจะ “ไม่จำเป็น”

นอกจากนี้ กฎระเบียบยังรวมถึงการห้ามเสนอโบนัสตามกำหนดเวลาและข้อกำหนดสำหรับผู้ดำเนินการวิเคราะห์ความเสี่ยงของเกมทั้งหมดของตนนอกจากนี้ กฎจะสรุปวิธีที่ผู้ปฏิบัติงานต้องเข้าไปแทรกแซงเมื่อผู้เล่นแสดงสัญญาณของพฤติกรรมที่เป็นปัญหาและกำหนดมาตรฐานทางเทคนิคต่างๆเช่น กฎสำหรับ Cruks ระบบกีดกันตนเอง

พระราชบัญญัติการพนันระยะไกลของเนเธอร์แลนด์จะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 เมษายน โดยตลาดออนไลน์จะเปิดขึ้นในอีกหกเดือนต่อมา

ในขั้นต้น KOA มี กำหนดจะเข้าสู่กฎหมายในวันที่ 1 กรกฎาคม 2020โดยตลาดจะเปิดในอีกหกเดือนต่อมาในต้นปี 2021 อย่างไรก็ตามในเดือนพฤศจิกายน 2019 วันที่เริ่มต้นของพระราชบัญญัติถูกเลื่อน ออกไปหกเดือนหมายความว่าตลาดจะเปิดในวันที่ 1 กรกฎาคม 2564

ในเดือนกันยายน 2563 การเปิดตัวถูก เลื่อนออกไปอีกครั้งจนถึงเดือนกันยายน 2564 เมื่อเดือนที่แล้ว รัฐมนตรีกระทรวงคุ้มครองทางกฎหมาย Sander Dekker ประกาศเลื่อนเวลาเป็นครั้งที่สามของอีกหนึ่งเดือนต่อไป

Dekker กล่าวว่านี่เป็นเพราะเขารู้สึกว่าการดำเนินการช้าลงจะหมายถึงสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่แข็งแกร่งขึ้น

รายได้จากการดำเนินงานทั้งหมดในช่วง 12 เดือนจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม มีมูลค่า 2.10 พันล้านดอลลาร์ (1.53 พันล้านปอนด์/1.75 พันล้านยูโร) ลดลง 68.3% จาก 6.61 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

Wynn เห็นว่ารายรับลดลงในทุกพื้นที่ธุรกิจ อันเป็นผลโดยตรงจากการปิดคุณสมบัติคาสิโนชั่วคราว ซึ่งสอดคล้องกับข้อจำกัดระดับภูมิภาคสำหรับ Covid-19

รายรับจากการเล่นเกมลดลง 72.9% เป็น 1.24 พันล้านดอลลาร์ในขณะที่รายรับจากห้องพักลดลง 61.7% เป็น 308.0 ล้านดอลลาร์ รายได้จากอาหารและเครื่องดื่มลดลง 59.8% มาอยู่ที่ 329.6 ล้านดอลลาร์ และรายรับด้านความบันเทิง ค้าปลีก และอื่นๆ ลดลง 46.6% สู่ 221.1 ล้านดอลลาร์

การแบ่งรายรับตามผลงานในระดับภูมิภาค รายรับของ Wynn Macau ลดลง 80.1% ที่ 505.4 ล้านดอลลาร์ และ Wynn Palace ในมาเก๊าเช่นกัน โดยรายรับลดลง 77.1% สู่ 474.7 ล้านดอลลาร์ ในสหรัฐอเมริกา รายรับจากลาสเวกัสลดลง 54.2% เป็น 747.9 ล้านดอลลาร์ นอกจากนี้ ในสหรัฐอเมริกา รายได้ที่ Encore Boston Harbor ของ Wynn ยังคงอยู่ในระดับที่ค่อนข้างสูงที่ 361.7 ล้านเหรียญสหรัฐ

การศึกษาซึ่งนำโดยดร. นาโอมิ มักเกิ้ลตันของแผนกยังแนะนำว่ามีความเชื่อมโยงระหว่างการใช้จ่ายในการพนันทั้งในระดับสูงและปานกลางและผลกระทบด้านลบ เช่น ปัญหาทางการเงิน ความเสี่ยงของการว่างงาน และการแยกทางสังคม

มันไปไกลถึงการแนะนำความสัมพันธ์ระหว่างการใช้จ่ายในการพนันและอัตราการตายที่เพิ่มขึ้น

‘ความเชื่อมโยงระหว่างการพนันกับผลลัพธ์ทางการเงิน สังคมและสุขภาพในข้อมูลทางการเงินขนาดใหญ่’ อ้างว่าเป็นการศึกษาที่ใหญ่ที่สุดในประเภทนี้ รวบรวมโดยการวิเคราะห์ธุรกรรมทางธนาคารสำหรับนักพนันมากกว่า 100,000 รายที่ Lloyd’s Banking Group ในช่วงปี 2018 จากนั้นจึงรวบรวมบุคคลได้มากถึง 6.5 ล้านคนในระยะเวลาสูงสุดเจ็ดปี

ค่าเฉลี่ยเงินฝากสุทธิประจำปีเฉลี่ยจากฐานตัวอย่างนี้คือ 1,345 ปอนด์ แม้ว่าค่าเฉลี่ยมัธยฐาน (จุดกึ่งกลางของการใช้จ่ายทั้งหมด) ลดลงเหลือ 125 ปอนด์ ค่าเฉลี่ยที่แนะนำนี้เบ้โดยผู้ที่มีการใช้จ่ายสูงโดยเฉพาะจำนวนเล็กน้อย

นักวิจัยจากอ็อกซ์ฟอร์ดยังค้นพบว่าการพนันในระดับที่สูงขึ้นเกี่ยวข้องกับการกู้ยืมที่เพิ่มขึ้น เช่น การใช้เงินเบิกเกินบัญชีโดยไม่ได้วางแผนไว้ การไม่มีบัตรเครดิต เงินกู้หรือการชำระเงินจำนอง และการรับเงินกู้ล่วงหน้า

“การใช้จ่ายการพนันที่เพิ่มขึ้น 10% นั้นสัมพันธ์กับการเพิ่มขึ้นของการรับสินเชื่อเงินด่วน 51.5% […] และโอกาสที่จะพลาดการชำระเงินจำนอง [เพิ่มขึ้น] 97.5%” รายงานระบุ

นอกจากนี้ยังแนะนำความสัมพันธ์ระหว่างการพนันในระดับสูงและความเสี่ยงที่สูงขึ้นของการว่างงานในอนาคต เช่นเดียวกับความพิการทางร่างกายในอนาคต

นักพนันเหล่านี้มักไม่ค่อยใช้จ่ายเงินเพื่อสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี และมีแนวโน้มที่จะถูกโดดเดี่ยวทางสังคมและตื่นกลางดึกมากขึ้น

รายงานนี้ไม่ได้จำกัดเฉพาะผู้ที่มีการใช้จ่ายสูงสุดเท่านั้น มันชี้ให้เห็นถึงความเชื่อมโยงระหว่างการใช้จ่ายในการพนันที่ต่ำและผลกระทบด้านลบต่อคุณภาพชีวิต

“สำหรับฉัน การค้นพบที่โดดเด่นคือขอบเขตที่แม้แต่การพนันในระดับต่ำก็เกี่ยวข้องกับอันตราย” มักเกิ้ลตันกล่าว

“เป็นเวลาหลายปีที่นักพนันให้ความสำคัญกับผลลัพธ์มากที่สุด

“งานของเราแสดงให้เห็นว่าความทุกข์ยากทางการเงิน ความเจ็บป่วยทางสังคม และสุขภาพที่ย่ำแย่นั้น เป็นที่แพร่หลายมากขึ้นในหมู่นักพนันระดับต่ำ”

รายงานพบว่าความเชื่อมโยงระหว่างการพนันที่เพิ่มขึ้นและความเสี่ยงในการตายที่มากขึ้นนั้นสอดคล้องกันในทุกกลุ่มประชากร

ในขณะที่หนึ่งในพาดหัวข่าวของรายงานอ้างว่า การพนันในระดับสูงนั้นสัมพันธ์กับอัตราการเสียชีวิตที่เพิ่มขึ้น 37% มักเกิ้ลตันพยายามชี้แจงเรื่องนี้ในความคิดเห็นของเธอ

เธอเน้นว่ารายงานไม่สามารถบอกได้ว่าความสัมพันธ์ระหว่างการพนันและผลกระทบใดๆ รวมถึงการตายที่เพิ่มขึ้นนั้นเป็นสาเหตุหรือไม่ ลิงก์ดังกล่าวเป็นสาเหตุของความกังวล อย่างไรก็ตาม เธอกล่าวเสริม

“มันไม่ชัดเจนว่าการพนันทำให้เกิดผลลัพธ์เชิงลบหรือว่าคนที่อ่อนแออยู่แล้วนั้นตกเป็นเป้าหมายโดยเจ้ามือรับแทงอย่างไม่เป็นสัดส่วน เช่น ผ่านการโฆษณาและค้นหาร้านพนันในย่านที่ยากจน” เธออธิบาย

“ความสัมพันธ์ทั้งสองอย่างนี้น่าเป็นห่วงและอาจมีผลกระทบต่อนโยบายสาธารณสุข”

เพื่อแสดงให้เห็นข้อเรียกร้องนี้ การศึกษาตั้งข้อสังเกตว่านักพนันที่หนักที่สุดมีอัตราการเสียชีวิตห้าปีที่สูงขึ้น ใช้ตัวอย่างของผู้หญิงอายุ 44 ปี ที่เล่นการพนัน 30% ของรายจ่ายต่อปีสัมพันธ์กับโอกาสเสียชีวิตที่เพิ่มขึ้นจาก 50 ใน 10,000 เป็น 69 ใน 10,000

รายงานยังมองย้อนกลับไปถึงประวัติของผู้เล่นที่ศึกษา และพบว่าผู้เล่นที่มีเงินฝากสูงกว่าหลายคนเพิ่มการใช้จ่ายอย่างรวดเร็ว

“เราพบว่าตัวอย่างเช่นเมื่อสามปีก่อนประมาณครึ่งหนึ่งของนักพนันที่มีการใช้จ่ายสูงสุดกำลังเล่นการพนันอย่างหนักในขณะที่เพียงหกเดือนก่อนหน้านี้นักพนันหนักกว่า 6.9% เหล่านี้ไม่ได้เล่นการพนันเลย เน้นที่การเร่งความเร็วที่รวดเร็วซึ่งบางคน บุคคลสามารถเปลี่ยนเป็นการพนันหนักได้” การศึกษากล่าว

ดร.ราเชล โวลเบิร์ก จากโรงเรียนสาธารณสุขแห่งมหาวิทยาลัยแมสซาชูเซตส์ กล่าวว่า การศึกษามีความสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากกลุ่มตัวอย่างมีขนาดใหญ่มาก

“จนถึงปัจจุบัน การศึกษาอันตรายจากการพนันถูกจำกัดด้วยการพึ่งพาตัวอย่างเล็กๆ และการรายงานพฤติกรรมด้วยตนเอง” โวลเบิร์กกล่าว

“การวิเคราะห์ธุรกรรมทางธนาคารให้ข้อมูลเชิงลึกที่ไม่ซ้ำใครในขอบเขตและลำดับของอันตรายจากการพนันในระดับบุคคลและระดับประชากรโดยนัยสำหรับนโยบายการพนัน ระเบียบข้อบังคับ และการลดอันตราย”

วุฒิสภา Bill 5212 ถูกฟ้องในเดือนมกราคมโดยวุฒิสมาชิกพรรครีพับลิกัน Curtis King และ Marko Lilas คู่หูจากพรรคเดโมแครตของเขา

เป็นเรื่องของการไต่สวนในคณะกรรมการของสภาแรงงาน การพาณิชย์และกิจการชนเผ่า เมื่อวานนี้ (4 กุมภาพันธ์)

ร่างกฎหมายนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่ออนุญาตให้ห้องบัตรและสนามแข่งเสนอการเดิมพันแบบตัวต่อตัวและแบบออนไลน์แก่ผู้อุปถัมภ์ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ผู้ประกอบการจะต้องชำระค่าธรรมเนียมใบอนุญาต $100,000 (£73,062/€83,474) จากนั้นจะต้องเสียภาษี 10% สำหรับรายได้รวม

สถานที่ให้บริการแต่ละแห่งจะได้รับอนุญาตให้เป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการบุคคลที่สามเพื่อเปิดตัวข้อเสนอออนไลน์รายการเดียว บุคคลที่สามรายนี้ต้องได้รับใบอนุญาตสำหรับองค์กรอุตสาหกรรมบริการคาสิโน

เมื่อวานนี้ การพิจารณากฎหมายถูกคัดค้านอย่างรุนแรงจาก Washington Indian Gaming Association

Rebecca George ผู้อำนวยการบริหารของบริษัทแนะนำว่าในความเป็นจริงแล้วการเรียกเก็บเงินจะอนุญาตให้มีการเดิมพันบนมือถือทั่วทั้งรัฐ สิ่งนี้จะขัดกับข้อห้ามที่เข้มงวดของรัฐเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ เธออธิบาย

เธอเรียกร้องให้ฝ่ายนิติบัญญัติปฏิเสธร่างกฎหมายนี้ และจำกัดตลาดการพนันกีฬาของรัฐให้อยู่ในสถานที่ของชนเผ่า สิ่งนี้ได้รับการอำนวยความสะดวกโดย การเรียกเก็บเงินที่ลงนามในกฎหมายโดยผู้ว่าการ Jay Inslee ในเดือนมีนาคมปีที่แล้วท่ามกลางการร้องเรียนจากผู้ดำเนินการห้องบัตรรายใหญ่ที่สุดของรัฐ Maverick Gaming

จนถึงปัจจุบันยังไม่มีชนเผ่าใดเปิดตัวการเดิมพันกีฬา แม้ว่าจอร์จกล่าวว่าการเจรจาเพื่อแก้ไขข้อตกลงของชนเผ่ายังดำเนินอยู่และต้องเสร็จสิ้นก่อนที่จะวางเดิมพันครั้งแรก

อย่างไรก็ตาม Eric Persson หัวหน้าผู้บริหารของ Maverick Gaming แย้งว่าการเรียกเก็บเงินจะอนุญาตให้ผู้ดำเนินการสร้างงาน 10 ตำแหน่งต่อห้องการ์ด และรักษาบทบาทที่มีอยู่ในทรัพย์สินของตน เขาได้รับการสนับสนุนในการพิจารณาคดีโดยคำให้การจากพนักงานและสหภาพแรงงาน

แซนเดอร์สจะปรากฏในแคมเปญการตลาดของ BetMGM เช่นเดียวกับ “กิจกรรมที่หลากหลาย” ที่เกี่ยวข้องกับลูกค้าของผู้ให้บริการ

Matt Prevost หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายรายได้ของ BetMGM กล่าวว่า “ถือเป็นเกียรติและเหนือจริงสำหรับพวกเราทุกคนที่ BetMGM ในการร่วมทีมกับ Barry Sanders “การเพิ่ม Barry ให้กับครอบครัว BetMGM นำมาซึ่งระดับใหม่ของความตื่นเต้นและศักยภาพสำหรับเราในการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครสำหรับลูกค้าของเรา”

ข้อตกลงสร้างความเป็นหุ้นส่วนทางที่มีอยู่ BetMGM กับมิชิแกนเอ็นเอฟแอแฟรนไชส์ ดีทรอยต์ไลออนส์

หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวว่าการปรับปรุงบางอย่างเกิดขึ้นตั้งแต่การสำรวจครั้งล่าสุดซึ่งเกิดขึ้นในปี 2019 และผลการวิจัยได้รับการเผยแพร่ในเดือนเมษายน 2020 แต่ผู้ปฏิบัติงานยังคงต้องดำเนินการเพิ่มเติมเพื่อป้องกันการแทรกแซงด้านกฎระเบียบ

โดยชี้ให้เห็นว่าเป็นความรับผิดชอบของผู้รับใบอนุญาตที่จะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องอยู่เสมอ และข้อบกพร่องที่ระบุไว้ในแบบสำรวจอาจนำไปสู่การแทรกแซงจากหน่วยงานกำกับดูแล

เว็บไซต์ส่วนใหญ่ที่ได้รับการตรวจสอบแสดงโลโก้การพนันที่รับผิดชอบทั้งในโหมดออกจากระบบและเข้าสู่ระบบ และมีการอ้างอิงเพียงพอไปยังสายด่วนการพนันอิสระ ซึ่งแตกต่างจากรายงานก่อนหน้านี้

โดยเน้นว่าคุณลักษณะดังกล่าวมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการคุ้มครองผู้บริโภค และเว็บไซต์ทั้งหมดที่ได้รับอนุญาตให้เล่นเกมออนไลน์ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดเหล่านี้

อย่างไรก็ตาม เว็บไซต์หลายแห่งยังขาดข้อมูลเพียงพอเกี่ยวกับผู้รับใบอนุญาต เช่น เว็บไซต์หลายแห่งไม่มีหมายเลขโทรศัพท์และที่อยู่อีเมล

เว็บไซต์หลายแห่งยังขาดข้อมูลเกี่ยวกับระยะเวลาใบอนุญาต และไม่สามารถระบุได้ว่า Spelinspektionen เป็นทั้งผู้ออกใบอนุญาตและหน่วยงานกำกับดูแล

สำหรับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพนัน หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวว่ายังคงมีข้อบกพร่องที่สำคัญในอุตสาหกรรม

ตัวอย่างเช่น เพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนด ข้อมูลความเสี่ยงเฉพาะของการพนันรวมถึงตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมของผลเสียที่การพนันอาจมีต่อบุคคล

นอกจากนี้ยังมีการระบุข้อบกพร่องเกี่ยวกับการจัดหาลิงก์สำหรับโครงการกีดกันตนเองของสวีเดน Spelpaus แคมเปญการตลาดเพื่อส่งเสริมโครงการนี้ถูกสร้างขึ้นในเดือนมิถุนายน 2020 หลังจาก Spelinspektionen พบว่าการรับรู้ของผู้เล่นในระบบมีจำกัด

โครงการ Spelpaus เปิดใช้งานตั้งแต่มกราคม 2019 เมื่อสวีเดนเปิดตลาดการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุม การระงับผ่าน Spelpaus สามารถคงอยู่เป็นเวลาหนึ่ง สามหรือหกเดือน หรือสามารถใช้ได้อย่างไม่มีกำหนด

สัปดาห์ก่อนหน้านี้ Spelinspektionen ได้รับรางวัล 100 THใบอนุญาตประกอบการออนไลน์ไปยังผู้ประกอบการคาสิโนนายสเวกัส

สมัครเล่น Royal Online ไพ่บาคาร่า Nokia เตรียมส่ง

สมัครเล่น Royal Online เอสโป ประเทศฟินแลนด์ – หลังจากการทดลองใช้งานที่ประสบความสำเร็จในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา Vodafone Sweden ได้เลือก Nokia ให้ปรับใช้โซลูชันเครือข่าย Push to Talk over Cellular (PoC) Vodafone Sweden จะเปิดตัวบริการในเดือนกันยายน

Nokia กำลังดำเนินโครงการที่ครอบคลุมเพื่อจัดหาโซลูชันที่พัฒนาขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการ PoC เฉพาะของ Vodafone Sweden โครงการนี้รวมถึงการติดตั้ง การว่าจ้าง และการรวมระบบของ PoC ของ Nokia กับระบบของ Vodafone Sweden

Paul Moonga ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Vodafone Sweden กล่าวว่า “Push to talk เป็นวิธีการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพซึ่งเหมาะสำหรับธุรกิจที่มีการสื่อสารอย่างเข้มข้น กล่าวคือ

อุตสาหกรรมการบริการ การค้าปลีก และการจัดจำหน่าย ด้วยโซลูชันของ Nokia เราสามารถนำเสนอลูกค้าธุรกิจของเราได้ วิธีการสื่อสารรูปแบบใหม่นี้ นอกจากนี้ ในตลาดผู้บริโภค เราเชื่ออย่างแท้จริงว่าลูกค้าจะได้พบกับการใช้บริการเนื่องจากบริการนี้ให้การสื่อสารด้วยเสียงที่รวดเร็วไปยังกลุ่มเพื่อนทั้งหมดพร้อมกัน”

Martin Rönnlund ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายบัญชี เครือข่ายของ Nokia กล่าวว่า “เรายินดีที่จะสนับสนุน Vodafone Sweden ในการนำเสนอบริการที่เป็นนวัตกรรมและล้ำสมัยต่อไป” “ข้อ

ตกลงดังกล่าวช่วยยกระดับความสัมพันธ์ระหว่างโนเกียกับโวดาโฟน สวีเดน และแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการนำเสนอบริการโทรศัพท์มือถือที่น่าดึงดูดใจแก่ลูกค้า นอกจากนี้ ยังเน้นย้ำถึงความสามารถของโนเกียในการดำเนินโครงการที่ครอบคลุมซึ่งจำเป็นในการปรับใช้และรวม PoC เข้ากับระบบของลูกค้าแต่ละราย

โซลูชัน สมัครเล่น Royal Online แบบ end-to-end ของ Nokia นำเสนอชุดคุณลักษณะเต็มรูปแบบ โซลูชันของ Nokia เข้ากันได้กับระบบย่อยมัลติมีเดีย IP ที่เป็นมาตรฐานใน 3GPP และจะ

สามารถรองรับการพุชไปยังสื่อต่างๆ เช่น วิดีโอ ด้วยการทดลองใช้งานมากกว่า 30 ครั้งและสัญญาเชิงพาณิชย์กับผู้ให้บริการระบบ GSM กว่า 30 ราย โนเกียจึงเป็นผู้นำตลาดสำหรับ Push to Talk ผ่านระบบเซลลูลาร์ในระบบ GSM

จากกลุ่มผลิตภัณฑ์เทอร์มินัลที่กว้างขวางของ Nokia รองรับ Push to Talk มากกว่า 20 รายการ ในสวีเดน ลูกค้าของ Vodafone สามารถเลือกระหว่าง Nokia 5140, Nokia 6230i, Nokia 6020 และ Nokia 6021 ซึ่งทั้งหมดมีฟีเจอร์ Push to Talk

เอสโป ฟินแลนด์ – PTK Centertel ผู้ให้บริการในโปแลนด์ ได้เลือก Nokia เพื่อจัดหาเครือข่าย WCDMA 3G ในวอร์ซอและโปแลนด์เหนือ Centertel เพิ่งเปิดตัวเครือข่าย EDGE ซึ่งส่งข้อมูลความเร็วสูงผ่านเครือข่าย GSM ที่มีอยู่ Nokia มีบทบาทสำคัญในการติดตั้งระบบ EDGE ของ Centertel รวมถึงการครอบคลุมในวอร์ซอ

Nokia เป็นซัพพลายเออร์ GSM ของ Centertel มาตั้งแต่ปี 1997 โดยให้บริการโซลูชั่นเครือข่ายที่หลากหลาย รวมถึงเครือข่ายหลักแบบสวิตช์วงจรและแพ็กเก็ตสวิตช์ (GPRS) สำหรับ

2G และ 3G, โซลูชันเครือข่ายวิทยุ GSM/EDGE, ระบบสนับสนุนการทำงาน, แพลตฟอร์มบริการต่างๆ และมิดเดิลแวร์ และบริการการจัดการโครงการ การใช้งานและบำรุงรักษาที่เกี่ยวข้อง

“เรามีความยินดีที่ได้รับเลือกให้เป็นซัพพลายเออร์ WCDMA 3G จาก Centertel ซึ่งช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งผู้นำของเราในด้าน 3G” Pertti Melamiies รองประธาน

ฝ่ายเครือข่ายของ Nokia กล่าว “เครือข่าย GSM/EDGE และ 3G ของ Centertel ได้รับการพัฒนาเพื่อมอบการผสานรวม 2G-3G ในระดับที่เหนือกว่าการส่งต่อระหว่างระบบขั้นพื้นฐาน”

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

นิวยอร์ก, 12 ก.ค. 2548 (PRIMEZONE) — การเพิ่มขึ้นของจีน ซึ่งได้รับการบันทึกไว้อย่างมากในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา เนื่องจากผลกระทบที่เกิดขึ้นในเชิงเศรษฐกิจและวัฒนธรรม

กำลังขับเคลื่อนความต้องการใหม่สำหรับผู้พูดภาษาจีนในภาคธุรกิจและสังคม ทว่าโรงเรียนทั่วสหรัฐอเมริกาส่วนใหญ่ไม่พร้อมที่จะตอบสนองความต้องการนี้ เนื่องจากขาดครูที่มีคุณสมบัติ โปรแกรม หรือการใช้เทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่อย่างสร้างสรรค์ ตามผลการศึกษาใหม่ที่ออกโดย Asia Society ในวันนี้

รายงานฉบับใหม่ชื่อ Expanding Chinese Language Capacity in the United States เรียกร้องให้มีความมุ่งมั่นระดับชาติในการลงทุนครั้งใหม่ในการสอนภาษาและวัฒนธรรมจีน

สร้างขึ้นโดยแผนกการศึกษาของ Asia Society ซึ่งเป็นผู้นำการศึกษาระดับนานาชาติที่โดดเด่นในด้าน K-12 รายงานนี้จัดทำเอกสารเกี่ยวกับฉันทามติที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้นำด้านความมั่นคงแห่งชาติและธุรกิจ นักการศึกษา และผู้เชี่ยวชาญด้านภาษาต่างประเทศ การวิเคราะห์สถานะปัจจุบันของการสอนภาษาจีนสรุปได้ว่าโครงสร้างพื้นฐานในปัจจุบันเพื่อรองรับการรับสมัคร

นักเรียนและครู ตลอดจนการเติบโตของโปรแกรมคุณภาพสูงนั้นไม่เพียงพออย่างยิ่ง การศึกษาชี้ให้เห็นถึงกลยุทธ์ระยะสั้นและระยะยาวเพื่อตอบคำถาม: จะต้องทำอย่างไรเพื่อให้นักเรียนมัธยมปลายชาวอเมริกันร้อยละ 5 เรียนภาษาจีนภายในปี 2558

การเปิดเผยรายงานนี้มีขึ้นในช่วงเวลาที่ผู้นำจากภาครัฐและเอกชนต่างตระหนักถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของเอเชียในฐานะหนึ่งในข้อเท็จจริงสำคัญของศตวรรษที่ 21 ประเทศจีนซึ่งมีการเติบโต

ทางเศรษฐกิจอย่างมาก – การค้าทั้งหมดกับจีนมีมูลค่าเกิน 230,000 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2547 รองจากการค้ากับแคนาดาและเม็กซิโกเท่านั้น – และการเกิดขึ้นในฐานะผู้นำทางสังคมและการเมืองในภูมิภาคนี้เป็นพื้นฐานของการเปลี่ยนแปลงนี้

ในขณะที่จีนกำลังก้าวไปสู่สถานะมหาอำนาจ โรงเรียนของอเมริกาและเจ้าหน้าที่ของรัฐก็เริ่มกังวลมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากการขาดความเชี่ยวชาญในภาษาที่ถือว่ามีความสำคัญต่อความมั่งคั่งและ

ความมั่นคงของชาติ ข้อมูลล่าสุดแสดงให้เห็นว่ามีนักเรียนเพียง 24,000 คนในเกรด 7-12 ที่เรียนภาษาจีน ซึ่งเป็นภาษาที่พูดโดยผู้คน 1.3 พันล้านคนทั่วโลก ในทางตรงกันข้าม นักเรียนมากกว่าหนึ่งล้านคนเรียนภาษาฝรั่งเศส ภาษาที่พูดโดยคนเพียง 80 ล้านคนเท่านั้น

“โรงเรียนในประเทศของเราถูกขังอยู่ในห้วงเวลา การเพิกเฉยต่อภาษาวิพากษ์วิจารณ์ เช่น ภาษาจีนและความรู้ทางวัฒนธรรมที่จำเป็นต่อการประสบความสำเร็จ ระบบโรงเรียนของเราไม่เป็นไป

ตามความเป็นจริงระดับโลกใหม่ รายงานนี้เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการขยายความมุ่งมั่นของชาติอย่างเร่งด่วน สู่ภาษาโลกและการศึกษาระหว่างประเทศ” ชาร์ลส์ โคล์บ ประธานคณะกรรมการเพื่อการพัฒนาเศรษฐกิจกล่าว

กระทรวงการต่างประเทศสหรัฐฯ ได้กำหนดให้ภาษาจีนเป็นภาษาวิพากษ์วิจารณ์ และในช่วงปลายเดือนพฤษภาคม โจเซฟ ลีเบอร์แมน วุฒิสมาชิกสหรัฐ (D-CT) และลามาร์ อเล็กซานเดอร์

(R-TN) ของสหรัฐฯ ได้ประกาศใช้พระราชบัญญัติการมีส่วนร่วมทางวัฒนธรรมระหว่างสหรัฐฯ กับจีน โดยเสนอเงินทุนของรัฐบาลกลางจำนวน 1.3 พันล้านดอลลาร์เพื่อจัดหา สำหรับการเรียนการสอนภาษาและวัฒนธรรมจีนในโรงเรียนอเมริกัน

“ความสนใจในการเรียนภาษาจีนในหมู่เยาวชนอเมริกันและพ่อแม่ของพวกเขาเติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงห้าปีที่ผ่านมา” วิเวียน สจ๊วร์ต รองประธานฝ่ายการศึกษาของ Asia Society กล่าว “แต่โรงเรียนไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นและรักษาโปรแกรมภาษาจีนอย่างไร และขาดแคลนครูที่ผ่านการรับรองอย่างเฉียบพลัน”

ระหว่างปี 2541 ถึง 2545 จำนวนนักศึกษาที่เรียนภาษาจีนเพิ่มขึ้น 20% เหลือเพียง 34,000 คน และในการสำรวจโรงเรียนมัธยมปลายของคณะกรรมการวิทยาลัยในปี 2547 โรงเรียน 2,400 แห่งแสดงความสนใจที่จะเสนอหลักสูตรการฝึกงานขั้นสูงในภาษาจีน (ภาษาจีนกลาง) และวัฒนธรรมเมื่อเปิดสอนในปี 2549

“เราคาดว่าโรงเรียนสองสามร้อยแห่งจะแสดงความสนใจในการเสนอ AP ของจีน ดังนั้นผลลัพธ์เหล่านี้จึงน่าจับตามอง” แกสตัน คาเปอร์ตัน ประธานคณะกรรมการวิทยาลัยกล่าว “ชาว

อเมริกันเป็นนักเรียนและผู้ประกอบการที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลกในศตวรรษที่ผ่านมา เราต้องจินตนาการถึงทักษะระดับโลกชุดใหม่ ซึ่งรวมถึงความเข้าใจภาษาและวัฒนธรรมโลก เพื่อรักษาความได้เปรียบในเศรษฐกิจที่เชื่อมโยงถึงกันมากขึ้น”

นอกจากหลักสูตร AP ใหม่แล้ว การพัฒนาใหม่อื่นๆ ยังรวมถึงโมเดล Chinese K-16 Pipeline Project ของ National Security Education Program และ CHENGO ซึ่งเป็นโปรแกรมเกมออนไลน์สำหรับผู้เริ่มต้นภาษาจีน พัฒนาโดยกระทรวงศึกษาธิการสหรัฐฯ และกระทรวงศึกษาธิการของสหรัฐฯ สาธารณรัฐประชาชนจีนและให้บริการฟรีแก่โรงเรียนนำร่อง

ในที่สุด การสร้างความสามารถที่สำคัญในภาษาจีนจะต้องใช้นวัตกรรมและการลงทุนที่คล้ายคลึงกับในด้านอื่น ๆ ที่ถือว่ามีความสำคัญต่อประเทศชาติ ในปีพ.ศ. 2501 พระราชบัญญัติการ

ศึกษาป้องกันภาษาแห่งชาติได้ผ่านพ้นไปหลังจากการเปิดตัวของสปุตนิก ได้สนับสนุนกลยุทธ์ต่างๆ เพื่อตอบสนองความต้องการด้านวิทยาศาสตร์และภาษาต่างประเทศในแต่ละวัน ความเป็นจริงในปัจจุบันนี้จำเป็นต้องมีผู้พูดที่เชี่ยวชาญในภาษาต่างๆ ทั่วโลก รวมถึงภาษาจีน ซึ่งเป็นภาษาที่เราในประเทศไม่สามารถมองข้ามได้อีกต่อไป

Asia Society เป็นสถาบันชั้นนำของอเมริกาที่อุทิศตนเพื่อส่งเสริมความเข้าใจในเอเชียและการสื่อสารระหว่างชาวอเมริกันกับประชาชนในเอเชียและแปซิฟิก องค์กรการศึกษาที่ไม่แสวงหาผลกำไรระดับชาติและไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใด Asia Society พัฒนาโครงการด้านวัฒนธรรม นโยบาย ธุรกิจ และการศึกษาเกี่ยวกับเอเชียสำหรับผู้นำสาธารณะและผู้นำที่มีอิทธิพล

SANTA ANA, Calif., 13 กรกฎาคม 2548 (PRIMEZONE) — หลังจากการติดตั้ง WiMax ครั้งแรกภายในเวลาเพียงไม่กี่วัน eWAN1, Inc. (Pink Sheets:EWAN) ได้ “จุดไฟ”

ใจกลางเมืองแห่งที่สองของลอสแองเจลิสที่ “ฮอตสปอต” ที่ลอสแองเจลิส Casey’s ร้านกาแฟและร้านอาหารที่เป็นที่ต้องการซึ่งตั้งอยู่ที่ 613 S. Grand Los Angeles, CA ให้บริการทุกคนในพื้นที่ด้วยเครื่อง PDA มาตรฐาน คอมพิวเตอร์แล็ปท็อป หรือโทรศัพท์เคลื่อนที่แบบบรอดแบนด์เพื่อเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและฟังก์ชันทั้งหมดผ่านทางอินเทอร์เน็ต การเชื่อมต่อ

ความเร็วสูง Scott Kettle, CTO ของ eWAN กล่าวว่า WiMax แห่งที่สองของพวกเขาเหนือความคาดหมาย การทดลองใช้งานเพิ่มเติมจะดำเนินการในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ซึ่งจะรวมถึงลูกค้าเพิ่มเติมและเทคโนโลยีไร้สายที่ครบถ้วนกว่าที่ใช้ในการทดลองครั้งแรก การทดลองใหม่นี้จะรวมลูกค้าจำนวนมากขึ้นอย่างมาก

WiMax 802.16 เป็นเทคโนโลยีไมล์สุดท้าย eWAN 1, Inc. กำลังทดสอบประสิทธิภาพทางเศรษฐกิจของ WiMax เพื่อเป็นทางเลือกในการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต เวลาในการจัดเตรียมด้วยเทคโนโลยี WiMax นั้นเร็วกว่าการเข้าถึง T-1 และ DSL แบบเดิม และรองรับแอพพลิเคชั่นมากมาย

Scott Kettle ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ eWAN สังเกตว่าความเร็วของ eWAN ที่เปิดตัวบริการและโปรแกรมใหม่ๆ ส่งผลให้บริษัทได้รับการสอบถามจำนวนมากจากสถานที่ “ฮอตสปอต” เช่น ร้านอาหาร คาเฟ่ คลับ และสถานที่ชุมนุมอื่นๆ ทั่วลอสแองเจลิส

eWAN เชี่ยวชาญด้านโซลูชันเครือข่ายบรอดแบนด์ซึ่งรวมถึงการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง ข้อมูล เกม เสียงและวิดีโอ eWAN ใช้การออกแบบเครือข่ายและสถาปัตยกรรมที่ล้ำหน้าที่สุดใน

อุตสาหกรรม โดยอิงจากการสร้างเครือข่ายโทรคมนาคม “อยู่ด้านบนสุด” ของการเชื่อมต่อโครงข่ายใยแก้วนำแสงในเมืองใหญ่ คะแนนภายในสิ่งอำนวยความสะดวกของผู้ให้บริการระดับ ‘A’

และด้วยการผสมผสานฮาร์ดแวร์ที่เร็วที่สุด น่าเชื่อถือที่สุด ซ้ำซ้อนและปรับขนาดได้ ในปัจจุบัน eWAN เป็น ISP ขนาดกลางเพียงแห่งเดียวที่ให้บริการเครือข่ายแบบ “wire-speed” ในทุกอุปกรณ์ ที่จุดเชื่อมต่อทุกแห่ง

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูลที่ “คาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎ 175 ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และกฎ 3b-6 ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ปี

1934 และอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดยกฎเหล่านั้น แถลงการณ์ทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริง ที่รวมอยู่ในข่าวเผยแพร่นี้อาจรวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาด

การณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะถูกต้องและเป็นผลจริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว

ลาสเวกัส, 13 กรกฎาคม 2548 (PRIMEZONE) — คุณ Per Hildebrand ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง 24hPoker อยู่ในอันดับที่ 20 ใน World Series of Poker (WSOP) และมีชิปมากกว่า 1,000,000 ดอลลาร์เล็กน้อย เขาเป็นหนึ่งในห้าชาวสวีเดนที่เหลืออยู่ในการแข่งขันโดยเหลือผู้เล่น 58 คนจาก 5,661 คน รางวัลที่หนึ่งคือ $7,500,000 อันน่าทึ่ง

ขณะนี้ WSOP อยู่ในขั้นตอนสุดท้าย ผู้เล่นทั้งหมด 5,661 คนจ่ายเงิน 10,000 ดอลลาร์ในการแข่งขันโป๊กเกอร์ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา หลังจากสี่วัน เหลือเพียง 58 คน และมิสเตอร์ฮิลเดอแบรนด์อยู่ในอันดับที่ 20 ด้วยเงินชิป 1,017,000 ดอลลาร์

Per Hildebrand ชนะเงินกองกลางอย่างน่าทึ่งเมื่อเขาเห็นความล้มเหลวด้วยไพ่สี่คู่ ความล้มเหลวเกิดขึ้นจากสีรุ้ง 4, 5, 7 ทำให้เขาได้ทริปสี่ครั้ง ซึ่งเป็นมือที่ดีมากในเท็กซัส โฮลเด็ม

หลังจากที่ Per และคู่ต่อสู้ของเขายกและเลี้ยงกันใหม่ ชิปของ Per ทั้งหมดอยู่ในหม้อจนมีมูลค่าประมาณ 650,000 ดอลลาร์ ในขั้นตอนนี้ ไม่สามารถทำการเดิมพันได้อีกต่อไป และคู่ต่อสู้

ชาวเดนมาร์กแสดงเพชร 7 และ 8 เม็ด ทำให้เขาได้สามแต้มและเสมอกันอย่างน่าใจหาย เทิร์นนั้นให้แต้มหกในการทำให้เดนตรง แต่สิ่งนี้ช่วยได้เล็กน้อยเมื่อแม่น้ำอีกหกลูกให้บ้านเต็มและหม้อขนาดใหญ่

ต่อ ฮิลเดอบรันด์ ที่รู้กันว่าไม่เคยแสดงอารมณ์ใดๆ ที่โต๊ะโป๊กเกอร์ อุทานเสียงดังและชัดเจน “ใช่!” พร้อมกับฝูงชนที่ตื่นเต้นและชื่อเล่นโป๊กเกอร์ของ Per “Mr. Six-Six” คงจะติดอยู่ในลาสเวกัสสักพัก

“ฉันได้เล่นอย่างมีสมาธิและมั่นคงในช่วงสัปดาห์ แน่นอนว่าเงินรางวัลก้อนโตนั้นน่าดึงดูดใจ แต่สถานที่หนึ่งในเก้าผู้เล่นที่ดีที่สุดจะเป็นตัวแทนของมูลค่าทางการตลาดมหาศาลสำหรับ 24hPoker.com ในชั่วข้ามคืนคนทั้งโลกจะรู้เกี่ยวกับ 24hPoker” กล่าว ต่อฮิลเดอแบรนด์

Per Hildebrand ซึ่งมีพื้นฐานมาจากหนึ่งในผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่โดดเด่นที่สุดของสวีเดน ก่อตั้ง 24hPoker เมื่อ 5 ปีที่แล้ว บริษัทกำลังวางแผนเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์สตอกโฮล์มในปี 2549 บริษัทจัดหาซอฟต์แวร์สำหรับการเล่นเกมออนไลน์ ผ่านบริษัทในเครือ พวกเขาดำเนินการพอร์ทัลเกม 24hPoker.com

24hPoker AB เป็นบริษัทสัญชาติสวีเดนที่ทำงานอยู่ในอุตสาหกรรมเกม บริษัทนำเสนอโซลูชั่นซอฟต์แวร์สำหรับการเล่นเกมออนไลน์และโซลูชั่นแบบเบ็ดเสร็จให้กับลูกค้าที่ต้องการเข้าสู่

อุตสาหกรรมเกมอย่างรวดเร็ว ผ่านบริษัทในเครือ 24hPoker ยังดำเนินการพอร์ทัลเกมของตัวเอง 24hPoker AB เป็นเจ้าของ 74% ของ B2B Poker AB ซึ่งดำเนินการหนึ่งในเครือข่ายโป๊กเกอร์ชั้นนำของยุโรป สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม 24hPoker.se

อัปแลนด์ แคลิฟอร์เนีย 13 กรกฎาคม 2548 (PRIMEZONE) — เช่นเดียวกับที่พวกเขาให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมของนักกีฬาและสร้างนิสัยการออกกำลังกายที่เข้มแข็งตั้งแต่เนิ่นๆ The

Sports Zone by Intelligent Sports, Inc.(Pink Sheets:IGTS), ( www.TheSportsZoneInc.com ) สามารถชื่นชมคุณค่าของการปรับตัวให้เข้ากับพันธมิตรที่เหมือนกัน

Sports Zone โดย Intelligent Sports ได้ลงนามในการสนับสนุนปี 2548 กับลีก NBA Summer Pro ของแคลิฟอร์เนียตอนใต้ Summer Pro League คือการแสดงรอบปฐมทัศน์

ช่วงฤดูร้อนสำหรับดารา NBA ทั้งในปัจจุบันและอนาคต Summer Pro League เป็นโฮสต์ของทีม NBA ห้าทีมรวมถึง Los Angeles Lakers ซึ่งเป็นเวทีสำหรับทีม NBA เพื่อให้คำแนะนำ

ในการเลือกร่างรอบแรกและรอบที่สองในสภาพแวดล้อมที่เข้มงวดและแข่งขันได้ ลีกจะจัดแสดงห้าเกมต่อวันในวันที่ 8-23 กรกฎาคมที่ Long Beach Pyramid ซึ่งตั้งอยู่ในวิทยาเขต Long Beach State

“นี่เป็นความร่วมมือประเภทหนึ่งที่ช่วยให้เราสามารถเสริมสร้างภารกิจของเราในการช่วยให้เด็ก ๆ บรรลุศักยภาพที่แท้จริงในการเล่นกีฬาในขณะที่เรียนรู้บทเรียนชีวิตอันมีค่า” Reggie Theus

อดีตดารา NBA และสมาชิกคณะกรรมการ Intelligent Sports, Inc. กล่าว “การได้รับโอกาสโดยตรงที่จะได้เห็นร่างร่างเลือกกระดานกระโดดน้ำเข้าสู่ NBA เป็นแรงบันดาลใจให้กับ

เยาวชนของเรา แม้ว่าแบบอย่างไม่จำเป็นต้องเป็นนักกีฬาที่มีชื่อเสียงทุกคน แต่คำแนะนำของแบบอย่างที่ดี เช่น ดารา NBA ก็ช่วยให้เยาวชนของเราได้ วิสัยทัศน์ระยะยาว แบบอย่างของพวกเขาแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จสุดท้ายของการทำงานหนักหลายปีและทำให้เป้าหมายเหล่านี้บรรลุผลมากขึ้น”

Sports Zone โดย Intelligent Sports ให้คำแนะนำทางร่างกายและจิตใจแก่เยาวชนในพื้นที่ผ่านโปรแกรมกีฬาหลังเลิกเรียน ลีกสุดสัปดาห์ และการแข่งขันที่หลากหลาย โปรแกรม

ต่างๆ หล่อเลี้ยงนักกีฬาทั้งสองฝ่าย ตั้งแต่การสร้างการพัฒนาทักษะด้านกีฬาส่วนบุคคล ไปจนถึงการปูทางไปสู่ระดับที่สูงขึ้นของความภาคภูมิใจในตนเอง วินัย แรงจูงใจ และความเป็นอยู่ที่ดี

ทางจิตใจโดยรวม โซนกีฬาครอบคลุมพื้นที่ 10,000 ตารางฟุตซึ่งมีสนามบาสเก็ตบอลสองสนามและเหมาะสำหรับกีฬาในสนาม เช่น บาสเก็ตบอล วอลเลย์บอล เชียร์ลีดเดอร์ และเต้นรำ และยังมีความสามารถในการจัดฟุตบอล ฟุตบอล และกิจกรรมกีฬาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับสนามภายในอารีน่าที่ซับซ้อน .

ด้วยคณะกรรมการที่ประกอบด้วย Reggie Theus อดีตดารา NBA นักวิเคราะห์ทีวี และหัวหน้าโค้ชบาสเกตบอลชายคนปัจจุบันที่ New Mexico State University และ Kellen

Winslow สมาชิกของ NFL Hall of Fame จุดสนใจเริ่มต้นของ Intelligent Sports, Inc. คือการแนะนำเยาวชนรุ่นใหม่สู่กีฬากรีฑาผ่านการพัฒนาโปรแกรมกีฬาเยาวชนที่จัดไว้และสิ่งอำนวยความสะดวกทั่วประเทศ

Gabriel deGrood Bendt ทำหน้าที่เป็นตัวแทนของการบันทึกและให้การพัฒนาเชิงกลยุทธ์และความร่วมมือสำหรับกีฬาอัจฉริยะ Gabriel deGrood Bendt เป็นหน่วยงานด้านการตลาดและโฆษณาที่ให้บริการเต็มรูปแบบซึ่งตั้งอยู่ในเมืองมินนิอาโปลิส

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎข้อ 175 ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และกฎ 3b-6 ภายใต้พระราช

บัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดยกฎเหล่านั้น แถลงการณ์ทั้งหมด นอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริง ที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ซึ่ง

รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแผนและวัตถุประสงค์ในอนาคตที่อาจเกิดขึ้นของบริษัท เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ไม่สามารถรับ

ประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้องและเป็นผลจริง และเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว ภาวะแทรกซ้อนทางเทคนิคที่อาจเกิด

ขึ้นอาจทำให้ไม่สามารถดำเนินการตามแผนที่มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์ที่ระบุไว้ข้างต้นได้ในทันที บริษัทขอเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีคุณสมบัติเพิ่มเติมจากปัจจัยอื่นๆ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความใดๆ ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น

PHOENIX, 14 กรกฎาคม 2548 (PRIMEZONE) — ItsFun.com ร้านเพลงดิจิทัลออนไลน์ที่เป็นนวัตกรรมและเป็น บริษัท ย่อยของ Sounds 24-7, Inc. (Pink Sheets:SDSX)

ประกาศว่ากำลังขายภาพสะท้อนของตัวเอง ด้วยเงินลงทุนเพียง 495 ดอลลาร์ ผู้ประกอบการสามารถรักษาความปลอดภัยให้กับการดำเนินงานแบบเบ็ดเสร็จ ซึ่งพวกเขาสามารถทำการตลาดเพลงในทุกประเภทหรือทุกประเภทได้ เช่นเดียวกับที่ ItsFun.com ทำ

เจ้าของร้านค้ารายใหม่จะได้รับส่วนแบ่ง 25% ของยอดขายเพลง, 50% ของศิลปินใหม่ลงทะเบียนและ 50% ของยอดขายโฆษณาจากร้านค้าของพวกเขา – และพวกเขาจะไม่ต้องรอถึงสามเดือนสำหรับเงินของพวกเขา ItsFun จะจ่ายเงินให้ทุกสัปดาห์

ในการเขียนนี้มีร้านค้าดิจิทัลออนไลน์ 53 แห่งของ ItsFun.com อยู่แล้ว เจ้าของร้านค้า ItsFun.com ปัจจุบันรวมถึงนักเรียนมัธยมปลายอายุ 17 ปี, ดีเจในคลับ, เจ้าของสถานีวิทยุ,

นักดนตรี, ผู้จัดการร้านพิซซ่าตอนกลางคืน, นักแสดงที่ใฝ่ฝัน, แม่เลี้ยงเดี่ยว, ครูในโรงเรียน, ที่ปรึกษาทางการเงิน, นักศึกษาวิทยาลัย, ทหารที่แข็งขัน และพยาบาล ด้วยแคมเปญการตลาดเชิงรุก ItsFun.com คาดว่าจะขายร้านค้าเพิ่มอีก 500 ถึง 700 แห่งภายในสิ้นปีนี้

ร้านค้าแต่ละแห่งสามารถปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์และความรู้สึกที่แตกต่างกันได้โดยมีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม เช่น ฮิปฮอป, ร็อค, ดนตรีคันทรีและศาสนา JR Williams โฆษกของ ItsFun.com ให้ความเห็นว่า “นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการขยายตลาดสำหรับศิลปินของเรา และเพื่อให้บุคคลที่มีจิตวิญญาณของผู้ประกอบการเข้าสู่ธุรกิจเพลงได้”

“ตลาดนี้กว้างใหญ่ แนวคิดของเราช่วยให้เราสามารถเข้าร่วมรายการ Original Amateur Hour, Star Search, American Idol และอื่นๆ ของ Ted Mack ได้ เรากำลังส่งเสริมและ
ทำการตลาดให้กับศิลปินหน้าใหม่ที่มีพรสวรรค์และมีแรงบันดาลใจในอนาคต” วิลเลียมส์กล่าว มีศิลปินอิสระที่ไม่ได้ลงนามประมาณ 8 ล้านคนและค่ายเพลงอิสระซึ่งปัจจุบันไม่มีวิธีที่มี

ประสิทธิภาพในการทำการตลาดผลิตภัณฑ์ของตนกับผู้ชมทั้งในประเทศและต่างประเทศ ด้วยการปรับตัวให้เข้ากับกลุ่มร้านค้าของ ItsFun.com พวกเขาจะสามารถสร้างผู้ชมและสร้างรายได้ด้วยความพยายามและค่าใช้จ่ายเพียงเล็กน้อยจากส่วนของพวกเขา

นอกจากนี้ สถิติล่าสุดประมาณการว่ามีผู้ใช้อินเทอร์เน็ตมากกว่า 888 ล้านคนทั่วโลก ผู้ใช้เหล่านี้สร้างรายได้ 11 พันล้านดอลลาร์ในปี 2547 สำหรับการเผยแพร่เพลง วิดีโอ และเกมแบบ

ดิจิทัล ที่น่าตื่นเต้นกว่านั้นคือตลาดนี้คาดว่าจะขยายตัวเป็น 73 พันล้านดอลลาร์ในอีก 5 ปีข้างหน้า ยิ่งไปกว่านั้น สำหรับอุตสาหกรรมนี้ การดาวน์โหลดที่ผิดกฎหมายอาจสิ้นสุดลงในที่สุด ศาลฎีกาตัดสินว่าการแชร์ไฟล์ของผลิตภัณฑ์เหล่านี้ผิดกฎหมาย และบริษัทที่ให้บริการแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ต้องรับผิด อนาคตที่สดใสสำหรับ ItsFun.com และเจ้าของร้าน

ItsFun.com เปลี่ยนวิธีการทำงานของวงการเพลง ItsFun.com ให้ศิลปินอิสระทุกประเภทเป็นพาหนะในการเผยแพร่เพลงของพวกเขาสู่สาธารณะ และอนุญาตให้ผู้รักเสียงเพลงทุกประเภท

เข้าถึงเพลงนั้นโดยชอบด้วยกฎหมายในราคาที่กำหนดโดยศิลปินและหรือค่ายเพลงของพวกเขา ItsFun.com ช่วยให้นักดนตรีได้รับประโยชน์ทางการเงินจากความพยายามสร้างสรรค์ของพวกเขา ในขณะที่ให้การเข้าถึงเพลงใหม่ล่าสุดที่ไม่เคยปรากฏมาก่อนแก่สาธารณชนอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในราคาที่เหมาะสมโดยศิลปิน

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้นตามข้อกำหนด Safe Harbor ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 นักลงทุนควร

ระมัดระวังว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการยอมรับผลิตภัณฑ์ของบริษัทอย่างต่อเนื่อง ระดับการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นสำหรับบริษัท ผลิตภัณฑ์ใหม่และการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี การพึ่งพาซัพพลายเออร์บุคคลที่สาม สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา และความเสี่ยงอื่นๆ ของบริษัท

นิวยอร์ก, 14 ก.ค. 2548 (PRIMEZONE) — GPS Industries, Inc. (OTCBB:GPSN) ผู้บุกเบิกชั้นนำของโซลูชันการสื่อสารและการจัดการมัลติมีเดียแบบไร้สาย Wi-Fi และ GPS

สำหรับสนามกอล์ฟและชุมชนที่อยู่อาศัย ประกาศในวันนี้ว่า การติดตั้งระบบ GPS แบบ Wi-Fi ของ Inforemer(tm) บนหนึ่งในส่วนเพิ่มเติมใหม่ของภูมิทัศน์การเล่นกอล์ฟในเซนต์แอนดรูว์ ที่ Devlin ที่ St. Andrews Bay Golf Resort & Spa

หลักสูตรบนยอดผาพาร์ 72 อันน่าทึ่งนี้ออกแบบโดย Bruce Devlin ชาวออสเตรเลียและ Gene Sarazen ในตำนาน “อ่าวเซนต์แอนดรูว์เป็นหนึ่งในรีสอร์ทที่ดีที่สุดในยุโรป ตั้งอยู่ที่โฮม

ออฟกอล์ฟ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับรีสอร์ทในการจัดหาระบบที่จะเพิ่มระดับการบริการที่ไม่มีใครเทียบได้ แขกของพวกเขา” Phil Lewin จาก Gepsco Ltd. ผู้จัดจำหน่ายในยุโรปของ Inforemer(tm) กล่าว ระยะทางวัดเป็นเมตรและหลา และจะเป็นสถานที่ติดตั้งแห่งแรกในสหราชอาณาจักรเพื่อรองรับนักกอล์ฟจากทั่วโลก

“ความมุ่งมั่นของเราที่มีต่อแขกคือให้ St. Andrews Bay ส่งมอบบริการในระดับสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ด้วยเหตุนี้ เราจึงสบายใจที่จะแนะนำทั้งรถลากและ GPS สำหรับแขกของเรา ใน

ขณะที่นำเสนอประสบการณ์การเล่นกอล์ฟแบบลิงก์ดั้งเดิม ” Iain McInally ผู้อำนวยการฝ่ายกอล์ฟของ St. Andrews Bay แสดงความคิดเห็น “เราได้ส่งมอบสิ่งที่เราเชื่อว่าเป็นโซลูชันกอล์ฟ GPS ที่ทันสมัยที่สุดในตลาด เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับประโยชน์ที่โซลูชัน Inforemer(tm) ของ GPS Industries จะมอบให้กับโรงงานและแขกของเรา”

หน้าจอ Inforemer(tm) กราฟิคสีขนาด 10.4 นิ้ว รุ่นต้อนรับสำหรับฝูงรถกอล์ฟ จะแนะนำให้นักกอล์ฟทราบข้อมูลระยะทางที่แน่นอน อันตรายต่างๆ เช่น บังเกอร์ แหล่งน้ำ และด้าน

หน้า ตรงกลาง และด้านหลังของกรีน ระบบยังผสานรวมกับอินเทอร์เน็ตอย่างเต็มรูปแบบ ทำให้นักกอล์ฟสามารถตรวจสอบคะแนนกีฬาและข่าวสารจากทั่วโลกได้ตลอดจนข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์ของตนเอง

“GPS Industries ภูมิใจที่ได้ร่วมงานกับสนามกอล์ฟชั้นเยี่ยมแห่งนี้ เรายินดีที่จะเสนอหลักสูตรทั่วโลกในโอกาสในการแนะนำแหล่งรายได้ใหม่โดยใช้เทคโนโลยีของเรา และยินดีที่จะเพิ่มจุดหมายปลายทางแห่งใหม่ในสถานที่ประวัติศาสตร์

GPS Industries, Inc. (GPSI) พัฒนาและทำการตลาดโซลูชั่นมัลติมีเดียไร้สาย GPS และ Wi-Fi เพื่อให้ผู้จัดการสนามกอล์ฟ รีสอร์ท การแข่งขันกีฬา และชุมชนที่อยู่อาศัยทั่วโลก

สามารถสร้างรายได้ใหม่อย่างมีนัยสำคัญและปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน กลุ่มผลิตภัณฑ์ Inforemer(tm) ที่มีเอกลักษณ์และได้รับการจดสิทธิบัตรของบริษัทนำเสนอโซลูชั่นธุรกิจ

กอล์ฟ GPS ที่สมบูรณ์แบบ โดยผสมผสานระบบข้อมูลการจัดการแบ็กเอนด์ที่มีประสิทธิภาพและโมดูลสร้างรายได้เข้ากับอุปกรณ์ GPS แบบใช้มือถือสีแบบใช้มือถือหรือแบบติดรถเข็น เชื่อมต่อ

อย่างราบรื่นผ่านระบบไร้สายสูง ความเร็วเครือข่าย Wi-Fi GPSI เป็นเจ้าของสิทธิบัตรกอล์ฟ GPS สำหรับตลาดกอล์ฟรายใหญ่ทั้งหมดทั่วโลก รวมถึงอเมริกาเหนือ ออสเตรเลีย ญี่ปุ่น และ 11 ประเทศในยุโรป Greg Norman นักกอล์ฟและนักธุรกิจมืออาชีพในตำนานเป็นสมาชิกคณะกรรมการที่ปรึกษาของ GPSIwww.gpsindustries.com .

เอสโป, ฟินแลนด์, – โนเกียประกาศเปิดตัว Asphalt: Urban GT(TM) 2 ซึ่งเป็นภาคต่อของเกมแข่งรถในฝันที่น่าตื่นเต้นบนแพลตฟอร์ม N-Gage Asphalt: Urban GT(TM) 2 พัฒนาและเผยแพร่โดย Gameloft นำแฟรนไชส์นี้ไปอีกขั้นด้วยแอ็คชั่นสุดมันส์ ด้วยรถยนต์และมอเตอร์ไซค์จริงในสถานที่จริง

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำแฟรนไชส์ ​​Asphalt กลับมาสู่แพลตฟอร์ม N-Gage Asphalt: Urban GT 2 ยกระดับความสนุกในการแข่งรถในฝันด้วยความเร็วสูงขึ้นไปอีกระดับ” Gregg Sauter ผู้อำนวยการ Games Publishing ของ Nokia กล่าว “เกมนี้เป็นเกมขับรถเกมหนึ่งที่คุณอยากจะพาไปทุกที่ที่คุณไป”

“โลกของ Asphalt: Urban GT 2 นั้นสวยงามตระการตาในแบบ 3 มิติ พร้อมด้วยการขับขี่ที่มั่นคงและเครื่องยนต์การชนที่สมจริง เพื่อสร้างประสบการณ์การแข่งรถที่ยอดเยี่ยมบน

แพลตฟอร์ม N-Gage!” Julien Fournials รองประธานฝ่ายผลิตของ Gameloft กล่าว Asphalt: Urban GT(TM) 2 บนดาดฟ้าเกม N-Gage คาดว่าจะแข่งบนท้องถนนในเดือนพฤศจิกายน 2548

Gameloft เป็นผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนาวิดีโอเกมชั้นนำระดับโลกสำหรับโทรศัพท์มือถือ ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 และกลายเป็นหนึ่งในนักนวัตกรรมชั้นนำในสาขานี้ บริษัทสร้างเกมสำหรับโทรศัพท์

มือถือที่มีเทคโนโลยี Java, Brew หรือ Symbian จำนวนโทรศัพท์มือถือทั้งหมดที่ใช้เทคโนโลยีนี้คาดว่าจะเกินหนึ่งพันล้านเครื่องในปี 2550 ข้อตกลงความร่วมมือกับผู้อนุญาตชั้นนำและ

บุคคลที่มีชื่อเสียงด้านกีฬา เช่น Ubisoft Entertainment, Universal Pictures, Paramount Studios, Dreamworks, Vans, Vijay Singh และ Geoff Rowley ทำให้

Gameloft สามารถ สร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับแบรนด์ต่างประเทศ นอกเหนือจากการเป็นพันธมิตรแล้ว Gameloft ยังเป็นเจ้าของและดำเนินการเกมต่างๆ เช่น Block Breaker

Deluxe, Asphalt: Urban GT และ Siberian Strike ผ่านข้อตกลงกับผู้ให้บริการโทรศัพท์ไร้สายรายใหญ่ ผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือ ผู้จัดจำหน่ายเฉพาะทางและร้านค้าออนไลน์ Gameloft มีเครือข่ายการจัดจำหน่ายในกว่า 65 ประเทศ Gameloft มีสำนักงานทั่วโลกในนิวยอร์ก ซานฟรานซิสโก มอนทรีออล ปารีส ลอนดอน ดุสเซลดอร์ฟ มิลาน

บาร์เซโลนา ปักกิ่ง โตเกียว และฮ่องกง Gameloft จดทะเบียนใน Euronext Paris (ISIN: FR0000079600, Bloomberg: GFT FP, Reuters: GFT.PA) ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.gameloft.com .

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือน

ใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

คอสตาเมซ่า แคลิฟอร์เนีย 14 กรกฎาคม 2548 (PRIMEZONE) — วันนี้ CDMA Development Group (CDG) ( www.cdg.org ) แสดงความยินดีกับ VIVO ในการเปิดตัวบริการใหม่

“VIVO PLAY 3G” โดยใช้ CDMA2000(r ) 1xEV-DO. ด้วย 1xEV-DO ผู้ให้บริการสามารถนำเสนอการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ที่ความเร็วสูงสุด 2.4 Mbps และเพื่อแนะนำบริการ

มัลติมีเดียไร้สายขั้นสูงให้กับลูกค้า VIVO เข้าร่วม 22 โอเปอเรเตอร์ทั่วโลกที่เปิดตัวบริการ 1xEV-DO และเป็นผู้นำอุตสาหกรรมไร้สายในวิวัฒนาการสู่บริการเสียงและข้อมูลยุคหน้า มีผู้ติดตาม 1xEV-DO มากกว่า 14 ล้านคนทั่วโลก

Perry LaForge กรรมการบริหาร CDG กล่าวว่า “CDMA2000 1xEV-DO เป็นเทคโนโลยีไร้สายที่ล้ำหน้าที่สุดในเชิงพาณิชย์ในปัจจุบัน ทำให้ผู้ให้บริการมีความได้เปรียบในการแข่งขันอย่างมี

นัยสำคัญในด้านบริการข้อมูลและประสิทธิภาพของเครือข่าย “การเปิดตัวครั้งนี้ทำให้ VIVO อยู่ในระดับเดียวกันในแง่ของเทคโนโลยีและบริการ ในฐานะผู้ให้บริการ CDMA2000 ในญี่ปุ่นและเกาหลี CDG ยกย่องความเป็นผู้นำของ VIVO ในการนำเทคโนโลยีและบริการที่ล้ำสมัยสู่ตลาดบราซิล”

ด้วยจำนวนสมาชิกมากกว่า 28 ล้านคน VIVO เป็นผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายที่ใหญ่ที่สุดในบราซิลและในซีกโลกใต้ โอเปอเรเตอร์รายนี้เป็นรายแรกที่ปรับใช้บริการ 3G ในละตินอเมริกาเมื่อ

เปิดตัว ไพ่บาคาร่า ในเดือนธันวาคม 2544 และเป็นที่ยอมรับในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรมการบริการและผลิตภัณฑ์ VIVO เปิดตัวบริการ CDMA2000 1xEV-DO ในเซาเปาโล ริโอเดจาเนโร

และกูรีตีบาในปีที่แล้วสำหรับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ ด้วย VIVO PLAY 3G ผู้ให้บริการกำลังเปิดตัวบริการใหม่สู่ตลาดบราซิล ซึ่งรวมถึงการดาวน์โหลดและสตรีมวิดีโอ เพลง และภาพที่รวดเร็วที่สุด รวมถึงภาพยนตร์ ทีวี และเกม 3 มิติ บริการเหล่านี้จะขยายไปยังเมืองอื่นๆ ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

สมาชิกเกือบหนึ่งในสี่ในละตินอเมริกาและแคริบเบียนใช้เทคโนโลยี CDMA และมากกว่า 20% ของพวกเขาเข้าถึงเทคโนโลยี 3G ละตินอเมริกายังคงเป็นภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุดสำหรับ CDMA

ในไตรมาส 1 ปี 2548 ฐาน CDMA เติบโตขึ้น 8 เปอร์เซ็นต์ (38 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับไตรมาส 1 ปี 2547) เพื่อเข้าถึงผู้ใช้ 45.7 ล้านคน มีเครือข่าย CDMA2000 เชิงพาณิชย์ 38 เครือข่ายและอีก 7 เครือข่ายใน 18 ประเทศทั่วภูมิภาค

CDMA Development Group เป็นสมาคมการค้าที่จัดตั้งขึ้นเพื่อส่งเสริมการพัฒนา การนำไปใช้ และการใช้เทคโนโลยี CDMA ทั่วโลก บริษัทที่เป็นสมาชิก CDG มากกว่า 100 แห่งนั้นรวมถึง

ผู้ให้บริการและผู้ผลิตอุปกรณ์ไร้สายรายใหญ่ที่สุดในโลก กิจกรรมหลักของ CDG รวมถึงการพัฒนาคุณสมบัติและบริการ CDMA การประชาสัมพันธ์ การศึกษาและการสัมมนา กิจการด้านกฎ

ระเบียบ และการสนับสนุนระหว่างประเทศ ปัจจุบัน มีบุคคลมากกว่า 500 คนที่ทำงานในคณะอนุกรรมการ CDG ต่างๆ ในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ CDMA สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDG โปรดติดต่อสำนักข่าว CDG ที่ +1-714-540-1030 ต่อ 17 หรือ vchristopherson@bockpr.com หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ CDG เว็บที่www.cdg.org

เฮนเดอร์สัน, เนฟ, 14 กรกฎาคม 2548 (PRIMEZONE) — องค์กร American Football Alumni (AFA) แห่ง Sports Alumni, Inc. (Pink Sheets:SPNI) มีความภูมิใจที่จะ

ประกาศเพิ่ม Barry Switzer, Bill McCartney และ Mack Brown ให้กับทีมศิษย์เก่าอเมริกันฟุตบอล AFA เป็นเพียงหนึ่งเดียวในประเภทนี้ที่ช่วยให้อดีตผู้เล่นและโค้ชฟื้นพลังและความ

ตื่นเต้นของปีที่เล่น เปิดตัวเป็นองค์กรระดับชาติในเดือนเมษายน American Football Alumni (AFA) เฉลิมฉลองวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของฟุตบอล การเป็นสมาชิกเปิดให้ทุกคนที่เล่นฟุตบอลระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย วิทยาลัย หรือฟุตบอลอาชีพ

ไพ่บาคาร่า ชื่อที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในเกมนี้ ทั้งผู้เล่นและโค้ช มีส่วนร่วมในคณะกรรมการที่ปรึกษา รวมถึง Barry Switzer จากมหาวิทยาลัยโอคลาโฮมา และชื่อเสียงของ Dallas Cowboys ผู้ชนะ

การแข่งขัน NCAA ระดับชาติสามครั้งและ Super Bowl ในปี 1995 Bill McCartney ผู้ นำมหาวิทยาลัยโคโลราโดไปสู่การแข่งขันชิงแชมป์แห่งชาติในปี 1990 และ Mack Brown หนึ่งในโค้ชที่ชนะเลิศของ NCAA

“มันเกิดขึ้นกับนักฟุตบอลทุกคน วันเล่นของคุณหมดลงและคุณถูกตัดสินให้อยู่ในอัฒจันทร์ ไม่มีมุมมองจากคนในสนามหรือข้างสนามอีกต่อไปสำหรับคุณ และอาจทำให้คุณรู้สึกแย่ที่ไม่มีใครสนใจ” อเมริกันฟุตบอลกล่าว ประธานศิษย์เก่า Matt Totty

“เราเปิดตัวศิษย์เก่าอเมริกันฟุตบอลเพื่อให้ผู้เล่นและโค้ชได้กลับมาอยู่ใน ‘เกม’ เหมือนเดิม แบ่งปันเรื่องราวทั้งในอดีตและปัจจุบัน หาคนที่พวกเขาเล่นบอลด้วยหรือเป็นโค้ช เข้าร่วมในการ

สำรวจฟุตบอลระดับวิทยาลัยระดับชาติ และช่วยพัฒนาตำแหน่งในประเด็นสำคัญที่กีฬาต้องเผชิญในวันนี้” Totty กล่าว “ที่สำคัญที่สุด เราต้องการให้อดีตผู้เล่นอายุ 19 หรือ 65 ปี สนุกกับ

การอยู่กับทีมเก่าและสนุกกับวัฒนธรรมฟุตบอล คุณเห็นไหม เพราะครั้งหนึ่งเคยเล่นฟุตบอล พวกเขาเป็นสมาชิกของฟุตบอลเสมอ มันเปลี่ยนไปจริงๆ ชีวิตของพวกเขา เช่นเดียวกับโค้ชบอกเราว่ามันจะเป็น ”

Barry Switzer กล่าวว่า “ไม่มีกีฬาชนิดใดที่ผูกผู้เล่นไว้ด้วยกันเหมือนฟุตบอล มันเป็นวัฒนธรรมที่ยอดเยี่ยม “สำหรับศิษย์เก่าอเมริกันฟุตบอล เราตั้งใจที่จะให้สมาชิกเป็นส่วนหนึ่งของการก

ระทำอีกครั้ง ผู้เล่นได้เรียนรู้วินัยอันมีค่ามากมายในขณะที่เข้าร่วมทีมฟุตบอล ศิษย์เก่าอเมริกันฟุตบอลเป็นวิธีสำหรับพวกเขาที่จะรักษาประเพณีเหล่านั้นไว้ในขณะที่เฉลิมฉลองความหลงใหลใน

สำหรับคนทั่วไป ไม่เคยมีอะไรแบบนี้มาก่อน ฉันเคยอยู่ในเกมที่ใหญ่ที่สุดและอยู่ท่ามกลางผู้เล่นที่เก่งที่สุด และมันก็น่าตื่นเต้น การอยู่ในทีมศิษย์เก่านี้ช่วยให้ฉันรักษาความรู้สึกนั้นไว้ได้” สวิต

เซอร์“ผมรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของศิษย์เก่าอเมริกันฟุตบอล ผมคิดว่ามันเป็นองค์กรที่ยอดเยี่ยมและมีโอกาสที่จะยกระดับชีวิตของอดีตผู้เล่นได้อย่างแท้จริง” แม็ค บราวน์กล่าวเสริม

“นับเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นและโค้ชจากระดับมัธยมปลาย วิทยาลัย และระดับโปรสามารถมีส่วนร่วมในเกมผ่านโอกาสในการสร้างเครือข่ายต่างๆ ที่พัฒนาโดยศิษย์เก่าอเมริกันฟุตบอล องค์กรนี้สามารถและฉันเชื่อว่าจะส่งผลกระทบต่อประเทศของเราในทางที่ดี ทาง ฉันหวังว่าจะได้เป็นส่วนหนึ่งของ AFA ”

เว็บไซต์www.americanfootballalumni.comทำหน้าที่เป็นสนามเด็กเล่นที่สมาชิกสามารถเชื่อมต่อกับอดีตเพื่อนร่วมทีมและเพื่อน โหวตในโพลฟุตบอลวิทยาลัยระดับชาติและระดับภูมิภาค

แสดงความคิดเห็นและมีส่วนร่วมในการวิ่งเต้นในนามของ AFA ในประเด็นกีฬาที่สำคัญ เข้าถึงข่าวสารฟุตบอลที่มีคุณค่า เวชศาสตร์การกีฬา โภชนาการ การเงินส่วนบุคคลและการวางแผนธุรกิจเชิงกลยุทธ์ มีส่วนร่วมในโอกาสในการแลกเปลี่ยนทางธุรกิจอย่างมืออาชีพ และเพลิดเพลินกับสิทธิประโยชน์อื่นๆ มากมาย

Sports Alumni, Inc., dba American Football Alumni (“AFA”) เป็นบริษัทที่เป็นสมาชิกซึ่งมีสมาชิกประกอบด้วยอดีตตัวแทนโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย วิทยาลัยและนัก

ฟุตบอลอาชีพและโค้ช ศิษย์เก่าอเมริกันฟุตบอลเป็นสูตรของกลุ่มภราดรภาพซึ่งมีสายสัมพันธ์เดียวกัน ซึ่งมีรากฐานมาจากความหลงใหลในฟุตบอลที่จับต้องไม่ได้และทุกความหมายที่ได้เล่นและ

ใช้ชีวิตตามนั้น AFA ตั้งใจที่จะสร้างเสียงศิษย์เก่าเพื่อแก้ไขปัญหาฟุตบอลในปัจจุบัน สิทธิประโยชน์สำหรับสมาชิกประกอบด้วย: การติดต่อกับเพื่อน โค้ช และเพื่อนร่วมทีมอีกครั้ง โหวตในโพลระดับชาติและระดับภูมิภาค ยกระดับธุรกิจของคุณด้วยโอกาส AFAxchange เข้าร่วมงานคนดัง การแข่งขันกอล์ฟ และกิจกรรมอื่นๆ

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดด้านการคุ้มครองข้อมูลของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 นิพจน์ของเป้าหมายใน

อนาคตและสำนวนที่คล้ายคลึงกันซึ่งสะท้อนถึงสิ่งอื่นที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตมีจุดมุ่งหมายเพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า แต่ ไม่ใช่วิธีการเฉพาะในการระบุข้อความดังกล่าว

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ รวมถึงการพัฒนาในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดของผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยี การรวม

กิจการที่ประสบความสำเร็จ ความสามารถในการจัดหาแหล่งเงินทุนเพิ่มเติม ความสามารถในการลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน และปัจจัยอื่นๆ ผลลัพธ์จริงที่บริษัทบรรลุได้อาจแตกต่างอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เนื่องจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าว

เอสโป ฟินแลนด์ – PTK Centertel ผู้ให้บริการในโปแลนด์ ได้เลือก Nokia เพื่อจัดหาเครือข่าย WCDMA 3G ในวอร์ซอและโปแลนด์เหนือ Centertel เพิ่งเปิดตัวเครือข่าย EDGE ซึ่งส่งข้อมูลความเร็วสูงผ่านเครือข่าย GSM ที่มีอยู่ Nokia มีบทบาทสำคัญในการติดตั้งระบบ EDGE ของ Centertel รวมถึงการครอบคลุมในวอร์ซอ

Nokia เป็นซัพพลายเออร์ GSM ของ Centertel มาตั้งแต่ปี 1997 โดยให้บริการโซลูชั่นเครือข่ายที่หลากหลาย รวมถึงเครือข่ายหลักแบบสวิตช์วงจรและแพ็กเก็ตสวิตช์ (GPRS) สำหรับ

2G และ 3G, โซลูชันเครือข่ายวิทยุ GSM/EDGE, ระบบสนับสนุนการทำงาน, แพลตฟอร์มบริการต่างๆ และมิดเดิลแวร์ และบริการการจัดการโครงการ การใช้งานและบำรุงรักษาที่เกี่ยวข้อง

“เรามีความยินดีที่ได้รับเลือกให้เป็นซัพพลายเออร์ WCDMA 3G จาก Centertel ซึ่งช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งผู้นำของเราในด้าน 3G” Pertti Melamiies รองประธานฝ่าย

เครือข่ายของ Nokia กล่าว “เครือข่าย GSM/EDGE และ 3G ของ Centertel ได้รับการพัฒนาเพื่อมอบการผสานรวม 2G-3G ในระดับที่เหนือกว่าการส่งต่อระหว่างระบบขั้นพื้นฐาน”

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

นิวยอร์ก, 12 ก.ค. 2548 (PRIMEZONE) — การเพิ่มขึ้นของจีน ซึ่งได้รับการบันทึกไว้อย่างมากในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา เนื่องจากผลกระทบที่เกิดขึ้นในเชิงเศรษฐกิจและวัฒนธรรม

กำลังขับเคลื่อนความต้องการใหม่สำหรับผู้พูดภาษาจีนในภาคธุรกิจและสังคม ทว่าโรงเรียนทั่วสหรัฐอเมริกาส่วนใหญ่ไม่พร้อมที่จะตอบสนองความต้องการนี้ เนื่องจากขาดครูที่มีคุณสมบัติ โปรแกรม หรือการใช้เทคโนโลยีการศึกษาสมัยใหม่อย่างสร้างสรรค์ ตามผลการศึกษาใหม่ที่ออกโดย Asia Society ในวันนี้

รายงานฉบับใหม่ชื่อ Expanding Chinese Language Capacity in the United States เรียกร้องให้มีความมุ่งมั่นระดับชาติในการลงทุนครั้งใหม่ในการสอนภาษาและวัฒนธรรมจีน

สร้างขึ้นโดยแผนกการศึกษาของ Asia Society ซึ่งเป็นผู้นำการศึกษาระดับนานาชาติที่โดดเด่นในด้าน K-12 รายงานนี้จัดทำเอกสารเกี่ยวกับฉันทามติที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้นำด้านความมั่นคง

แห่งชาติและธุรกิจ นักการศึกษา และผู้เชี่ยวชาญด้านภาษาต่างประเทศ การวิเคราะห์สถานะปัจจุบันของการสอนภาษาจีนสรุปได้ว่าโครงสร้างพื้นฐานในปัจจุบันเพื่อรองรับการรับสมัครนักเรียน

และครู ตลอดจนการเติบโตของโปรแกรมคุณภาพสูงนั้นไม่เพียงพออย่างยิ่ง การศึกษาชี้ให้เห็นถึงกลยุทธ์ระยะสั้นและระยะยาวเพื่อตอบคำถาม: จะต้องทำอย่างไรเพื่อให้นักเรียนมัธยมปลายชาวอเมริกันร้อยละ 5 เรียนภาษาจีนภายในปี 2558

การเปิดเผยรายงานนี้มีขึ้นในช่วงเวลาที่ผู้นำจากภาครัฐและเอกชนต่างตระหนักถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของเอเชียในฐานะหนึ่งในข้อเท็จจริงสำคัญของศตวรรษที่ 21 ประเทศจีนซึ่งมีการเติบโต

ทางเศรษฐกิจอย่างมาก – การค้าทั้งหมดกับจีนมีมูลค่าเกิน 230,000 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2547 รองจากการค้ากับแคนาดาและเม็กซิโกเท่านั้น – และการเกิดขึ้นในฐานะผู้นำทางสังคมและการเมืองในภูมิภาคนี้เป็นพื้นฐานของการเปลี่ยนแปลงนี้

ในขณะที่จีนกำลังก้าวไปสู่สถานะมหาอำนาจ โรงเรียนของอเมริกาและเจ้าหน้าที่ของรัฐก็เริ่มกังวลมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากการขาดความเชี่ยวชาญในภาษาที่ถือว่ามีความสำคัญต่อความมั่งคั่งและ

ความมั่นคงของชาติ ข้อมูลล่าสุดแสดงให้เห็นว่ามีนักเรียนเพียง 24,000 คนในเกรด 7-12 ที่เรียนภาษาจีน ซึ่งเป็นภาษาที่พูดโดยผู้คน 1.3 พันล้านคนทั่วโลก ในทางตรงกันข้าม นักเรียนมากกว่าหนึ่งล้านคนเรียนภาษาฝรั่งเศส ภาษาที่พูดโดยคนเพียง 80 ล้านคนเท่านั้น

“โรงเรียนในประเทศของเราถูกขังอยู่ในห้วงเวลา การเพิกเฉยต่อภาษาวิพากษ์วิจารณ์ เช่น ภาษาจีนและความรู้ทางวัฒนธรรมที่จำเป็นต่อการประสบความสำเร็จ ระบบโรงเรียนของเราไม่เป็นไป

ตามความเป็นจริงระดับโลกใหม่ รายงานนี้เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการขยายความมุ่งมั่นของชาติอย่างเร่งด่วน สู่ภาษาโลกและการศึกษาระหว่างประเทศ” ชาร์ลส์ โคล์บ ประธานคณะกรรมการเพื่อการพัฒนาเศรษฐกิจกล่าว

กระทรวงการต่างประเทศสหรัฐฯ ได้กำหนดให้ภาษาจีนเป็นภาษาวิพากษ์วิจารณ์ และในช่วงปลายเดือนพฤษภาคม โจเซฟ ลีเบอร์แมน วุฒิสมาชิกสหรัฐ (D-CT) และลามาร์ อเล็กซานเดอร์

(R-TN) ของสหรัฐฯ ได้ประกาศใช้พระราชบัญญัติการมีส่วนร่วมทางวัฒนธรรมระหว่างสหรัฐฯ กับจีน โดยเสนอเงินทุนของรัฐบาลกลางจำนวน 1.3 พันล้านดอลลาร์เพื่อจัดหา สำหรับการเรียนการสอนภาษาและวัฒนธรรมจีนในโรงเรียนอเมริกัน

“ความสนใจในการเรียนภาษาจีนในหมู่เยาวชนอเมริกันและพ่อแม่ของพวกเขาเติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงห้าปีที่ผ่านมา” วิเวียน สจ๊วร์ต รองประธานฝ่ายการศึกษาของ Asia Society กล่าว “แต่โรงเรียนไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นและรักษาโปรแกรมภาษาจีนอย่างไร และขาดแคลนครูที่ผ่านการรับรองอย่างเฉียบพลัน”

ระหว่างปี 2541 ถึง 2545 จำนวนนักศึกษาที่เรียนภาษาจีนเพิ่มขึ้น 20% เหลือเพียง 34,000 คน และในการสำรวจโรงเรียนมัธยมปลายของคณะกรรมการวิทยาลัยในปี 2547 โรงเรียน 2,400 แห่งแสดงความสนใจที่จะเสนอหลักสูตรการฝึกงานขั้นสูงในภาษาจีน (ภาษาจีนกลาง) และวัฒนธรรมเมื่อเปิดสอนในปี 2549

“เราคาดว่าโรงเรียนสองสามร้อยแห่งจะแสดงความสนใจในการเสนอ AP ของจีน ดังนั้นผลลัพธ์เหล่านี้จึงน่าจับตามอง” แกสตัน คาเปอร์ตัน ประธานคณะกรรมการวิทยาลัยกล่าว “ชาว

อเมริกันเป็นนักเรียนและผู้ประกอบการที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลกในศตวรรษที่ผ่านมา เราต้องจินตนาการถึงทักษะระดับโลกชุดใหม่ ซึ่งรวมถึงความเข้าใจภาษาและวัฒนธรรมโลก เพื่อรักษาความได้เปรียบในเศรษฐกิจที่เชื่อมโยงถึงกันมากขึ้น”

นอกจากหลักสูตร AP ใหม่แล้ว การพัฒนาใหม่อื่นๆ ยังรวมถึงโมเดล Chinese K-16 Pipeline Project ของ National Security Education Program และ CHENGO ซึ่งเป็นโปรแกรมเกมออนไลน์สำหรับผู้เริ่มต้นภาษาจีน พัฒนาโดยกระทรวงศึกษาธิการสหรัฐฯ และกระทรวงศึกษาธิการของสหรัฐฯ สาธารณรัฐประชาชนจีนและให้บริการฟรีแก่โรงเรียนนำร่อง

ในที่สุด การสร้างความสามารถที่สำคัญในภาษาจีนจะต้องใช้นวัตกรรมและการลงทุนที่คล้ายคลึงกับในด้านอื่น ๆ ที่ถือว่ามีความสำคัญต่อประเทศชาติ ในปีพ.ศ. 2501 พระราชบัญญัติการ

ศึกษาป้องกันภาษาแห่งชาติได้ผ่านพ้นไปหลังจากการเปิดตัวของสปุตนิก ได้สนับสนุนกลยุทธ์ต่างๆ เพื่อตอบสนองความต้องการด้านวิทยาศาสตร์และภาษาต่างประเทศในแต่ละวัน ความเป็นจริงในปัจจุบันนี้จำเป็นต้องมีผู้พูดที่เชี่ยวชาญในภาษาต่างๆ ทั่วโลก รวมถึงภาษาจีน ซึ่งเป็นภาษาที่เราในประเทศไม่สามารถมองข้ามได้อีกต่อไป

Asia Society เป็นสถาบันชั้นนำของอเมริกาที่อุทิศตนเพื่อส่งเสริมความเข้าใจในเอเชียและการสื่อสารระหว่างชาวอเมริกันกับประชาชนในเอเชียและแปซิฟิก องค์กรการศึกษาที่ไม่แสวงหาผลกำไรระดับชาติและไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใด Asia Society พัฒนาโครงการด้านวัฒนธรรม นโยบาย ธุรกิจ และการศึกษาเกี่ยวกับเอเชียสำหรับผู้นำสาธารณะและผู้นำที่มีอิทธิพล

SANTA ANA, Calif., 13 กรกฎาคม 2548 (PRIMEZONE) — หลังจากการติดตั้ง WiMax ครั้งแรกภายในเวลาเพียงไม่กี่วัน eWAN1, Inc. (Pink Sheets:EWAN) ได้ “จุดไฟ”

ใจกลางเมืองแห่งที่สองของลอสแองเจลิสที่ “ฮอตสปอต” ที่ลอสแองเจลิส Casey’s ร้านกาแฟและร้านอาหารที่เป็นที่ต้องการซึ่งตั้งอยู่ที่ 613 S. Grand Los Angeles, CA ให้บริการ

ทุกคนในพื้นที่ด้วยเครื่อง PDA มาตรฐาน คอมพิวเตอร์แล็ปท็อป หรือโทรศัพท์เคลื่อนที่แบบบรอดแบนด์เพื่อเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและฟังก์ชันทั้งหมดผ่านทางอินเทอร์เน็ต การเชื่อมต่อความเร็วสูง

Scott Kettle, CTO ของ eWAN กล่าวว่า WiMax แห่งที่สองของพวกเขาเหนือความคาดหมาย การทดลองใช้งานเพิ่มเติมจะดำเนินการในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ซึ่งจะรวมถึงลูกค้าเพิ่มเติมและเทคโนโลยีไร้สายที่ครบถ้วนกว่าที่ใช้ในการทดลองครั้งแรก การทดลองใหม่นี้จะรวมลูกค้าจำนวนมากขึ้นอย่างมาก

WiMax 802.16 เป็นเทคโนโลยีไมล์สุดท้าย eWAN 1, Inc. กำลังทดสอบประสิทธิภาพทางเศรษฐกิจของ WiMax เพื่อเป็นทางเลือกในการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต เวลาในการจัดเตรียมด้วยเทคโนโลยี WiMax นั้นเร็วกว่าการเข้าถึง T-1 และ DSL แบบเดิม และรองรับแอพพลิเคชั่นมากมาย

Scott Kettle ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ eWAN สังเกตว่าความเร็วของ eWAN ที่เปิดตัวบริการและโปรแกรมใหม่ๆ ส่งผลให้บริษัทได้รับการสอบถามจำนวนมากจากสถานที่ “ฮอตสปอต” เช่น ร้านอาหาร คาเฟ่ คลับ และสถานที่ชุมนุมอื่นๆ ทั่วลอสแองเจลิส

eWAN เชี่ยวชาญด้านโซลูชันเครือข่ายบรอดแบนด์ซึ่งรวมถึงการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง ข้อมูล เกม เสียงและวิดีโอ eWAN ใช้การออกแบบเครือข่ายและสถาปัตยกรรมที่ล้ำหน้าที่สุดใน

อุตสาหกรรม โดยอิงจากการสร้างเครือข่ายโทรคมนาคม “อยู่ด้านบนสุด” ของการเชื่อมต่อโครงข่ายใยแก้วนำแสงในเมืองใหญ่ คะแนนภายในสิ่งอำนวยความสะดวกของผู้ให้บริการระดับ ‘A’

และด้วยการผสมผสานฮาร์ดแวร์ที่เร็วที่สุด น่าเชื่อถือที่สุด ซ้ำซ้อนและปรับขนาดได้ ในปัจจุบัน eWAN เป็น ISP ขนาดกลางเพียงแห่งเดียวที่ให้บริการเครือข่ายแบบ “wire-speed” ในทุกอุปกรณ์ ที่จุดเชื่อมต่อทุกแห่ง

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูลที่ “คาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎ 175 ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และกฎ 3b-6 ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ปี

1934 และอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดยกฎเหล่านั้น แถลงการณ์ทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริง ที่รวมอยู่ในข่าวเผยแพร่นี้อาจรวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาด

การณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะถูกต้องและเป็นผลจริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว

ลาสเวกัส, 13 กรกฎาคม 2548 (PRIMEZONE) — คุณ Per Hildebrand ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง 24hPoker อยู่ในอันดับที่ 20 ใน World Series of Poker (WSOP) และมีชิปมากกว่า 1,000,000 ดอลลาร์เล็กน้อย เขาเป็นหนึ่งในห้าชาวสวีเดนที่เหลืออยู่ในการแข่งขันโดยเหลือผู้เล่น 58 คนจาก 5,661 คน รางวัลที่หนึ่งคือ $7,500,000 อันน่าทึ่ง

ขณะนี้ WSOP อยู่ในขั้นตอนสุดท้าย ผู้เล่นทั้งหมด 5,661 คนจ่ายเงิน 10,000 ดอลลาร์ในการแข่งขันโป๊กเกอร์ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา หลังจากสี่วัน เหลือเพียง 58 คน และมิสเตอร์ฮิลเดอแบรนด์อยู่ในอันดับที่ 20 ด้วยเงินชิป 1,017,000 ดอลลาร์

Per Hildebrand ชนะเงินกองกลางอย่างน่าทึ่งเมื่อเขาเห็นความล้มเหลวด้วยไพ่สี่คู่ ความล้มเหลวเกิดขึ้นจากสีรุ้ง 4, 5, 7 ทำให้เขาได้ทริปสี่ครั้ง ซึ่งเป็นมือที่ดีมากในเท็กซัส โฮลเด็ม

หลังจากที่ Per และคู่ต่อสู้ของเขายกและเลี้ยงกันใหม่ ชิปของ Per ทั้งหมดอยู่ในหม้อจนมีมูลค่าประมาณ 650,000 ดอลลาร์ ในขั้นตอนนี้ ไม่สามารถทำการเดิมพันได้อีกต่อไป และคู่ต่อสู้

ชาวเดนมาร์กแสดงเพชร 7 และ 8 เม็ด ทำให้เขาได้สามแต้มและเสมอกันอย่างน่าใจหาย เทิร์นนั้นให้แต้มหกในการทำให้เดนตรง แต่สิ่งนี้ช่วยได้เล็กน้อยเมื่อแม่น้ำอีกหกลูกให้บ้านเต็มและหม้อขนาดใหญ่

ต่อ ฮิลเดอบรันด์ ที่รู้กันว่าไม่เคยแสดงอารมณ์ใดๆ ที่โต๊ะโป๊กเกอร์ อุทานเสียงดังและชัดเจน “ใช่!” พร้อมกับฝูงชนที่ตื่นเต้นและชื่อเล่นโป๊กเกอร์ของ Per “Mr. Six-Six” คงจะติดอยู่ในลาสเวกัสสักพัก

“ฉันได้เล่นอย่างมีสมาธิและมั่นคงในช่วงสัปดาห์ แน่นอนว่าเงินรางวัลก้อนโตนั้นน่าดึงดูดใจ แต่สถานที่หนึ่งในเก้าผู้เล่นที่ดีที่สุดจะเป็นตัวแทนของมูลค่าทางการตลาดมหาศาลสำหรับ 24hPoker.com ในชั่วข้ามคืนคนทั้งโลกจะรู้เกี่ยวกับ 24hPoker” กล่าว ต่อฮิลเดอแบรนด์

Per Hildebrand ซึ่งมีพื้นฐานมาจากหนึ่งในผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่โดดเด่นที่สุดของสวีเดน ก่อตั้ง 24hPoker เมื่อ 5 ปีที่แล้ว บริษัทกำลังวางแผนเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์สตอกโฮล์มในปี 2549 บริษัทจัดหาซอฟต์แวร์สำหรับการเล่นเกมออนไลน์ ผ่านบริษัทในเครือ พวกเขาดำเนินการพอร์ทัลเกม 24hPoker.com

24hPoker AB เป็นบริษัทสัญชาติสวีเดนที่ทำงานอยู่ในอุตสาหกรรมเกม บริษัทนำเสนอโซลูชั่นซอฟต์แวร์สำหรับการเล่นเกมออนไลน์และโซลูชั่นแบบเบ็ดเสร็จให้กับลูกค้าที่ต้องการเข้าสู่

อุตสาหกรรมเกมอย่างรวดเร็ว ผ่านบริษัทในเครือ 24hPoker ยังดำเนินการพอร์ทัลเกมของตัวเอง 24hPoker AB เป็นเจ้าของ 74% ของ B2B Poker AB ซึ่งดำเนินการหนึ่งในเครือข่ายโป๊กเกอร์ชั้นนำของยุโรป สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม 24hPoker.se

อัปแลนด์ แคลิฟอร์เนีย 13 กรกฎาคม 2548 (PRIMEZONE) — เช่นเดียวกับที่พวกเขาให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมของนักกีฬาและสร้างนิสัยการออกกำลังกายที่เข้มแข็งตั้งแต่เนิ่นๆ The

Sports Zone by Intelligent Sports, Inc.(Pink Sheets:IGTS), ( www.TheSportsZoneInc.com ) สามารถชื่นชมคุณค่าของการปรับตัวให้เข้ากับพันธมิตรที่เหมือนกัน

Sports Zone โดย Intelligent Sports ได้ลงนามในการสนับสนุนปี 2548 กับลีก NBA Summer Pro ของแคลิฟอร์เนียตอนใต้ Summer Pro League คือการแสดงรอบปฐมทัศน์

ช่วงฤดูร้อนสำหรับดารา NBA ทั้งในปัจจุบันและอนาคต Summer Pro League เป็นโฮสต์ของทีม NBA ห้าทีมรวมถึง Los Angeles Lakers ซึ่งเป็นเวทีสำหรับทีม NBA เพื่อให้คำแนะนำ

ในการเลือกร่างรอบแรกและรอบที่สองในสภาพแวดล้อมที่เข้มงวดและแข่งขันได้ ลีกจะจัดแสดงห้าเกมต่อวันในวันที่ 8-23 กรกฎาคมที่ Long Beach Pyramid ซึ่งตั้งอยู่ในวิทยาเขต Long Beach State

“นี่เป็นความร่วมมือประเภทหนึ่งที่ช่วยให้เราสามารถเสริมสร้างภารกิจของเราในการช่วยให้เด็ก ๆ บรรลุศักยภาพที่แท้จริงในการเล่นกีฬาในขณะที่เรียนรู้บทเรียนชีวิตอันมีค่า” Reggie Theus

อดีตดารา NBA และสมาชิกคณะกรรมการ Intelligent Sports, Inc. กล่าว “การได้รับโอกาสโดยตรงที่จะได้เห็นร่างร่างเลือกกระดานกระโดดน้ำเข้าสู่ NBA เป็นแรงบันดาลใจให้กับ

เยาวชนของเรา แม้ว่าแบบอย่างไม่จำเป็นต้องเป็นนักกีฬาที่มีชื่อเสียงทุกคน แต่คำแนะนำของแบบอย่างที่ดี เช่น ดารา NBA ก็ช่วยให้เยาวชนของเราได้ วิสัยทัศน์ระยะยาว แบบอย่างของพวกเขาแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จสุดท้ายของการทำงานหนักหลายปีและทำให้เป้าหมายเหล่านี้บรรลุผลมากขึ้น”

Sports Zone โดย Intelligent Sports ให้คำแนะนำทางร่างกายและจิตใจแก่เยาวชนในพื้นที่ผ่านโปรแกรมกีฬาหลังเลิกเรียน ลีกสุดสัปดาห์ และการแข่งขันที่หลากหลาย โปรแกรม

ต่างๆ หล่อเลี้ยงนักกีฬาทั้งสองฝ่าย ตั้งแต่การสร้างการพัฒนาทักษะด้านกีฬาส่วนบุคคล ไปจนถึงการปูทางไปสู่ระดับที่สูงขึ้นของความภาคภูมิใจในตนเอง วินัย แรงจูงใจ และความเป็นอยู่ที่ดี

ทางจิตใจโดยรวม โซนกีฬาครอบคลุมพื้นที่ 10,000 ตารางฟุตซึ่งมีสนามบาสเก็ตบอลสองสนามและเหมาะสำหรับกีฬาในสนาม เช่น บาสเก็ตบอล วอลเลย์บอล เชียร์ลีดเดอร์ และเต้นรำ และยังมีความสามารถในการจัดฟุตบอล ฟุตบอล และกิจกรรมกีฬาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับสนามภายในอารีน่าที่ซับซ้อน .

ด้วยคณะกรรมการที่ประกอบด้วย Reggie Theus อดีตดารา NBA นักวิเคราะห์ทีวี และหัวหน้าโค้ชบาสเกตบอลชายคนปัจจุบันที่ New Mexico State University และ Kellen

Winslow สมาชิกของ NFL Hall of Fame จุดสนใจเริ่มต้นของ Intelligent Sports, Inc. คือการแนะนำเยาวชนรุ่นใหม่สู่กีฬากรีฑาผ่านการพัฒนาโปรแกรมกีฬาเยาวชนที่จัดไว้และสิ่งอำนวยความสะดวกทั่วประเทศ

Gabriel deGrood Bendt ทำหน้าที่เป็นตัวแทนของการบันทึกและให้การพัฒนาเชิงกลยุทธ์และความร่วมมือสำหรับกีฬาอัจฉริยะ Gabriel deGrood Bendt เป็นหน่วยงานด้านการตลาดและโฆษณาที่ให้บริการเต็มรูปแบบซึ่งตั้งอยู่ในเมืองมินนิอาโปลิส

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎข้อ 175 ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และกฎ 3b-6 ภายใต้พระราชบัญญัติ

ตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดยกฎเหล่านั้น แถลงการณ์ทั้งหมด นอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริง ที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ซึ่ง

รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแผนและวัตถุประสงค์ในอนาคตที่อาจเกิดขึ้นของบริษัท เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ไม่สามารถรับ

ประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้องและเป็นผลจริง และเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว ภาวะแทรกซ้อนทางเทคนิคที่อาจเกิด

ขึ้นอาจทำให้ไม่สามารถดำเนินการตามแผนที่มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์ที่ระบุไว้ข้างต้นได้ในทันที บริษัทขอเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีคุณสมบัติเพิ่มเติมจากปัจจัยอื่นๆ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความใดๆ ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น

สมัครสล็อต เล่นรูเล็ตออนไลน์ แบบสำรวจเงินเดือน

สมัครสล็อต จากข้อมูลจากบริษัทจัดหางานรายใหญ่ที่สุด Pentasia โดยอิงจากเงินเดือนที่วางไว้ในเครือข่าย เงินเดือนรวมโดยเฉลี่ยในปีตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม 2019 ถึง 30 มิถุนายน 2020 อยู่ที่ 58,264 ปอนด์ ลดลง 1.25% เมื่อเทียบเป็นรายปี หรือ 736 ปอนด์ .

Pentasia ยังวิเคราะห์เงินเดือนเฉลี่ยก่อนและหลังการระบาด และพบว่าเงินเดือนเฉลี่ยตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2019 ถึงมกราคม 2020 อยู่ที่ 55,000 ปอนด์ โดยลดลง 1.8% เหลือ 54,000 ปอนด์ เนื่องจากผลกระทบของโรคระบาดเกิดขึ้นตั้งแต่เดือนมีนาคมถึงมิถุนายนนี้ ปี.

อย่างไรก็ตาม แผนกหรือผู้เชี่ยวชาญบางสาขาได้รับผลกระทบหนักกว่าแผนกอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการขายและผลิตภัณฑ์ โดยมีบทบาทน้อยลงและระดับเงินเดือนลดลง การตลาดยังได้รับการกล่าวขานว่า “ได้รับความนิยมอย่างมาก” นายหน้าบอก iGB ในสัปดาห์นี้

ในแง่บวก อัตราการซ้ำซ้อนยังคงอยู่ในระดับต่ำในช่วงเดือนกรกฎาคม 2019 ถึงมิถุนายน 2020 ในขณะที่ความเชื่อมั่นสำหรับการเติบโตของพนักงานในอนาคตยังคงสูงในหมู่นายจ้าง

ความเหลื่อมล้ำที่ชัดเจนระหว่างการรับรู้ของนายจ้างและลูกจ้างเกี่ยวกับการทำงานทางไกลยังคงมีอยู่ โดยขณะนี้ถูกมองว่าเป็นเป้าหมายระยะยาวที่ ‘พึงปรารถนา’ อย่างมากสำหรับพนักงาน แต่นายจ้าง “โดยทั่วไปไม่ค่อยกระตือรือร้นที่จะยึดมั่นกับมัน”

แบบสำรวจเงินเดือน iGB-Pentasia ฉบับเต็มสำหรับปี 2020 จะเผยแพร่ในเดือนนี้บน iGB

คุณสามารถอ่านภาพรวมของปีที่ผ่านมา ที่นี่และวิเคราะห์ในเชิงลึกของ แนวโน้มในภูมิภาค ; แนวโน้มการจ้างงานโดยผู้เชี่ยวชาญและ ความต้องการชุดทักษะต่างๆ

ภายใต้ข้อตกลงนี้ เกม Blitz Blackjack, Auto Roulette Studio และ Perfect Blackjack ของ NetEnt เปิดให้เล่นบนแพลตฟอร์มออนไลน์ Svenska Spel Sport & Casino ของผู้ดำเนินการ

ความร่วมมือดังกล่าวยังรวมถึงเครื่องมือทางการตลาดที่มีแคมเปญเฉพาะสำหรับทั้งการได้มาและการรักษาไว้

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ NetEnt Live มาร่วมงาน และหวังว่าจะได้นำเสนอเกมของพวกเขาให้กับผู้เล่นของเรา เราเชื่อว่าเกมที่มีอยู่และเกมที่กำลังจะมีขึ้นของ NetEnt มีคุณค่าสำหรับผู้เล่นของเรา” Jonas Nygren รองประธานคาสิโนของ Svenska Spel Sport & Casino กล่าว

Andres Rengifo ผู้อำนวยการ NetEnt Live กล่าวเสริม: “การเปิดตัวกับ Svenska Spel Sport & Casino เป็นก้าวสำคัญในการเติบโตของธุรกิจคาสิโนสดของเรา และฉันแน่ใจว่าผู้เล่นของพวกเขาจะสนุกกับเกมของเรา”

การเปิดตัวมาหลังจาก Svenska Spel สมัครสล็อต เดือนที่ผ่านมานอกจากนี้ยังเชื่อมโยงกับฝรั่งเศส Pari-Mutuel Urbain ที่จะ เปิดตัวบริการใหม่แข่งม้าการพนัน Svenska Spel ช่วยให้ลูกค้าสามารถเดิมพันการแข่งขันม้าจากทั่วโลก แม้ว่าการเปิดตัวจะได้ รับความสนใจ จากผู้ผูกขาดการแข่งม้า AB Trav och Galopp ในอดีตของ coutnry

ข้อตกลงดังกล่าวยังเกิดขึ้นหลังจาก ประสบความสำเร็จในครึ่งแรกของปีสำหรับ NetEntซึ่งมีรายได้รวมในช่วงเวลาดังกล่าวเพิ่มขึ้น 30.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 1.09 พันล้านโครนสวีเดน (94.6 ล้านยูโร/104.3 ล้านยูโร/122.1 ล้านยูโร)

อย่างไรก็ตาม การใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นในช่วงครึ่งปีแรกทำให้ NetEnt มีกำไรลดลง 29.0% มาอยู่ที่ 170.4 ล้านโครนสวีเดน

Köberlร่วมจาก Playtech กีฬาที่เขาเริ่มต้นเป็นผู้อำนวยการในเชิงพาณิชย์และเดินตรงไปยังหัวขึ้นไตรลักษณ์เดิมพันกรุ๊ปซึ่งดำเนินออสเตรียหันหน้าไปทางเยอรมนีและ แบรนด์กีฬา, Hpybet

เขาสำเร็จการศึกษาด้านวิศวกรรมและธุรกิจหลายองศา รวมถึงปริญญาเอกด้านการตลาดไฮเทค และมีประสบการณ์มากกว่า 12 ปีในตำแหน่งต่างๆ ในการจัดการผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อน รวมถึงการสะกดที่บริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีอย่าง Microsoft

แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการแต่งตั้งของเขา เขากล่าวว่า: “ผมมีโอกาสได้เรียนรู้จากผู้นำในอุตสาหกรรม B2B หลายคนในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา และประสบการณ์ล่าสุดของฉันในการสร้างผู้ประกอบการ B2C ในตลาดที่มีการแข่งขันสูงจะให้บริการฉันเป็นอย่างดี และฉันตั้งตารอ ความท้าทายที่น่าตื่นเต้นนี้ที่ BetGames.Tv

“ฉันรู้สึกขอบคุณสำหรับความไว้วางใจที่มีให้กับฉัน Vygerdas และทีมงานได้สร้างบริษัทและวัฒนธรรมที่น่าทึ่งและไม่เหมือนใคร ซึ่งผมวางแผนที่จะเติบโตไปสู่ระดับใหม่ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”

Vygerdas Jonikas ผู้ก่อตั้ง BetGames จะมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมผลิตภัณฑ์ในฐานะหัวหน้าผลิตภัณฑ์ของบริษัท

Jonikas เสริม: “มันเป็นการเดินทางที่น่ายินดีมาก จากแนวคิดบ้าๆ จนถึงวันนี้ บริษัทที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งเราได้เติมเต็มตลาดการเดิมพันด้วยปฏิทินเกมบนโต๊ะ ลอตเตอรี่ และเนื้อหาสดที่สร้างสรรค์อื่นๆ

“ผมเชื่ออย่างยิ่งว่าทุกคนควรทำสิ่งที่ดีที่สุด สำหรับฉัน นี่หมายถึงการสร้างแนวคิดเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่และขับเคลื่อนนวัตกรรม และฉันตื่นเต้นที่มีผู้สมัครที่มีคุณสมบัติดีเยี่ยมใน Andreas มาดำรงตำแหน่ง CEO ซึ่งประสบการณ์และความกระหายในความท้าทายใหม่ ๆ ของเขาเข้ากันได้อย่างลงตัว”

BetGames.tv ได้ขยายรายชื่อลูกค้าตลอดปี 2020 การลงนามข้อตกลงกับซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์ B2B SBTech และ Nsoftรวมถึงข้อตกลงในละตินอเมริกากับผู้ให้บริการท้องถิ่น Doradobet และ Apuesta Total

Sazka ซึ่งดำเนินการลอตเตอรี่ในออสเตรีย สาธารณรัฐเช็ก กรีซ และอิตาลี ได้เสร็จสิ้นการตอบสนองต่อแบบสอบถามการคัดเลือกของคณะกรรมการการพนันซึ่งเป็นขั้นตอนแรกใน กระบวนการประกวดราคา กำหนดวางแผงในเดือนสิงหาคมปีนี้ “ในฐานะผู้นำในการดำเนินงานลอตเตอรีทั่วยุโรป Sazka ไม่ได้เปิดเผยข้อเท็จจริงว่าเราจะตื่นเต้นมากที่ได้ดำเนินการลอตเตอรี

แห่งชาติของสหราชอาณาจักร” Robert Chvátal ผู้บริหารระดับสูงของ Sazka กล่าว “ลอตเตอรีแห่งชาติของสหราชอาณาจักรเป็นสมบัติของชาติที่มีประวัติศาสตร์ยาวนาน 26 ปีที่น่าภาคภูมิใจ “ตอนนี้กำลังตั้งตารอถึงทศวรรษหน้า และจะให้บริการลูกค้าได้ดีที่สุดในโลกที่ถูกรบกวนด้วยการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล การปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่สี่ และ [ไวรัสโคโรนาสายพันธุ์

ใหม่]” เขากล่าวต่อ “ภูมิทัศน์ตั้งแต่เปิดตัวสลากกินแบ่งแห่งชาติของสหราชอาณาจักรในปี 1994 ได้เปลี่ยนแปลงไปเกินกว่าจะวัดได้” Chvátal เปิดเผยว่าเจ้าหน้าที่ดำเนินการอยู่ในระหว่างการว่าจ้างทีมในสหราชอาณาจักร และสร้างพันธมิตรและความสัมพันธ์ที่จำเป็นในการส่ง “คดีที่น่าสนใจ” สำหรับ Sazka เพื่อแทนที่ Camelot ในฐานะผู้ดำเนินการลอตเตอรี การประกาศ

ประกวดราคาในเดือนสิงหาคมได้กำหนดการเปลี่ยนแปลงหลายประการในเงื่อนไขการดำเนินงานสำหรับลอตเตอรีแห่งชาติ โดยผู้ชนะการประมูลจะได้รับระยะเวลาสิบปีคงที่ ผู้ประกอบการรายต่อไปจะได้รับความยืดหยุ่นมากขึ้นในการบรรลุเป้าหมายการระดมทุนด้วยสาเหตุที่ดี นอกจากนี้ สัญญาจะกำหนดสิ่งจูงใจเพื่อกระตุ้นให้ผู้ประกอบการบรรลุเป้าหมายด้านเงินทุนเหล่านี้ และกำหนด

ความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับหน่วยงานที่รับผิดชอบในการกระจายเงินสลากกินแบ่งแห่งชาติ Chvátal กล่าวว่าประวัติของ Sazka ในเรื่อง “การอำนวยความสะดวกให้กับวิวัฒนาการของลอตเตอรีที่เป็นที่ยอมรับเพื่อสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ เพื่ออนาคตที่ประสบความสำเร็จของพวกเขา” ปล่อยให้มันอยู่ในตำแหน่งที่ดีเพื่อบรรลุเป้าหมายเหล่านี้ “เราจริงจังกับความตั้งใจและเคารพกระบวนการ

ที่เรากำลังดำเนินการ” เขากล่าว “เราส่งใบสมัครที่กรอกเสร็จแล้วของเราไปยัง Gambling Commission ภายในวันสุดท้ายของเมื่อวาน นี่เป็นช่วงเวลาที่สำคัญและน่าตื่นเต้นสำหรับเรา โดยถือเป็นการเข้าสู่การแข่งขันอย่างเป็นทางการของเรา เราเชื่อมั่นว่าการส่งของเราจะแสดงให้เห็นถึงประวัติการทำงานอย่างมืออาชีพและความสามารถทางเทคนิคของเรา” การประกวดราคามี

กำหนดเปิดตัวในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 เพียงเพื่อถูกผลักกลับอันเป็นผลมาจากการหยุดชะงักที่เกิดจากการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) สิ่งนี้นำไปสู่การดำรงตำแหน่ง Camelot ที่ได้รับ a ขยายเวลา สัญญาปัจจุบันออกไปอีกหกเดือน นักวิ่งและนักปั่นคนอื่นๆ ยังไม่ได้ยืนยันการเข้าร่วมการประกวดราคา แม้ว่าเส้นตายสำหรับผู้มีส่วนได้เสียในการ

ส่งแบบสอบถามการคัดเลือกจะผ่านพ้นไปเมื่อวันที่ 2 ตุลาคม นี่จะแนะนำว่าการแข่งขันเหล่านั้นจะได้รับการประกาศโดย Gambling Commission หรือแต่ละบริษัทในอีกไม่กี่วันข้างหน้า Camelot ซึ่งได้รับใบอนุญาตลอตเตอรีแห่งชาติตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปี 2537 นั้นแน่นอนว่าต้องแข่งขัน แม้ว่าจะไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการถึงการมีส่วนร่วมก็ตาม ในขณะที่ผู้ประกอบการ Health Lottery Northern & Shell เข้าใจดีว่าให้ความสนใจ Sugal & Damani ซึ่งเป็นคู่แข่งรายเดียวของ Camelot ในกระบวนการอนุญาตสิทธิ์ครั้งที่สามในปี 2552 อาจมีส่วนร่วม

ด้วย อย่างไรก็ตาม Kamlesh Vijay ผู้บริหารระดับสูงของบริษัท บอกกับ iGB ในเดือนกันยายน ว่าความล่าช้าในที่สุดอาจสร้างการแข่งขันสองม้าอีกครั้งซึ่งเป็นสิ่งที่คณะกรรมการการพนันกระตือรือร้นที่จะหลีกเลี่ยง

ในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน กลายเป็นเรื่องธรรมดามากสำหรับหน่วยงานในการขยายฐานลูกค้าไปยังตลาดต่างประเทศ หรือขยายการดำเนินงานในต่างประเทศไปยังประเทศที่ต้นทุนหรือสิ่งจูงใจในการทำธุรกิจนั้นน่าดึงดูดใจมากกว่า สิ่งนี้ไม่แตกต่างกันสำหรับหน่วยงานเกมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจของพวกเขา พวกเขาดำเนินการข้ามเขต

อำนาจศาลหลายแห่งและจากการทำธุรกรรม B2C (ธุรกิจกับลูกค้า) พวกเขาได้รับการเดิมพันในสกุลเงินต่างๆ ซึ่งอาจนำไปสู่ความไม่แน่นอนในการกำหนดสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของกิจการ และก่อให้เกิดความท้าทายสำหรับผู้บริหารในการประเมินความเหมาะสมของสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงาน มาตรฐานการรายงานทางการเงินระหว่างประเทศ (IFRS) ให้แนวทางในการ

กำหนดสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของกิจการ ภายใต้ IAS 21 ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ มาตรฐานยังกำหนดวิธีการรวมธุรกรรมสกุลเงินต่างประเทศและการดำเนินงานต่างประเทศในงบการเงินของกิจการและวิธีแปลงบการเงินเป็นสกุลเงินที่นำเสนอ สำหรับวัตถุประสงค์ของบทความนี้ เราจะเน้นเฉพาะในการกำหนดสกุลเงินที่ใช้งาน

ได้สำหรับเอนทิตี การกำหนดสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของการดำเนินงานในต่างประเทศ และวิธีจัดการกับการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ในสกุลเงินที่ใช้งานได้ดังกล่าว คำนิยามและการกำหนดสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงาน สกุลเงินที่ใช้ใน การดำเนินงานคือสกุลเงินของสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจหลักที่กิจการดำเนินการ กล่าวคือ สภาพแวดล้อมภายในซึ่งโดยปกติกิจการ

ดำเนินธุรกิจและที่ซึ่งสร้างรายได้และใช้เงินสด ธุรกรรมอื่นๆ ทั้งหมดในสกุลเงินอื่นที่ไม่ใช่สกุลเงินที่ใช้งานได้ จะถือเป็นธุรกรรมในสกุลเงินต่างประเทศ ในการกำหนดสกุลเงินที่ใช้งานได้ เอนทิตีต้องพิจารณาปัจจัยต่างๆ ซึ่ง IAS 21 แบ่งออกเป็น 2 หมวดหมู่ นั่นคือปัจจัยหลักและปัจจัยรอง ปัจจัยหลักที่กิจการต้องพิจารณามีดังต่อไปนี้:

สกุลเงินที่มีอิทธิพลต่อราคาขายสำหรับสินค้าและบริการเป็นหลัก ซึ่งมักจะเป็นสกุลเงินที่ใช้กำหนดราคาขายสินค้าและบริการ
สกุลเงินของประเทศที่การแข่งขันและกฎระเบียบกำหนดราคาขายสินค้าและบริการเป็นหลัก

สกุลเงินที่มีอิทธิพลต่อแรงงาน วัตถุดิบ และต้นทุนอื่นๆ ในการจัดหาสินค้าหรือบริการเป็นหลัก ซึ่งโดยปกติเป็นสกุลเงินที่ใช้กำหนดและชำระต้นทุนดังกล่าว
เมื่อพิจารณาประเด็นที่ 1 และ 2 ข้างต้นสำหรับหน่วยงานเกม สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ให้การตีความอย่างตรงไปตรงมาของสกุลเงินที่ใช้งานได้ เนื่องจากบริษัทที่มีใบอนุญาตการเล่นเกมในประเทศใด

ประเทศหนึ่ง จะมีสิ่งอำนวยความสะดวกในการดำเนินงานในเขตอำนาจศาลที่แตกต่างกันจำนวนหนึ่ง ด้วยเหตุนี้ รายได้จะถูกกำหนดเป็นสกุลเงินต่าง ๆ เว้นแต่ตัวเอนทิตีเองจะมีข้อจำกัดเกี่ยวกับสกุลเงินที่อนุญาตให้ใช้ ตัวอย่างเช่น หากหน่วยงานการเล่นเกมในสหราชอาณาจักรจำกัดเงินฝากที่ลูกค้าสามารถทำได้เป็น GBP สิ่งนี้จะบ่งชี้ว่าสกุลเงินที่ใช้งานได้คือ GBP ในส่วนที่เกี่ยว

กับจุดที่ 3 ฝ่ายบริหารของหน่วยงานด้านเกมจะต้องดูสถานที่ที่กำลังแรงงานดำเนินการอยู่ สกุลเงินที่ใช้ในการชำระเงินเดือนและค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่จะเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น สำหรับบริษัทเกมที่ดำเนินงานจากมอลตาซึ่งมีกำลังแรงงานส่วนใหญ่ตั้งอยู่และทำงานจากมอลตา ค่าใช้จ่ายเงินเดือนจะตัดสินเป็นเงินยูโร นอกจากนี้ ค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการให้บริการเกมส่วนใหญ่เป็น

สกุลเงินยูโร ซึ่งอาจบ่งชี้ว่าสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของเอนทิตีน่าจะเป็นเงินยูโร ควรพิจารณาปัจจัยรองต่อไปนี้เพื่อให้หลักฐานเพิ่มเติมเกี่ยวกับสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของกิจการ:
สกุลเงินที่ใช้สร้างเงินทุนจากกิจกรรมทางการเงิน
สกุลเงินที่รับจากกิจกรรมดำเนินงานมักจะถูกเก็บไว้

ในมุมมองของความจริงที่ว่าการวิเคราะห์ปัจจัยหลักจะไม่เป็นที่สิ้นสุดในการกำหนดสกุลเงินที่ใช้งานได้สำหรับเอนทิตีการเล่นเกม ฝ่ายบริหารจำเป็นต้องดำเนินการประเมินโดยคำนึงถึงปัจจัยรองที่กล่าวถึงข้างต้นด้วย ฝ่ายบริหารจำเป็นต้องประเมินเงินทุนที่ได้รับจากหน่วยงานการเล่นเกมและวิธีเก็บใบเสร็จรับเงินจากกิจกรรมการดำเนินงานของพวกเขา ตัวอย่างเช่น ในกรณีที่นิติบุคคลเกม

ได้รับเงินทุนจากกลุ่มและเงินเหล่านี้ได้รับการโอนและคงอยู่ในสกุลเงินยูโร อาจบ่งชี้ว่าสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของนิติบุคคลนั้นคือยูโร ดังนั้น ในการกำหนดสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของกิจการ ฝ่ายบริหารจำเป็นต้องดำเนินการประเมิน โดยคำนึงถึงตัวชี้วัดหลักและรองที่กล่าวถึงข้างต้น ซึ่งแสดงถึงผลกระทบทางเศรษฐกิจของธุรกรรม เหตุการณ์ และเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องกับ

กิจการอย่างซื่อสัตย์ที่สุด เมื่อตัวบ่งชี้ข้างต้นผสมกันและไม่ได้ให้ตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนของสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของนิติบุคคล ผู้บริหารต้องใช้วิจารณญาณ และในกรณีของหน่วยงานเกม ให้เน้นที่ตัวบ่งชี้รองเป็นหลัก สกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานในต่างประเทศ หน่วยงานใน ต่างประเทศคือกิจการที่เป็นบริษัทย่อย บริษัทร่วม การร่วมค้าหรือสาขาของกิจการที่รายงาน และมี

กิจกรรมอยู่หรือดำเนินการในประเทศหรือสกุลเงินอื่นที่ไม่ใช่ของหน่วยงานที่รายงาน (การรายงาน นิติบุคคลในบริบทนี้คือนิติบุคคลที่มีการดำเนินงานในต่างประเทศเป็นบริษัทย่อย บริษัทร่วม กิจการร่วมค้าหรือสาขา) ปัจจัยเพิ่มเติมต่อไปนี้จะได้รับการพิจารณาเมื่อกำหนดสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของการดำเนินงานในต่างประเทศ และไม่ว่าสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานจะเหมือนกับของหน่วยงานที่รายงานหรือไม่:

เอกราช – ไม่ว่าการดำเนินการจะเป็นส่วนขยายของเอนทิตีการรายงานหรือไม่
สัดส่วนของธุรกรรม – ไม่ว่าธุรกรรมของการดำเนินงานในต่างประเทศกับเอนทิตีที่รายงานจะเป็นสัดส่วนที่สูงหรือต่ำของกิจกรรมการดำเนินงาน

สัดส่วนของกระแสเงินสด – ไม่ว่ากระแสเงินสดจากกิจกรรมของหน่วยงานในต่างประเทศจะส่งผลโดยตรงต่อกระแสเงินสดของกิจการที่รายงานหรือไม่ และพร้อมสำหรับการโอนเงินเข้าบัญชี
การบริการหนี้ – กระแสเงินสดของการดำเนินงานในต่างประเทศสามารถให้บริการภาระหนี้ของตนได้หรือไม่โดยที่นิติบุคคลที่รายงานไม่สามารถจัดหาเงินทุนได้

การเปลี่ยนแปลงในสกุลเงินที่ใช้งานได้ ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น สกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของกิจการสะท้อนถึงธุรกรรม เหตุการณ์ และเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องกัน ดังนั้น เมื่อกำหนดแล้ว สกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานจะไม่เปลี่ยนแปลง เว้นแต่จะมีการเปลี่ยนแปลงในลักษณะพื้นฐานของธุรกรรมและเงื่อนไขและเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น การเปลี่ยนแปลงในสกุลเงินที่มี

อิทธิพลต่อราคาขายของสินค้าและบริการเป็นหลัก อาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของเอนทิตี ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงในสกุลเงินที่ใช้งานได้จะถูกพิจารณาในอนาคต ดังนั้น เอนทิตีจะแปลรายการทั้งหมดเป็นสกุลเงินที่ใช้งานใหม่โดยใช้อัตราแลกเปลี่ยน ณ วันที่เปลี่ยนแปลง จำนวนเงินที่แปลแล้วสำหรับสินค้าที่ไม่ใช่ตัวเงินจะถือเป็นต้นทุนในอดีต

บทสรุป IAS 21 กำหนดแนวทางในการกำหนดสกุลเงินที่ใช้งานได้บนพื้นฐานเอนทิตีแต่ละรายการล้วนๆ แนวคิดของสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของกลุ่มไม่มีอยู่ภายใต้ IFRS หน่วยงานที่ใช้ IFRS จำเป็นต้องทำการประเมินสกุลเงินที่ใช้งานได้ ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาการเปลี่ยนแปลงในโครงสร้างกลุ่มหรือเมื่อนำกลยุทธ์ใหม่ไปใช้ นอกจากนี้

หากกิจกรรมของเอนทิตีภายในกลุ่มเปลี่ยนแปลงด้วยเหตุผลใดก็ตาม ควรพิจารณาการพิจารณาสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานของเอนทิตีนั้นใหม่เพื่อระบุการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบด้วยว่า ถึงแม้ว่าความรับผิดชอบในการกำหนดสกุลเงินที่ใช้ในการดำเนินงานจะอยู่ที่ฝ่ายบริหารของกิจการ แต่ก็เป็นความรับผิดชอบของผู้ตรวจสอบบัญชีที่จะต้องทบทวนอย่างมี

วิจารณญาณและใช้วิจารณญาณและความสงสัยอย่างมืออาชีพ Claudia Vella Schembri เป็นผู้ช่วยผู้จัดการในหน่วยที่ปรึกษาด้านบัญชีที่ KPMG ในมอลตา ซึ่งเชี่ยวชาญในการแก้ไขปัญหาการรายงานทางการเงินทางเทคนิค รวมถึงผลกระทบทางบัญชีในอุตสาหกรรม igaming Jonathan Dingli เป็น หัวหน้าทีมที่ปรึกษาด้านบัญชีที่ KPMG ในมอลตา และเป็นผู้เชี่ยวชาญชั้นนำใน IFRS นอกจากนี้ เขายังบรรยายเกี่ยวกับการรายงานทางการเงินขั้นสูงในปริญญาโทสาขาบัญชีระดับบัณฑิตศึกษาที่มหาวิทยาลัยมอลตา

มอลตาเล่นเกมอำนาจ (MGA) เปิดเผยวันเริ่มต้นของกฎระเบียบที่บังคับใช้ใหม่ต่อไปให้คำปรึกษากับผู้ประกอบการหลังจากที่สำนักพิมพ์ของมัน น่าสงสัยข้อกำหนดในการรายงานการพนันพฤษภาคม

MGA กล่าวว่าตั้งใจที่จะให้บริการกลไกการรายงานการเดิมพันที่น่าสงสัย (SBRM) แก่ผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาต B2C ทั้งหมดในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2020 แม้ว่าภาระหน้าที่ในการรายงานการเดิมพันที่น่าสงสัยจะมีผลบังคับใช้เมื่อต้นปี 2564 เท่านั้น รายงานกิจกรรมการเดิมพันที่น่าสงสัยไปยัง MGA แล้ว อาจเริ่มส่งรายงานผ่าน SBRM ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน

ผู้มีอำนาจกล่าวก่อนที่จะมี SBRM จะมีคู่มือเกี่ยวกับวิธีการใช้ระบบให้กับผู้ดำเนินการ B2C ทั้งหมดเพื่อความสะดวกในการอ้างอิง

MGA กล่าวว่าผู้ดำเนินการเดิมพันสิบราย สถาบันตัวแทน และหน่วยงานระหว่างประเทศที่ตอบสนองต่อเอกสารการปรึกษาหารือสนับสนุนความพยายามในความซื่อสัตย์ โดยระบุว่ามีการสนับสนุนเป็นพิเศษสำหรับความคิดริเริ่มของ MGA ในการสร้าง หน่วยความสมบูรณ์ของกีฬา (SIU) ในปี 2019 ที่อุทิศตนเพื่อปกป้องความสมบูรณ์ของการพนันกีฬาและกีฬาเท่านั้น

ผู้ตอบแบบสอบถามทั้งสิบคนที่ให้ข้อเสนอแนะไม่แสดงการคัดค้านใด ๆ ต่อคำสั่งข้อกำหนดการรายงานการเดิมพันที่น่าสงสัย MGA กล่าว อย่างไรก็ตาม มันเสริมว่า ผู้ตอบแบบสอบถามระบุความกังวลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับศักยภาพของข้อพิพาทระหว่างผู้ประกอบการและผู้เล่นที่อาจพบว่าการชนะและการเดิมพันของพวกเขาถูกระงับเนื่องจากการเริ่มการสอบสวน

MGA กล่าวว่าจะบรรเทาข้อกังวลเหล่านี้ด้วยการเผยแพร่การอัปเดตเป็นระยะเกี่ยวกับความคืบหน้าของคดี ซึ่งจะช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถอัปเดตลูกค้าที่ได้รับผลกระทบได้ นอกจากนี้ยังกล่าวอีกว่าลูกค้าสามารถถูกสั่งให้ติดต่อฝ่ายสนับสนุนผู้เล่นเฉพาะสำหรับข้อร้องเรียนใด ๆ เกี่ยวกับพฤติกรรมที่ไม่ปฏิบัติตามโดยผู้ได้รับใบอนุญาตรายใดรายหนึ่ง

โฆษกของ MGA กล่าวเสริม: “ตามที่ได้กล่าวไว้ตลอดกระบวนการปรึกษาหารือนี้ SIU ของ MGA ยืนกรานที่จะยังคงเพิ่มความพยายามในความร่วมมือกับทั้งผู้ได้รับอนุญาตและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ ที่สนใจในการปกป้องความสมบูรณ์ของการพนันกีฬาและกีฬา

“ด้วยเหตุนี้ SIU ของ MGA ตั้งใจที่จะหารือเกี่ยวกับความคิดริเริ่มด้านนโยบายที่อาจเกิดขึ้นกับผู้รับอนุญาตผ่านกระบวนการปรึกษาหารือ ในขณะเดียวกันก็มองหาที่จะเริ่มจัดเวิร์กช็อป โต๊ะกลมทุกๆ 2 ปี และฟอรัมความซื่อสัตย์ด้านกีฬาที่เกี่ยวข้องกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด”

ในแนวทางปฏิบัติที่ออกเมื่อเดือนพฤษภาคม เล่นรูเล็ตออนไลน์ หน่วยงานกล่าวว่าจะต้องให้ผู้ได้รับอนุญาตให้คำอธิบายเกี่ยวกับตลาดที่มีกิจกรรมที่น่าสงสัยเกิดขึ้นและประเทศที่มีการเข้าถึงบัญชีที่อยู่เบื้องหลังกิจกรรมที่น่าสงสัยใดๆ ผู้รับอนุญาตยังต้องแจ้ง MGA เกี่ยวกับเวลาที่วางเดิมพัน รวมถึงการให้ข้อมูลบัญชีและหลักฐานใด ๆ ที่สนับสนุนว่าทำไมกิจกรรมจึงถูกพิจารณาว่าน่าสงสัย รวมทั้งรายชื่อหน่วยงานอื่น ๆ ทั้งหมดที่ได้รับแจ้งถึงการละเมิดที่อาจเกิดขึ้น .

เดิมพันนานาชาติ Integrity สมาคม (IBIA) ยินดีข้อกำหนดในการรายงานเมื่อพวกเขาถูกออกในเดือนพฤษภาคมการพนันที่น่าสงสัย

การแนะนำ SBRM เป็นการพัฒนาล่าสุดที่ MGA นับตั้งแต่มีการประกาศจัดตั้ง SIU ในเดือนสิงหาคม 2019 โดยมีหน้าที่รับผิดชอบในการรวบรวมข้อมูลและข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันที่น่าสงสัย

ในปี 2020 บริษัท ได้ลงนาม MGA ชุดของข้อเสนอการแชร์ข้อมูลเพื่อวัตถุประสงค์ซื่อสัตย์กับจำนวนของร่างกายกีฬารวมทั้ง สมาคมฟุตบอลสวีเดนที่ ระเบียบอำนาจปาเป้า และ มืออาชีพบิลเลียดและสนุกเกอร์โลกสมาคม

เดิมที่พักมี กำหนดจะเปิดให้บริการอีกครั้งในวันนี้ (5 ตุลาคม) โดยถูกบังคับให้ ปิดประตูอีกครั้ง ในวันที่ 21 สิงหาคม ท่ามกลางจำนวนผู้ติดเชื้อไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ในเกาหลีใต้

สิ่งนี้เกิดขึ้นน้อยกว่าสองเดือนหลังจากที่คาสิโนได้ เปิดประตูสู่สาธารณะอีกครั้งในวันที่ 1 กรกฎาคม โดยถูกปิดตั้งแต่ 23 กุมภาพันธ์อันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่

การตัดสินใจเลื่อนการเปิดให้บริการอีกครั้งเป็นวันที่ 12 ตุลาคม นับเป็นครั้งที่ห้าแล้วที่การเริ่มกิจกรรมได้มีการจัดตารางใหม่ เดิมทีมีกำหนดจะปิดให้บริการในช่วงสุดสัปดาห์เท่านั้น จนถึงวันที่ 23 สิงหาคม แต่จากนั้นจึงเลื่อนกลับไปเป็นวันที่ 29 สิงหาคม

การเปิดอีกครั้งจึงถูกเลื่อนออกไปจนถึงวันที่ 7 กันยายน จากนั้นจึงค่อย 21 กันยายนจากนั้นเป็นวันที่ 5 ตุลาคม

ความล่าช้าเหล่านี้ยังส่งผลให้จำนวนรายได้ที่อสังหาริมทรัพย์หายไปจากการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง สู่ตัวเลขล่าสุดที่ 66.2 พันล้านวอน โดยอิงจากยอดขายเฉลี่ยในช่วงครึ่งแรกของปี

ในช่วงครึ่งปีแรก ผู้ประกอบการได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากการระบาดใหญ่และการปิดตัวลง โดยรายงาน รายรับลดลง 63.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี สู่ 270.6 พันล้านวอน โดยในจำนวนนี้ 228.8 พันล้านวอนมาจากการพนัน

แผนการประหยัดค่าใช้จ่ายจะแบ่งออกเป็นสามส่วน ประการแรกจะเป็นชุดของความซ้ำซ้อนโดยสมัครใจสำหรับพนักงานที่มีอายุ 57 ปีขึ้นไป และผู้ที่อยู่ในบทบาทที่ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนหากพวกเขาลาออก

ส่วนที่สองประกอบด้วย “แผนการออกเดินทางโดยรวม” ซึ่งจะมุ่งเน้นไปที่แผนกที่อาจถือว่ามีพนักงานมากเกินไปหรือต้องการการปรับโครงสร้างองค์กรใหม่เพื่อให้ธุรกิจสามารถแข่งขันได้มากขึ้น

ในที่สุด Société จะเจรจาข้อตกลงการเจรจาร่วมกับสหภาพแรงงานใหม่บางส่วน

“งานปรับโครงสร้างนี้ทำขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งจำเป็นเนื่องจากการขาดดุลเรื้อรังในการดำเนินงานโรงแรมและร้านอาหารของกลุ่มและกิจกรรมคาสิโน, เชื่อมโยงโดยเฉพาะกับระดับของเงินเดือนที่ไม่สอดคล้องกับระดับของผลประกอบการที่สร้างขึ้น” ธุรกิจอธิบาย

ในเดือนกรกฎาคม Société รายงาน รายรับ 45.1 ล้านยูโร (41.0 ล้านปอนด์/ 52.3 ล้านยูโร) สำหรับไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2020-21 ซึ่งลดลง 60.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

แผนกเกมของSociété ซึ่งประกอบด้วยอสังหาริมทรัพย์สี่แห่งที่ตั้งอยู่ในมอนติคาร์โล มีรายได้ลดลง 84.5% เป็น 9.6 ล้านยูโร

Gambling Supervision Service ซึ่งทำงานภายใต้กระทรวงการคลังของลิทัวเนียกล่าวว่าแนวทางปฏิบัติที่สรุปว่าบริษัทการพนันและลอตเตอรีควรคำนึงถึงปัจจัยใดบ้างเมื่อประเมินความสัมพันธ์ทางธุรกิจ ธุรกรรมทางการเงิน และธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงของการฟอกเงินและการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้าย

มีการเผยแพร่แนวทางปฏิบัติเพื่อให้ภาคการพนันสอดคล้องกับกฎหมายของประเทศว่าด้วยการป้องกันการฟอกเงินและการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้าย ปีที่แล้วการ ฟอกเงินระดับชาติและการประเมินความเสี่ยงด้านการเงินของผู้ก่อการร้าย กล่าวหาว่าหน่วยงานกำกับดูแลการพนันไม่พร้อมที่จะรับมือกับภัยคุกคามจากการฟอกเงินในคาสิโน และระบุว่าภาคการพนันระยะไกลมีความเสี่ยงสูงต่อแนวทางปฏิบัติดังกล่าว

แนวทางใหม่นี้ให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับขั้นตอนที่ผู้ปฏิบัติงานต้องดำเนินการ หากลูกค้าของตนถูกพิจารณาว่าเป็นผู้ที่มีความเปราะบางทางการเมืองหรือเป็นผู้พำนักอาศัยที่มีความเสี่ยงสูงในประเทศที่สาม ต้องมีการระบุตัวตนลูกค้าที่ปรับปรุงแล้วสำหรับบุคคลดังกล่าว และผู้ดำเนินการต้องตรวจสอบการลงทะเบียนทั้งหมดเพื่อยืนยันว่าลูกค้าเหมาะกับประเภทนั้นหรือไม่

สำหรับใครก็ตามที่พิจารณาว่าต้องการการระบุตัวตนลูกค้าที่ได้รับการปรับปรุง ในปัจจุบันผู้ปฏิบัติงานจำเป็นต้องตรวจสอบแหล่งที่มาของสินทรัพย์และเงินทุนบนพื้นฐานของข้อมูล เอกสาร หรือข้อมูลอิสระที่เชื่อถือได้ เช่น การลงทะเบียนข้อมูลสาธารณะ

บริษัทต่างๆ ต้องใช้การระบุตัวตนลูกค้าที่ได้รับการปรับปรุงเมื่อมีการทำธุรกรรมหรือความสัมพันธ์ทางธุรกิจกับบุคคลธรรมดาที่อาศัยอยู่ในประเทศที่สามที่มีความเสี่ยงสูงซึ่งระบุโดยคณะกรรมาธิการยุโรป

แนวปฏิบัติยังระบุด้วยว่าลูกค้าทุกคนจะต้องถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มเสี่ยง (ประเภท) ตามเกณฑ์ต่างๆ เช่น ขนาด ลักษณะ ขอบเขตของธุรกรรมทางการเงินที่ดำเนินการ บริการที่ซื้อ ธุรกรรมที่น่าสงสัยในอดีต ความพยายามในการนำเสนอข้อมูลที่ไม่ระบุตัวตน เอกสารและการดำเนินการเพื่อหลีกเลี่ยงการลงทะเบียนหรือการระบุธุรกรรมทางการเงิน

“บริษัทควรพยายามรับข้อมูลจากลูกค้าให้ได้มากที่สุด อย่างไรก็ตาม ข้อมูลดังกล่าวควรได้รับการเก็บรวบรวมอย่างรอบคอบและควรพยายามตรวจสอบข้อมูลที่ลูกค้าให้มา” ตามแนวทางปฏิบัติ

“ข้อมูลทั้งหมดที่ลูกค้าให้มาจะต้องเป็นความลับและได้รับการคุ้มครองอย่างระมัดระวังตามกฎหมายและขั้นตอนของบริษัท”

เมื่อต้นปีนี้ หน่วยงานชั้นนำของรัฐบาลในลิทัวเนียได้ลงนามในข้อตกลงความร่วมมือฉบับใหม่ เพื่อช่วยต่อสู้กับการจับคู่และดำเนินการให้สัตยาบันในอนุสัญญา Macolin

รายรับจากการพนัน ในลิทัวเนีย ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 ลดลง 15.9% เป็น 43.8 ล้านยูโร (4.0 ล้านปอนด์/5.2 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ทำให้รายรับออนไลน์แซงหน้าภาคส่วนภาคพื้นดิน

Orlet เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของโอเปอเรเตอร์มาตั้งแต่ปี 2019 ซึ่งครอบคลุมทั้งการดำเนินงานหลักของเยอรมนีและออสเตรีย และจะรับผิดชอบในบทบาทนี้ต่อไปนอกเหนือจากหน้าที่ของเขาในฐานะซีอีโอของออสเตรีย

เขาสืบทอดตำแหน่งต่อจาก Andreas Köberlซึ่งเป็นผู้นำแบรนด์มาตั้งแต่ปี 2017 และเพิ่งรับตำแหน่งใหม่ในฐานะหัวหน้าผู้บริหารของผู้ให้บริการเนื้อหาดีลเลอร์สด BetGames.tv

แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการแต่งตั้งของเขา Orlet กล่าวว่า: “เราขอขอบคุณ Andy [Köberl] อย่างมากสำหรับการพัฒนา HPYBET ต่อไปในช่วงสามปีที่ผ่านมาและขอให้เขาโชคดีกับอนาคตในอาชีพการงานของเขา”

“หลังจากปีที่ยากลำบากมากในปี 2020 [เนื่องจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่] เราตั้งตารอปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับกีฬาในปี 2021 ด้วยการแข่งขันฟุตบอลชิงแชมป์แห่งชาติยุโรป การแข่งขันกีฬาโอลิมปิก และอื่นๆ อีกมากมาย” เขากล่าว “ฉันอยากจะขอบคุณทีม HPYBET ที่ภักดีมากเป็นพิเศษสำหรับการสนับสนุนของพวกเขา ซึ่งทำงานได้ดีในช่วงเวลาที่ไม่แน่นอน ไม่เพียงเพราะเหตุนี้ เราจึงมองโลกในแง่ดีและเหนือสิ่งอื่นใด เรามุ่งไปที่อนาคต”

Orlet สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาเอกด้านกฎหมายการค้าจากมหาวิทยาลัยเศรษฐศาสตร์และธุรกิจแห่งเวียนนา และมีประสบการณ์ในการทำงานกับมหาวิทยาลัยเวียนนา และบริษัทที่ปรึกษาด้านการตรวจสอบและภาษี LeitnerLeitner

Playtech เพิ่งรายงาน รายได้ลดลง 22.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 ซึ่งเกิดจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ข้อเสนอ B2C ของมันลดลง 41% แม้ว่าการเดิมพันกีฬานอกแนวดิ่งทั้งหมดจะมีรายรับเพิ่มขึ้นอย่างมาก

จากการศึกษาลูกค้าเดิมพัน 31,989 ราย พบว่าลูกค้าที่ได้รับลิมิตไม่เพียงแค่เดิมพันโดยเฉลี่ยน้อยลงเท่านั้น แต่ยังเดิมพันด้วยความเข้มข้นและความผันผวนที่น้อยกว่าด้วย

เนื่องจากการศึกษาซึ่งดำเนินการโดย Robert Heirene และ Sally Gainsbury the Brain & Mind Center ที่ University of Sydney School of Psychology และได้รับทุนสนับสนุนบางส่วนจาก Responsible Wagering Australia (RWA) เป็นฉบับพิมพ์ล่วงหน้า ยังไม่เสร็จสิ้นการตรวจสอบโดยเพื่อน

นอกจากนี้ ผลการศึกษาพบว่าข้อความมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อแสดงเป็นการแจ้งเตือนในแอปมากกว่าทางอีเมล แต่ไม่พบความสัมพันธ์ระหว่างธีมของเนื้อหาภายในข้อความเหล่านี้กับประสิทธิภาพ

ในการศึกษา กลุ่มลูกค้าของผู้ให้บริการออนไลน์ของออสเตรเลีย 3 ราย ได้รับการสุ่มส่งอีเมลหรือการแจ้งเตือนพร้อมข้อความสนับสนุนให้ผู้เล่นกำหนดขีดจำกัดการฝากเงิน และหากพวกเขาไม่ดำเนินการดังกล่าวภายในห้าวัน จะได้รับข้อความดังกล่าวเป็นครั้งที่สอง Heirene และ Gainsbury ได้ตรวจสอบพฤติกรรมการพนันของกลุ่มนี้และกลุ่มควบคุมที่ไม่ได้รับข้อความ

ลูกค้าที่ได้รับข้อความกำหนดวงเงินฝาก 161 หรือ 0.71% ดำเนินการภายในห้าวันหลังจากส่งข้อความ มีลูกค้าเพียงสามราย (0.08%) ในกลุ่มควบคุมที่กำหนดขีดจำกัดภายในเวลานั้น

ในบรรดาผู้ที่ได้รับอีเมลนั้น 0.56% กำหนดขีด จำกัด ในขณะที่ทั้งหมดคือ 0.82% สำหรับผู้ที่ได้รับการแจ้งเตือนในแอป แต่ผู้เขียนการศึกษาตั้งข้อสังเกตว่าหลายคนที่ได้รับอีเมลไม่ได้เปิดและของผู้ที่ได้รับ 2.0% กำหนดวงเงิน

แม้ว่าข้อความจะถูกจัดกลุ่มตามธีมในข้อความทางสังคม ข้อความข้อมูล หรือข้อความส่วนตัว แต่ระดับประสิทธิภาพของทั้งสามก็ใกล้เคียงกัน

การศึกษายังพบว่าผู้ที่กำหนดขีดจำกัดมาก่อนมีแนวโน้มที่จะทำเช่นนั้นอีกครั้ง ในขณะที่ผู้ชายมีแนวโน้มที่จะกำหนดขีดจำกัดมากกว่าผู้หญิง ผู้ที่มีบัญชีกับผู้ให้บริการหลายรายในการศึกษา มีโอกาสน้อยกว่าค่าเฉลี่ยในการกำหนดขีดจำกัด

ผู้ที่กำหนดวงเงินมีแนวโน้มที่จะลดระดับการพนันมากกว่าผู้ที่ไม่ได้เล่น โดยผู้ที่เล่นการพนันระหว่าง $6 ถึง $94 ต่อวันมีแนวโน้มที่จะลดการใช้จ่ายมากที่สุด อย่างไรก็ตาม แม้แต่ผู้ที่ได้รับข้อความแต่ไม่ได้กำหนดขีดจำกัดก็มีแนวโน้มที่จะเล่นการพนันโดยเฉลี่ยน้อยลง

“โดยรวมแล้ว การค้นพบจากการศึกษานี้แนะนำว่าการส่งข้อความของลูกค้าอาจเป็นกลยุทธ์ที่ไม่แพงและเว็บไซต์การพนันออนไลน์ที่นำไปใช้ได้ง่ายสามารถใช้เพื่อเพิ่มวงเงินการฝากได้” Heirene และ Gainsbury อธิบาย

อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนระมัดระวังเกี่ยวกับผลลัพธ์ โดยสังเกตว่าเป็นไปได้ที่ผู้เล่นอาจใช้เวลามากขึ้นในที่อื่น

“ไม่ทราบว่าผู้ใช้จำกัดการฝากเงินย้ายไปยังไซต์อื่นหรือไม่ และดังนั้นจึงไม่ได้ลดค่าใช้จ่ายและการมีส่วนร่วมในการเล่นการพนันโดยรวมของพวกเขา” พวกเขากล่าว

การศึกษาเพิ่มการวิจัยก่อนหน้านี้เกี่ยวกับข้อจำกัดการพนัน รวมถึงการศึกษาโดยทีม Behavioral Insights ของรัฐบาลสหราชอาณาจักร ซึ่งพบว่าความแตกต่างในเนื้อหาข้อความมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยเมื่อส่งเสริมการใช้ และปัจจัยเดียวที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในการดูดซึมคือลดแรงเสียดทานในการตั้งค่า ขีด จำกัด.

ICE จะเปิดประตูในวันที่ 29 มิถุนายนและดำเนินไปจนถึงวันที่ 1 กรกฎาคม โดย iGB Affiliate London จะจัดขึ้นในวันที่ 1-2 กรกฎาคม

ธุรกิจที่เป็นเจ้าของ Blackstone ยังประกาศว่า iGB Live! งาน 2021 ที่ Amsterdam RAI จะเปลี่ยนจากช่วงเดือนกรกฎาคมปกติเป็นวันที่ 28 กันยายน เป็น 1 ตุลาคม 2021

Clarion กล่าวว่าการตัดสินใจผลักดันเกมหลักและกิจกรรมในเครือในช่วงฤดูร้อนและฤดูใบไม้ร่วงปี 2021 เป็นผลจากผลกระทบอย่างต่อเนื่องของ Covid-19 และความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่องในตลาดของเรา และได้ติดตามการปรึกษาหารืออย่างกว้างขวางกับชุมชนผู้มีส่วนได้ส่วนเสียระหว่างประเทศ ซึ่งหลายคนขอเวลาเพิ่มเพื่อให้สภาพธุรกิจและการเดินทางมีเสถียรภาพ

Kate Chambers กรรมการผู้จัดการของ Clarion Gaming (ในภาพ) กล่าวว่าการตอบสนองของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเหล่านี้รวมถึงมาตรการที่ได้รับการปรับปรุงของรัฐบาลสหราชอาณาจักรที่ประกาศเมื่อวันที่ 22 กันยายน 2020 ได้บังคับให้มีการประเมินข้อเสนอเดิมเพื่อโยกย้าย ICE London และ iGB Affiliate London จากวันที่ในเดือนกุมภาพันธ์ถึงเมษายน 2564 .

“ส่วนขยายนี้มีข้อได้เปรียบที่สำคัญหลายประการเมื่อเทียบกับเดือนเมษายน ไม่เพียงแต่ช่วยให้สามารถกำหนดค่าพื้นที่และการเข้าถึงได้ดีที่สุดที่ ExCeL London เราเชื่อว่านี่เป็นสิ่งสำคัญยิ่งในการสนับสนุนความต้องการของลูกค้าทั้งหมดของเรา ในขณะที่สนับสนุนวิสัยทัศน์ของเราสำหรับกิจกรรมปี 2021

“นอกจากประโยชน์ด้านลอจิสติกส์ที่มีนัยสำคัญแล้ว เรายังตระหนักดีว่ามันให้เวลาการฟื้นตัวของตลาดเพิ่มขึ้น ซึ่งเราเชื่อว่าจะปรับปรุงและสนับสนุนการส่งมอบ ผลลัพธ์ และประสบการณ์สำหรับผู้เข้าร่วมทั้งหมดต่อไป”

เริ่มตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์และนำไปสู่งานต่างๆ Clarion จะเปิดโอกาสให้ตลาดได้พบปะแบบดิจิทัลและดูตัวอย่างการแสดงแบบตัวต่อตัวผ่านการมีส่วนร่วมทางดิจิทัล 2 ครั้ง ได้แก่ The Road to ICE และ iGB 2021

Stuart Hunter กรรมการผู้จัดการฝ่ายกิจกรรมที่ Clarion Gaming กล่าวเสริมว่า: “มองไปข้างหน้าถึงฤดูร้อน แผนของเราคือให้ ICE และ iGB ถ่ายทอดสดไปทั่วโลกเป็นครั้งแรก จะมีคุณสมบัติดิจิทัลใหม่มากมายที่เสนอให้ผู้เข้าร่วมแบบตัวต่อตัวได้รับประสบการณ์แบบไดนามิกและแบบไฮบริดมากขึ้น ในขณะที่ขยายการเข้าถึงทั่วโลกของเราและสนับสนุนชุมชนเกมทั้งหมดของเราแบบดิจิทัล”

“แพลตฟอร์มใหม่สำหรับการสร้างเครือข่าย การเรียนรู้ ความบันเทิง และการพัฒนาธุรกิจกำลังอยู่ในการวางแผนเพื่อให้แน่ใจว่า ICE London และ iGB Affiliate London ยังคงสนับสนุนอุตสาหกรรมนี้ ยกระดับขวัญกำลังใจ และเริ่มต้นการเฉลิมฉลองเกมระดับโลก”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ICE London 2021 เยี่ยมชม www.icelondon.uk.comสำหรับ iGB Affiliate London 2021 เยี่ยมชม london.igbaffiliate.com และสำหรับ iGB Live! 2021 เข้าชม www.igblive.com

SkyCity Auckland จะสามารถดำเนินการได้โดยไม่มีข้อจำกัดด้านความจุในปลายสัปดาห์นี้ เป็นครั้งแรกในรอบเกือบสองเดือน เนื่องจากรัฐบาลนิวซีแลนด์ผ่อนปรนข้อจำกัดเรื่อง coronavirus (Covid-19) ในเมือง

รีสอร์ทคาสิโนจะสามารถดำเนินการได้โดยไม่มีข้อจำกัดในการชุมนุมจำนวนมากและข้อกำหนดด้านระยะห่างทางกายภาพตั้งแต่เวลา 23:59 น. ในวันที่ 7 ตุลาคม ตามประกาศของรัฐบาลในวันจันทร์ว่าโอ๊คแลนด์จะย้ายจากระดับการแจ้งเตือน 2 ไปเป็นการแจ้งเตือนระดับ 1 ของระบบแจ้งเตือน Covid-19 .

การแจ้งเตือนระดับ 1 ถือว่ามีการควบคุม Covid-19 และแนะนำให้สวมหน้ากากและเว้นระยะห่างทางสังคม แทนที่จะบังคับ นอกจากนี้ยังยกเลิกข้อจำกัดในการชุมนุมมากกว่า 100 คนที่กำหนดไว้ใน Alert ระดับ 2

สถานที่ให้บริการถูกบังคับให้ปิดเป็นเวลาสองสัปดาห์ในเดือนสิงหาคมหลังจากที่รัฐบาลแห่งชาติได้ย้ายโอ๊คแลนด์ไปที่ระดับ 3 ของระบบเตือนภัย coronavirus นวนิยาย (Covid-19) และเปิดตัวการปิดเมืองเป็นเวลาสามวัน

เปิดให้บริการอีกครั้งเมื่อต้นเดือนกันยายน แต่ถูกบังคับให้ต้องดำเนินการด้วยการเว้นระยะห่าง ดังนั้นจึงเลือกอนุญาตเฉพาะสมาชิก SkyCity Premier Rewards เท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมได้ คุณสมบัติของแฮมิลตันและควีนส์ทาวน์ของ SkyCity เปิดให้บริการที่ Alert Level 1 ตั้งแต่วันที่ 22 กันยายน

คาสิโนได้เปิดอีกครั้งในวันที่ 14 พฤษภาคม โดยถูกปิดตั้งแต่ 23 มีนาคม เมื่อประเทศเข้าสู่การปิดเมือง แต่กลับมาเปิดให้บริการตามปกติในวันที่ 9 มิถุนายน มันถูกบังคับให้ปิดอีกครั้งในวันที่ 12 สิงหาคม แต่เปิดอีกครั้งในวันที่ 31 สิงหาคม เมื่อระดับการแจ้งเตือนลดลง

เมื่อเดือนที่แล้ว SkyCity รายงานว่ารายรับเพิ่มขึ้น 36.8% เป็น 1.13 พันล้านดอลลาร์นิวซีแลนด์ เนื่องจากอัตราการชนะที่ดีและการจ่ายเงินประกันจากเหตุไฟไหม้ในปี 2019 ชดเชยรายได้ปกติที่ลดลงอันเนื่องมาจากผลกระทบของโควิด-19

SkyCity สร้างรายได้ 1.13 พันล้านดอลลาร์ รายได้ปกติลดลง 24.3% เป็น 779.5 ล้านดอลลาร์ รายได้ปกติจะถูกปรับตามอัตราการชนะโดยเฉลี่ยและลบรายการพิเศษ เช่น การจ่ายเงินประกันจากอัคคีภัยที่ New Zealand International Convention Center และ Horizon Hotel ในเดือนตุลาคม 2019

ปีนี้ยังได้เห็นธุรกิจออนไลน์ของ SkyCity มีส่วนสนับสนุนรายรับของกลุ่มเป็นครั้งแรก โดยทำเงินได้ 10.2 ล้านดอลลาร์

Zynga กล่าวว่าได้ปิดข้อตกลงเพื่อซื้อกิจการ Rollic จากอิสตันบูล 80% ในราคาซื้อทั้งหมด ซึ่งรวมถึงการปรับเงินทุนหมุนเวียนเป็นเงินสดประมาณ 180 ล้านดอลลาร์

ในอีกสามปีข้างหน้า Zynga จะเข้าซื้อกิจการ 20% ที่เหลือของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ซึ่งมีการดาวน์โหลดเกมมากกว่า 365 ล้านครั้งภายในเวลาไม่ถึงสองปี โดยแบ่งเป็นงวดเท่าๆ กันที่การประเมินมูลค่าตามระดับบนสุดและเป้าหมายการทำกำไรที่เฉพาะเจาะจง

การเข้าซื้อกิจการถูกปิดในวันที่ 1 ตุลาคม โดย Zynga จะอัปเดตคำแนะนำทั้งปี 2020 เมื่อมีการรายงานผลประกอบการทางการเงินในไตรมาสที่สาม ข้อเสนอได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนสิงหาคม

Rollic จะยังคงสำนักงานใหญ่ในอิสตันบูลและจะยังคงนำโดยผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Burak Vardal และทีมผู้บริหารปัจจุบัน

Zynga กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวถือเป็นการเข้าสู่ตลาด Hyper-Casual ที่กำลังเติบโต และการเพิ่มทีมของ Rollic จะช่วยสนับสนุนทีมพัฒนาและทรัพยากรต่างๆ

Frank Gibeau ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Zynga กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับ Rollic และทีมงานที่มีความสามารถอย่างเหลือเชื่อ พร้อมด้วยเครือข่ายนักพัฒนาที่กว้างขวางของบริษัท สู่ Zynga

“Rollic นำ Zynga เข้าสู่โลกแห่ง Hyper-Casual ซึ่งเป็นหนึ่งในหมวดหมู่เกมมือถือที่น่าตื่นเต้นและเติบโตเร็วที่สุด ฐานผู้ชมที่ใหญ่และหลากหลายของ Rollic จะเป็นประโยชน์สำหรับ Zynga เนื่องจากเกมบนมือถือและแนวโฆษณายังคงเติบโตต่อไป”

ก่อตั้งขึ้นในเดือนธันวาคม 2018 โดย Burak Vardal, Deniz Basaran และ Mehmet Can Yavuz (ในภาพ) Rollic เป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาเกมที่ไม่เป็นทางการ เกมแปดเกมของ Rollic ได้อันดับ 1 หรือเกมดาวน์โหลดฟรีอันดับ 2 ใน US App Store และเกมล่าสุด Go Knots 3D และ Tangle Master 3D เป็นเกมที่มียอดดาวน์โหลดสูงสุด 2 อันดับแรกใน US App Store ในไตรมาสที่ 2 2020.

“เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Zynga ซึ่งเป็นบ้านที่สมบูรณ์แบบสำหรับวัฒนธรรมและค่านิยมหลักของ Rollic” Vardal ของ Rollic กล่าว “ในบทใหม่นี้ Zynga และ Rollic จะรวบรวมพลังการผลิตขนาดมหึมาซึ่งเต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์ คุณภาพ และทีมงานที่มากความสามารถ เราทุ่มเทเพื่อสะท้อนถึงศักยภาพของการเข้าร่วมนี้โดยการสร้างเกมมือถือรุ่นต่อไป”

เป็นการเข้าซื้อกิจการเกมแคชชวลรายใหญ่ครั้งที่สองของ Zynga และครั้งที่สองสำหรับบริษัทในตุรกีในปี 2020 ในเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา บริษัทได้ทำข้อตกลงเพื่อ ซื้อกิจการ Peak Gamesผู้พัฒนาแฟรนไชส์เช่น Toon Blast และ Toy Blast ด้วยมูลค่า 1.85 พันล้านดอลลาร์โดยได้รับบัตร สตูดิโอเกมในปี 2560

ข้อตกลงดังกล่าวปิดตัวลงในเดือนกรกฎาคม โดย Sidar Sahin ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Peak ยังคงเป็นผู้นำธุรกิจต่อไป

Zynga รายงานใน เดือนสิงหาคม ว่ารายรับในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายนเพิ่มขึ้น 49.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี ตามมาด้วยการทำลายสถิติไตรมาสที่สอง โดยรายรับพุ่งขึ้น 47.4% เป็น 451.7 ล้านดอลลาร์

Carrion เข้าร่วมก่อนหน้านี้เคยทำงานให้กับกลุ่มคาสิโนสเปน Cirsa และ The Stars Group ซึ่งเขาทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการกลุ่มด้านการตลาดตามผลงานก่อนที่จะมา เป็นผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด ของ PokerStars ในปี 2560

การดำรงตำแหน่งที่ The Stars Group ทำให้เขาได้พัฒนากลยุทธ์ ทีมและเทคโนโลยีสำหรับ SEO, PPC, การตลาดเพื่อสังคมออนไลน์, การดำเนินการด้านการตลาดแบบพันธมิตรและแบบดิสเพลย์ ซึ่งเป็นผู้นำในแคมเปญที่ได้รับรางวัลมากมาย

ในบทบาทใหม่ของเขา Carrion ได้รับมอบหมายให้ดูแลโปรไฟล์ระดับสากลของ Gaming1 และดูแลทีมวิทยาศาสตร์ข้อมูล

แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการนัดหมายของเขา Carrion กล่าวว่า: “ฉันดีใจที่ได้ดูแลหนึ่งในทีมวิทยาศาสตร์ข้อมูลชั้นแนวหน้าของอุตสาหกรรมของเราและรู้สึกมั่นใจว่า Gaming1 สามารถเติบโตต่อเนื่องได้อย่างน่าประทับใจในสัปดาห์และเดือนข้างหน้า

“ประวัติและเป้าหมายของบริษัทมีความสอดคล้องอย่างใกล้ชิดกับตัวของฉันเอง และความแข็งแกร่งของทีมที่มีความสามารถของเราทำให้ฉันมั่นใจอย่างเต็มที่ว่าเราจะทำให้เป้าหมายการขยายที่ทะเยอทะยานเหล่านี้เป็นจริงได้”

Sylvain Boniver หัวหน้าสำนักงานปฏิบัติการและผู้ร่วมก่อตั้งของ Gaming1 กล่าวเสริมว่า: “ในนามของทุกคนที่ Gaming1 ผมขออวยพรให้ David ได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นที่สุด สมาชิกระดับโลกในทีมของเรา การแต่งตั้งของเขาเป็นส่วนหนึ่งของแรงผลักดันในการจัดหางานที่มีเป้าหมายเพื่อเร่งการขยายธุรกิจระหว่างประเทศอย่างต่อเนื่องไปยังตลาดสำคัญๆ เช่น สหรัฐอเมริกา

“เราเป็นบริษัทที่หมกมุ่นอยู่กับข้อมูล ดังนั้นด้วยแนวทางที่แม่นยำและขับเคลื่อนด้วยข้อมูลของ David ตลอดจนชุดทักษะและประสบการณ์ที่โดดเด่น เขาจึงพร้อมที่จะช่วยให้แบรนด์ของเราก้าวไปอีกระดับ”

ในเดือนสิงหาคม Gaming1 ได้เปิดตัวชุด เครื่องมือการพนันที่รับผิดชอบซึ่งขับเคลื่อนโดย AIซึ่งมีเป้าหมายเพื่อติดตามพฤติกรรมของลูกค้าและระบุสัญญาณเริ่มต้นของปัญหาการพนันโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์และเทคโนโลยีการเรียนรู้ข้อมูลของเครื่อง

PPF กล่าวว่าจะพยายามสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับโซลูชันในหมู่สมาชิกและสาธารณชนในวงกว้างผ่านการเป็นหุ้นส่วนใหม่ โดยแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับ Gamstop ผ่านเว็บไซต์ PPF และช่องทางโซเชียล

สหพันธ์ซึ่งรวมถึงสมาคมนักฟุตบอลอาชีพ (PFA) และหน่วยงานที่คล้ายคลึงกันในกีฬาคริกเก็ต, ปาเป้า, แข่งรถและรักบี้ในหมู่สมาชิกกล่าวว่าความร่วมมือดังกล่าวสร้างขึ้นจากความคิดริเริ่มด้านการพนันที่รับผิดชอบที่มีอยู่

ขณะนี้ดูเหมือนว่าจะให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการพนัน โดย Gamstop จะรวมเข้ากับทรัพย์สินทางการศึกษาในปัจจุบัน

ไซมอน เทย์เลอร์ ผู้บริหารระดับสูงของ PPF กล่าวว่า “นักกีฬามืออาชีพมีความเสี่ยงในการพัฒนาปัญหาการพนันมากกว่าคนรอบข้าง “ดังนั้นเราจึงยินดีที่จะช่วยโปรโมต Gamstop เพื่อให้ผู้เล่นที่ตัดสินใจว่าต้องการแยกตัวเองได้ง่ายขึ้น”

ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2020 ผู้ให้บริการออนไลน์ของอังกฤษทั้งหมดจะต้องรวมเข้ากับ Gamstop ตามเงื่อนไขของใบอนุญาตของคณะกรรมการการพนัน

ผู้บริโภคที่ลงทะเบียนกับ Gamstop สามารถเลือกที่จะแยกตัวเองออกจากทุกเว็บไซต์การพนันเป็นเวลาอย่างน้อยหกเดือน หนึ่งปีหรือห้าปี พวกเขาไม่สามารถลบตัวเองออกจากโครงการได้จนกว่าระยะเวลาการยกเว้นตนเองจะสิ้นสุดลง และหากพวกเขาไม่ติดต่อ Gamstop การลงทะเบียนของพวกเขาจะถูกโอนโดยอัตโนมัติเป็นเวลาสูงสุดเจ็ดปี

Fiona Palmer หัวหน้าผู้บริหารของ Gamstop กล่าวว่าเธอ “ตื่นเต้นมาก” ที่ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ PPF และสมาชิก

“เรายินดีต้อนรับความมุ่งมั่นของ PPF ในการปกป้องและให้ความรู้แก่ผู้ที่ใกล้ชิดกับกีฬามากที่สุดซึ่งอาจได้รับผลกระทบจากปัญหาการพนันของพวกเขา” พาลเมอร์กล่าว “การเป็นหุ้นส่วนนี้จะช่วยให้แน่ใจว่าสมาชิกทุกคนมีเครื่องมือที่ใช้งานได้จริงและการสนับสนุนรอบตัวพวกเขาเพื่อให้ได้รับการคุ้มครองและการศึกษา”

GAN กล่าวว่าคาดว่าจะพร้อมที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์การเดิมพันและเกมออนไลน์ของ Wynn เมื่อแนวดิ่งได้รับอนุญาตในมิชิแกนซึ่งคาดว่าจะเป็นในเดือนพฤศจิกายน 2020

เมื่อเดือนที่แล้ว คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของมิชิแกนได้จัดประชุมเกี่ยวกับข้อเสนอการเดิมพันออนไลน์และข้อบังคับการเล่นเกมสำหรับรัฐ กฎจะถูกส่งไปยังสำนักงานการพิจารณาคดีปกครองและกฎเกณฑ์และสำนักบริการด้านกฎหมายของรัฐเพื่อตรวจสอบขั้นสุดท้าย

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ Wynn ใช้ซอฟต์แวร์แพลตฟอร์มของ GAN และระบบการรวมโปรแกรมรางวัล GAN จะเผยแพร่เนื้อหาการพนันกีฬาของบุคคลที่สามซึ่งกล่าวว่าจะเพิ่มโดย Betbull ซึ่ง Wynn ถือหุ้น 22.5% ตั้งแต่ปี 2561

ด้วย ITG Gaming ในขั้นต้นได้รับการรับรอง G4 ในปี 2560 และ PlayDigital ตามมาในปี 2562 นี่นับเป็นครั้งแรกที่ซัพพลายเออร์ได้รับรองอีกครั้งทั้งโซลูชั่นบนบกและออนไลน์

กระบวนการรับรองเกี่ยวข้องกับการประเมินที่เป็นอิสระเพื่อให้แน่ใจว่าซัพพลายเออร์ “เกินมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับการจัดหาเครื่องมือป้องกันผู้เล่นและข้อมูลการเล่นเกมที่รับผิดชอบ”

นอกจากนี้ IGT ยังต้องแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการวิจัย การพัฒนานโยบาย และการฝึกอบรมพนักงาน

กลุ่มสหรัฐ – ก่อตั้งขึ้นโดยการรวมกันของผู้ประกอบการ DraftKings และผู้ให้บริการเทคโนโลยีการพนันและเกม SBTech เมื่อต้นปีนี้ – ตั้งใจที่จะใช้เงินสุทธิที่ได้รับจากการเสนอเพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กร
DraftKings กล่าวว่าการเสนอขายหุ้นต่อสาธารณชนที่รับประกันการรับประกันซึ่งเริ่มในวันนี้ (5 ตุลาคม) ประกอบด้วยหุ้น 16 ล้านหุ้นที่ออกโดยผู้ประกอบการที่มีสำนักงานใหญ่ในบอสตันและหุ้น 16 ล้านหุ้นที่จะให้บริการโดยผู้ถือหุ้นบางรายรวมถึง Shalom Mekenzie ผู้ก่อตั้ง SBTech

DraftKings และผู้ถือหุ้นที่ขายหุ้นตั้งใจที่จะให้การรับประกันแก่ผู้จัดจำหน่ายหลักทรัพย์เป็นเวลา 30 วันในการซื้อหุ้นสามัญ Class A เพิ่มเติมได้สูงสุด 4.8 ล้านหุ้น แม้ว่าผู้ประกอบการจะไม่ได้รับเงินใด ๆ จากการขายหุ้นสามัญของผู้ถือหุ้น

กลุ่มกล่าวว่าการเสนอขายขึ้นอยู่กับตลาดและเงื่อนไขอื่น ๆ และไม่สามารถรับประกันได้ว่าการเสนอขายจะเสร็จสิ้นหรือเมื่อใด Credit Suisse Securities และ Goldman Sachs ทำหน้าที่เป็นผู้จัดการร่วมดำเนินการตามบัญชีและเป็นตัวแทนของผู้จัดการการจัดจำหน่ายสำหรับการเสนอขายหลักทรัพย์

รายได้ 100 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายนจะลดลง 22.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่าตัวเลข 130 ล้านดอลลาร์จะเพิ่มขึ้น 0.5% จากปีก่อนหน้า

อย่างไรก็ตาม ตัวเลขทั้งสองจะแสดงถึงความก้าวหน้าที่สำคัญจากไตรมาสที่สองเมื่อรายรับลดลงเหลือเพียง 28.9 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากทรัพย์สินของบริษัทปิดให้บริการในช่วงเวลาส่วนใหญ่เนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

รายได้ของ Twin River ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ในขณะเดียวกันก็สอดคล้องกับไตรมาสที่ 3 ของปี 2019 ซึ่งลดลงระหว่าง 30 ล้านดอลลาร์ (ลดลง 15.7%) ถึง 40 ล้านดอลลาร์ (เพิ่มขึ้น 12.4%)

ธุรกิจนี้ตั้งเป้าที่จะระดมทุน 125 ล้านดอลลาร์ผ่านการเสนอขายธนบัตรอาวุโสที่ไม่มีหลักประกันแบบส่วนตัว

การฉ้อโกงการเดิมพันมีการพัฒนา มีการนำเทคโนโลยีใหม่มาใช้และผู้กระทำความผิดกำลังทำลายกีฬา แฟนโกง และหลอกลวงผู้ดำเนินการเดิมพัน ผู้ให้บริการจับคู่ใช้โซเชียลมีเดียเพื่อสร้างผู้ติดต่อ สื่อสารผ่านแอพส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที และซ่อนอยู่เบื้องหลังบริการเข้ารหัส การใช้เครื่องมือเหล่านี้ พวกเขากำลังพยายามที่จะได้เปรียบกับผู้ตรวจสอบความถูกต้อง

หากตระหนักถึงภัยคุกคามนี้ แสดงว่าเป็นภัยคุกคามที่สำคัญต่อกีฬาทุกระดับและอุตสาหกรรมการพนัน โควิด-19 ส่งผลกระทบอย่างมากต่อรายรับด้านกีฬาและรายได้ของผู้ประกอบการเดิมพัน และความพ่ายแพ้เพิ่มเติม เช่น ความชุกของการฉ้อโกงการเดิมพันที่เพิ่มสูงขึ้นถือเป็นความเสี่ยงที่สำคัญ

ความท้าทายนี้กำลังเผชิญหน้ากันโดยผู้ที่อยู่ในฟิลด์ความสมบูรณ์ของกีฬา โดยผู้ตรวจสอบด้านกีฬาและผู้เชี่ยวชาญด้านความสมบูรณ์ของการเดิมพันทำงานร่วมกันในการต่อสู้เพื่อต่อต้านการจับคู่

ในการสัมมนาผ่านเว็บนี้ Tom Mace, Jack Kennedy (Sportradar Integrity Services) และ Nigel Mawer QPM (WPBSA & DRA) ได้พูดคุยถึงประสบการณ์ของพวกเขา โดยนำเสนอกรณีศึกษาในชีวิตจริงเกี่ยวกับการฉ้อโกงการพนันในฟุตบอล สนุ๊กเกอร์ และปาเป้า แสดงให้เห็นว่าข้อมูล เทคโนโลยี และความฉลาดรวมกันเป็นอย่างไร สามารถช่วยในการเข้าร่วมจุดและนำผู้กระทำผิดไปสู่กระบวนการยุติธรรม จะมีการหารือเกี่ยวกับเครื่องมือและเทคนิคล่าสุดที่ใช้ในสนาม รวมถึงการใช้ข้อมูลการเดิมพันระดับบัญชีในการแก้ปัญหาการฉ้อโกงการเดิมพันและการใช้ข้อมูลภายในในทางที่ผิด และวิธีที่ผู้ประกอบการเดิมพันสามารถมีส่วนร่วมเพื่อช่วยสนับสนุนระบบนิเวศที่สมบูรณ์

ในบทบาทของเขา Maloney จะเป็นผู้นำกลยุทธ์การขายและการดำเนินการเกี่ยวกับการเดิมพันกีฬา ตลอดจนระบุพันธมิตรที่มีศักยภาพสำหรับโอกาสใหม่ ๆ
ตำแหน่งนี้ถูกสร้างขึ้นโดยเป็นส่วนหนึ่งของกฎหมายปี 2019 ที่ออกกฎหมายให้การพนันกีฬาในรัฐ และดูแลด้านการพนันกีฬา รวมถึงการจัดการความสัมพันธ์กับ DraftKings ผู้ดำเนินการเดิมพันกีฬาเฉพาะของมลรัฐนิวแฮมป์เชียร์และสถานที่ตั้งหนังสือกีฬา

เขาเข้าร่วมโดยล่าสุดทำงานเป็นผู้ฝึกงานให้กับคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเนวาดา Maloney เป็นทนายความด้านการค้า โดยสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทด้านกฎหมายในการเล่นเกมและระเบียบข้อบังคับจาก University of Nevada Las Vegas และประสบการณ์ 12 ปีในด้านกฎหมายสัญญาและการปฏิบัติตาม

“เรายินดีที่จะต้อนรับ Daniel Maloney เข้าสู่ทีมของเราในบทบาทเชิงกลยุทธ์ใหม่ที่สำคัญนี้ เพื่อช่วยให้เราดำเนินการต่อไปและขยายโครงสร้างพื้นฐานด้านการพนันกีฬาที่ประสบความสำเร็จอยู่แล้วของเรา” Charlie McIntyre ผู้อำนวยการบริหารสลากกินแบ่งมลรัฐนิวแฮมป์เชียร์กล่าว

“เราภูมิใจในความสำเร็จครั้งแรกของเราในการเดิมพันกีฬาและเราคาดหวังทุกอย่างว่าเราจะสร้างโมเมนตัมต่อไป” แมคอินไทร์กล่าว “แดนนี่จะมีบทบาทสำคัญในความพยายามของเราในการเพิ่มช่องทางนี้เพื่อสนับสนุนการศึกษาในนิวแฮมป์เชียร์ อนาคตสดใสสำหรับการเดิมพันกีฬาในนิวแฮมป์เชียร์”

กลุ่มเกมและคาสิโนในดับลินได้เลือกแพลตฟอร์ม iGaming (PAM) ของ GiG โซลูชัน omnichannel และการพัฒนาส่วนหน้าเพื่อเชื่อมโยงคุณสมบัติทางบกทั้งแปดที่มีอยู่และแบรนด์ออนไลน์ Slotbox ใหม่ ซึ่งคาดว่าจะเริ่มใช้งานได้ภายในสิ้นปี 2020 ผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากการลงทะเบียนจุดเดียว ระบบกระเป๋าเงินที่ใช้ร่วมกัน และระบบความภักดี

ข้อตกลงนี้อิงจากค่าธรรมเนียมคงที่และโครงสร้างส่วนแบ่งรายได้ร่วมกัน คาดว่าจะส่งผลดีต่อรายได้ของ GiG ตั้งแต่ปี 2564 เป็นต้นไป

Richard Brown ผู้บริหารระดับสูงของ GiG กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับ Slotbox ผู้มีประสบการณ์กว้างขวางและปรากฏตัวในตลาดเกมคาสิโนค้าปลีกของไอร์แลนด์ ให้โอกาสที่ดีแก่ทั้งสองฝ่าย เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้นำเสนอโซลูชันออนไลน์และประสบการณ์แบบ Omnichannel แก่ลูกค้าของพวกเขา

“ผมมั่นใจว่าการจัดตำแหน่งของทั้งสองบริษัทในการมุ่งเน้นครั้งแรกของผู้เล่นจะขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์ระดับแนวหน้าและปรับปรุงประวัติของ GiG ในการขยายการดำเนินงานเกมบนบกทางออนไลน์”
Slotbox มีความเกี่ยวข้องกับแปดสถานที่ในไอร์แลนด์ รวมถึง Empire Casino ในดับลิน

John Doyle หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Slotbox กล่าวว่า “ด้วยแนวทางที่ลูกค้าเป็นอันดับแรก เราจึงกลายเป็นเครือข่ายคาสิโนที่ได้รับความนิยมสูงสุดของไอร์แลนด์ เราตั้งตารอที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ และสร้างความสำเร็จต่อไปด้วย GiG และมอบประสบการณ์ Omnichannel ระดับเฟิร์สคลาสสำหรับผู้เล่นของเรา นอกจากนี้ เรามุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมด้านการพัฒนาวิชาชีพสำหรับพนักงานของเรา”

ข้อตกลงนี้เกิดขึ้นไม่กี่วันหลังจากที่ GiG ลงนามในข้อตกลงกับผู้ให้บริการหนังสือกีฬาออนไลน์ Tipwinเพื่อขับเคลื่อนการเสนอคาสิโนออนไลน์ใหม่ภายใต้ใบอนุญาตจากหน่วยงานการเล่นเกมของมอลตาและสวีเดน ซัพพลายเออร์เมื่อสัปดาห์ที่แล้วประกาศว่าได้ยุติข้อตกลงการบริการกับกลุ่ม Hard Rock International ของสหรัฐอเมริกา ด้วยความยินยอมร่วมกัน

ในเดือนสิงหาคม GiG รายงานว่ารายรับเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็น รายปีสำหรับไตรมาสที่สองสาเหตุหลักมาจากการเติบโตภายในกลุ่มบริการแพลตฟอร์ม

รายได้ในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายนอยู่ที่ 16.7 ล้านยูโร (15.0 ล้านปอนด์/ 19.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพิ่มขึ้น 32.3% จาก 11.3 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ตัวเลขนี้รวมรายได้จากธุรกิจ SkyCity ที่เผชิญหน้ากับนิวซีแลนด์ ซึ่งเริ่มใช้งานจริงในเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว

เนื่องจากเดือนกันยายนเป็นเดือนหลังจากรอบสุดท้ายของยูฟ่ายูโรปาลีกและแชมเปียนส์ลีก เราจึงเห็นการลดลงโดยรวมในตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการเงินทั้งหมด เช่น จำนวนเงินฝากเฉลี่ยและรายได้ต่อผู้เล่น

KPI ด้านกีฬา
จำนวนเงินฝากเฉลี่ย จำนวนเงินฝากเฉลี่ยสำหรับการเดิมพันกีฬาลดลง 3% เดือนต่อเดือน แม้ว่าจะเพิ่มขึ้น 16% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยอยู่ที่ 36 ยูโรต่อผู้เล่นในเดือนกันยายน อย่างไรก็ตาม ณ จุดนี้ในปี 2019 ลีกส่วนใหญ่อยู่ในช่วงปิดฤดูกาล ในขณะที่พรีเมียร์ลีกอังกฤษกลับมาในวันที่ 12 กันยายน ส่งผลให้เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบปีต่อปี

เงินฝากรายเดือน จำนวนเงินฝาก เฉลี่ยต่อเดือนสำหรับนักพนันกีฬาลดลง 3% เมื่อเทียบกับเดือนสิงหาคม แต่เพิ่มขึ้น 6% จากเดือนกันยายน 2019

รายได้จากการเล่นเกมสุทธิต่อผู้เล่น รายได้เฉลี่ยต่อผู้เล่นที่ใช้งานในช่วงเดือนกันยายนลดลงเล็กน้อย โดยลดลง 2% เมื่อเทียบกับเดือนสิงหาคม อย่างไรก็ตาม มันเพิ่มขึ้นอีกครั้งเมื่อเทียบเป็นรายปี โดยเพิ่มขึ้น 11% เป็น 79 ยูโรต่อผู้เล่น

อัตราการรักษาตัว อัตรา การรักษาสำหรับนักพนันกีฬาเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 3% ต่อเดือน และแทบไม่มีการเปลี่ยนแปลง อัตราการรักษาลดลงเล็กน้อย 1% เมื่อเทียบเป็นรายปี

อัตราการรักษาใหม่ อธิบายเป็นจำนวนผู้เล่นที่ฝากเงินครั้งแรกเมื่อเดือนที่แล้ว (ในเดือนสิงหาคม) และยังคงใช้งานได้ในเดือนนี้ (ในเดือนกันยายน)

อัตราการรักษาใหม่เพิ่มขึ้น 3% ตามลำดับ แต่ลดลง 10% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า

อัตราการแปลง อัตรา การแปลงยังคงเหมือนเดิมโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงเดือนต่อเดือน อย่างไรก็ตาม มีการเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด 8% เมื่อเทียบเป็นรายปี เป็น 43%

KPI ของคาสิโน
จำนวนเงินฝากเฉลี่ย จำนวนเงินฝาก เฉลี่ยสำหรับผู้เล่นคาสิโนยังคงเท่าเดิมเดือนต่อเดือนและเพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 35 ยูโร

เงินฝากรายเดือนต่อผู้เล่น จำนวนเงินฝากเฉลี่ยต่อเดือนต่อผู้เล่นในเดือนกันยายนลดลงเล็กน้อย 2% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน (เช่นเดียวกับที่แทบไม่มีการเปลี่ยนแปลง) และเพิ่มขึ้น 14% จากเดือนกันยายน 2019 ขณะนี้อยู่ที่เก้าเงินฝากต่อผู้เล่น

สิ่งนี้สามารถอธิบายได้ (อีกครั้ง) ด้วยความจริงที่ว่าผู้คนยังคงอยู่บ้านมากขึ้นเนื่องจากการระบาดใหญ่ การเล่นเกมคาสิโนออนไลน์

รายได้รายเดือน รายได้จาก การเล่นเกมสุทธิเฉลี่ยต่อผู้เล่นที่ใช้งานในเดือนกันยายน ลดลง 4% จากเดือนสิงหาคม และเพิ่มขึ้น 10% จากเดือนกันยายน 2019

อัตราการแปลง อัตรา การแปลงลดลง 5% เดือนต่อเดือน และเพิ่มขึ้น 9% เมื่อเทียบเป็นรายปี

KPI ที่มุ่งเน้น:
หลักการ Pareto หลักการ Pareto เป็นแนวคิดที่พัฒนาขึ้นโดยนักเศรษฐศาสตร์และนักสังคมศาสตร์ชาวอิตาลี Vilfredo Federico Damaso Pareto หรือที่เรียกว่ากฎ 80/20 ใช้อธิบายถึงความไม่สมดุลของข้อมูลเข้าและผลลัพธ์ โดย 20% ของลูกค้าสร้างกำไร 80%

แม้ว่าอัตราส่วนไม่จำเป็นต้องเป็น 80/20 อย่างแน่นอน แต่ความคลาดเคลื่อนระหว่างทรัพยากรที่ลงทุนและผลลัพธ์ที่สร้างขึ้นนั้นถูกใช้เป็น KPI ในการเล่นเกมเพื่อแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นสร้างรายได้ส่วนใหญ่กี่เปอร์เซ็นต์

ในเดือนนี้ เมื่อดูจากการวิเคราะห์จำนวนเงินฝาก Pareto แล้ว 89% ของจำนวนเงินฝากนั้นมาจากลูกค้า 20% อันดับแรก หมายความว่า 20% เหล่านี้เป็นผู้เล่นอันดับต้น ๆ – ผู้ที่เป็นลูกค้าวีไอพีที่แข็งแกร่งจริงๆ หรือที่เรียกว่าลูกกลิ้งสูง

คอยติดตามรายงาน iGaming Pulse ฉบับต่อไปของ Optimove ที่จะออกต้นเดือนพฤศจิกายน

เกี่ยวกับ iGaming Pulse: i Gaming Pulse เป็นเครื่องมือวัดมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับภาคเกม iGaming Pulse ช่วยให้ผู้ให้บริการเกมสามารถประเมินประสิทธิภาพโดยรวมได้อย่างแม่นยำเทียบกับตัวชี้วัดประสิทธิภาพหลักทั่วทั้งอุตสาหกรรม

ตัวเลขมีการอัปเดตเป็นรายเดือน ช่วยให้ผู้ให้บริการเกมได้รับความเข้าใจที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่า KPI ของตนเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรมที่เหลือ โดยแยกตามภูมิศาสตร์และประเภทเกม ข้อมูลประเภทนี้ซึ่งเผยแพร่สู่สาธารณะเป็นครั้งแรก ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถทำการวิเคราะห์เปรียบเทียบและรับข้อมูลเชิงลึกว่าประสิทธิภาพของพวกเขาเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม

iGaming Pulse ประกอบด้วยข้อมูลที่รวบรวมจากคาสิโนออนไลน์และบริษัทพนันกีฬากว่า 200 แห่ง ซึ่งรวมถึงยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมและผู้ประกอบการบูติก โดยให้ตัวอย่างอุตสาหกรรมที่แม่นยำและมีนัยสำคัญทางสถิติ การเข้าถึงข้อมูลนี้มีความสำคัญสำหรับผู้ปฏิบัติงานที่จำกัดเฉพาะข้อมูลของตนเองเท่านั้น iGaming Pulse ของ Optimove สามารถเข้าถึงได้โดยสมบูรณ์แล้ว เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ปฏิบัติงานจะมีภาพรวมที่ชัดเจนกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรม

ข้อตกลงนี้เกิดขึ้นหลังจากทั้งสองฝ่ายทำงานในโครงการพัฒนาหลายโครงการร่วมกัน โดย TOTOIT เชี่ยวชาญด้านโซลูชันส่วนหน้า เว็บไซต์ตามความต้องการ การออกแบบอินทราเน็ตและเอกซ์ทราเน็ต และการเขียนโปรแกรมแบบกำหนดเอง

TOTOIT ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เชียงใหม่ จะร่วมมือกับแผนก front-end ของ EveryMatrix และช่วยเหลือลูกค้ารายใหญ่ของกลุ่มในการสร้างเว็บไซต์ตามความต้องการ

“เราประสบความสำเร็จในการร่วมมือกับ TOTOIT มาหลายปีแล้ว และเรายินดีที่จะต้อนรับพนักงานที่มีประสบการณ์ของพวกเขาเข้ามาในองค์กรของเรา” Ebbe Groes หัวหน้าผู้บริหารกลุ่ม EveryMatrix กล่าว

“ทีมของพวกเขามีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ API และกระบวนการของเราแล้ว” เขากล่าวต่อ “ผมไม่มีอะไรนอกจากคำชมสำหรับทีมนี้ เนื่องจากผมรู้ว่าพวกเขามีประสิทธิภาพ เชื่อถือได้ และมีใจบริการ นอกจากนี้ พวกเขามีความรู้ทางธุรกิจที่ยอดเยี่ยมและจะเพิ่มมิติใหม่ๆ ให้กับนวัตกรรมเกม

“การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะทำให้เรามีโอกาสนำเสนอบริการที่ดียิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับลูกค้าระดับ 1 ซึ่งเราต้องการให้แบนด์วิดท์ทำโซลูชั่นตามความต้องการอย่างเต็มที่ ดังนั้นการเพิ่มทีมนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ 20 คนในคราวเดียวจึงเป็นก้าวย่างสำคัญในทิศทางนี้”

TOTOIT ซึ่งก่อตั้งขึ้นเมื่อ 20 ปีที่แล้ว ได้ให้บริการแก่ลูกค้าที่หลากหลายทั่วยุโรปและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ นอกจากการสร้างแพลตฟอร์มสำหรับกลุ่มเกมออนไลน์แล้ว TOTOIT ยังทำงานร่วมกับผู้ประกอบการจากภาคการผลิต การเงิน การจัดการและการรายงาน และภาคที่ไม่แสวงหาผลกำไรอีกด้วย

ข้อตกลงดังกล่าวเริ่มดำเนินการเมื่อเดือนที่แล้วและได้เห็น Ganabet ส่งมอบผลิตภัณฑ์ต่างๆ ของ BetGames รวมถึง Wheel of Fortune, 6+ Poker และ War of Bets

“ชื่อเจ้ามือสดของเรายังคงดึงดูดผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์คาสิโนที่มีส่วนร่วมมากขึ้น และเรามั่นใจมากว่าผลิตภัณฑ์ของเราจะช่วยให้ Ganabet.mx ขับเคลื่อนการรักษาและการเข้าซื้อกิจการ และในทางกลับกัน ปริมาณการเดิมพันและผลกำไรที่มากขึ้น” BetGames.Tv Eddie Morales ผู้อำนวยการฝ่ายขายประจำละตินอเมริกากล่าว

“Ganabet.mx เป็นผู้ให้บริการที่ก้าวหน้าทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์คาสิโนที่ดีที่สุดแห่งหนึ่งในภูมิภาคนี้ เป็นการเคลื่อนไหวโดยธรรมชาติสำหรับพวกเขาในการเสริมความแข็งแกร่งในแนวดิ่ง และเราตั้งตารอที่จะสร้างความสัมพันธ์ที่ประสบความสำเร็จในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”

Humberto Anaya Pacheco ผู้จัดการความเสี่ยงและข่าวกรองธุรกิจที่ Ganabet.mx กล่าวเสริมว่า: “ในสถานการณ์ปัจจุบัน การให้ผลิตภัณฑ์คาสิโนที่ครอบคลุมแก่ผู้เล่นมีความสำคัญมากกว่าที่เคย และการเป็นพันธมิตรกับ BetGames.TV จะทำให้มั่นใจได้ว่าเราสามารถนำเสนอเนื้อหาระดับพรีเมียมได้มากขึ้น ถึงพวกเขา.

“ผู้เล่นหลายคนกระโดดจากการเดิมพันกีฬาไปเป็นคาสิโนในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา แต่พวกเขาต้องการบางสิ่งมากกว่าชื่อที่ใช้ RNG เกมดีลเลอร์สดของ BetGames.TV นำเสนอเนื้อหาที่มีส่วนร่วมด้วยองค์ประกอบที่เป็นมนุษย์”

BetGames กล่าวว่ามียอดเดิมพันเพิ่มขึ้น 300% ทั่วละตินอเมริกาในปี 2020 จนถึงปัจจุบัน และเพิ่งลงนามข้อตกลงความร่วมมือกับผู้ให้บริการหลายรายในภูมิภาคนี้

ในเดือนสิงหาคม บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงกับ Doradobet ซึ่งให้บริการผู้เล่นในเปรูและอเมริกากลาง สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากการเป็นหุ้นส่วนในเดือนกรกฎาคมกับ Apuesta Totalซึ่งเป็นผู้ให้บริการที่ได้รับความนิยมมากที่สุดอีกรายหนึ่งของเปรู

BetGames ยังได้ขยายขอบเขตไปทั่วโลกด้วยข้อตกลงที่โดดเด่นกับซัพพลายเออร์ในอุตสาหกรรม SBTech และ Nsoftในเดือนเมษายนและสิงหาคมตามลำดับ

Andreas Köberlทหารผ่านศึกของ Playtech เพิ่งเข้าร่วม ซัพพลายเออร์ในฐานะผู้บริหารระดับสูงคนใหม่ หลังจากที่เป็นผู้นำกลุ่ม Trinity Bet ของ Playtech ซึ่งดำเนินการHPYBETหนังสือกีฬาของเยอรมนีและออสเตรีย

ผู้เล่นรายใหญ่หลายรายของอุตสาหกรรมได้เข้าสู่ตลาดเม็กซิกันในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา รวมถึงผู้ให้บริการออนไลน์ 1xBet , bet365 และ Addison Globalแม้ว่าจะเลิกกิจการไปแล้วก็ตาม ซัพพลายเออร์เช่น PlayAGS , Scout Gaming และ Kiron ได้จัดตั้งพันธมิตรเพื่อนำพวกเขาเข้าสู่ตลาด

กลุ่มที่อยู่ในไซปรัสจะย้าย PrimeSlots และ Prime Scratchcards ไปยังเครือข่ายคาสิโนของ SkillOnNet ซึ่งดำเนินการแบรนด์ Prime Gaming อยู่แล้ว เช่น Mega Casino, Slingo.com และ ICE36

Prime Gaming กล่าวว่าสวิตช์จะช่วยแผนการขยายตัวเนื่องจากมุ่งเน้นไปที่การตลาดและการเข้าซื้อกิจการในเขตอำนาจศาลหลายแห่งที่กำหนดเป้าหมายโดยเครือข่าย SkillOnNet

“การโยกย้ายของเราไปยังแพลตฟอร์ม SkillOnNet เกิดขึ้นในขณะที่เรามองหาประสบการณ์ที่เรานำเสนอให้กับผู้เล่นในทุกแบรนด์ของเราในระดับต่อไป และในขณะที่เราปรับใช้แผนการขยายทั่วโลกของเรา” Sarah Holbert จาก Prime Gaming กล่าว

“การทำเช่นนี้สำหรับสองแบรนด์ชั้นนำที่เปิดตัวครั้งแรกของเรา เราต้องการแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่ง เสถียร และแพลตฟอร์มที่สามารถมอบมูลค่าผู้เล่นสูงสุดในตลาดที่ท้าทายในปัจจุบัน เมื่อคุณดูความสำเร็จของคาสิโนอื่น ๆ ของเราที่ใช้เทคโนโลยีของ SkillOnNet แล้ว เรามั่นใจว่าเรามีพันธมิตรด้านแพลตฟอร์มที่สามารถช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายสำหรับแบรนด์ในตำนานทั้งสองนี้เช่นกัน”

SkillOnNet นำเสนอเทคโนโลยีให้กับแบรนด์คาสิโนออนไลน์รายใหญ่ของยุโรปหลายแห่ง เช่น PlayOJO, DrückGlück, SlotsMagic และ MegaCasino แพลตฟอร์มประกอบด้วยสล็อต คาสิโน และเกมดีลเลอร์สดมากกว่า 3,000 เกมจากซัพพลายเออร์ เช่น Microgaming, NetEnt และ Yggdrasil Gaming

Prime Gaming ได้เลือก SkillOnNet สำหรับการเปิดตัวเช่น LuckyMeSlots, ICE36 และ LordPing ในช่วงสองปีที่ผ่านมา

“แพลตฟอร์มและเทคโนโลยีของเราอยู่ในกลุ่มที่ดีที่สุด และเรายินดีที่ Prime Gaming จะมีแบรนด์ยอดนิยมทั้งครอบครัวอยู่กับเรา” Michael Golembo ผู้อำนวยการฝ่ายขายและการตลาดของ SkillOnNet กล่าว

“การย้ายถิ่นฐานและการเป็นหุ้นส่วนเช่นนี้แสดงให้เห็นถึงโซลูชันทางเทคนิคและบริการแบบเบ็ดเสร็จที่ไม่มีใครเทียบได้ของเราแก่ผู้ให้บริการในตลาดทั่วโลก”

ข้อเสนอเกมออนไลน์กำลังได้รับการพัฒนาเพื่อเปิดตัวในเวลาสำหรับการเปิดตลาดเยอรมันในเดือนกรกฎาคมหน้า ปัจจุบันกลุ่มที่มีสำนักงานใหญ่ในมอลตากำลังยื่นขอใบอนุญาต MGA และจะยื่นขอใบอนุญาตการพนันออนไลน์ของเยอรมันเมื่อมีการเผยแพร่

Eyas Gaming จะใช้แพลตฟอร์ม Bede Gaming ที่ Gauselmann เป็นเจ้าของสำหรับการดำเนินงานทั้งหมด และจะนำเสนอเกมสล็อตออนไลน์ของ Merkur จากแผนกพิมพ์เขียวและคำสั่งของ Gauselmann ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเยอรมนี

Michael Brady ผู้ก่อตั้ง Bede Gaming จะเป็นหัวหน้าผู้บริหารของ Eyas Gaming โดยมี Joe Saumarez-Smith ประธานของ Bede Gaming รับหน้าที่เดียวกันกับผู้ให้บริการรายใหม่ Adam Joseph อดีตผู้อำนวยการฝ่ายดิจิทัลที่ Rank Group กลายเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Eyas Gaming

Saumarez-Smith กล่าวว่า “กฎระเบียบของตลาดเยอรมันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นและเป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา กฎที่เสนอสำหรับตลาดเยอรมันจะนำเสนอความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับผู้ปฏิบัติงานทั้งหมด แต่เราคิดว่าเราจะสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ชั้นนำของตลาดกับ Merkur ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับตลาดเยอรมันและระบอบการปกครองใหม่”

เมื่อซื้อหุ้นส่วนใหญ่ในผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม igaming Bede Gaming ในเดือนมีนาคม 2020 Gauselmann กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวจะปรับปรุงข้อเสนอดิจิทัลต่อไปและปล่อยให้อยู่ในตำแหน่งที่ดีเพื่อใช้ประโยชน์จากกฎระเบียบใหม่ของตลาดเกมออนไลน์ของเยอรมันในปี 2564

Paul Gauselmann หัวหน้าผู้บริหารของ Gauselmann กล่าวถึงการสร้าง Eyas Gaming ว่า “ผมตื่นเต้นกับการร่วมมือกันครั้งนี้ ประสบการณ์การดำเนินงานของพันธมิตรของเราร่วมกับแพลตฟอร์มเทคโนโลยีของเรารวมถึงเกมที่มีชื่อเสียงของ Merkur จะช่วยให้เราสามารถสร้างข้อเสนอออนไลน์ในเยอรมนีและตลาดที่มีการควบคุมอื่น ๆ ได้สำเร็จ”

สนธิสัญญาของรัฐGlücksspielneuregulierungstaatsvertrag (GlüneuRStV) ถูกกำหนดให้เปิดตลาดออนไลน์สำหรับผลิตภัณฑ์และแนวดิ่งทั้งหมดตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2564 เลขาธิการสมาคมการพนันและการพนันแห่งยุโรป (EGBA) Maarten Haijer ได้วิพากษ์วิจารณ์กฎข้อบังคับของเกมออนไลน์โดยอ้างว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น เพียงพอที่จะดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมผ่านไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาต

เมื่อเดือนที่แล้ว ฝ่ายนิติบัญญัติของเยอรมัน ตกลงช่วงการเปลี่ยนภาพเพื่ออนุญาตเกมคาสิโนออนไลน์ในเยอรมนี โดยที่ผู้ให้บริการต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดของกรอบการกำกับดูแลเนื่องจากมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2564

ตามข้อตกลงที่ทำโดยรัฐมนตรี-ประธานาธิบดีทั้ง 16 คนของประเทศ ผู้ประกอบการจะได้รับอนุญาตให้นำเสนอสล็อตออนไลน์ โป๊กเกอร์ และการเดิมพันกีฬาต่อไป โดยจะต้องทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของ GlüneuRStV ภายในวันที่ 15 ตุลาคม

เล่นคาสิโน เล่นจีคลับออนไลน์ Sony

เล่นคาสิโน จำนวนเงินดอลลาร์สหรัฐได้รับการแปลจากเงินเยนเพื่อความสะดวกเท่านั้น ในอัตรา Y111=US$1 ซึ่งเป็นอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศของโตเกียวโดยประมาณ ณ วันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2547 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น จำนวนเงินทั้งหมดอยู่บนพื้นฐานของหลักการบัญชีที่ยอมรับโดยทั่วไปในสหรัฐอเมริกา (“US GAAP”)

ผลประกอบการรวมสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547 รายได้จากการขายและการดำเนินงาน (“ยอดขาย”) ลดลง 5.3% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบการเงินก่อนหน้า ตามสกุลเงินท้องถิ่น ยอดขายลดลง 2% (สำหรับการอ้างอิงทั้งหมดในที่นี้ถึงผลลัพธ์ตามสกุลเงินท้องถิ่น โปรดดูหมายเหตุ I.)

ในกลุ่มอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ แม้ว่ายอดขายให้กับลูกค้าภายนอกจะเพิ่มขึ้น 0.7% แต่ยอดขายโดยรวมลดลง 2.5% เนื่องจากการลดลงอย่างมากในการขายระหว่างกลุ่มไปยังกลุ่มเกม ซึ่งเป็น

ผลมาจากการว่าจ้างผู้ผลิต PlayStation 2 (“PS2”) ให้กับบุคคลที่สามในจีน สำหรับผลิตภัณฑ์หลักในกลุ่มอิเล็กทรอนิกส์ เช่นเดียวกับในไตรมาสก่อนหน้าของปีงบประมาณปัจจุบัน ยอด

ขายโทรทัศน์จอแบนและจอ LCD ด้านหลังและกล้องถ่ายภาพนิ่งดิจิตอลเพิ่มขึ้น ในขณะที่ยอดขายเครื่องเสียงแบบพกพาและโทรทัศน์ CRT ลดลง แม้ว่ายอดขายซอฟต์แวร์จะเพิ่มขึ้น แต่ยอด

ขายในกลุ่มเกมลดลงเนื่องจากยอดขายฮาร์ดแวร์ที่ลดลง ในกลุ่มเพลง ยอดขายลดลงเนื่องจาก Sony BMG Music Entertainment (“Sony BMG”) ซึ่งเป็นกิจการร่วมค้าด้านธุรกิจ

เพลงที่บันทึกไว้ซึ่งก่อตั้งโดย เล่นคาสิโน รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 30.6% (เพิ่มขึ้น 62% เมื่อเทียบเป็นสกุลเงินท้องถิ่น) เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า

ในส่วนงานอิเล็กทรอนิกส์ รายได้จากการดำเนินงานลดลงเนื่องจากอัตราส่วนต้นทุนขายลดลง การแข็งค่าของเงินเยน และค่าปรับโครงสร้างที่เพิ่มขึ้น ในกลุ่มเกม แม้ว่าจะมีรายได้จากการขาย

ซอฟต์แวร์เพิ่มขึ้น แต่ก็มีการบันทึกการสูญเสียจากการดำเนินงานเพียงเล็กน้อยเนื่องจากยอดขายฮาร์ดแวร์ที่ลดลง ในส่วนของ Pictures นั้น มีการบันทึกรายได้จากการดำเนินงานเมื่อเทียบ

กับผลขาดทุนจากการดำเนินงานในปีงบประมาณก่อนหน้า อันเนื่องมาจากผลงานการแสดงที่แข็งแกร่งของ Spider-Man 2 และรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากผลงานความบันเทิงภายในบ้าน ในส่วนของบริการทางการเงิน รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเนื่องจากรายได้จากการดำเนินงานที่ Sony Life เพิ่มขึ้น

ค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างซึ่งบันทึกเป็นค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สองมีจำนวน 18.8 พันล้าน Y (169 ล้านดอลลาร์) เทียบกับ 9.7 พันล้าน Y ในไตรมาสเดียวกัน

ของปีงบประมาณก่อนหน้า ในส่วนของอิเล็กทรอนิกส์ ค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างอยู่ที่ 15.6 พันล้านเยน (141 ล้านดอลลาร์) เทียบกับ 6.3 พันล้านเยนในไตรมาสเดียวกันของปีงบการเงินก่อนหน้า

รายได้ก่อนภาษีเงินได้เพิ่มขึ้น 43.6% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า ผลกระทบสุทธิของรายได้อื่นและค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่ปรับตัวดีขึ้นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการรับรู้กำไรจำนวน 9.0 พันล้านเยน (81 ล้านดอลลาร์) จากการเปลี่ยนแปลงดอกเบี้ยจาก Monex Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Sony ตามธุรกิจ การรวมเข้าด้วยกันโดยการโอนหุ้นกับ

Nikko Beans, Inc. และกำไรรวม 4.2 พันล้าน Y (38 ล้านดอลลาร์) จากการขายหุ้นและการเปลี่ยนแปลงผลประโยชน์ในบริษัทย่อยซึ่งเป็นผลมาจากการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปในครั้งแรกของ So- net M3 Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Sony Communications Network Corporation

อัตราภาษีที่แท้จริงระหว่างไตรมาสอยู่ที่ 25.6% เทียบกับ 23.4% สำหรับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า อัตราภาษีที่แท้จริงต่ำกว่าอัตราภาษีตามกฎหมายในญี่ปุ่นในช่วงไตรมาสดังกล่าว โดยมีสาเหตุหลักมาจากการใช้เครดิตภาษีต่างประเทศยกมาเทียบกับรายได้ที่ต้องเสียภาษีที่บันทึกในสหรัฐอเมริกา

บันทึกส่วนได้เสียในกำไรสุทธิของบริษัทในเครือจำนวน 6.1 พันล้าน Y (55 ล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้น 109.6 เปอร์เซ็นต์จากไตรมาสเดียวกันของปีงบการเงินก่อนหน้า Sony Ericsson

Mobile Communications AB (“Sony Ericsson”) มีส่วนสนับสนุน Y6.0 พันล้าน (54 ล้านดอลลาร์) ให้กับส่วนของผู้ถือหุ้นในกำไรสุทธิ เพิ่มขึ้น 50% จากไตรมาสเดียวกันของปีที่

แล้ว นอกจากนี้ ส่วนของผู้ถือหุ้นในกำไรสุทธิของบริษัทในเครือสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณปัจจุบันยังสะท้อนถึงผลการดำเนินงานสองเดือนของ Sony BMG นับตั้งแต่ก่อตั้ง สาเหตุ

หลักมาจากค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้าง ส่วนผู้ถือหุ้นในขาดทุนสุทธิ 1.4 พันล้าน Y (12 ล้านดอลลาร์) ถูกบันทึกจาก Sony BMG ส่งผลให้รายได้สุทธิเพิ่มขึ้น 61.6% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้าข้อสังเกตโดย Nobuyuki Idei ประธานและ Group CEO ของ Sony Corporation

เราได้รับรายได้จากการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นสำหรับผลประกอบการรวมของเราสำหรับไตรมาสที่สองนี้ สาเหตุหลักมาจากการปรับปรุงที่สำคัญในการทำกำไรของธุรกิจ Pictures ของเรา รายได้สุทธิก็เพิ่มขึ้นอย่างมากเช่นกัน ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากส่วนของผู้ถือหุ้นในกำไรสุทธิของบริษัทในเครือ ซึ่งส่วนใหญ่มาจาก Sony Ericsson

ในส่วนของกลุ่มอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เพื่อรอการขายช่วงสิ้นปี เรากำลังนำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่ที่แข่งขันได้ในหมวดหมู่หลัก เช่น ผลิตภัณฑ์ AV ดิจิทัล รวมถึงรายการโทรทัศน์จอแบนรุ่นใหม่ที่มีความแตกต่างอย่างมากจากคู่แข่งของเรา . ภายในเซ็กเมนต์ Music เราเห็นการก่อตั้ง Sony BMG ในเดือนสิงหาคม การร่วมทุนนี้ได้เริ่มดำเนินการตามกระบวนการปรับโครงสร้างใหม่

โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงความสามารถในการทำกำไรผ่านประสิทธิภาพการจัดการที่เพิ่มขึ้นและขนาดธุรกิจที่เพิ่มขึ้น ภายในเซ็กเมนต์ Pictures เช่นกัน Sony และพันธมิตรสี่รายของเราได้

ทำข้อตกลงขั้นสุดท้ายสำหรับการซื้อ Metro-Goldwyn-Mayer Inc. (“MGM”) มองไปข้างหน้า เรากำลังดำเนินการเพื่อเพิ่มความสามารถในการทำกำไรโดยมุ่งเน้นทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ในด้านธุรกิจหลัก ตลอดจนใช้ประโยชน์จากพันธมิตรกับบริษัทอื่นๆ

หมายเหตุ: ณ วันที่ 1 สิงหาคม 2547 Sony และ Bertelsmann AG ได้รวมธุรกิจเพลงที่บันทึกไว้ในการร่วมทุน บริษัทที่จัดตั้งขึ้นใหม่ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Sony BMG ถือหุ้น 50% โดย

บริษัทแม่แต่ละแห่ง ภายใต้ US GAAP Sony BMG ถูกบันทึกโดย Sony โดยใช้วิธีส่วนได้เสีย และตั้งแต่วันที่ 1 สิงหาคม 2547 กำไรหรือขาดทุนสุทธิ 50% ของธุรกิจนี้รวมอยู่ใน “ส่วนของผู้ถือหุ้นในกำไร (ขาดทุน) สุทธิของบริษัทในเครือ”

ในการเชื่อมต่อกับการก่อตั้งบริษัทร่วมทุนนี้ ธุรกิจการผลิตแผ่นดิสก์และจำหน่ายแผ่นที่ไม่ใช่ของญี่ปุ่นของ Sony ซึ่งเดิมรวมอยู่ในกลุ่ม Music ได้ถูกจัดประเภทใหม่ไปยังกลุ่ม Electronics

เพื่อรับรู้โครงสร้างการรายงานการจัดการใหม่โดยที่กลุ่มอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของ Sony ได้สันนิษฐานไว้ ความรับผิดชอบต่อธุรกิจเหล่านี้ ผลลัพธ์สำหรับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณ

ก่อนหน้าในกลุ่มอิเล็กทรอนิกส์และดนตรีได้รับการปรับใหม่เพื่อพิจารณาการจัดประเภทใหม่นี้ ในกลุ่มเพลง ผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณนี้รวมเฉพาะผลลัพธ์ของธุรกิจ

เพลงที่บันทึกโดย Sony Music Entertainment Inc. (“SMEI”) ในเดือนกรกฎาคม 2547 และผลประกอบการทั้งไตรมาสของการเผยแพร่เพลงของ SMEI ธุรกิจและ Sony Music

Entertainment (Japan) Inc. (“เอสเอ็มอีเจ”) อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์สำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณก่อนหน้าในหมวดเพลงนั้นรวมถึงผลรวมของธุรกิจเพลงที่บันทึกไว้ของ SMEI ตลอดสามเดือนของไตรมาสนั้น รวมถึงผลประกอบการทั้งไตรมาสของธุรกิจการพิมพ์ของ SMEI และ SMEJ

ยอดขายลดลง 2.5% (เพิ่มขึ้น 1% ตามสกุลเงินท้องถิ่น) เนื่องจากการลดลงอย่างมีนัยสำคัญในการขายระหว่างส่วนต่างๆ ในกลุ่มเกม สาเหตุหลักมาจากการเอาท์ซอร์สการผลิตเกมคอนโซล

PS2 ให้กับบุคคลที่สามในจีน ในทางกลับกัน ยอดขายให้กับลูกค้าภายนอกเพิ่มขึ้น 0.7% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบการเงินก่อนหน้า มียอดขายเพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์หลายรายการ

ภายในกลุ่มอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งรวมถึงกล้องถ่ายภาพนิ่งดิจิตอลและโทรทัศน์จอแบน ซึ่งทั้งสองผลิตภัณฑ์มียอดขายเพิ่มขึ้นในทุกพื้นที่ทางภูมิศาสตร์อันเนื่องมาจากการขยายตลาด และ

โทรทัศน์จอฉายด้านหลัง LCD ซึ่งมียอดขายเพิ่มขึ้นโดยเฉพาะในสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตาม โทรทัศน์ CRT ต้องเผชิญกับความต้องการทีวีจอแบนที่เปลี่ยนไป ยอดขายลดลง เช่นเดียวกับเครื่องเสียงแบบพกพาเนื่องจากการแข่งขันที่รุนแรง

รายได้จากการดำเนินงานลดลง 36.0 พันล้าน YY หรือ 83.4% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า แม้ว่ายอดขายให้กับลูกค้าภายนอกจะเพิ่มขึ้น แต่รายได้จากการ

ดำเนินงานลดลงเนื่องจากอัตราส่วนต้นทุนขายลดลงอันเป็นผลมาจากราคาที่ลดลง ค่าเงินเยนที่แข็งค่าขึ้น และค่าปรับโครงสร้างที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ ผลกระทบของการพลิกกลับของทุนสำรอง

ที่เกี่ยวข้องกับสิทธิบัตรที่ได้ให้ไว้ก่อนหน้านี้บางส่วนในไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้ามีส่วนทำให้รายได้จากการดำเนินงานลดลง ในส่วนของผลิตภัณฑ์ในกลุ่มอิเล็กทรอนิกส์นั้น ยอดขายเครื่องเสียงแบบพกพาที่ลดลงและราคาต่อหน่วยของเครื่องบันทึกดีวีดี กล้องวิดีโอ และจอแบนส่งผลให้รายได้จากการดำเนินงานลดลง

สินค้าคงคลัง ณ วันที่ 30 กันยายน 2547 มีมูลค่า 688.5 พันล้านเยน (6,203 ล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้น 126.4 พันล้านเยน หรือ 22.5% เมื่อเทียบกับระดับ ณ วันที่ 30 กันยายน 2546 และ 81.6 พันล้านเยน หรือ 13.4% เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับระดับ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2547

หมายเหตุ: ในการเชื่อมโยงกับการรวมธุรกิจของธุรกิจการผลิตเซมิคอนดักเตอร์ของ Sony Group ได้มีการตัดสินใจให้บัญชีสำหรับสินค้าคงคลังของการดำเนินการผลิตเซมิคอนดักเตอร์ ซึ่ง

เคยบันทึกไว้ในเซ็กเมนต์เกม ภายในเซ็กเมนต์อิเล็กทรอนิกส์ ณ ไตรมาสที่เริ่มวันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2547 ( เกี่ยวกับการรวมการดำเนินงานด้านการผลิตเซมิคอนดักเตอร์ของ Sony Group โปรดดูหมายเหตุ 6)

ยอดขายลดลง 25.8% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า (ลดลง 25% ตามสกุลเงินท้องถิ่น) เนื่องจากยอดขายฮาร์ดแวร์ลดลง แม้ว่าจะมียอดขายซอฟต์แวร์เพิ่มขึ้นก็ตาม

ในช่วงไตรมาสปัจจุบัน ในการเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว PS2 รุ่นใหม่ การลดจำนวนการขนส่งการผลิตของรุ่นปัจจุบันลงอย่างมีกลยุทธ์ โดยมีการลดสินค้าคงคลังของส่วนประกอบ ทำให้การขนส่งการผลิตและสินค้าคงคลังสำหรับ PS2 ลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับ ไตรมาสเดียวกันของปีก่อนหน้า

ฮาร์ดแวร์: นอกเหนือจากการลดลงของยอดขายเครื่อง PS2 ในญี่ปุ่น สหรัฐอเมริกา และยุโรป อันเป็นผลมาจากเหตุผลดังกล่าว การลดราคาเชิงกลยุทธ์ของ PS2 ในญี่ปุ่น สหรัฐอเมริกา และยุโรปส่งผลให้ยอดขายฮาร์ดแวร์ลดลง

ซอฟต์แวร์: แม้ว่ายอดขายและรายได้จากซอฟต์แวร์ PlayStation จะลดลง แต่ก็ชดเชยด้วยยอดขายและรายได้ของซอฟต์แวร์ PS2 ที่เพิ่มขึ้น ซึ่งส่งผลให้ยอดขายซอฟต์แวร์โดยรวมเพิ่มขึ้น แม้ว่ารายได้จากการขายซอฟต์แวร์ในญี่ปุ่นจะลดลง แต่รายได้ในสหรัฐอเมริกาและยุโรปเพิ่มขึ้น

มีการบันทึกผลขาดทุนจากการดำเนินงานเพียงเล็กน้อย เมื่อเทียบกับรายได้จากการดำเนินงานที่ 2.2 พันล้านเยนในไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า สาเหตุหลักมาจากยอดขาย

ฮาร์ดแวร์ที่ลดลง แม้ว่าจะมีรายได้จากการขายซอฟต์แวร์เพิ่มขึ้นก็ตามหน่วยการจัดส่งการผลิตของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์จะนับเมื่อมีการส่งสินค้าจากฐานการผลิต การขายผลิตภัณฑ์ดังกล่าวรับรู้เมื่อมีการส่งมอบผลิตภัณฑ์ให้กับลูกค้า

สินค้าคงคลัง ณ วันที่ 30 กันยายน 2547 อยู่ที่ 53.4 พันล้าน Y (481 ล้านดอลลาร์) 140.2 พันล้าน Y หรือ 72.4% ลดลงเมื่อเทียบกับระดับ ณ วันที่ 30 กันยายน 2546 และ 58.1 พันล้าน Y หรือ 52.1% ลดลงเมื่อเทียบกับระดับ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2547 (เกี่ยวกับสินค้าคงคลัง โปรดดูหมายเหตุในส่วนอิเล็กทรอนิกส์ด้านบน)

จำนวนเงินที่แสดงข้างต้นเป็นผลรวมของผลลัพธ์ที่แปลเป็นเงินเยนของ SMEI ซึ่งเป็นการดำเนินงานในสหรัฐฯ ซึ่งรวบรวมผลลัพธ์ของบริษัทย่อยทั่วโลกโดยใช้เกณฑ์ดอลลาร์สหรัฐ และผลของ SMEJ ซึ่งเป็นการดำเนินการในประเทศญี่ปุ่นซึ่งรวมผลลัพธ์เป็นเงินเยน นอกจากนี้ โปรดดูหมายเหตุที่ด้านบนของหน้า 3 เกี่ยวกับการก่อตั้ง Sony BMG

ยอดขายลดลง 41.5% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบการเงินก่อนหน้า จากยอดขายของกลุ่มเพลง 38% มาจาก SMEI และ 62% มาจาก SMEJ ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น เนื่องจากการก่อตั้งบริษัทร่วมทุน Sony BMG ยอดขายเพลงที่ SMEI บันทึกไว้ในไตรมาสที่สองของปีนี้จึงรวมเฉพาะเดือนกรกฎาคม 2547 เมื่อเทียบกับช่วงสามเดือนเต็มในไตรมาสเดียวกันของปีงบการเงินก่อนหน้า ดังนั้นผลลัพธ์ของ SMEI จึงเทียบไม่ได้กับผลประกอบการในไตรมาสก่อน

SMEJ: ยอดขายเพิ่มขึ้น 8% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบการเงินก่อนหน้า สาเหตุหลักมาจากยอดขายอัลบั้มและซิงเกิ้ลที่เพิ่มขึ้น อัลบั้มที่ขายดีที่สุดในไตรมาสนี้ ได้แก่ PORNO GRAFFITTI BEST BLUE’S ของ Porno Graffitti และ PORNO GRAFFITTI BEST RED’S

รายได้จากการดำเนินงาน 2.2 พันล้านเยน (20 ล้านดอลลาร์) ถูกบันทึกในระหว่างไตรมาส แม้ว่าทั้ง SMEI และ SMEJ จะบันทึกผลการดำเนินงานที่ดีขึ้นเมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ผลการดำเนินงานของ SMEI นั้นเทียบไม่ได้กับผลประกอบการในไตรมาสก่อน

SMEJ: รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า สาเหตุหลักมาจากยอดขายที่เพิ่มขึ้นตามที่ระบุไว้ข้างต้นและค่าใช้จ่ายในการขาย ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารที่ลดลง ซึ่งเป็นผลมาจากค่าโฆษณาและส่งเสริมการขายที่ลดลง และค่าใช้จ่ายด้านบุคลากร

ผลลัพธ์ที่นำเสนอข้างต้นเป็นผลงานการแปลผลลัพธ์ของ Sony Pictures Entertainment (“SPE”) ซึ่งเป็นหน่วยงานในสหรัฐฯ ซึ่งรวบรวมผลลัพธ์ของบริษัทในเครือทั่วโลกโดยใช้สกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ ฝ่ายบริหารวิเคราะห์ผลลัพธ์ของ SPE ในสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ ดังนั้นการอภิปรายบางส่วนของผลลัพธ์จึงถูกระบุว่าเป็น “พื้นฐานดอลลาร์สหรัฐ”

ยอดขายเพิ่มขึ้น 2.3% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า (เพิ่มขึ้น 9% เมื่อเทียบเป็นดอลลาร์สหรัฐ) ยอดขายเมื่อเทียบเป็นดอลลาร์สหรัฐฯ เพิ่มขึ้นหลักจากรายได้จาก

การละคร ความบันเทิงภายในบ้าน และโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกที่สูงขึ้นจากผลิตภัณฑ์ภาพยนตร์ นำโดยการแสดงที่ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศที่ยอดเยี่ยมของ Spider-Man 2 รายได้จากการแสดงในไตรมาสปัจจุบันก็สูงขึ้น แม้ว่าจะมีการเปิดตัวภาพยนตร์น้อยลงในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณปัจจุบัน รายได้จากความบันเทิงภายในบ้านได้รับประโยชน์จากภาพยนตร์

Hellboy และ 13 ต่อ 30 ในขณะที่โทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกได้ประโยชน์จากชื่อในปีก่อน Bad Boys II และ SWAT รายได้จากผลิตภัณฑ์โทรทัศน์ลดลงเล็กน้อยเนื่องจากรายได้จากดีวีดีที่เพิ่มขึ้นจากผลิตภัณฑ์ห้องสมุดโทรทัศน์ถูกชดเชยด้วยการขาดโทรทัศน์ขนาดใหญ่ syndication sale เท่ากับปีที่แล้ว’

รายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 27.4 พันล้านเยน (247 ล้านดอลลาร์) เทียบกับผลขาดทุนจากการดำเนินงานที่ 4.6 พันล้านเยนในไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า ซึ่งเพิ่มขึ้น

32 พันล้านเยนเมื่อเทียบปีต่อปี ไตรมาสปัจจุบันได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากผลงานที่แข็งแกร่งของ Spider-Man 2 และต้นทุนทางการตลาดที่ลดลงที่เกี่ยวข้องกับแผ่นฟิล์มที่มีขนาดเล็ก

ลงเมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า ในขณะที่ผลลัพธ์จากไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้ารวมผลขาดทุน ในภาพยนตร์บางเรื่อง โดยเฉพาะ Gigli รายได้

จากความบันเทิงในบ้านและรายการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกที่กล่าวถึงข้างต้นยังส่งผลต่อผลการดำเนินงานของรายได้จากการดำเนินงานของไตรมาสปัจจุบัน ซึ่งชดเชยเล็กน้อยด้วยรายได้จากผลิตภัณฑ์โทรทัศน์ที่ลดลงเล็กน้อย

ในระหว่างไตรมาส กลุ่มบริษัทที่นำโดย Sony Corporation of America (“SCA”) และหุ้นส่วนของบริษัท ได้แก่ Providence Equity Partners, Texas Pacific Group,

Comcast Corporation และ DLJ Merchant Banking Partners ร่วมกับ MGM ประกาศว่าพวกเขาได้บรรลุข้อตกลงขั้นสุดท้าย ข้อตกลงที่กลุ่มนักลงทุนจะได้รับ MGM เป็นเงินสด

12.00 ดอลลาร์ต่อหุ้น MGM บวกกับสมมติฐานหนี้ของ MGM ประมาณ 2.0 พันล้านดอลลาร์ในราคาซื้อรวมประมาณ 4.9 พันล้านดอลลาร์ SCA จะลงทุนประมาณ 300 ล้านดอลลาร์และจะ

เป็นนักลงทุนส่วนน้อย ส่วนหนึ่งของธุรกรรมนี้ SPE จะร่วมทุนและผลิตภาพยนตร์ใหม่กับ MGM ตลอดจนจำหน่ายเนื้อหาภาพยนตร์และโทรทัศน์ที่มีอยู่ของ MGM ผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายทั่ว

โลกของ SPE หลังปิดธุรกรรม MGM จะยังคงดำเนินการภายใต้ชื่อ Metro-Goldwyn-Mayer ในฐานะบริษัทเอกชนที่มีสำนักงานใหญ่ในลอสแองเจลิส และจะรับผิดชอบโดย Sony ภายใต้วิธีส่วนได้เสีย การเข้าซื้อกิจการต้องได้รับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นของ MGM รวมถึงการอนุมัติด้านกฎระเบียบ

รายรับจากบริการทางการเงินลดลง 18.5% มาอยู่ที่ 125.9 พันล้านเยน (1,134 ล้านดอลลาร์) เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบการเงินก่อนหน้า สาเหตุหลักมาจากการลดลงของราย

ได้ที่ Sony Life รายรับที่ Sony Life ลดลง 27.9 พันล้านเยนหรือ 20.9% เป็น 105.9 พันล้านเยน (954 ล้านดอลลาร์) เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบการเงินก่อนหน้า* ณ

ไตรมาสที่ 3 ตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคม 2546 วิธีการรับรู้เบี้ยประกันที่ได้รับจากผลิตภัณฑ์บางอย่างที่ Sony Life ได้เปลี่ยนจากการบันทึกเป็นรายได้เป็นการหักกลบกับบทบัญญัติที่เกี่ยวข้อง

สำหรับผลประโยชน์กรมธรรม์ในอนาคต การเปลี่ยนแปลงวิธีการรับรู้รายได้ซึ่งส่งผลให้รายได้จากเบี้ยประกันลดลง ประกอบกับกำไรขาดทุนจากการประเมินมูลค่าที่ลดลงจากการลงทุน ส่งผลให้รายได้ที่ Sony Life ลดลง

รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 3.6 พันล้าน Y หรือ 32.2% เป็น 14.9 พันล้าน Y (134 ล้านดอลลาร์) เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า สาเหตุหลักมาจากการขาดทุนในไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้าโดย Sony Finance International Inc. ที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการปรับโครงสร้างองค์กรที่เริ่มต้นโดย Crosswave

Communications Inc. ภายใต้กฎหมายว่าด้วยการปรับโครงสร้างองค์กรของญี่ปุ่นในช่วงไตรมาสนั้น และเนื่องจากรายได้จากการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นที่ Sony Life แม้ว่ากำไรและขาดทุน

จากการประเมินมูลค่าจะลดลงจากการลงทุนในบัญชีทั่วไป รายได้จากการดำเนินงานที่ Sony Life เพิ่มขึ้น 1.7 พันล้าน YY หรือ 10.6% เป็น 17.6 พันล้าน Y (159 ล้านดอลลาร์) ส่วนใหญ่มาจากการเพิ่มขึ้นของประกันชีวิต บังคับและลดปริมาณเงินสำรองผลประโยชน์ในอนาคต โดยรวม,

* รายได้จากบริการทางการเงินและรายได้จากการดำเนินงานที่ Sony Life คำนวณตาม US GAAP ดังนั้นจึงแตกต่างจากผลลัพธ์ที่ Sony Life เปิดเผยตามกฎหมายของญี่ปุ่น การเปลี่ยนแปลงวิธีการรับรู้รายได้ที่กล่าวข้างต้นไม่มีผลกระทบต่อผลลัพธ์ตามกฎหมายของประเทศญี่ปุ่น

ยอดขายลดลง 4.0% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบการเงินก่อนหน้า ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการลดลงของยอดขายระหว่างกลุ่มในบริษัทย่อยในญี่ปุ่นที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจตัวแทนโฆษณา อันเนื่องมาจากการเปลี่ยนแปลงสัญญา อย่างไรก็ตาม ยอดขายที่เพิ่มขึ้นบันทึกในธุรกิจการผลิตแอนิเมชั่นและการตลาด และในธุรกิจค้าปลีกสินค้านำเข้าทั่วไป

มีการบันทึกผลขาดทุนจากการดำเนินงานจำนวน 1.6 พันล้าน Y (15 ล้านดอลลาร์) ซึ่งคิดเป็นการปรับปรุงที่ 4.4 พันล้าน YY เมื่อเทียบกับผลขาดทุนจากการดำเนินงานที่ 6.0 พัน

ล้าน เล่นจีคลับออนไลน์ ที่บันทึกไว้ในไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า การปรับปรุงนี้มีสาเหตุหลักมาจากการลดต้นทุนคงที่ ส่วนใหญ่มาจากการปรับเปลี่ยนธุรกิจในหลายธุรกิจในกลุ่มนี้ผลการดำเนินงานสำหรับบริษัทในเครือรายใหญ่ที่คำนวณตามวิธีส่วนได้เสีย

ผลการดำเนินงานต่อไปนี้ของบริษัทสำคัญที่บันทึกโดยวิธีส่วนได้เสียจะไม่ถูกนำมารวมในงบการเงินรวมของ Sony อย่างไรก็ตาม Sony เชื่อว่าการเปิดเผยนี้จะให้ข้อมูลการวิเคราะห์ที่เป็นประโยชน์เพิ่มเติมแก่นักลงทุนเกี่ยวกับผลการดำเนินงาน

Sony Ericsson บันทึกยอดขายสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547 เป็นจำนวน 1,678 ล้านยูโร คิดเป็น 373 ล้านยูโรหรือเพิ่มขึ้น 29% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีงบ

การเงินก่อนหน้า รายได้ก่อนหักภาษีอยู่ที่ 136 ล้านยูโร และรายได้สุทธิ 90 ล้านยูโร ซึ่งเพิ่มขึ้น 97 ล้านยูโร (249%) และ 28 ล้านยูโร (45%) ตามลำดับ เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกัน

ของปีงบการเงินก่อนหน้า ยอดขายที่สูงขึ้น ได้แรงหนุนจากผลิตภัณฑ์รูปแบบ GSM ระดับกลางและระดับสูง และประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ดีขึ้นส่งผลให้ได้ผลลัพธ์ เป็นผลให้ส่วนของกำไรสุทธิ 6.0 พันล้าน Y (54 ล้านดอลลาร์) ถูกบันทึกโดย Sony

Sony BMG บันทึกรายรับจากการขาย 733 ล้านดอลลาร์ ขาดทุนก่อนภาษีเงินได้ 26 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนสุทธิ 25 ล้านดอลลาร์ในช่วงสองเดือนหลังจากการก่อตั้งกิจการร่วมค้า ณ วัน

ที่ 1 สิงหาคม 2547 ค่าปรับโครงสร้าง 30 ล้านดอลลาร์เป็น รวมอยู่ในผลการดำเนินงานเหล่านี้ เป็นผลให้ส่วนของขาดทุนสุทธิ 1.4 พันล้าน Y (12 ล้านดอลลาร์) ถูกบันทึกโดย Sony

กระแสเงินสดแผนภูมิต่อไปนี้แสดงงบกระแสเงินสดแบบย่อที่ยังไม่ได้ตรวจสอบของ Sony แบบรวมสำหรับส่วนงานทั้งหมด ยกเว้นส่วนบริการทางการเงินและสำหรับส่วนบริการทางการเงินเพียง

เล่นจีคลับออนไลน์ อย่างเดียว การนำเสนอแบบย่อแยกต่างหากเหล่านี้ไม่จำเป็นภายใต้ US GAAP ซึ่งใช้ในงบการเงินรวมของ Sony อย่างไรก็ตาม เนื่องจากส่วนบริการทางการเงินมีลักษณะแตกต่างจากส่วนอื่นๆ ของ Sony Sony เชื่อว่าการนำเสนอเหล่านี้อาจมีประโยชน์ในการทำความเข้าใจและวิเคราะห์งบการเงินรวมของ Sony

กิจกรรมการดำเนินงาน: ในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547 ตั๋วเงินและลูกหนี้การค้าเพิ่มขึ้น การค้าและสินค้าคงคลังที่เพิ่มขึ้นในกลุ่มสินค้าอิเล็กทรอนิกส์ เป็นผลจากการผลิตที่

เพิ่มขึ้นซึ่งคาดว่าจะเป็นฤดูกาลขายสิ้นปี อย่างไรก็ตาม จากการเพิ่มขึ้นของตั๋วเงินและเจ้าหนี้การค้า นอกเหนือไปจากรายได้สุทธิ ไม่รวมค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย ซึ่งบันทึกส่วนใหญ่อยู่ในส่วนรูปภาพ และการลดลงของสินค้าคงคลังในกลุ่มเกม กิจกรรมดำเนินงานก็เพิ่มขึ้น เงินสดกว่าที่ใช้

กิจกรรมการลงทุน: ในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2547 Sony ได้ลงทุนจำนวนมากโดยเน้นที่เซมิคอนดักเตอร์เป็นหลัก เช่นเดียวกับการลงทุนที่เกี่ยวข้องกับการร่วมทุนด้านการผลิตจอ LCD TFT ที่ไม่เป็นรูปเป็นร่าง (ชื่อ S-LCD Corporation) ที่ก่อตั้งร่วมกับ Samsung Electronics Co. , บจก.

เป็นผลให้จำนวนกระแสเงินสดทั้งหมดจากกิจกรรมดำเนินงานและจากกิจกรรมการลงทุนเป็นการใช้เงินสดจำนวน 295.1 พันล้านดอลลาร์ (2,658 ล้านดอลลาร์)กิจกรรมจัดหาเงิน: ในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2547 การจัดหาเงินทุนได้ดำเนินการผ่านการออกเอกสารทางการค้า Sony ยังไถ่ถอนส่วนหนึ่งของหนี้ระยะยาวด้วย

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด: นอกเหนือจากข้อมูลดังกล่าว ยอดรวมของเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดซึ่งพิจารณาจากผลกระทบของความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ ลดลง 302.8 พันล้าน YY 290.1 ​​พันล้านเยน (2,614 ล้านดอลลาร์) ณ วันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2547 เทียบกับวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2547

กิจกรรมการดำเนินงาน: กิจกรรมดำเนินงานสร้างเงินสดมากกว่าที่ใช้เนื่องจากการเพิ่มขึ้นของรายได้จากเบี้ยประกันและอื่น ๆ ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นของการบังคับใช้การประกันภัย

กิจกรรมการลงทุน : จากการเพิ่มขึ้นของรายได้จากเบี้ยประกันดังกล่าวและอัตราดอกเบี้ยที่สูงขึ้น การลงทุนที่เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะในพันธบัตรในประเทศ ส่งผลให้มีการจ่ายเงินลงทุนและเงิน

ทดรองเกินกว่ารายได้จากการขายเงินลงทุนในหลักทรัพย์ หลักทรัพย์ในความต้องการของตลาดและเงินทดรองจ่ายกิจกรรมทางการเงิน: นอกเหนือจากการเพิ่มขึ้นของบัญชีผู้ถือกรมธรรม์ที่ Sony Life และปัจจัยต่างๆ รวมถึงการเพิ่มจำนวนบัญชี เงินฝากจากลูกค้าในธุรกิจธนาคารเพิ่มขึ้น

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด: จากผลข้างต้น เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดลดลง 96.8 พันล้านเยนเป็น 159.5 พันล้านเยน (1,437 ล้านดอลลาร์) ณ วันที่ 30 กันยายน 2547 เมื่อเทียบกับวันที่ 31 มีนาคม 2547

หมายเหตุ I: ในช่วงไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547 มูลค่าเฉลี่ยของเงินเยนอยู่ที่ 108.9 เยน เมื่อเทียบกับดอลลาร์สหรัฐ และ 132.8 เยน เมื่อเทียบกับยูโร ซึ่งเพิ่มขึ้น

7.0% เมื่อเทียบกับดอลลาร์สหรัฐฯ และลดลง 1.6% เมื่อเทียบกับดอลลาร์สหรัฐ ยูโร เทียบกับอัตราเฉลี่ยสำหรับไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้า ผลการดำเนินงานตามสกุลเงิน

ท้องถิ่นที่อธิบายไว้ในที่นี้สะท้อนถึงยอดขายและรายได้จากการดำเนินงานที่ได้รับจากการใช้อัตราแลกเปลี่ยนเฉลี่ยของเงินเยนในไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้ากับยอดขายรายเดือนในสกุลเงินท้องถิ่น ต้นทุนขาย และการขาย ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร ในไตรมาส ผลลัพธ์ตามสกุลเงินท้องถิ่นจะไม่แสดงในงบการเงินของ Sony และไม่ใช่มาตรการที่

สอดคล้องกับ US GAAP นอกจากนี้ Sony ไม่เชื่อว่ามาตรการเหล่านี้ใช้แทน US มาตรการ GAAP อย่างไรก็ตาม Sony เชื่อว่าผลลัพธ์ตามสกุลเงินท้องถิ่นให้ข้อมูลการวิเคราะห์ที่เป็นประโยชน์เพิ่มเติมแก่นักลงทุนเกี่ยวกับผลการดำเนินงาน

หมายเหตุ II: “รายได้จากการขายและการดำเนินงาน” ในแต่ละส่วนธุรกิจแสดงถึงรายได้จากการขายและการดำเนินงานที่บันทึกไว้ก่อนที่จะตัดธุรกรรมระหว่างส่วน “รายได้จากการดำเนินงาน” ในแต่ละส่วนงานของธุรกิจแสดงถึงรายได้จากการดำเนินงานที่บันทึกไว้ก่อนรายการระหว่างส่วนงานและค่าใช้จ่ายขององค์กรที่ยังไม่ได้ปันส่วนจะถูกตัดออก

แนวโน้มสำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548 การคาดการณ์ของ Sony สำหรับผลการดำเนินงานรวมสำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548 ได้รับการแก้ไขตามตารางด้านล่าง (ดูหมายเหตุในหน้า 3 และคำอธิบายด้านล่าง):

ค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างเป็นค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานประมาณ 110 พันล้าน YY รวมอยู่ในการคาดการณ์ข้างต้น (การคาดการณ์ในเดือนกรกฎาคมอยู่ที่ประมาณ 130 พันล้าน YY)

สมมติว่าอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศสำหรับครึ่งหลังของปีงบประมาณ: ประมาณ Y105 ต่อดอลลาร์สหรัฐฯ และประมาณ Y125 ต่อยูโรประมาณการสำหรับรายได้จากการขายและการ

ดำเนินงานของเราสะท้อนให้เห็นถึงความจริงที่ว่าเนื่องจากการก่อตั้ง Sony BMG ในเดือนสิงหาคม 2547 ธุรกิจเพลงที่บันทึกไว้ของ SMEI ซึ่งบันทึกไว้ก่อนหน้านี้ในกลุ่มเพลงจะไม่ถูกบันทึก

ในยอดขายรวมและรายได้จากการดำเนินงานอีกต่อไป (โปรดอ้างอิง ไปยังหมายเหตุที่ด้านบนของหน้า 3) การคาดการณ์รายได้จากการดำเนินงานของเรายังคงไม่เปลี่ยนแปลง เนื่องจากแม้ว่า

ค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างคาดว่าจะลดลงดังที่แสดงไว้ข้างต้น การคาดการณ์จะพิจารณาทั้งการจัดตั้ง Sony BMG ดังกล่าว และสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่ยากลำบากที่คาดการณ์ไว้สำหรับ

ครึ่งปีหลังของปีงบประมาณ ส่วนงานอิเล็คทรอนิคส์ การคาดการณ์รายได้ก่อนภาษีเงินได้และกำไรสุทธิจะพิจารณาถึงการบันทึกกำไรที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงของดอกเบี้ยตราสารทุนหลังจากการรวมธุรกิจของ Monex, Inc.

ณ วันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2547 Sony มีสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีจากยอดขาดทุนทางภาษียกมาที่เกี่ยวข้องกับภาษีเงินได้ในญี่ปุ่นเป็นจำนวนเงินรวม 89.3 พันล้านเยน

อย่างไรก็ตาม มีความเป็นไปได้ที่ Sony อาจตั้งค่าเผื่อการประเมินมูลค่ากับสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีบางส่วนหรือทั้งหมดซึ่งจะถูกเรียกเก็บจากรายได้เป็นค่าใช้จ่ายภาษีที่เพิ่มขึ้น ใน

ทางกลับกัน ณ วันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2547 บริษัทในเครือของ Sony ในสหรัฐฯ มีค่าลดหย่อนในการประเมินมูลค่าเป็นจำนวน 91.8 พันล้านเยน เทียบกับสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการ

ตัดบัญชีสำหรับภาษีของรัฐบาลกลางสหรัฐฯ และภาษีของรัฐบางรายการ อย่างไรก็ตาม มีความเป็นไปได้ที่ Sony อาจกลับรายการค่าเผื่อการประเมินมูลค่าบางส่วนที่จะรับรู้เป็นรายได้เป็นการลดค่าใช้จ่ายภาษี

อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่าการคาดการณ์ข้างต้นไม่รวมถึงความเป็นไปได้ของการกำหนดค่าเผื่อการประเมินมูลค่าสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีในญี่ปุ่น หรือความเป็นไปได้ของการกลับรายการค่าเผื่อการประเมินมูลค่าต่อสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีในสหรัฐอเมริกา

สำหรับการอ้างอิงของคุณ รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับค่าลดหย่อนการประเมินมูลค่าสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีสามารถดูได้ในส่วน “การประเมินมูลค่าสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัด

บัญชี” ของ “นโยบายการบัญชีที่สำคัญ” ในข้อ 5 การดำเนินการและการตรวจสอบทางการเงินและแนวโน้มของแบบฟอร์ม 20-F ของ Sony Corporation สำหรับ รอบปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2547

คำแถลงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับแผนปัจจุบัน การประมาณการ กลยุทธ์และความเชื่อของ Sony และข้อความอื่นๆ ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับ

ผลการดำเนินงานในอนาคตของ Sony ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะข้อความที่ใช้คำเช่น “เชื่อ” “คาดหวัง” “แผน” “กลยุทธ์” “แนวโน้ม” “คาดการณ์”

“ประมาณการ” “โครงการ” “คาดการณ์” “อาจ” หรือ “อาจ” และคำที่มีความหมายคล้ายคลึงกันที่เกี่ยวข้องกับการอภิปรายเกี่ยวกับการดำเนินงานในอนาคต ผลการดำเนินงานทางการเงิน

เหตุการณ์หรือเงื่อนไข ในบางครั้ง ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าด้วยวาจาหรือเป็นลายลักษณ์อักษรอาจถูกรวมไว้ในเอกสารอื่นๆ ที่เผยแพร่สู่สาธารณะ ข้อความเหล่านี้ขึ้นอยู่กับผู้บริหาร’

สมมติฐานและความเชื่อในแง่ของข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน Sony ขอเตือนคุณว่าความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญจำนวนหนึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่กล่าวถึง

ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ดังนั้น คุณไม่ควรวางใจในสิ่งเหล่านี้เกินควร คุณไม่ควรพึ่งพาภาระผูกพันใดๆ ของ Sony ในการอัปเดตหรือแก้ไขแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์

ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น Sony ขอปฏิเสธภาระผูกพันดังกล่าว ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบต่อ Sony รวมถึงแต่ไม่

จำกัดเพียง (i) สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจโลกที่ Sony ดำเนินการอยู่ เช่นเดียวกับสภาพเศรษฐกิจในตลาดของ Sony โดยเฉพาะอย่างยิ่งระดับการใช้จ่ายของผู้บริโภค; (ii) อัตราแลก

เปลี่ยน โดยเฉพาะระหว่างเงินเยนและดอลลาร์สหรัฐ เงินยูโรและสกุลเงินอื่น ๆ ที่ Sony ทำยอดขายอย่างมีนัยสำคัญหรือที่สินทรัพย์และหนี้สินของ Sony เป็นสกุลเงิน; (iii) ความ

สามารถของ Sony ในการออกแบบและพัฒนาต่อไป และได้รับการยอมรับในผลิตภัณฑ์และบริการของตน ซึ่งนำเสนอในตลาดที่มีการแข่งขันสูง โดยมีลักษณะเด่นด้วยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่อย่างต่อเนื่อง การพัฒนาอย่างรวดเร็วในด้านเทคโนโลยี และความชอบส่วนตัวและความชอบของผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไป (โดยเฉพาะในอุปกรณ์

อิเล็กทรอนิกส์ ส่วนเกม เพลง และรูปภาพ); (iv) ความสามารถของ Sony ในการดำเนินการลดบุคลากรและกิจกรรมการปรับโครงสร้างธุรกิจอื่น ๆ อย่างประสบความสำเร็จในส่วน

อิเล็กทรอนิกส์ เพลง และรูปภาพ (v) ความสามารถของ Sony ในการนำกลยุทธ์เครือข่ายไปใช้อย่างประสบความสำเร็จสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์, เพลง, รูปภาพและส่วนอื่น ๆ และเพื่อพัฒนาและใช้กลยุทธ์การขายและการ

จัดจำหน่ายที่ประสบความสำเร็จในส่วนเพลงและรูปภาพในแง่ของอินเทอร์เน็ตและการพัฒนาเทคโนโลยีอื่น ๆ (vi) ความสามารถอย่างต่อเนื่องของ Sony ในการอุทิศทรัพยากรที่เพียงพอให้

กับการวิจัยและพัฒนา และในส่วนที่เกี่ยวกับรายจ่ายฝ่ายทุน เพื่อจัดลำดับความสำคัญของการลงทุนอย่างถูกต้อง (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาคส่วนอิเล็กทรอนิกส์) (vii) ความสำเร็จของการ

ร่วมทุนและพันธมิตรของ Sony; และ (viii) ความเสี่ยงที่จะไม่สามารถขอรับการอนุมัติด้านกฎระเบียบหรือจากผู้ถือหุ้นเพื่อให้การเข้าซื้อกิจการของ MGM ได้สำเร็จ ความเสี่ยงและความไม่

แน่นอนยังรวมถึงผลกระทบของเหตุการณ์ในอนาคตที่มีผลกระทบที่คาดไม่ถึงที่มีนัยสำคัญ ความสามารถอย่างต่อเนื่องในการอุทิศทรัพยากรที่เพียงพอต่อการวิจัยและพัฒนา และในส่วนที่เกี่ยว

กับรายจ่ายฝ่ายทุน การจัดลำดับความสำคัญของการลงทุนอย่างถูกต้อง (โดยเฉพาะในภาคส่วนอิเล็กทรอนิกส์) (vii) ความสำเร็จของการร่วมทุนและพันธมิตรของ Sony; และ (viii)

ความเสี่ยงที่จะไม่สามารถขอรับการอนุมัติด้านกฎระเบียบหรือจากผู้ถือหุ้นเพื่อให้การเข้าซื้อกิจการของ MGM ได้สำเร็จ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนยังรวมถึงผลกระทบของเหตุการณ์ในอนาคต

ที่มีผลกระทบที่คาดไม่ถึงที่มีนัยสำคัญ ความสามารถอย่างต่อเนื่องในการอุทิศทรัพยากรที่เพียงพอต่อการวิจัยและพัฒนา และในส่วนที่เกี่ยวกับรายจ่ายฝ่ายทุน การจัดลำดับความสำคัญของการลงทุนอย่างถูกต้อง (โดยเฉพาะในภาคส่วนอิเล็กทรอนิกส์) (vii) ความสำเร็จของการร่วมทุนและพันธมิตรของ

Sony; และ (viii) ความเสี่ยงที่จะไม่สามารถขอรับการอนุมัติด้านกฎระเบียบหรือจากผู้ถือหุ้นเพื่อให้การเข้าซื้อกิจการของ MGM ได้สำเร็จ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนยังรวมถึงผลกระทบของเหตุการณ์ในอนาคตที่มีผลกระทบที่คาดไม่ถึงที่มีนัยสำคัญ

ตารางด้านบนเป็นรายละเอียดของยอดขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และรายได้จากการดำเนินงานให้กับลูกค้าในข้อมูลกลุ่มธุรกิจในหน้า F-1 และ F-2 ส่วนงานอิเล็กทรอนิกส์ได้รับการจัดการเป็น

ส่วนปฏิบัติการเดียวโดยฝ่ายบริหารของ Sony อย่างไรก็ตาม Sony เชื่อว่าข้อมูลในตารางนี้มีประโยชน์ต่อนักลงทุนในการทำความเข้าใจประเภทผลิตภัณฑ์ในกลุ่มธุรกิจนี้ นอกจากนี้ ตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2547 Sony ได้ปรับเปลี่ยนการจัดหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ในส่วนอิเล็กทรอนิกส์บางส่วน จึงได้มีการปรับปรุงผลการดำเนินงานของปีที่แล้ว (ดูหมายเหตุ 7)

1. จำนวนเงินดอลลาร์สหรัฐได้รับการแปลจากเงินเยนเพื่อความสะดวกเท่านั้น ในอัตรา Y111 = US $1 ซึ่งเป็นอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศของโตเกียวโดยประมาณ ณ วันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2547

2. ณ วันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2547 Sony มีบริษัทสาขารวม 918 แห่ง (รวมถึงหน่วยงานที่มีผลประโยชน์ผันแปร) โดยใช้วิธีบัญชีส่วนได้เสียสำหรับบริษัทในเครือ 57 แห่ง

3. Sony คำนวณและแสดงข้อมูลต่อหุ้นแยกกันสำหรับหุ้นสามัญของ Sony และสำหรับหุ้นในการติดตามของบริษัทย่อย ซึ่งเชื่อมโยงกับมูลค่าทางเศรษฐกิจของ Sony Communication

Network Corporation โดยอิงตาม Statement of Financial Accounting Standards (“FAS”) ฉบับที่ 128 ” กำไรต่อหุ้น”. ผู้ถือหุ้นติดตามมีสิทธิที่จะมีส่วนร่วมในรายได้ร่วมกับผู้ถือหุ้นสามัญ ดังนั้น Sony จะคำนวณข้อมูลต่อการแชร์ด้วยวิธี “สองชั้น” ตาม FAS No.128 ภายใต้วิธีนี้ กำไรสุทธิต่อหุ้นขั้นพื้นฐานสำหรับหุ้นแต่ละประเภทจะคำนวณจากรายได้ที่

จัดสรรให้กับหุ้นแต่ละประเภทสำหรับช่วงเวลาที่เกี่ยวข้อง หารด้วยจำนวนถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของหุ้นที่จำหน่ายได้แล้วในแต่ละประเภทในช่วงเวลาที่เกี่ยวข้อง รายได้ที่จัดสรรให้กับบริษัทย่อยที่

ติดตามหุ้นนั้นพิจารณาจากบริษัทย่อยที่ติดตามผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจของผู้ถือหุ้นในรายได้ของบริษัทย่อยที่เป็นเป้าหมายสำหรับเงินปันผลหรือการเปลี่ยนแปลงในผลขาดทุนสะสมที่ไม่

รวมถึงของบริษัทย่อยของบริษัทย่อยเป้าหมาย รายได้ที่จัดสรรให้กับหุ้นสามัญคำนวณโดยการลบรายได้ที่จัดสรรให้กับบริษัทย่อยที่ติดตามหุ้นออกจากรายได้สุทธิของ Sony สำหรับงวด

หุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ใช้สำหรับคำนวณกำไรต่อหุ้นของหุ้นสามัญมีดังนี้ ผลกระทบปรับลดในหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักสำหรับสามเดือนและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2546 และ 2547 ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากหุ้นกู้แปลงสภาพ

หุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ใช้สำหรับคำนวณกำไรต่อหุ้นของบริษัทย่อยที่ติดตามหุ้นสำหรับสามเดือนและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2546 และ 2547 มีจำนวน 3,072 พันหุ้น ไม่มีหลักทรัพย์ปรับลดหรือตัวเลือกที่ให้ผลกำไรต่อหุ้นของบริษัทย่อยที่ติดตามหุ้น

4. รายได้เบ็ดเสร็จของโซนี่ประกอบด้วยกำไรสุทธิและรายได้เบ็ดเสร็จอื่นๆ กำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จอื่น ๆ รวมถึงการเปลี่ยนแปลงในกำไรหรือขาดทุนที่ยังไม่เกิดขึ้นของหลักทรัพย์ กำไรหรือ

ขาดทุนที่ยังไม่เกิดขึ้นของตราสารอนุพันธ์ การปรับหนี้สินบำนาญขั้นต่ำ และการปรับปรุงการแปลงสกุลเงินต่างประเทศ กำไรสุทธิ กำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จอื่น และกำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จสำหรับสามเดือนและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2546 และ 2547 มีดังนี้

5. ณ วันที่ 1 สิงหาคม 2547 Sony และ Bertelsmann AG ได้รวมธุรกิจเพลงที่บันทึกไว้ในการร่วมทุน ในการเชื่อมต่อกับการก่อตั้งบริษัทร่วมทุนนี้ ธุรกิจการผลิตแผ่นดิสก์และ

จำหน่ายแผ่นนอกประเทศญี่ปุ่น ซึ่งเดิมรวมอยู่ในกลุ่มเพลง ได้ถูกจัดประเภทใหม่เป็นหมวด “อื่นๆ” ในกลุ่มอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ผลการดำเนินงานสำหรับช่วงเดียวกันของปีก่อนในกลุ่มอิเล็กทรอนิกส์และดนตรีได้มีการปรับปรุงใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับการนำเสนอสำหรับปีนี้

6. ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2547 เพื่อสร้างโครงสร้างการจัดหาเซมิคอนดักเตอร์ที่มีประสิทธิภาพและมีการประสานงานกันมากขึ้น กลุ่ม Sony ได้รวมธุรกิจการผลิตเซมิคอนดักเตอร์ของ

ตนโดยโอนการดำเนินการผลิตเซมิคอนดักเตอร์ของ Sony Computer Entertainment จากส่วนเกมไปยังส่วนอิเล็กทรอนิกส์ จากการโอนนี้ รายได้จากการขายและรายจ่ายที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการนี้จึงถูกบันทึกในหมวด “เซมิคอนดักเตอร์” ในกลุ่มอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

ผลลัพธ์สำหรับช่วงเวลาเดียวกันของปีงบประมาณก่อนหน้านั้นไม่ได้ถูกปรับปรุงใหม่ เนื่องจากไม่สามารถหาตัวเลขที่เปรียบเทียบกันได้ เนื่องจากไม่ได้ดำเนินการเป็นสายธุรกิจที่แยกจากกัน

ภายในส่วนเกม การรวมธุรกิจการผลิตเซมิคอนดักเตอร์นี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์เซมิคอนดักเตอร์ของ Sony ในการใช้เทคโนโลยีเซมิคอนดักเตอร์และอุปกรณ์การผลิตที่เดิมพัฒนาหรือออกแบบมาสำหรับธุรกิจเกมภายในกลุ่ม Sony โดยรวม

7. ตั้งแต่วันที่ 1 เมษายนเป็นต้นไป Sony ได้ปรับเปลี่ยนการกำหนดค่าหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์บางส่วนในส่วนอิเล็กทรอนิกส์ ดังนั้น ผลการดำเนินงานของปีที่แล้วจึงได้มีการจัดประเภทใหม่ การเปลี่ยนแปลงเบื้องต้นมีดังนี้:

8. ในเดือนมกราคม 2546 FASB ได้ออก FASB Interpretation (“FIN”) No.46 “Consolidation of Variable Interest Entities – an Interpretation of

Accounting Research Bulletins (“ARB”) No.51″ และ FIN No.46 ออกในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2546 การตีความนี้กล่าวถึงการรวมบัญชีโดยผู้รับประโยชน์หลักของเอนทิตี

ดอกเบี้ยผันแปร (“VIE”) FIN No.46 มีผลทันทีสำหรับ VIE ใหม่ทั้งหมดที่สร้างหรือได้มาหลังวันที่ 31 มกราคม 2003 Sony ไม่ได้ทำข้อตกลงใหม่กับ VIE ในหรือหลังวันที่ 1

กุมภาพันธ์ 2003 สำหรับ VIE ที่สร้างหรือได้มาก่อนวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2003 Sony นำ FIN No.46 มาใช้เมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2546 จากการนำ FIN No.46 มาใช้ ทำให้ Sony รับรู้ขาดทุน 2,117 ล้านเยนเป็นผลสะสมของการเปลี่ยนแปลงทางบัญชี นอกจากนี้ Sony’

9. การนำมาตรฐานการบัญชีใหม่มาใช้การบัญชีและการรายงานโดยบริษัทประกันภัยสำหรับสัญญาระยะยาวที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมและสำหรับบัญชีแยกต่างหาก ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2546

คณะกการรายงานโดยบริษัทประกันภัยสำหรับสัญญาระยะยาวที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมและสำหรับบัญชีแยกต่างหาก” SOP 03-1 กำหนดให้บริษัทประกันต้องบันทึกเงินสำรองเพิ่มเติมสำหรับสัญญา

ประกันชีวิตระยะยาวพร้อมการรับประกันขั้นต่ำหรือตัวเลือกลูกหนี้เงินงวด นอกจากนี้ SOP 03-1 ยังให้คำแนะนำสำหรับการนำเสนอบัญชีแยกจากกัน คำชี้แจงนี้มีผลบังคับใช้สำหรับปีงบประมาณ

ที่เริ่มหลังจากวันที่ 15 ธันวาคม 2546 Sony นำ SOP 03-1 มาใช้ในวันที่ 1 เมษายน 2547 อันเป็นผลมาจากการนำ SOP03-1 มาใช้ Sony’ รายได้จากการดำเนินงานลดลง 2,248

ล้านเยน (20 ล้านดอลลาร์) และ 3,216 ล้านเยน (29 ล้านดอลลาร์) ในช่วงสามเดือนและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547 ตามลำดับ นอกจากนี้ เมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ.

2547 Sony รับรู้ถึงการสูญเสีย 4,713 ล้านเยน (42 ล้านดอลลาร์) (สุทธิจากภาษีเงินได้ 2,675 ล้านเยน) เป็นผลสะสมจากการเปลี่ยนแปลงทางบัญชี นอกจากนี้ สินทรัพย์ทางบัญชีที่

แยกต่างหากซึ่งกำหนดโดยกฎหมายธุรกิจประกันภัยในประเทศญี่ปุ่นและก่อนหน้านี้ได้รวมอยู่ใน “การลงทุนด้านความปลอดภัยและอื่นๆ” ในงบดุลรวม ถูกแยกออกจากประเภทของบัญชีแยก

ต่างหากภายใต้บทบัญญัติของ SOP 03-1 . ดังนั้น สินทรัพย์ในบัญชีที่แยกต่างหากจึงถือเป็นบัญชีทั่วไปและรวมอยู่ใน “หลักทรัพย์ในความต้องการของตลาด” ในงบดุลรวม 248 ล้าน (20

ล้านดอลลาร์) และ 3,216 ล้านดอลลาร์ (29 ล้านดอลลาร์) ในช่วงสามเดือนและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547 ตามลำดับ นอกจากนี้ เมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2547 Sony

รับรู้ถึงการสูญเสีย 4,713 ล้านเยน (42 ล้านดอลลาร์) (สุทธิจากภาษีเงินได้ 2,675 ล้านเยน) เป็นผลสะสมจากการเปลี่ยนแปลงทางบัญชี นอกจากนี้ สินทรัพย์ทางบัญชีที่แยกต่างหากซึ่ง

กำหนดโดยกฎหมายธุรกิจประกันภัยในประเทศญี่ปุ่นและก่อนหน้านี้ได้รวมอยู่ใน “การลงทุนด้านความปลอดภัยและอื่นๆ” ในงบดุลรวม ถูกแยกออกจากประเภทของบัญชีแยกต่างหากภายใต้

บทบัญญัติของ SOP 03-1 . ดังนั้น สินทรัพย์ในบัญชีที่แยกต่างหากจึงถือเป็นบัญชีทั่วไปและรวมอยู่ใน “หลักทรัพย์ในความต้องการของตลาด” ในงบดุลรวม 248 ล้าน (20 ล้านดอลลาร์)

และ 3,216 ล้านดอลลาร์ (29 ล้านดอลลาร์) ในช่วงสามเดือนและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547 ตามลำดับ นอกจากนี้ เมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2547 Sony รับรู้ถึงการสูญ

เสีย 4,713 ล้านเยน (42 ล้านดอลลาร์) (สุทธิจากภาษีเงินได้ 2,675 ล้านเยน) เป็นผลสะสมจากการเปลี่ยนแปลงทางบัญชี นอกจากนี้ สินทรัพย์ทางบัญชีที่แยกต่างหากซึ่งกำหนดโดย

กฎหมายธุรกิจประกันภัยในประเทศญี่ปุ่นและก่อนหน้านี้ได้รวมอยู่ใน “การลงทุนด้านความปลอดภัยและอื่นๆ” ในงบดุลรวม ถูกแยกออกจากประเภทของบัญชีแยกต่างหากภายใต้บทบัญญัติของ

SOP 03-1 . ดังนั้น สินทรัพย์ในบัญชีที่แยกต่างหากจึงถือเป็นบัญชีทั่วไปและรวมอยู่ใน “หลักทรัพย์ในความต้องการของตลาด” ในงบดุลรวม ตามลำดับ นอกจากนี้ เมื่อวันที่ 1 เมษายน

พ.ศ. 2547 Sony รับรู้ถึงการสูญเสีย 4,713 ล้านเยน (42 ล้านดอลลาร์) (สุทธิจากภาษีเงินได้ 2,675 ล้านเยน) เป็นผลสะสมจากการเปลี่ยนแปลงทางบัญชี นอกจากนี้ สินทรัพย์ทาง

บัญชีที่แยกต่างหากซึ่งกำหนดโดยกฎหมายธุรกิจประกันภัยในประเทศญี่ปุ่นและก่อนหน้านี้ได้รวมอยู่ใน “การลงทุนด้านความปลอดภัยและอื่นๆ” ในงบดุลรวม ถูกแยกออกจากประเภทของบัญชี

แยกต่างหากภายใต้บทบัญญัติของ SOP 03-1 . ดังนั้น สินทรัพย์ในบัญชีที่แยกต่างหากจึงถือเป็นบัญชีทั่วไปและรวมอยู่ใน “หลักทรัพย์ในความต้องการของตลาด” ในงบดุลรวม ตามลำดับ

นอกจากนี้ เมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2547 Sony รับรู้ถึงการสูญเสีย 4,713 ล้านเยน (42 ล้านดอลลาร์) (สุทธิจากภาษีเงินได้ 2,675 ล้านเยน) เป็นผลสะสมจากการเปลี่ยนแปลง

ทางบัญชี นอกจากนี้ สินทรัพย์ทางบัญชีที่แยกต่างหากซึ่งกำหนดโดยกฎหมายธุรกิจประกันภัยในประเทศญี่ปุ่นและก่อนหน้านี้ได้รวมอยู่ใน “การลงทุนด้านความปลอดภัยและอื่นๆ” ในงบดุล

รวม ถูกแยกออกจากประเภทของบัญชีแยกต่างหากภายใต้บทบัญญัติของ SOP 03-1 . ดังนั้น สินทรัพย์ในบัญชีที่แยกต่างหากจึงถือเป็นบัญชีทั่วไปและรวมอยู่ใน “หลักทรัพย์ในความ

ต้องการของตลาด” ในงบดุลรวม ซึ่งกำหนดโดยกฎหมายธุรกิจประกันภัยในญี่ปุ่น และก่อนหน้านี้ได้รวมอยู่ใน “การลงทุนด้านความปลอดภัยและอื่นๆ” ในงบดุลรวม ถูกแยกออกจากประเภท

บัญชีแยกต่างหากภายใต้ข้อกำหนดของ SOP 03-1 ดังนั้น สินทรัพย์ในบัญชีที่แยกต่างหากจึงถือเป็นบัญชีทั่วไปและรวมอยู่ใน “หลักทรัพย์ในความต้องการของตลาด” ในงบดุลรวม ซึ่ง

กำหนดโดยกฎหมายธุรกิจประกันภัยในญี่ปุ่น และก่อนหน้านี้ได้รวมอยู่ใน “การลงทุนด้านความปลอดภัยและอื่นๆ” ในงบดุลรวม ถูกแยกออกจากประเภทบัญชีแยกต่างหากภายใต้ข้อกำหนดของ SOP 03-1 ดังนั้น สินทรัพย์ในบัญชีที่แยกต่างหากจึงถือเป็นบัญชีทั่วไปและรวมอยู่ใน “หลักทรัพย์ในความต้องการของตลาด” ในงบดุลรวม

Anttila Oy ก่อตั้งขึ้นในปี 2495 เพื่อดำเนินการเป็นบริษัทสั่งซื้อทางไปรษณีย์ภายใต้ชื่อ Kalle Anttila Oy แนวคิดทางธุรกิจคือการขายสินค้าเกี่ยวกับบ้านและสินค้าพิเศษทางไปรษณีย์

ในราคาที่ต่ำ ปัจจุบัน Anttila Oy มุ่งเน้นที่การค้าปลีกด้วยแนวคิดธุรกิจสี่ประการ: ห้างสรรพสินค้า Anttila, ห้างสรรพสินค้า Kodin Ykkönen สำหรับของใช้ในบ้านและของตกแต่ง

บ้าน, ธุรกิจสั่งซื้อทางไปรษณีย์ Anttila และ NetAnttila Anttila Oy ดำเนินธุรกิจสั่งซื้อทางไปรษณีย์ในฟินแลนด์ เอสโตเนีย และลัตเวีย ด้วยการยึดมั่นในขนบธรรมเนียม

ประเพณีของ Kalle Anttila บริษัทยังคงมีภาพลักษณ์ด้านราคาต่ำที่โดดเด่น ในขณะที่คุณภาพการดำเนินงานและความเอาใจใส่ต่อความต้องการของลูกค้าได้มาถึงจุดสูงสุดของฟินแลนด์แล้ว

สภาพแวดล้อมในการดำเนินงานที่เปลี่ยนแปลงไปและการเข้ามาของคู่แข่งระหว่างประเทศสู่ตลาดฟินแลนด์ได้เริ่มต้นการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญในเมืองอันติลา เมื่อห้าปีที่แล้ว บริษัท

หันความสนใจจากการซื้อไปยังลูกค้าและความคาดหวังของพวกเขา มันถอนตัวจากการค้าอาหารและมุ่งความสนใจไปที่บ้านและสินค้าพิเศษ การพัฒนาแนวความคิดและเน้นย้ำถึงความสำคัญ

ของการบริการได้พิสูจน์ให้เห็นถึงแนวทางแก้ไขที่ถูกต้อง ปัจจัยความสำเร็จที่สำคัญที่สุดของ Anttila ได้แก่ บุคลากรที่มีความสามารถ โดยเน้นเป็นพิเศษในการส่งเสริมวัฒนธรรมการบริการที่มุ่งเน้นลูกค้าและการพัฒนาแนวทางการจัดการ

“รางวัลคุณภาพของฟินแลนด์เป็นเครื่องบ่งชี้ว่าตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่ทำขึ้นและงานพัฒนาระยะยาวที่อิงจากตัวเลือกเหล่านั้นได้นำพาเราไปสู่ทิศทางที่ถูกต้อง ประสิทธิภาพของการดำเนินงาน

ของเราดีขึ้นและเราสามารถตอบสนองความคาดหวังของลูกค้าได้เร็วและแม่นยำยิ่งขึ้น ” กรรมการผู้จัดการ Matti Leminen กล่าว จากข้อมูลของ Leminen ปัจจัยเบื้องหลังความสำเร็จของ

Anttila คือความมุ่งมั่นของบุคลากรทั้งหมดและการพัฒนาการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องตลอดหลายปีที่ผ่านมา ตามค่านิยม Anttila มีความรับผิดชอบต่อสิ่งแวดล้อมและองค์กรในลักษณะที่เป็นแบบอย่างซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Kesko Group

คณะลูกขุนกล่าวว่าการปรับปรุงที่สำคัญและระดับสูงที่ได้รับในด้านที่เกี่ยวข้องกับลูกค้า พนักงาน และผลการดำเนินงานและการเงินเป็นหลักฐานของการดำเนินการที่ดีเยี่ยมของกลยุทธ์และการ

พัฒนาธุรกิจในระยะยาว ความสำคัญในระบบการจัดการของบริษัทอยู่ที่แนวทางเชิงโต้ตอบ ปฏิบัติได้จริง และเป็นจริง ในทางปฏิบัติ แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในการจูงใจพนักงานใหม่อย่างมี

ประสิทธิผลและการมีส่วนร่วมของผู้จัดการในหน้าที่ที่เกี่ยวข้องกับลูกค้าในแต่ละวัน Anttila Oy ได้พัฒนาระบบอเนกประสงค์สำหรับความคิดเห็นของลูกค้าและรูปแบบการดำเนินงานที่ขับเคลื่อนโดยลูกค้า ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยระบบข้อมูลและโลจิสติกส์ที่มีประสิทธิภาพ

เอสโป, ฟินแลนด์ – วันนี้ Nokia ได้ประกาศเปิดตัว Requiem of Hell เกมแอคชั่น RPG สามมิติที่จะพาเหล่าเกมเมอร์เข้าสู่โลกแห่งฝันร้ายสไตล์โกธิค ด้วยการสนับสนุนผู้เล่นหลายคนสำหรับผู้เล่นสองคนผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth Requiem of Hell ช่วยให้นักเล่นเกมเป็นพันธมิตรในการเล่นเกมที่แข่งขันได้

Pasi Pölönen ผู้อำนวยการ Game Publishing ของ Nokia กล่าวว่า “Requiem of Hell เป็นเกมที่มีภาพสวยงามและเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับเทศกาลวันหยุดนี้สำหรับแฟนเกม RPG ทุกคน “ด้วยวิดีโอสลับฉากและเพลงประกอบฉาก Requiem of Hell นำผู้เล่นเข้าสู่โลกแห่งอาวุธและสัตว์ประหลาดเหนือจริง”

Requiem of Hell ผลักผู้เล่นเข้าสู่สองโลกที่กว้างใหญ่ซึ่งพวกเขาจะต้องทำลาย Dalu ที่โด่งดัง เกมเมอร์สามารถเล่นเป็นลินดาหรือทรอย สร้างทักษะของตัวละคร หยิบอาวุธและเวทมนตร์ระหว่างทาง

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือน

ใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกียประกาศในวันนี้ว่าได้เริ่มจัดส่งเกมแข่งรถแรลลี่ที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อ Colin McRae Rally 2005 ซึ่งเผยแพร่โดย Codemasters ด้วยตัวเลือกการเล่นหลายตัวที่น่าตื่นเต้น รถแรลลี่และสถานที่จริง และการสร้างแบบจำลองความเสียหายขั้นสูง แฟรนไชส์แรลลี่ในตำนานจะนำประสบการณ์แรลลี่ขั้นสูงสุดมาสู่แพลตฟอร์ม N-Gage

“การเล่นแบบมัลติเพลย์เยอร์เป็นสิ่งที่ทำให้เกมนี้ดังจริงๆ เทศกาลวันหยุดนี้ เกมเมอร์สามารถแข่งขันกับนักเล่นเกมแรลลี่ที่เร็วที่สุดในโลกด้วยการแข่งเงาบน N-Gage Arena!” Pasi Pölönen ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกม หน่วยธุรกิจเกมของ Nokia กล่าว “คุณยังสามารถท้าทายเพื่อนของคุณเพื่อต่อสู้อย่างรวดเร็วผ่านการเชื่อมต่อบลูทูธไร้สาย”

Colin McRae Rally 2005 มี 64 สเตจในแปดประเทศด้วยรถแรลลี่ 16 คันที่แตกต่างกัน นักเล่นเกมสามารถปรับแต่งรถให้เข้ากับสภาพและเอาชนะนาฬิกาได้ การจำลองประเภทถนน สภาพอากาศ และฟิสิกส์ของการควบคุมรถที่สมจริง สร้างประสบการณ์แรลลี่ที่แท้จริง

Codemasters เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ผลิตภัณฑ์ความบันเทิงแบบโต้ตอบที่ขายดีที่สุดสำหรับผู้ชมทั่วโลกบนแพลตฟอร์มและช่องเกมในปัจจุบันและอนาคต ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 แบรนด์ที่

โดดเด่นของบริษัท ได้แก่ Colin McRae Rally, TOCA Race Driver, LMA Manager, Club Football range และ Operation Flashpoint บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในเมือง

เซาแธม รัฐวอร์ริคเชียร์ สหราชอาณาจักร และดูแลการดำเนินงานในยุโรปในเยอรมนี ฝรั่งเศส สเปน และเบเนลักซ์ บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในสหรัฐอเมริกาในนิวยอร์ก ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทและผลิตภัณฑ์ของบริษัทสามารถดูได้ทางออนไลน์ที่http://www.codemasters.com

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกมออนไลน์ที่

ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

โซลูชันอีเมล Smartner ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Symbian คาดว่าจะวางจำหน่ายในอุปกรณ์ Nokia 9500 Communicator และ Nokia 9300 ในช่วงเดือนกุมภาพันธ์ 2548

โมนาโก – 1 พฤศจิกายน 2547 – โนเกีย (NYSE: NOK ) ผู้นำระดับโลกด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ประกาศแผนการที่จะนำโซลูชันอีเมล Smartner ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Symbian ออกสู่ตลาดบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ใช้ Nokia Series 80 เช่น Nokia 9500 Communicator และสมาร์ทโฟนโนเกีย 9300

อุปกรณ์ Nokia จะสนับสนุนส่วนประกอบหลักทั้งหมดของ Duality Always-On Mail ของ Smartner โซลูชันพุชอิสระของอุปกรณ์ของ Smartner ช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดการอีเมล รวมถึงไฟล์แนบและปฏิทินแบบเรียลไทม์ รับข้อมูลบนอุปกรณ์ Nokia Series 80 และเดสก์ท็อปพร้อมกัน

Smartner ได้อนุญาตให้ใช้โซลูชั่นของตนกับผู้ให้บริการหลายราย ได้แก่ Elisa, O2, Fujitsu, E-Plus, Swisscom Mobile, Vodafone, Starhub, Manx Telecom และ DNA Finland

“สำหรับธุรกิจที่ลงทุนและต้องการการสนับสนุนสำหรับอุปกรณ์มือถือที่หลากหลาย โนเกียนำเสนอโซลูชั่นอีเมลบนมือถือที่หลากหลาย” นิคลาส ซาแวนเดอร์ รองประธานอาวุโส ฝ่ายอุปกรณ์

มือถือของโนเกีย เอ็นเตอร์ไพรส์ โซลูชั่นส์ กล่าว “เรารับทราบถึงความต้องการของตลาดสำหรับอีเมลแบบพุช และการรวมโซลูชัน Smartner ไว้ในข้อเสนอของเรา เรากำลังเสริมความแข็งแกร่งให้จุดยืนของเราในการเป็นอุปกรณ์มือถือทางเลือกสำหรับอีเมล”

Jussi Räisänen ผู้ร่วมก่อตั้งและรองประธานของ Smartner กล่าวว่า “เรายินดีที่จะขยายความร่วมมือกับ Nokia เพื่อส่งมอบโซลูชันสำนักงานเคลื่อนที่ที่เปิดใช้งานอีเมลแบบพุชไปยัง

อุปกรณ์ซีรีส์ 80 ของพวกเขา โซลูชันก่อนหน้านี้ของเราพัฒนาขึ้นสำหรับ Series 60 อุปกรณ์ต่างๆ ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ และผมมีความมั่นใจว่าเราสามารถนำประสบการณ์อีเมลไร้สายที่มีประสิทธิภาพและใช้งานง่ายมาสู่ผู้ใช้ Nokia 9500 Communicator และ Nokia 9300 ทุกคน”

สำหรับมืออาชีพด้านมือถือแต่ละคน Duality Always-On Mail ช่วยให้สามารถเข้าถึงบัญชีอีเมลธุรกิจและ/หรือส่วนบุคคลที่มีอยู่หลายบัญชีได้จากอุปกรณ์เครื่องเดียว สำหรับองค์กร

Duality Always-On Mail จะผสานรวมกับแอปพลิเคชันอีเมล Microsoft Outlook และ Lotus Notes อย่างแน่นหนา เพื่อให้สามารถเข้าถึงอีเมล ปฏิทิน และรายชื่อติดต่อได้อย่างปลอดภัย แบบพุช

Nokia เชื่อว่า ‘อีเมลขนาดเดียว’ ไม่เหมาะกับทุกคน ดังนั้นการรองรับแอพพลิเคชั่นจากผู้ขายหลายรายจึงมีความสำคัญต่อการตอบสนองความต้องการของตลาดในปัจจุบันและในอนาคต โนเกียได้นำเสนอโซลูชันอีเมลต่างๆ แก่ลูกค้าแล้ว ตั้งแต่แอปพลิเคชันอีเมลส่วนบุคคลและอีเมลธุรกิจ ไปจนถึงโซลูชันการทำงานร่วมกันทางธุรกิจระดับองค์กร

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com .

Smartner นำเสนอโซลูชันที่ขับเคลื่อนเดสก์ท็อปของคุณ ด้วยการได้รับตำแหน่งผู้นำตลาดในยุโรป Smartner นำเสนอโซลูชันมาตรฐานแบบเปิดสำหรับอีเมลบนมือถือตลอดเวลาไปยัง

องค์กรขนาดใหญ่ ขนาดกลาง และขนาดเล็กตลอดจนผู้ใช้รายบุคคล ลูกค้ากว่า 50,000 รายในหลายร้อยองค์กรใช้โซลูชันมือถือของ Smartner เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและการตอบสนอง

ของลูกค้า เป้าหมายของ Smartner คือการขยายขอบเขตและความเป็นไปได้ของการสื่อสารเคลื่อนที่ไปทั่วโลกด้วยโซลูชันที่ชาญฉลาดและเป็นมิตรกับผู้ใช้ Smartner ได้อนุญาตให้ใช้

โซลูชันของตนกับผู้ให้บริการหลายราย ได้แก่ Elisa, O2, Fujitsu, SonyEricsson, E-Plus, Swisscom Mobile, Vodafone, Starhub, Manx Telecom และ DNA Finland ดูรายละเอียดได้ที่: www.smartner.com

Upland, Calif., 1 พฤศจิกายน 2547 (PRIMEZONE) — Intelligent Sports, Inc. (Pink Sheets:IGTS) ตระหนักถึงความเชื่อมโยงระหว่างการมีส่วนร่วมด้านกีฬาและความสำเร็จด้านการศึกษา ได้เปิดตัวศูนย์สุขภาพและฟิตเนสแห่งใหม่สำหรับเด็กที่มีภารกิจ ให้คำแนะนำทางร่างกายและจิตใจแก่นักเรียนนักกีฬาทุกคน

Sports Zone โดย Intelligent Sports จะสนับสนุนโปรแกรมกีฬาหลังเลิกเรียนที่หลากหลายตามสมาชิก ลีกวันหยุดสุดสัปดาห์และการแข่งขันที่ส่งเสริมการพัฒนาทักษะด้านกีฬาของแต่ละบุคคล แนวคิดของการทำงานเป็นทีมและวินัย และความรักในเกม

“โซนกีฬาพร้อมให้บริการสำหรับเยาวชนในทุกระดับทักษะ” โธมัส ฮ็อบสัน ประธานฝ่ายกีฬาอัจฉริยะกล่าว “เรากำลังเปิดประตูสู่เยาวชนในชุมชนของเราและให้กระดานกระโดดน้ำเพื่อ

เติบโตทางกีฬาและทางปัญญา ไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาด้านสุขภาพและโภชนาการ หรือการฝึกทักษะการกีฬาเฉพาะทาง เราจะมีบางสิ่งที่จะตอบสนองความต้องการด้านกีฬาและร่างกายโดยทั่วไปของพวกเขา”

Sports Zone ตั้งอยู่ภายใน Upland Sports Arena ใน Upland, California และเปิดให้บริการในวันที่ 1 ตุลาคม ครอบคลุมพื้นที่ขนาด 12,000 ตารางฟุต ประกอบด้วยสนาม

บาสเก็ตบอล 2 สนาม และจะรองรับกีฬาในสนาม เช่น บาสเก็ตบอล วอลเลย์บอล เชียร์ลีดเดอร์ และมวยปล้ำ และยังมีความสามารถในการจัดฟุตบอล ฟุตบอล และกิจกรรมด้านกีฬาและความบันเทิงอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับสนามภายในอารีน่าคอมเพล็กซ์ .

ด้วยคณะกรรมการที่ประกอบด้วย Reggie Theus อดีตดารา NBA นักวิเคราะห์ทีวี และผู้ช่วยโค้ชบาสเกตบอลชายของมหาวิทยาลัย Louisville และ Kellen Winslow สมาชิกของ

NFL Hall of Fame จุดสนใจเริ่มต้นของ Intelligent Sports, Inc. ที่จัดขึ้นต่อสาธารณะคือการแนะนำ เยาวชนรุ่นใหม่สู่กรีฑาผ่านการพัฒนาโปรแกรมกีฬาเยาวชนที่จัดไว้และอำนวยความสะดวกทั่วประเทศ

Gabriel deGrood Bendt ทำหน้าที่เป็นตัวแทนของการบันทึกและให้การพัฒนาเชิงกลยุทธ์และความร่วมมือสำหรับกีฬาอัจฉริยะ Gabriel deGrood Bendt เป็นหน่วยงานด้านการตลาดและโฆษณาที่ให้บริการเต็มรูปแบบซึ่งตั้งอยู่ในเมืองมินนิอาโปลิส GdB เข้ารอบสุดท้ายในรางวัล AAAA O’Toole อันทรงเกียรติแต่ละรางวัลในช่วงห้าปีที่ผ่านมา (ได้รับรางวัลหรือรอง

ชนะเลิศอันดับ 1 ที่ 4 จาก 5 ปี) ลูกค้าปัจจุบัน ได้แก่ Gedney pickles, Zebco fishing, Antron(R) by INVISTA, Sempra Energy, Danze bathware, Northarvest Bean Growers และ Science Museum of Minnesota

ข่าวประชาสัมพันธ์ดังกล่าวมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า เพื่อจุดประสงค์นี้ ข้อความใดๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงในอดีต อาจถือเป็นข้อความคาด

การณ์ล่วงหน้า โดยไม่จำกัดสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น คำต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง” “เชื่อ” “คาดการณ์” “ประมาณการ” “ดำเนินการต่อ” หรือคำศัพท์ที่เปรียบเทียบกันได้มีจุดมุ่ง

หมายเพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้โดยธรรมชาติมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนจำนวนมาก และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ

เว็บปั่นแปะ แทงบอลสดออนไลน์ Whistler

เว็บปั่นแปะ ลาสเวกัส, 10 ธันวาคม 2546 (PRIMEZONE) — Whistler Investments, Inc. (OTCBB:WHSL) (การเปลี่ยนชื่ออยู่ระหว่างรอ Global Electric) ประกาศในวันนี้ว่า Editorial Board of Standard and Poor’s (“S&P”) ได้อนุมัติ Whistler สำหรับ รายชื่อบริษัทและคำอธิบายที่สมบูรณ์ใน Standard and Poor’s Corporation Records

นอกจากนี้ Whistler จะเผยแพร่คำอธิบายองค์กรในส่วนข่าวประจำวันของ Standard and Poor S&P จะเริ่มการรายงานทางการเงินของ Whistler โดยเป็นส่วนหนึ่งของ S&P Market

Access Program ซึ่งรวมถึงการรายงานข่าวของ Whistler บนเว็บไซต์อินเทอร์เน็ตของ S&P, www.advisorinsight.comรวมถึง S&P Marketscope และเวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์ของฐานข้อมูล S&P Stock Guide นอกจากนี้ S&

Standard Corporation Records เป็นคู่มือหลักทรัพย์ที่ได้รับการยอมรับสำหรับการยกเว้นคู่มือมาตรฐาน “Blue Sky” สำหรับการซื้อขายรองในกว่า 35 รัฐ รายชื่อของ Whistler ใน

Standard Corporation Records ควรช่วยเหลือชุมชนนายหน้าและการลงทุนในการทำตลาดสำหรับหุ้นของ Whistler ขอแนะนำให้นายหน้าตรวจสอบกับเจ้าหน้าที่ปฏิบัติตามข้อกำหนดหรือที่ปรึกษากฎหมายสำหรับกฎหมายและข้อบังคับ “Blue Sky” ที่บังคับใช้ที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา

Whistler Investments, Inc. (Global Electric) www.globalelectric.com เป็นผู้นำด้านการพัฒนาและการตลาดของยานยนต์ไฟฟ้าและผลิตภัณฑ์ที่ใช้พลังงานไฟฟ้าทั่วโลก

วิสต์เลอร์เชื่อว่าเทคโนโลยีที่เหนือชั้นนี้ ประกอบกับแผนการตลาดเชิงรุก จะทำให้บริษัทกลายเป็นผู้เล่นในเวทีโลก ด้วยการมุ่งเน้นทั่วโลกที่มุ่งไปสู่การแก้ไขปัญหามลพิษอย่างรวดเร็ว ความ

ต้องการพลังงานที่ปล่อยมลพิษเป็นศูนย์อย่างยั่งยืนจึงเป็นปัจจุบัน ด้วยกฎหมายที่อยู่ระหว่างการพิจารณาทั่วโลกที่กำหนดให้มีการเคลื่อนไหวไปสู่พลังงานที่ยั่งยืน บริษัทคาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมของบริษัทจะเป็นหนึ่งในกลุ่มที่เติบโตเร็วที่สุดในเศรษฐกิจโลก

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่ระบุไว้

ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงเงื่อนไขที่ส่งผลต่อสภาพแวดล้อมความบันเทิง การล่องเรือ และการเล่นเกมในเซาท์ฟลอริดา เศรษฐกิจของภูมิภาคโดยทั่วไป ความสามารถของบริษัทในการจัดหาเงินทุนสำหรับความพยายามในการขยายธุรกิจตามแผน และการเปลี่ยนแปลงข้อบังคับที่มีผลกระทบต่อธุรกิจหลักของบริษัท

Nokia Game 2003 สิ้นสุดในวันที่ 29 พฤศจิกายน ในการต่อสู้ระหว่างความดีและความชั่วในรอบชิงชนะเลิศ ที่ Nokia Game ในปีนี้ จำนวนผู้เล่นสูงสุดเป็นประวัติการณ์ช่วยนางเอกชื่อ Flo

ขณะที่เธอพยายามเอาชนะตระกูล AnyOne ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้รวบรวมกลุ่มของตนเองเพื่อช่วย “นักขี่มือถือ” วัย 18 ปี ความพยายามของ Flon ในการแข่งขันทักษะ 10 วัน เกมสวมบทบาท และการผจญภัยแอ็กชัน

เกม Nokia เปิดตัวเมื่อต้นฤดูใบไม้ร่วง และจุดประกายความสนใจจากนักเล่นเกมทั่วโลก ส่งผลให้มีผู้สนใจเข้าร่วมมากกว่า 1 ล้านคนเข้าคิวเพื่อเข้าร่วม Nokia Game 2003 บางคนถึงกับลงทะเบียนล่วงหน้าหลายเดือนเพื่อให้เข้าร่วมได้อย่างปลอดภัย ในปีนี้ เว็บไซต์ Nokia Game มีผู้เข้าชมมากกว่า 6 ล้านคนนับตั้งแต่เปิดตัว

คู่แข่งได้รับคะแนนจากความเร็วและความคล่องแคล่วในเวลาและการแก้ปัญหา แต่พวกเขายังได้รับรางวัลจากการสื่อสารกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และใช้กลยุทธ์การทำงานร่วมกัน ในแต่ละประเทศที่เข้าร่วม ผู้ชนะจะได้รับรางวัลเป็นเครื่องเล่นเกม N-Gage

Pekka Rantala ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Nokia Mobile Phones กล่าวว่า “Nokia Game 2003 ดึงดูดผู้เข้าร่วมจำนวนมากเป็นประวัติการณ์ และพล็อตเรื่องที่น่าสนใจและความ

สามารถในการเล่นหลายคนทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ใหม่และน่าตื่นเต้น “เราได้ติดต่อกับกลุ่มผู้เล่นที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ อย่างชัดเจน ซึ่งต้องการไม่เพียงแต่เล่นกับเพื่อนและคนแปลกหน้า แต่ยังรวมถึงพวกเขาด้วย ขอแสดงความยินดีกับผู้ชนะที่รอดพ้นจากความท้าทายและการแข่งขันอันดุเดือดมากมาย และในที่สุดก็ผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ ”

Nokia Game 2003 เป็นการผจญภัยออนไลน์แบบโต้ตอบ 10 วันที่เริ่มในวันที่ 19 พฤศจิกายนในสิบภาษาใน 35 ประเทศพร้อมกัน คู่แข่งต้องเผชิญในหกเกมที่แยกจากกันซึ่งความเร็ว

ความคล่องแคล่ว ความคล่องแคล่ว และความร่วมมือเป็นสิ่งสำคัญ รอบสุดท้ายใช้เวลา 24 ชั่วโมงในขณะที่ผู้เล่นที่ดีที่สุดแข่งขันกันอย่างดุเดือดเพื่ออุปกรณ์เล่นเกม N-Gage ที่แปลกใหม่

อลิโซ วีโจ, แคลิฟอร์เนีย, 10 ธันวาคม 2546 (PRIMEZONE) — BuyServices Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Buy.com ที่ถือหุ้นทั้งหมด ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทจะจัดหาโซลูชัน

เอาท์ซอร์สอีคอมเมิร์ซสำหรับพื้นที่ช็อปปิ้งออนไลน์บนเพลง MTV Networks สามแห่ง คุณสมบัติ: SHOP.MTV.com, SHOP.VH1.com และ SHOP.CMT.com BuyServices จะช่วยสร้างข้อเสนอผลิตภัณฑ์หลายหมวดหมู่แก่ผู้บริโภคโดยดำเนินการส่วนหลัง ฟรอนต์เอนด์ การกระจาย การชำระเงิน และการสนับสนุนลูกค้าผ่านชุดอินเทอร์เฟซบนเว็บ

SHOP.MTV.com มอบมิติใหม่ให้กับผู้บริโภคในประสบการณ์การเขียนโปรแกรม MTV และ MTV2 โดยนำเสนอสินค้าเพลงและความบันเทิงอย่างเต็มรูปแบบ นอกจากสินค้าที่ได้รับอนุญาตจาก

MTV แล้ว ผู้ใช้จะสามารถเลือกจากแคตตาล็อกเต็มรูปแบบของเสื้อผ้าและผลิตภัณฑ์กว่าหนึ่งล้านรายการ รวมถึงซีดี หนังสือ ภาพยนตร์ เกม และอุปกรณ์ต่างๆ ผ่านแพลตฟอร์ม BuyServices BuyServices จะมอบประสบการณ์การช็อปปิ้งที่คล้ายกันบน VH1.com และ CMT.com

“ผู้ชมของเราพูดอย่างชัดเจนว่าต้องการซื้อผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับศิลปินและรายการยอดนิยมของ MTV และ MTV2” Nusrat Durrani รองประธานฝ่ายอีคอมเมิร์ซของ MTV Networks

Music Group กล่าว “SHOP.MTV.COM ไม่เพียงแต่เปิดโอกาสให้นักช้อปออนไลน์ได้ซื้อสินค้าที่เชื่อมต่อกับแบรนด์ MTV และ MTV2 เท่านั้น แต่ยังเป็นแหล่งรวมสินค้าเกี่ยวกับดนตรีและความบันเทิงที่พวกเขาต้องการอีกด้วย”

เชอร์แมน แอตกินสัน ประธาน เว็บปั่นแปะ กล่าวว่า “เราตั้งตารอที่จะร่วมมือกับ MTV Networks ในการจัดหาโครงสร้างพื้นฐานเพื่อสนับสนุนและเติมเชื้อเพลิงให้กับไซต์ทั้งสามแห่งนี้

“ขอบเขตของโครงการนี้ช่วยให้เราสามารถเป็นพันธมิตรกับทรัพย์สิน MTVN ต่างๆ เพื่อเสนอสถานที่ใหม่ที่ยอดเยี่ยม ซึ่งผู้คนสามารถค้นหาสินค้าที่มีให้เลือกมากมายที่เกี่ยวข้องกับรายการ MTV , VH1 และ CMT ที่พวกเขาชื่นชอบ ศิลปิน ดนตรี และความบันเทิง”

นับตั้งแต่แยกตัวออกจาก Buy.com ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2545 BuyServices ซึ่งนำเสนอโซลูชันอีคอมเมิร์ซรวมถึงโซลูชันเพลงดิจิทัลแก่บริษัทที่ให้บริการอินเทอร์เน็ต แอปพลิเคชั่นทีวี

แบบไร้สายและแบบโต้ตอบ ได้สร้างและขับเคลื่อนร้านค้าออนไลน์สำหรับ Linksys, BuyMusic , นิตยสาร Maxim, Stuff and Blender, Fandango, UGO Networks และ The Campus Hub

BuyServices นำเสนอโซลูชันอีคอมเมิร์ซที่โฮสต์อย่างเต็มรูปแบบสำหรับผู้ให้บริการเนื้อหา พอร์ทัลข้อมูล ผู้ให้บริการไร้สาย และ e-tailers เฉพาะที่ต้องการขยายการเสนอผลิตภัณฑ์

ของตน โซลูชัน “การค้าในกล่อง” แบบเบ็ดเสร็จของ BuyServices ช่วยให้บริษัทต่างๆ ใช้ประโยชน์จากแบรนด์และลูกค้าปัจจุบันผ่านหน้าร้านของตนเอง ในขณะเดียวกันก็ใช้ประโยชน์จากความสามารถอีคอมเมิร์ซแบบ

นอกจากนี้ BuyServices ยังเสนอการพัฒนาเว็บไซต์ โฮสติ้ง การประมวลผลธุรกรรม การจัดการเนื้อหา การปฏิบัติตามข้อกำหนด การกระทบยอด การบริการลูกค้า และบริการขายสินค้าผ่านการนำเสนอบริการที่มีการจัดการแบบครบวงจร

BuyServices เป็นแผนกหนึ่งของ BuyNetwork ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัทที่ประกอบด้วย Buy.com(r), BuyMusic.com และ BuyMagazine BuyServices พัฒนาและดำเนินการโซลูชัน

อีคอมเมิร์ซแบบข้ามแพลตฟอร์มที่โฮสต์โดยสมบูรณ์สำหรับผู้ให้บริการเนื้อหา พอร์ทัลข้อมูล และผู้ให้บริการไร้สาย ตลอดจนให้บริการดิจิทัลสำหรับการดาวน์โหลดเพลง ด้วยพรสวรรค์ที่ผสม

ผสานกันของมืออาชีพด้านอีคอมเมิร์ซที่มีประสบการณ์ เป้าหมายของ BuyServices คือการเป็นผู้ให้บริการอีคอมเมิร์ซเอาท์ซอร์สชั้นนำ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัท

WESTON, Fla., 10 ธันวาคม 2546 (PRIMEZONE) — “หุ้นที่น่าจับตามอง” ของ Wall Street News Alert เช้าวันพุธนี้คือ: United Specialties, Inc. (OTCBB:UNSP), CMGI Inc. (Nasdaq:CMGI), Atmel Corp (Nasdaq:ATML) และ International Business Machines (NYSE:IBM)

นักลงทุนที่ก้าวร้าวต้องติดตาม United Specialties, Inc. (Nasdaq:UNSP) ในเช้าวันนี้! เมื่อวานหลังตลาดปิด บริษัทฯ ได้ออกแถลงข่าวประกาศแต่งตั้ง Barry M. Levine เป็น CFO! นี่เป็นข่าวดีสำหรับนักลงทุน เนื่องจากคุณ Levine มีประสบการณ์มากกว่า 35 ปีในอุตสาหกรรมการเงิน

“ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เข้าร่วมในขณะที่บริษัทนี้อยู่ในช่วงการเติบโตสูง” นายเลวีนกล่าว “อุตสาหกรรมอาหารกูร์เมต์กำลังเติบโตในอัตราที่ยอดเยี่ยมในขณะนี้ และ United Specialties มีช่องทางที่ดีมาก”

“Mr. Levine นำความซื่อสัตย์ ความถูกต้อง และวุฒิภาวะมาสู่บริษัทในช่วงเวลาที่บริษัทของเรากำลังวางตำแหน่งตัวเองเพื่อการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ” Rosario Safina ซีอีโอของ United Specialties กล่าว

นักลงทุนต้องจับตาดูบริษัทนี้! ตามข่าวประชาสัมพันธ์ บริษัท ซึ่งมีรายได้มากกว่า 12 ล้านดอลลาร์ในปี 2545 เป็นหนึ่งในผู้นำเข้า ผู้บรรจุหีบห่อ และผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ที่สุดของรายการ

อาหารพิเศษและอาหารรสเลิศในสหรัฐอเมริกาไปยังร้านอาหารชั้นนำระดับประเทศ เช่น Four Seasons Hotels, Le Cirque และแดเนียล บริษัท ได้มีการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้และทำ

ตลาดสายของตัวเองสินค้า “ดาโรซาริโอ” ซึ่งมีการขายผ่านทางอินเทอร์เน็ตภายใต้เว็บไซต์www.shopdarosario.com รายการเหล่านี้รวมถึงทรัฟเฟิล คาเวียร์ และรายการคุณภาพชั้นนำ

อื่นๆ อีก 950 รายการ เช่น เห็ดชนิดพิเศษ เนื้อเกม น้ำมันผสม ฟัวกราส์ ปาเต อาหารทะเลรมควัน เครื่องปรุงรสที่เตรียมไว้ ซอส และอาหารยุโรปจานพิเศษ หุ้นปิดเมื่อวานนี้ที่ห้าเซ็นต์ครึ่งหุ้น

หุ้นที่แสดงกิจกรรมที่น่าสนใจเมื่อวานนี้ ได้แก่ CMGI Inc. (Nasdaq:CMGI) ลดลง 6.2% จากจำนวนหุ้นที่ซื้อขาย 6.2 ล้านหุ้น Atmel Corporation (Nasdaq:ATML) ลดลง 5.7% จากจำนวนหุ้นที่ซื้อขาย 14.3 ล้านหุ้น และ International Business Machines (NYSE:IBM) ลดลง 63% จาก 6.9 ล้านหุ้นที่ซื้อขาย

ความคิดเห็นเกี่ยวกับ : “สวัสดีรถ สวัสดีคนขับ””Microsoft Corp. ต้องการใส่คอมพิวเตอร์ไว้ในรถทุกคันบนโลก และถ้าเป็นไปได้ รถที่มีคอมพิวเตอร์จะคุยกับคุณเมื่อจำเป็นต้องเปลี่ยนถ่ายน้ำมันเครื่องและความจำเป็นในการบำรุงรักษารถยนต์อื่นๆ และจะเตือนผู้ขับขี่เกี่ยวกับซากรถบนถนน สำรวจเส้นทางทางเลือก

คอมพิวเตอร์ Microsoft มีอยู่แล้วใน 23 รุ่น ได้แก่ BMW 7 series, Toyota, Subaru, Mitsubishi, Hyundai, Volvo, Fiat, Daimler และ Citroen มันทำให้สปินใหม่

บนวลี “มีเทคโนโลยีจะเดินทาง” ความเห็นในชีวิตประจำวันที่ระบุไว้ Sonja รัดด์ใน Wall Street ข่าวการแจ้งเตือนอย่างต่อเนื่องได้ที่: http://www.WallStreetNewsAlert.com

บริการแจ้งเตือนทางอีเมลของ WSNA นั้นฟรีสำหรับนักลงทุนที่ลงทะเบียนบนโฮมเพจของ WSNA บริการแจ้งเตือนถูกออกแบบมาเพื่อแจ้งให้นักลงทุนทราบถึงหุ้นที่มีมูลค่าต่ำและมักถูกมองข้าม

สมาชิกจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับบริษัทในสถานการณ์พิเศษที่มีศักยภาพในการแสดงกิจกรรมที่เพิ่มขึ้น หน้าแรกของ Wall Street News Alert มีผู้เข้าชมมากกว่า 10.7 ล้านครั้ง หาก

ต้องการสมัครรับบริการฟรีนี้ โปรดไปที่หน้าแรกของ Wall Street News Alert ที่http://www.wallstreetnewsalert.comและเลือกปุ่ม “เข้าร่วมทันที Wall Street News Alert ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับแฟกซ์ที่มีชื่อ Wall Street Stock Alert หรือ Wall Street News Alert!***

Wall Street News Alert เป็นแผนกหนึ่งของ Wall Street Capital Funding LLC (WSCF) WSCF ไม่ใช่นายหน้า/ตัวแทนจำหน่ายที่ลงทะเบียน และห้ามขาย เสนอขาย หรือ

เสนอซื้อหลักทรัพย์ใดๆ โปรไฟล์ WSCF ไม่ใช่การชักชวนหรือคำแนะนำในการซื้อ ขาย หรือถือหลักทรัพย์ การเสนอซื้อหรือขายสามารถทำได้เฉพาะกับเอกสารการเปิดเผยข้อมูลที่แนบมากับ

บริษัทที่เสนอขายหรือขายหลักทรัพย์ และเฉพาะในรัฐและจังหวัดที่ได้รับการอนุมัติเท่านั้น เนื้อหาในข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ข้อมูลอย่างเคร่งครัด บริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าว

ประชาสัมพันธ์นี้ไม่ได้อนุมัติข้อความในข่าวเผยแพร่นี้ และไม่อนุมัติกำหนดเวลาของรุ่นนี้ ข้อความและสำนวนทั้งหมดเป็นความเห็นของ WSCF แต่เพียงผู้เดียว และอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่

ต้องแจ้งให้ทราบ ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้มาจากแหล่งต่างๆ รวมถึงข้อมูลที่เผยแพร่ต่อสาธารณะของบริษัทนั้น บุคคลที่สาม และการวิจัยของ WSCF ไม่รับประกันความถูกต้องหรือ

ความครบถ้วนสมบูรณ์ของข้อมูลและเชื่อถือได้เท่าแหล่งที่มาที่ได้รับเท่านั้น WSCF ขอปฏิเสธความรับผิดใด ๆ และทั้งหมดเกี่ยวกับความสมบูรณ์หรือความถูกต้องของข้อมูลที่มีอยู่และการละเว้น

ข้อเท็จจริงที่เป็นสาระสำคัญในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ การเผยแพร่อาจมีความไม่ถูกต้องทางเทคนิคหรือข้อผิดพลาดในการพิมพ์ ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ปรึกษาหารือกับที่ปรึกษาทางการเงิน

นายหน้า-ตัวแทนจำหน่าย หรือสมาชิกของหน่วยงานกำกับดูแลทางการเงิน การลงทุนในหลักทรัพย์ของบริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าวเผยแพร่นี้เป็นการเก็งกำไรสูงและมีความเสี่ยงสูง WSCF ไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใดๆ โดยผู้อ่านหรือสมาชิก นักลงทุนควรระวังว่าพวกเขาอาจสูญเสียการลงทุนทั้งหมดหรือบางส่วนหากพวกเขาทำการซื้อในหุ้นที่มีโปรไฟล์ WSCF

โปรไฟล์นี้ไม่มีอคติและเป็นการเผยแพร่แบบชำระเงิน WSCF ได้รับการชดเชยสำหรับการเผยแพร่ข้อมูลบริษัทในนามของบริษัทหนึ่งแห่งหรือมากกว่าที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ (WSCF

ได้รับการชดเชยหกแสนหุ้นสำหรับการรายงานข่าวของ United Specialties, Inc. (OTCBB:UNSP) โดยบุคคลภายนอก (Future Holdings, Corp.) ซึ่งไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ

สำหรับบริการที่มีให้รวมถึงการเผยแพร่ข้อมูลบริษัทใน ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ WNSA ยังไม่ได้ขายหุ้นใด ๆ ในขณะนี้ WSCF อาจได้รับหุ้นของบริษัทที่มีประวัติในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ก่อน

ที่จะมีการเผยแพร่ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ WSCF อาจขายหุ้นบางส่วนหรือบางส่วนในบริษัทที่มีประวัติโดยทันที ถือโดย WSCF และอาจเคยขายหุ้นในบริษัทโปรไฟล์ที่ถือโดย WSCF บริการของ WSCF สำหรับบริษัทอาจทำให้บริษัทนอกจากนี้ การขายหุ้นของบริษัทของ WSCF อาจส่งผลกระทบในทางลบต่อราคาตลาดของหุ้น คำอธิบายตลาดโดย Sonja Rudd

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นตามการรักษาความปลอดภัย บทบัญญัติของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วน

บุคคลปี 2538 “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” อธิบายถึงความคาดหวัง แผนงาน ผลลัพธ์ หรือกลยุทธ์ในอนาคต และมักนำหน้าด้วยคำต่างๆ เช่น “อาจ” “อนาคต” “แผน” หรือ “แผน”

, “จะ” หรือ “ควร”, “คาดหวัง”, “คาดการณ์”, “ร่าง”, “ในที่สุด” หรือ “คาดการณ์” คุณได้รับคำเตือนว่าข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมายที่อาจทำให้เกิด

สถานการณ์ เหตุการณ์ หรือผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ใน

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุในรายงานประจำปีของบริษัท ในแบบฟอร์ม 10-K หรือ 10-KSB และการยื่นอื่นๆ ของบริษัทดังกล่าวกับ

สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่าง

อย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K หรือ 10-KSB และ

การยื่นเอกสารอื่นๆ บริษัทกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุง

ข้อความดังกล่าว รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุไว้

ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K หรือ 10-KSB และการยื่นเอกสารอื่นๆ บริษัทกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์

ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ WSCF ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว

SYRACUSE, NY, 10 ธันวาคม 2546 (PRIMEZONE) — ผู้คนหลายพันคนถูกจับเป็นตัวประกันในบริษัทต่างๆ ทั่วอเมริกา และที่น่าประชดคือพวกเขากำลังจมอยู่กับความตาย ผู้เขียน Mary

Beth Deaton-Harris เขียน ในหนังสือเล่มใหม่ของเธอ Waitin’ For Some Chicken: Understanding the Corporate-Hostage Crisis (ตอนนี้มีให้อ่านในเล่มที่ 1) เธอเขียนถึงการปราบปรามพนักงานที่มีคุณค่าและสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่อง และให้รายละเอียดทางออกสำหรับผู้ที่กล้าที่จะมั่นใจในตนเอง ความสามารถ

ด้วยความมั่นคงในการทำงานที่ต่ำและแรงกดดันที่เพิ่มขึ้น ผู้บริหารระดับกลางและคนงานใน “แนวหน้า” จึงต้องได้รับการประเมินอย่างต่อเนื่องโดยผู้ที่อยู่ในระดับสูงซึ่งไม่ค่อยเข้าใจสถานการณ์

ด้วยตนเอง ผู้เขียนเขียน พนักงานถูกจับเป็นตัวประกันโดยผู้นำที่ให้บริการตนเองซึ่งบอกพวกเขาอย่างละเอียดให้เข้ากับรูปแบบและทำให้ชีวิตส่วนตัวของพวกเขาเป็นไปตามวาระส่วนตัวของผู้บริหารซึ่งทั้งพนักงานและพันธกิจของ บริษัท ถูกจับเป็นตัวประกัน เธอเรียกสิ่งนี้ว่า “สมาคมโครงสร้างยุทธศาสตร์ลับสุดยอด”

เมื่อ Deaton-Harris และเพื่อนร่วมงานของเธอลืมตาดูเวลาและความพยายามที่พวกเขาเสียไปกับงานเต็มเวลา พวกเขาตัดสินใจว่าเพียงพอแล้ว พวกเขาเย้ยหยันคำโกหกที่พวกเขาเชื่อเกี่ยวกับคุณค่าในตนเองที่ต่ำ คร่าชีวิตด้วยสายบังเหียน และทำลายโซ่ตรวนของสถานการณ์ตัวประกันด้วยการสร้างธุรกิจของตนเองหรือเรียนรู้ที่จะเล่นเกมของบริษัท

หนังสือเล่มใหม่ของ Deaton-Harris ที่สร้างแรงบันดาลใจและตรงไปตรงมาอย่างไร้ความปราณีแสดงให้เห็นว่าระดับที่ต่ำกว่านั้นประกอบขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของครอบครัวองค์กรที่ไม่สมบูรณ์ซึ่งกำลังรออำนาจที่จะ “อวยพร” พวกเขาอย่างสิ้นหวัง กล่าวอีกนัยหนึ่ง พนักงานก็แค่ “รอไก่” เมื่อพวกเขาสามารถทำอาหารเลี้ยงตัวเองได้

Deaton-Harris สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทด้านจิตวิทยาและใช้เวลา 20 ปีในองค์กรในอเมริกา ปัจจุบันเธอเป็นเจ้าของและผู้ดำเนินการ Total Life Management Consulting

ซึ่งนำเสนอแนวทางปฏิวัติในการกำจัดความเครียดในชีวิตประจำวัน เธอยังเป็นเจ้าของ Harymarris Homes LLC ซึ่งเป็นบริษัทด้านการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์ และ Clean Out Service ของ MOM ซึ่งเชี่ยวชาญด้านอสังหาริมทรัพย์และการยึดสังหาริมทรัพย์

เกี่ยวกับ 1STBOOKS บริษัทการพิมพ์ตามสั่งและ eBook ที่เก่าแก่และประสบความสำเร็จมากที่สุดประเภทเดียวกัน 1stBooks ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 และได้ช่วยให้ผู้คนกว่า 16,000 คนทั่วโลกตระหนักถึงความฝันในการเป็นนักเขียนที่ได้รับการตีพิมพ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม, www.1stBooks.com

สตอกโฮล์ม สวีเดน 11 ธันวาคม 2546 (PRIMEZONE) — ด้วยการนำเสนอ Vodafone ใหม่สด! โทรศัพท์มือถือ Sagem My V65 ในราคาที่น่าดึงดูดใจ ตอนนี้ Vodafone Sweden อยู่

ก่อนวันคริสต์มาส ทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถส่งและรับข้อความรูปภาพและเพลิดเพลินไปกับโลกแห่งสี เสียง และรูปภาพของ Vodafone live! Vodafone ยังช่วยลดความซับซ้อนของโครงสร้างการกำหนดราคาสำหรับบัตรเติมเงิน

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้นำเสนอโทรศัพท์กล้องที่มีฟังก์ชั่นการใช้งานจริงในราคาที่น่าดึงดูดใจ เรามั่นใจว่าด้วยความเป็นไปได้ในการสื่อสารแบบสด! ข้อเสนอต่างๆ เช่น บริการข้อความ

รูปภาพและฟังก์ชันอีเมล Sagem My V65 จะดึงดูดผู้ใช้จำนวนมาก Geraldine Wilson ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Vodafone Sweden กล่าว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากลูกค้าเหล่านี้จำนวนมากดำเนินชีวิตที่กระตือรือร้นด้วยการสื่อสารผ่านมือถือมีบทบาทสำคัญในการติดต่อกับเพื่อนฝูงและการจัดกิจกรรม

Sagem My V65 จะวางจำหน่ายในสัปดาห์นี้ และจะจำหน่ายร่วมกับ Vodafone Prepaid ในราคาขายปลีกที่แนะนำ 1,595 โครนสวีเดนในต้นเดือนมกราคมปีหน้า Vodafone สวีเดนจะนำ

เสนอ Motorola V525 ใน Vodafone live! สำหรับ Sagem My V65 โมโตโรล่า V525 จะวางจำหน่ายในราคาที่น่าสนใจมากพร้อมกับ Vodafone Prepaid ราคาขายปลีกแนะนำ 1,895 โครนสวีเดน

Vodafone ทำให้โลกแห่งการสื่อสารเคลื่อนที่สนุกยิ่งขึ้นด้วยการแนะนำสิ่งใหม่ที่น่าตื่นเต้นในการถ่ายทอดสด! พอร์ทัล หนึ่งในสถานที่ท่องเที่ยวหลักมาในรูปทรงของซิมป์สันที่อาศัยอยู่! ผู้ใช้

สามารถดูเสียงเรียกเข้าของ Simpson และดาวน์โหลดภาพเคลื่อนไหวของ Homer และตัวละครอื่นๆ จาก Springfield ได้ นอกจากนี้ยังมีเสียงเรียกเข้าใหม่ใน Vodafone live! อิง

จากเพลงประกอบต้นฉบับ รวมข้อความที่ตัดตอนมาจากเพลงต้นฉบับ – พร้อมส่วนร้องเพลง – ซึ่งผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดไปยังโทรศัพท์มือถือได้ นอกจากนี้ยังมีเอฟเฟกต์เสียงให้เลือกมากมาย เพิ่มเติมในไลฟ์! พอร์ทัลมีเกม Java ใหม่ และมีผู้ให้บริการรายใหม่ๆ มากมายในด้านบริการสภาพอากาศ การอัปเดตตลาดหุ้น และคู่มือความบันเทิง

ตั้งแต่วันนี้ แทงบอลสดออนไลน์ เสนออัตราที่น่าดึงดูดใจเช่นเดียวกันกับลูกค้าบัตรเติมเงินทุกรายไม่ว่าจะลงทะเบียนหรือไม่ลงทะเบียน ซึ่งหมายความว่าขณะนี้ลูกค้าแบบเติมเงินทั้งหมดสามารถใช้

ประโยชน์จากราคาช่วงค่ำต่ำ (19.00-07.00) และวันหยุดสุดสัปดาห์ (รวมวันหยุด) ที่ 0.40 SEK กับโทรศัพท์พื้นฐานและลูกค้า Vodafone รายอื่น นอกจากนี้ ลูกค้าระบบเติมเงิน

ทั้งหมดสามารถส่งข้อความ (SMS) ได้ในราคาเพียง 0.75 SEK ทุกวัน 18.00-20.00 น. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อกำหนดและเงื่อนไขแบบชำระล่วงหน้าของ Vodafone โปรดไปที่www.vodafone.se ออสติน รัฐเท็กซัส 11 ธันวาคม 2546 (PRIMEZONE) — ต่อไปนี้เป็นความเห็นด้านการลงทุนที่ออกโดย Stockwinners.com ตัวเลือกเด่นใน Stockwinners.com

http://www.STOCKWINNERS.comตัวเลือกการโพสต์ล่าสุดจดทะเบียนกำไรระยะสั้น 111 เปอร์เซ็นต์ ในช่วงสี่เดือนที่สิ้นสุดในวันที่ 5 ธันวาคม บริษัทวิจัยหุ้นได้กล่าวถึงศักยภาพราคาที่

สูงขึ้นของตัวเลือกหุ้น 344 ตัวที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ โดยเฉลี่ยแล้ว ทั้งกลุ่มเพิ่มขึ้น 111 เปอร์เซ็นต์ใน 11 วัน การโพสต์มีการโทรสองร้อยยี่สิบห้าครั้งและการโทรหนึ่งร้อยเก้าครั้ง

Faye F. Nia โฆษกของบริษัทกล่าวว่า “ในการเลือกทางเลือกของเรา เรามุ่งเน้นที่การค้นหาหุ้นพื้นฐานที่มีโมเมนตัมที่กำลังพัฒนา” “ในบรรดาผู้ที่ได้กำไรมาล่าสุดคือ Novartis

(NYSE:NVS) โทร 40 ดอลลาร์ในเดือนธันวาคม เพิ่มขึ้น 183% ในสิบหกวัน Quest Diagnostics (NYSE:DGX) โทร 70 ดอลลาร์ในเดือนธันวาคม เพิ่มขึ้น 142% ใน 11 วัน และ International Game Technology (NYSE:IGT) โทร 30 ดอลลาร์ในเดือนธันวาคม เพิ่มขึ้น 76% ในเจ็ดวัน”

นอกจากตัวเลือกรายวันแล้ว บริการยังมีหน้า Active Traders ที่อัปเดตอย่างต่อเนื่อง การเลือกหุ้นรายวัน การแจ้งเตือนของตลาดทางอีเมล ราคาแบบเรียลไทม์ แผนภูมิเชิงโต้ตอบ ราคา

ก่อนเปิดตลาด/หลังการขาย และข่าวลือ Nia กล่าวว่า “ในแต่ละสัปดาห์ สมาชิกของเราส่งข่าวลือที่พวกเขาได้ยินเกี่ยวกับโอกาสที่จะได้รับข่าวดีจากบริษัทต่างๆ มากมาย เจ้าหน้าที่ของเรา

จะตรวจสอบความเป็นไปได้มากที่สุดของสิ่งเหล่านี้และโพสต์เรื่องราวที่มีคุณภาพดีที่สุดบนเว็บไซต์ของเรา” “ในช่วงสี่เดือนที่สิ้นสุดเมื่อวันศุกร์ที่แล้ว เราเผยแพร่ข่าวลือดังกล่าว 41 รายการ

กลุ่มดังกล่าวเพิ่มขึ้นเฉลี่ย 26 เปอร์เซ็นต์ใน 27 วัน ในบรรดาผู้ที่ได้กำไรอย่างแข็งแกร่งคือ LCA Vision (NASDAQ:LCAV) เพิ่มขึ้น 47% ในสามสิบ -เจ็ดวัน.” สามารถสมัครทดลองใช้บริการ STOCKWINNERS.com ออนไลน์ฟรีสองสัปดาห์ได้ที่http://www.stockwinners.com/info/first_time.html สามารถติดต่อบริษัทได้ที่ 800/946-7143

Stockwinners.com, Inc. ไม่ใช่ตัวแทนนายหน้าที่ลงทะเบียนหรือที่ปรึกษาการลงทุนที่ลงทะเบียน Stockwinners.com, Inc. ไม่มีข้อมูลที่เข้าถึงได้จากเว็บไซต์

Stockwinners.com, Inc. หรือลิงก์ใด ๆ ที่มีอยู่ในเว็บไซต์ Stockwinners.com, Inc. ซึ่งถือเป็นคำแนะนำจาก Stockwinners.com, Inc. ให้ซื้อ ขาย หรือถือหลักทรัพย์

ผลิตภัณฑ์ทางการเงิน หรือเครื่องมือที่กล่าวถึงในนั้น ข้อมูลที่เข้าถึงผ่านเว็บไซต์ที่เชื่อมโยงไม่ได้หรือไม่ควรตีความว่าเป็นข้อเสนอหรือการชักชวนให้ซื้อหรือขายหลักทรัพย์โดย

อาจหรืออาจไม่ดำรงตำแหน่งในหลักทรัพย์ กำลังหารือในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และ/หรือกล่าวถึงในเว็บไซต์นักลงทุนจะต้องรับผิดชอบอย่างเต็มที่สำหรับการตัดสินใจลงทุนใดๆ ที่พวกเขาทำ และการตัดสินใจดังกล่าวจะขึ้นอยู่กับการประเมินสถานการณ์ทางการเงิน

วัตถุประสงค์ในการลงทุน ความเสี่ยงที่ยอมรับได้ และความต้องการสภาพคล่องเท่านั้น นักลงทุนควรปรึกษากับโบรกเกอร์ที่ลงทะเบียนและ/หรือที่ปรึกษาการลงทุนก่อนตัดสินใจลงทุน

คอสตาเมซา แคลิฟอร์เนีย 12 ธันวาคม 2546 (PRIMEZONE) — เมื่อฤดูกาลชามของวิทยาลัยอยู่ห่างออกไปไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์และรอบตัดเชือก NFL ใกล้จะถึงแล้ว จึงมีความต้องการ

ข่าวฟุตบอลที่มีคุณภาพและข้อมูลเชิงลึกมากขึ้น ด้วยเหตุนี้ แฟนบอลจึงแห่กันไปที่ Football.com ( www.football.com ) เพื่อค้นหาแหล่งข้อมูลฟุตบอลที่ดีที่สุดแห่งหนึ่งของเว็บ

เจ้าหน้าที่ของไซต์มีความเชื่อมโยงกันเป็นอย่างดีในโลกของฟุตบอลอาชีพและวิทยาลัย และมักมีข่าววงในเกี่ยวกับรายการข่าวก่อนที่เรื่องราวเหล่านั้นจะไปถึงช่องทางอื่นๆ

“ความแตกต่างระหว่างทีมที่ดีที่สุดในลีกกับทีมที่แย่ที่สุดคือนาทีเดียว” ดีเจ บอยเยอร์ บรรณาธิการของ Football.com กล่าว “การบาดเจ็บสองสามรายหรือผู้เล่นที่จู่ๆ ก็ร้อนแรงสามารถสร้างความแตกต่างให้กับโลกได้ Football.com เข้าไปข้างในและเข้าไปในห้องล็อกเกอร์ที่ผู้มีอำนาจตัดสินใจให้ข้อมูลเชิงลึกแก่เราว่าทีมของพวกเขาเป็นอย่างไร”

ตามข้อมูลของ Boyer จะมีข้อมูลและคุณสมบัติมากมายบนเว็บไซต์ในเดือนธันวาคมและมกราคม “Football.com จะเสนอการทำนายชามอีกครั้งในชุดสามส่วนพิเศษซึ่งแต่ละเกมจะถูก

วิเคราะห์จากบนลงล่าง เจ้าหน้าที่ของเราจะประเมินจุดแข็งและจุดอ่อนของแต่ละทีมและให้การทำนายสำหรับแต่ละเกมชาม “บอยเยอร์กล่าว “สำหรับรอบตัดเชือกของ NFL เจ้าหน้าที่ของเราจะเสนอการคาดการณ์แบบตรงไปตรงมาและเทียบกับการแพร่กระจาย ในขณะที่ให้ผู้อ่านได้รับคำพูดจากภายในห้องล็อกเกอร์”

เมื่อถูกมองว่าเป็นหนึ่งในความลับที่ดีที่สุดของเว็บ Football.com ได้เห็นการเข้าชมที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากการบอกปากต่อปากที่แพร่กระจายอย่างรวดเร็วจากแฟน ๆ ที่พึ่งพาการอัพเดท ผู้คลั่ง

แทงบอลสดออนไลน์ ไคล้ฟุตบอลที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าสามในสี่เข้าเยี่ยมชม Football.com ในแต่ละเดือนเพื่อใช้ประโยชน์จากทุกสิ่งที่มีอยู่ ไซต์นี้ใช้งานง่ายและดูน่าดึงดูด ทั้งสองชมเชยชื่อเสียงที่แข็งแกร่งของ Football.com ในการนำเสนอข่าวที่เกี่ยวข้องทุกส่วนในเวลาที่เหมาะสม

“เราตอบสนองความต้องการของแฟนฟุตบอลตัวยงด้วยการนำเสนอทุกสิ่งที่พวกเขาสามารถขอได้” บอยเยอร์กล่าวเสริม Football.com ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 ดึงดูดผู้ชมจากแฟน ๆ ที่สร้าง

การดูเพจมากกว่าสี่ล้านครั้งต่อเดือนในช่วงฤดูฟุตบอล ไซต์นำเสนอเนื้อหาฟรีที่น่าสนใจแก่ผู้ใช้จากมุมมองที่เป็นอิสระและเป็นกลาง ครอบคลุมทุกระดับของกีฬาตั้งแต่ Pop Warner ไปจนถึงลีกอาชีพองค์ประกอบเชิงโต้ตอบของ Football.com มีกระดานข่าว คลาสสิฟายด์เกี่ยวกับฟุตบอล และลิงก์มากมายไปยังไซต์ทีมและแฟน ๆ

Doug Miller ผู้จัดการทั่วไปของ BigAd.com ซึ่งเป็นหน่วยงานแบบโต้ตอบที่เป็นตัวแทนของ Football.com กล่าวว่า “เนื่องจากการเข้าชมเว็บไซต์เฉพาะกลุ่มที่ดึงดูดโดยธรรมชาติ

ไปยังโดเมน Football.com พันธมิตรเนื้อหาและผู้สนับสนุนเว็บไซต์จึงสามารถเข้าถึงเป้าหมายและ ดึงดูดผู้ชมด้วยการร่วมมือกับ Football.com” มิลเลอร์กล่าวว่า “เราเสนอแคมเปญที่กำหนดเองและการสนับสนุนแบบบูรณาการแก่ผู้โฆษณาและผู้ให้บริการเนื้อหาที่เหมาะสมกับความต้องการและงบประมาณของพวกเขาโดยเฉพาะ”

Football.com (ทุกอย่างเกี่ยวกับฟุตบอลตลอดเวลา) เป็นเว็บไซต์เดียวบนอินเทอร์เน็ตที่อุทิศให้กับแฟนตัวจริง – ผู้ที่กินดื่มและนอนฟุตบอล แฟน ๆ ที่แต่งแต้มใบหน้าด้วยสีสันของทีมโปรดและอดทนต่อสภาพอากาศที่เลวร้ายเพื่อสนับสนุนทีมเหล่านั้นไม่ว่าจะอยู่ในสถานการณ์ใด

BigAd.com เป็นเอเจนซี่การตลาดบนเว็บที่เน้นไปที่เว็บไซต์กีฬาและความบันเทิง และให้บริการการแสดงผลของผู้โฆษณามากกว่า 300 ล้านครั้งต่อเดือนสำหรับลูกค้า นอกเหนือจากการเป็น

ตัวแทนของ Football.com ลูกค้าของ BigAd.com ยังรวมถึง Baseball.com, eWrestling.com, Basketball.com, fftoday.com, Game-revolution.com, Rajahwwf.com และ Keenspot.com

นิวยอร์ก, 15 ธันวาคม 2546 (PRIMEZONE) — Cyper Media, Inc. (“Cyper”) (OTCBB:CYPM) ยินดีที่จะประกาศว่าได้ลงนามในข้อตกลงกับ Mouse Co., Ltd. (“Mouse” ) ของญี่ปุ่นเพื่อจัดตั้งบริษัทร่วมทุนที่เรียกว่า Digital Dream Entertainment (“DDE”)

DDE จะมุ่งเน้นการให้บริการ OEM แก่สตูดิโอแอนิเมชั่นในญี่ปุ่น และร่วมทำการตลาดผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปในญี่ปุ่น จีน และเกาหลี ฝ่ายบริหารคาดว่ารายได้จะเกิน 2 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงระยะเวลาห้าปี และปริมาณการขายก็คาดว่าจะเพิ่มขึ้นที่ 20% ต่อปีอันเป็นผลมาจากการร่วมทุนครั้งนี้

“ผมคาดว่า DDE จะทำให้ Cyper Media มีรายได้ที่มั่นคงจาก OEM จากญี่ปุ่นในอีกหลายปีข้างหน้า แต่ที่สำคัญกว่านั้น มันคือโอกาสเพิ่มเติมในการแสดงคุณภาพผลงานของ Cyper ผ่านโครงการร่วมทุนเหล่านี้” Duk Jin กล่าว จาง ซีอีโอของ Cyper

Yauyoshi Kaneko ประธานบริษัท Mouse กล่าวว่า “DDE มีเครือข่ายการตลาดในญี่ปุ่น ตลอดจนประสบการณ์และความรู้เกี่ยวกับ Cyper ในเกาหลี ด้วยการทำงานร่วมกันระหว่างพันธมิตรทั้งสองนี้ ผมเชื่อว่า DDE จะเป็นผู้เล่นที่มีการแข่งขันในตลาดแอนิเมชั่น .”

ปัจจุบันญี่ปุ่นครองส่วนแบ่งตลาดมากกว่า 60% ของตลาดแอนิเมชั่นโทรทัศน์ของโลก ในปี 2546 ตลาดแอนิเมชั่นมีมูลค่ามากกว่า 14 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ วันนี้ ด้วยความสำเร็จมากมาย

ของภาพยนตร์แอนิเมชัน ความต้องการผลิตภัณฑ์แอนิเมชันจึงเติบโตอย่างรวดเร็ว ปัจจุบัน รายการทีวีแอนิเมชั่นความยาว 22 นาทีโดยทั่วไปมีราคา 110,600 ดอลลาร์สหรัฐ และเสร็จสมบูรณ์ในรูปแบบ OEM

Cyper ( http://www.cypermedia.com ) เป็นบริษัทผลิตแอนิเมชั่นดิจิทัล 3 มิติ ซึ่งผลิตเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเอง และให้บริการแก่อุตสาหกรรมโทรทัศน์ การค้า และภาพยนตร์ทั่วโลก บริษัทพัฒนาและผลิตแอนิเมชั่นดิจิทัล 3 มิติสำหรับโทรทัศน์ ภาพยนตร์สั้น ภาพยนตร์สารคดี CGI มิวสิควิดีโอ และแอปพลิเคชั่นมัลติมีเดีย เช่น วิดีโอเกม Cyper ตั้งใจ

ที่จะแสวงหาโอกาสทางธุรกิจเพื่อสร้างรายได้ในขณะที่สร้างคลังภาพยนตร์และซีรีส์ทางโทรทัศน์ที่มีคุณภาพ โปรเจ็กต์ปัจจุบัน ได้แก่ “The 5th Glacial Epoch” ภาพยนตร์สารคดีเรื่อง

ยาวที่มี LOI จัดจำหน่ายที่ลงนามโดยเอ็มจีเอ็ม นอกจากนี้ Cyper กำลังเจรจาเพื่อผลิต “Hobie & Chewby” รายการทีวีที่เป็นกรรมสิทธิ์ 26 ตอน และซีรีส์แอนิเมชั่นอีก 2 เรื่องคือ “Kollang” และ “Q-Pet”

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้ถือว่าบริษัทได้รับการคุ้มครองและมีคุณสมบัติสำหรับการป้องกันท่าเรือที่ปลอดภัยโดยกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วน

บุคคลปี 1995 (พระราชบัญญัติ “ปี 1995″) ผู้ถือหุ้นและผู้ที่มีแนวโน้มจะเป็นผู้ถือหุ้นควรเข้าใจว่ามีหลายปัจจัยที่ควบคุมว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่อยู่ในเอกสารนี้จะสำเร็จหรือไม่

ปัจจัยใดปัจจัยหนึ่งเหล่านี้อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในที่นี้ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงแผนและวัตถุประสงค์ของการจัดการสำหรับการ

ดำเนินงานในอนาคต รวมถึงแผนและวัตถุประสงค์ที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์และผลการดำเนินงานทางเศรษฐกิจในอนาคตของบริษัท สมมติฐานที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่กล่าวมานี้เกี่ยวข้องกับการ

ตัดสินที่เกี่ยวกับเศรษฐกิจในอนาคต การแข่งขันและสภาวะตลาด การตัดสินใจทางธุรกิจในอนาคต และเวลาและเงินที่จำเป็นต่อการทำโครงการพัฒนาให้สำเร็จ ซึ่งทั้งหมดนี้ยากหรือเป็นไปไม่

ได้ที่จะคาดการณ์ได้อย่างถูกต้อง และหลายอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท แม้ว่าบริษัทจะเชื่อว่าสมมติฐานที่เป็นพื้นฐานในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้มีความสม

เหตุสมผล สมมติฐานใดๆ อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ดังนั้นจึงไม่สามารถรับประกันได้ว่าผลลัพธ์ที่ได้ไตร่ตรองไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่มีอยู่ในที่นี้จะเป็น ที่ตระหนักรู้. จากประสบการณ์จริงและการพัฒนาธุรกิจ ผลกระทบที่อาจทำให้บริษัทเปลี่ยนแปลงการตลาด แผนรายจ่ายฝ่ายทุน หรืองบประมาณอื่นๆ ซึ่งอาจส่งผลต่อบริษัท”

โนเกียจะเป็นเจ้าภาพจัดงาน Totally Board ครั้งที่หกในแอฟริกาใต้ในวันที่ 16 ธันวาคม พ.ศ. 2546 งานหนึ่งวันนี้เป็นการรวมเอากีฬาผาดโผน ดนตรี และความคล่องตัวเข้าไว้ในงาน

พิเศษที่ Bloubergstrand ในเมืองเคปทาวน์ ประชาชนทั่วไปมีโอกาสได้ชมนักสเก็ตบอร์ดทั้งในและต่างประเทศ นักบีเอ็มเอ็กซ์ นักเล่นสกี นักสโนว์บอร์ด และนักไคท์บอร์ดแสดงกีฬาผาดโผนในสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใคร

“งาน Nokia Totally Board นำการผสมผสานระหว่างกีฬาและดนตรีอันเป็นเอกลักษณ์นี้ไปยังทวีปแอฟริกาเป็นครั้งแรก โดยการเลือกสนับสนุนกีฬาเอ็กซ์ตรีม เช่น สโนว์บอร์ดและ

BMXing นั้น Nokia ได้แสดงค่านิยมร่วมกันของความเป็นเอกเทศและความคิดสร้างสรรค์ นอกจากนี้ โนเกียยังมีชีวิตที่ยืนยาว วิสัยทัศน์ในการเชื่อมโยงผู้คนและความพยายามในการเสริม

ความแข็งแกร่งในแอฟริกาใต้โดยนำเสนอประโยชน์ของการสัญจรสู่ผู้บริโภค Nokia ภูมิใจมากที่ได้จัดงานที่น่าตื่นเต้นนี้ในเมืองที่สวยงามที่สุดแห่งหนึ่งของโลก” Mats Wolontis ผู้จัดการทั่วไปกล่าว , จำหน่ายส่งออก, โทรศัพท์มือถือโนเกีย.

Nokia Totally Board จัดขึ้นที่ Bloubergstrand ชายหาดที่มีชื่อเสียงซึ่งมองเห็นทิวทัศน์ Table Mountain และเป็นสถานที่จัดงานที่น่าตื่นตาตื่นใจ ทางลาดยาว 90 เมตรจะถูก

ปกคลุมไปด้วยหิมะ 200 ตันสำหรับการแข่งขันสโนว์บอร์ดและสกี นักกีฬาทั้งหมด 65 คน รวมทั้งนักสเก็ตบอร์ด BMXers อินไลน์สเก็ต และไคท์บอร์ดจะสาธิตทักษะของพวกเขาในลานสเก็ตและที่ริมน้ำ การเล่นไคท์บอร์ดเป็นนวัตกรรมใหม่ของการเล่นกระดานโต้คลื่น เป็นกีฬาผาดโผนล่าสุดและเป็นหนึ่งในกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดในแอฟริกาใต้

บนเวทีแยกต่างหากบนชายหาด วงดนตรีชั้นนำของแอฟริกาใต้ เช่น Brasse Vannie Kaap, One80 และ Tweak จะมาบรรเลงสด และดีเจยอดนิยมจะสร้างความบันเทิงให้กับผู้ชม ใน

ระหว่างงาน ผู้ชมจะสามารถส่งข้อความด้วยโทรศัพท์มือถือและแสดงข้อความบนกระดานขนาดใหญ่ในพื้นที่ โปรโมเตอร์ของ Nokia จะเดินเตร่ท่ามกลางฝูงชนด้วยโทรศัพท์ที่ถ่ายภาพของ Nokia ถ่ายภาพและส่งไปยังบอร์ด MMS ยักษ์ภายในงานโทรศัพท์ Nokia 3100, Nokia 3200, Nokia 3300 และสำรับเกม N-Gage(TM) จะถูกจัดแสดงในงาน

Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่ปลอดภัย บริษัทได้กลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือ

และเป็นผู้จัดหาชั้นนำของเครือข่ายมือถือ บรอดแบนด์และไอพี การเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ต Nokia จะสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

พรินซ์ตัน รัฐนิวเจอร์ซี วันที่ 16 ธันวาคม 2546 (PRIMEZONE) — FindProfit ( www.findprofit.com ) ซึ่งเป็นบริการด้านการลงทุนที่ให้ผลตอบแทนเป็นเอกสาร +58% ในปี

2546 ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เปิดให้ทดลองใช้งานและชำระเงินแล้ว สมาชิกครอบคลุมพื้นที่พิเศษของธุรกิจค้าปลีกและให้เช่าวิดีโอและดีวีดี รวมถึงการครอบคลุมของ Hollywood Entertainment (NASDAQ:HLYW) และ NetFlix (NASDAQ:NFLX)

FindProfit พิจารณาถึงผลกระทบที่บริการเช่าดีวีดีออนไลน์ ราคาที่ต่ำลงสำหรับเครื่องเล่นดีวีดี และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากวิดีโอออนดีมานด์ (VOD) ที่มีต่อภาคส่วนนี้ รวมถึง Blockbuster (NYSE:BBI) และ Wal-Mart (NYSE: วว.ท.).

สมาชิก FindProfit แบบชำระเงินและรุ่นทดลองใช้งานทั้งหมดสามารถเข้าถึงรายงานพิเศษของ FindProfit พร้อมคำวิจารณ์และบทวิเคราะห์ที่กำลังดำเนินอยู่ได้ทันที ในฐานะสมาชิกรุ่น

ทดลองหรือแบบชำระเงิน คุณจะสามารถเข้าถึงการเคลื่อนไหวการลงทุนล่าสุดของเราได้ เริ่มการทดลองใช้ฟรี 30 วันของคุณวันนี้: http://www.findprofit.com/subscribe.php3?refer=zone61

FindProfit.com เป็นผู้จัดพิมพ์ชั้นนำและผู้ให้บริการคำวิจารณ์การลงทุนที่มีชีวิตชีวา สนุกสนาน และให้ผลกำไรสำหรับนักลงทุนรายย่อยที่รักตลาดหุ้น ในฐานะที่เป็นบริการการลงทุนอิสระ

100% ความลำเอียงเพียงอย่างเดียวของ FindProfit คือการสร้างรายได้ให้กับสมาชิก บริการการลงทุนแบบเรียลไทม์ “ตามที่มันเกิดขึ้น” ของ FindProfit ช่วยให้นักลงทุนรายย่อยมีความได้เปรียบในการเอาชนะตลาดอย่างสม่ำเสมอ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมหรือลงทะเบียนตอนนี้เพื่อทดลองใช้ FindProfit ฟรี 30 วัน โปรดไปที่: http://www.findprofit.com/subscribe.php3?refer=zone61

IRVING, TX – Nokia จะผลิตโทรศัพท์เพลง Nokia 3300 รุ่นพิเศษที่เรียกว่า Black Phone โทรศัพท์สีดำมาพร้อมกับอัลบั้มสีดำทั้งหมดบนการ์ดมัลติมีเดียสำหรับการเล่น MP3

เอกสิทธิ์ของ Black Phone คือ Jay-Z True Tones (เสียงเรียกเข้าที่เหมือนเสียงเพลงจริง) และวอลเปเปอร์ เจ้าของ Black Phone ที่ลงทะเบียนจะได้รับข้อความตัวอักษรรายสัปดาห์

และข้อความเสียงรายเดือนจาก Jay-Z ในระยะเวลาจำกัด Black Phone จะวางจำหน่ายในราคาประมาณ 124 ดอลลาร์ (หลังหักส่วนลดทางไปรษณีย์) เริ่มตั้งแต่วันศุกร์ที่ 19 ธันวาคม ที่ Sam Goody และ Media Play บางแห่งทั่วประเทศ

“ขณะนี้เทคโนโลยีเปิดโอกาสให้เรานำเสนอเพลงในรูปแบบใหม่ Black Phone อยู่ในระดับแนวหน้าของอนาคตซึ่งรวมถึงการซื้อเพลงทันทีและนำติดตัวไปกับคุณทุกที่” Jay-Z กล่าว “การร่วมมือกับ Nokia เพื่อพัฒนา Black Phone ทำให้ฉันได้เชื่อมต่อกับแฟนๆ อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นผ่านเพลงและการส่งข้อความผ่านมือถือ”

Jay-Z ผู้ประกอบการที่มีหัวใจสำคัญ ก้าวขึ้นมาสู่จุดสูงสุดของแนวแร็พตั้งแต่เริ่มต้นค่ายเพลง Roc-a-Fella Records ซึ่งเป็นค่ายเพลงที่เสี่ยงภัยในเวลาที่การซ้อมไม่ได้ทำหรือทำแบบนั้น

ระดับความทะเยอทะยาน อัลบั้มเปิดตัวของเขาชื่อ Reasonable Doubt กลายเป็นเพลงโปรดและได้รับสถานะซิงเกิลระดับทอง จนกระทั่งถึงอัลบั้มที่ 3 ของเขา Vol. 2: Hard Knock

Life ที่ Jay-Z ก้าวข้ามสถานะที่ได้รับการยกย่องและประสบความสำเร็จในกระแสหลัก ในช่วงปลายยุค 90 เขาเป็นหนึ่งในแร็ปเปอร์ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในโลก ด้วยการเปิดตัว Black Album ล่าสุดที่คาดหวังไว้มาก Jay-Z ได้ครองอันดับหนึ่งบนชาร์ต Billboard เป็นเวลาหลายสัปดาห์

“Black Phone แสดงถึงความมุ่งมั่นของ Nokia ในด้านดนตรีและการพัฒนาอุปกรณ์ที่ตรงกับไลฟ์สไตล์ของผู้บริโภค” Nada Usina ผู้จัดการทั่วไปของหน่วยธุรกิจความบันเทิงและสื่อของ

Nokia กล่าว “ความสัมพันธ์นี้จับคู่ผู้นำด้านความคล่องตัวกับศิลปินชั้นนำเพื่อส่งมอบดนตรีและประสบการณ์แฟนเพลงเต็มรูปแบบในรูปแบบใหม่ที่ไม่เหมือนใคร Jay-Z เป็นผู้นำเทรนด์มาโดยตลอดและเขาก็ยังคงเป็นศิลปินคนแรกที่เผยแพร่เพลงและเชื่อมโยง กับแฟนๆ ในสภาพแวดล้อมแบบเคลื่อนที่ นี่คือการเคลื่อนไหวที่น่าจับตามอง”

Black Phone จะวางจำหน่ายเฉพาะในร้านค้าที่ Sam Goody และ Media Play ตั้งแต่วันศุกร์ Sam Goody ผู้ค้าปลีกเพลงในห้างสรรพสินค้า และ Media Play ซูเปอร์สโตร์เพลง ภาพยนตร์ หนังสือ และเกม จะนำ Black Phone ไปจำหน่ายในร้านค้าปลีกประมาณ 400 แห่ง

Eric Weisman ซีอีโอของ Musicland กล่าวว่า “The Black Phone เชื่อมโยงความชอบด้านดนตรีและไลฟ์สไตล์ของลูกค้าที่ใส่ใจเทรนด์ของเรา นี่เป็นจุดเริ่มต้นที่สร้างสรรค์ในการที่ Musicland จะสร้างความสัมพันธ์กับลูกค้าของเราได้ทุกที่ทุกเวลา”

Black Phone เป็นดีไซน์พิเศษของโทรศัพท์เพลง Nokia 3300 ซึ่งมีเครื่องเล่นเพลงดิจิตอล (รองรับ MP3 และ AAC) วิทยุ FM สเตอริโอ* และปุ่มลัดสำหรับเล่นเพลงเพื่อเข้าถึงเพลงได้

ทันที มีการออกแบบแนวนอนพร้อมแป้นพิมพ์ข้อความเต็มรูปแบบที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการป้อนข้อความอย่างรวดเร็วในการส่งข้อความและการเรียกดู รองรับหลายวิธีในการแชทด้วยข้อความ รวมถึงการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที (IM), อีเมล, ข้อความมัลติมีเดีย (MMS) และการส่งข้อความตัวอักษร สร้างขึ้นสำหรับผู้รักเสียงเพลงที่มีสไตล์และอินเทรนด์ที่ต้องการ

ส่งข้อความขณะเดินทาง Black Phone มีขึ้นเพื่อแสดงบุคลิกของผู้ใช้ด้วย True Tones เทมเพลตข้อความมัลติมีเดียและวอลเปเปอร์สี โทรศัพท์เพลง Nokia 3300 ดูอัลแบนด์ (850/1900MHz) มีหน้าจอสีความละเอียดสูง (128 x 128) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโทรศัพท์เพลง Nokia 3300 โปรดไปที่ www.nokiausa.com/phones/3300

Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่เชื่อถือได้ บริษัทจึงกลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือ

และเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านเครือข่ายมือถือ บรอดแบนด์และไอพี การเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ตทำให้ Nokia สร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

Musicland Group Inc. เป็นผู้ค้าปลีกเฉพาะด้านดนตรี ภาพยนตร์ และความบันเทิงชั้นนำระดับประเทศ Musicland ดำเนินการร้านค้าปลีก 970 แห่งและออนไลน์ภายใต้ชื่อ Sam Goody

(samgoody.com), Suncoast Motion Picture Company (suncoast.com) และ Media Play (mediaplay.com) ใน 48 รัฐ เปอร์โตริโก และหมู่เกาะเวอร์จิน ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2546 Musicland ถูกซื้อกิจการโดยบริษัทในเครือของ Sun Capital Partners, Inc.

IRVING, TX – Nokia จะผลิตโทรศัพท์เพลง Nokia 3300 รุ่นพิเศษที่เรียกว่า Black Phone โทรศัพท์สีดำมาพร้อมกับอัลบั้มสีดำทั้งหมดบนการ์ดมัลติมีเดียสำหรับการเล่น MP3

เอกสิทธิ์ของ Black Phone คือ Jay-Z True Tones (เสียงเรียกเข้าที่เหมือนเสียงเพลงจริง) และวอลเปเปอร์ เจ้าของ Black Phone ที่ลงทะเบียนจะได้รับข้อความตัวอักษรราย

สัปดาห์และข้อความเสียงรายเดือนจาก Jay-Z ในระยะเวลาจำกัด Black Phone จะวางจำหน่ายในราคาประมาณ 124 ดอลลาร์ (หลังหักส่วนลดทางไปรษณีย์) เริ่มตั้งแต่วันศุกร์ที่ 19 ธันวาคม ที่ Sam Goody และ Media Play บางแห่งทั่วประเทศ

“ขณะนี้เทคโนโลยีเปิดโอกาสให้เรานำเสนอเพลงในรูปแบบใหม่ Black Phone อยู่ในระดับแนวหน้าของอนาคตซึ่งรวมถึงการซื้อเพลงทันทีและนำติดตัวไปกับคุณทุกที่” Jay-Z กล่าว “การร่วมมือกับ Nokia เพื่อพัฒนา Black Phone ทำให้ฉันได้เชื่อมต่อกับแฟนๆ อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นผ่านเพลงและการส่งข้อความผ่านมือถือ”

Jay-Z ผู้ประกอบการที่มีหัวใจสำคัญ ก้าวขึ้นมาสู่จุดสูงสุดของแนวแร็พตั้งแต่เริ่มต้นค่ายเพลง Roc-a-Fella Records ซึ่งเป็นค่ายเพลงที่เสี่ยงภัยในเวลาที่การซ้อมไม่ได้ทำหรือทำแบบ

นั้น ระดับความทะเยอทะยาน อัลบั้มเปิดตัวของเขาชื่อ Reasonable Doubt กลายเป็นเพลงโปรดและได้รับสถานะซิงเกิลระดับทอง จนกระทั่งถึงอัลบั้มที่ 3 ของเขา Vol. 2: Hard

Knock Life ที่ Jay-Z ก้าวข้ามสถานะที่ได้รับการยกย่องและประสบความสำเร็จในกระแสหลัก ในช่วงปลายยุค 90 เขาเป็นหนึ่งในแร็ปเปอร์ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในโลก ด้วยการเปิดตัว Black Album ล่าสุดที่คาดหวังไว้มาก Jay-Z ได้ครองอันดับหนึ่งบนชาร์ต Billboard เป็นเวลาหลายสัปดาห์

“Black Phone แสดงถึงความมุ่งมั่นของ Nokia ในด้านดนตรีและการพัฒนาอุปกรณ์ที่ตรงกับไลฟ์สไตล์ของผู้บริโภค” Nada Usina ผู้จัดการทั่วไปของหน่วยธุรกิจความบันเทิงและสื่อ

ของ Nokia กล่าว “ความสัมพันธ์นี้จับคู่ผู้นำด้านความคล่องตัวกับศิลปินชั้นนำเพื่อส่งมอบดนตรีและประสบการณ์แฟนเพลงเต็มรูปแบบในรูปแบบใหม่ที่ไม่เหมือนใคร Jay-Z เป็นผู้นำเทรนด์มาโดยตลอดและเขาก็ยังคงเป็นศิลปินคนแรกที่เผยแพร่เพลงและเชื่อมโยง กับแฟนๆ ในสภาพแวดล้อมแบบเคลื่อนที่ นี่คือการเคลื่อนไหวที่น่าจับตามอง”

Black Phone จะวางจำหน่ายเฉพาะในร้านค้าที่ Sam Goody และ Media Play ตั้งแต่วันศุกร์ Sam Goody ผู้ค้าปลีกเพลงในห้างสรรพสินค้า และ Media Play ซูเปอร์สโตร์เพลง ภาพยนตร์ หนังสือ และเกม จะนำ Black Phone ไปจำหน่ายในร้านค้าปลีกประมาณ 400 แห่ง

Eric Weisman ซีอีโอของ Musicland กล่าวว่า “The Black Phone เชื่อมโยงความชอบด้านดนตรีและไลฟ์สไตล์ของลูกค้าที่ใส่ใจเทรนด์ของเรา นี่เป็นจุดเริ่มต้นที่สร้างสรรค์ในการที่ Musicland จะสร้างความสัมพันธ์กับลูกค้าของเราได้ทุกที่ทุกเวลา”

Black Phone เป็นดีไซน์พิเศษของโทรศัพท์เพลง Nokia 3300 ซึ่งมีเครื่องเล่นเพลงดิจิตอล (รองรับ MP3 และ AAC) วิทยุ FM สเตอริโอ* และปุ่มลัดสำหรับเล่นเพลงเพื่อเข้าถึงเพลงได้

ทันที มีการออกแบบแนวนอนพร้อมแป้นพิมพ์ข้อความเต็มรูปแบบที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการป้อนข้อความอย่างรวดเร็วในการส่งข้อความและการเรียกดู รองรับหลายวิธีในการแชทด้วยข้อความ

รวมถึงการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที (IM), อีเมล, ข้อความมัลติมีเดีย (MMS) และการส่งข้อความตัวอักษร สร้างขึ้นสำหรับผู้รักเสียงเพลงที่มีสไตล์และอินเทรนด์ที่ต้องการส่งข้อความ

ขณะเดินทาง Black Phone มีขึ้นเพื่อแสดงบุคลิกของผู้ใช้ด้วย True Tones เทมเพลตข้อความมัลติมีเดียและวอลเปเปอร์สี โทรศัพท์เพลง Nokia 3300 ดูอัลแบนด์ (850/1900MHz) มีหน้าจอสีความละเอียดสูง (128 x 128)

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโทรศัพท์เพลง Nokia 3300 โปรดไปที่ www.nokiausa.com/phones/3300 Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์

นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่เชื่อถือได้ บริษัทจึงกลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือและเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านเครือข่ายมือถือ บรอดแบนด์และไอพี การ

เพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ตทำให้ Nokia สร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

Musicland Group Inc. เป็นผู้ค้าปลีกเฉพาะด้านดนตรี ภาพยนตร์ และความบันเทิงชั้นนำระดับประเทศ Musicland ดำเนินการร้านค้าปลีก 970 แห่งและออนไลน์ภายใต้ชื่อ Sam Goody

(samgoody.com), Suncoast Motion Picture Company (suncoast.com) และ Media Play (mediaplay.com) ใน 48 รัฐ เปอร์โตริโก และหมู่เกาะเวอร์จิน ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2546 Musicland ถูกซื้อกิจการโดยบริษัทในเครือของ Sun Capital Partners, Inc.

ลิขสิทธิ์ © 2003 โนเกีย สงวนลิขสิทธิ์. Nokia และ Nokia 3300 เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation ชื่อบริษัทอื่นๆ ที่กล่าวถึงในที่นี้

อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง คุณสมบัติและบริการบางอย่างขึ้นอยู่กับเครือข่าย รูปแบบเนื้อหาดิจิทัลที่รองรับ ความเข้ากันได้ของอุปกรณ์และแอปพลิเคชันอื่นๆ และปัจจัย

อื่นๆ โปรดดูคู่มือผู้ใช้สำหรับข้อมูลที่สมบูรณ์ เฉพาะอุปกรณ์ที่มีคุณสมบัติข้อความมัลติมีเดียหรืออีเมลที่เข้ากันได้เท่านั้นที่สามารถรับและแสดงข้อความมัลติมีเดียได้ ลักษณะของเนื้อหาอาจ

แตกต่างกันไป ไม่สามารถส่งต่อรูปภาพและเสียงเรียกเข้าบางรายการได้ IRVINE, Calif., 15 ธันวาคม 2546 (PRIMEZONE) — American Home Theater, Inc. (AHT) ได้เปิดตัววิธีใหม่ในการจัดปาร์ตี้ที่บ้าน

“ด้วยค่าเช่าอุปกรณ์เพียง 99.95 เหรียญสหรัฐต่อวัน ขณะนี้ผู้จัดงานปาร์ตี้สามารถเปลี่ยนห้องนั่งเล่นหรือห้องครอบครัวให้เป็นโรงภาพยนตร์เต็มรูปแบบได้อย่างง่ายดายและทันที พร้อมด้วย

หน้าจอขนาดยักษ์ 9 ฟุต ระบบเสียงรอบทิศทาง โปรเจ็กเตอร์ที่สว่างเป็นพิเศษ เครื่องคาราโอเกะในตัวและอีกมากมาย” Gary Logue ประธานบริษัท Irvine รัฐแคลิฟอร์เนียกล่าว

เริ่มในสัปดาห์นี้ AHT ได้เปิดตัวระบบเช่า “Giant Screen Party” หรือ “party-in-a-box” ใหม่ทั่วออเรนจ์เคาน์ตี้ แคลิฟอร์เนีย โดยใช้เครือข่ายศูนย์วางแผนงานเลี้ยงร้านค้าปลีกในละแวกใกล้เคียงซึ่งแสดงและทำแผนที่ไว้ที่www.AHTrental .com

มีการวางแผนศูนย์ค้าปลีกมากกว่า 10,000 แห่งซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการขยายทั่วประเทศในต้นปีหน้า Logue กล่าวเสริมแต่ละศูนย์มีป้ายสีสันสดใสและ “Party Planner” ที่สร้างสรรค์

ในร้านค้าและนิตยสารสำหรับจัดปาร์ตี้แบบซื้อกลับบ้านซึ่งมีธีมปาร์ตี้มากกว่า 100 ธีมสำหรับทุกกลุ่มอายุ “เจ้าภาพปาร์ตี้สามารถสร้างวิธีการใหม่ในการสานเกมและกิจกรรมร่วมกับความบันเทิงบนจอยักษ์ได้อย่างง่ายดาย” เขากล่าว

ระบบปาร์ตี้ของ AHT ประกอบด้วยโปรเจคเตอร์วิดีโอความสว่าง 3,200 ลูเมน จอขนาดใหญ่เหมือนโรงภาพยนตร์ และระบบเสียง Tru-Theater Sound System (TTSS) แบบมัลติฟัง

ก์ชั่น อุปกรณ์พกพาขนาดกะทัดรัดที่มีเครื่องเล่นดีวีดี VCR , ทีวีจูนเนอร์, เครื่องคาราโอเกะ, แอมพลิฟายเออร์ทรงพลัง, ซับวูฟเฟอร์และลำโพงสเตอริโอพร้อมระบบเสียงรอบทิศทาง SRS

“เด็กเล็ก ๆ ที่รวมตัวกันที่งานเลี้ยงวันเกิด กลายเป็นตาเบิกกว้างในการดูดีวีดีแอนิเมชั่นล่าสุด ในขณะที่เด็กโตสามารถหมกมุ่นอยู่กับการกระทำขนาดใหญ่ของวิดีโอเกมใหม่ที่กำลังมาแรง”

ล็อกกล่าว “วัยรุ่นสามารถกรี๊ดให้กับภาพยนตร์ในคืนที่น่ากลัวได้ ผู้ใหญ่สามารถ ‘เข้าร่วม’ Academy Awards, เพลิดเพลินกับ ‘ที่นั่งแถวหน้า’ ที่ Super Bowl หรือร้องเพลงในกลุ่มเพื่อร้องคาราโอเกะเนื้อเพลงที่แสดงบนหน้าจอยักษ์

“เราลดต้นทุนและความซับซ้อนลงอย่างมากซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับการเช่าและการติดตั้งอุปกรณ์ AV ตัวแทนจำหน่ายภาพและเสียงระดับมืออาชีพมักจะเรียกเก็บเงิน 500 ถึง 1,000 ดอลลาร์ต่อวันเพื่อเช่าระบบโฮมเธียเตอร์เต็มรูปแบบ” เขากล่าว พร้อมเสริมว่า AHT ช่วยลดความจำเป็นในการ ช่างที่มีประสบการณ์ในการกำหนดค่าและติดตั้งอุปกรณ์

อย่างไรก็ตาม เขากล่าวว่าศูนย์ค้าปลีกของ AHT จะจัดส่ง ติดตั้ง และรับระบบในราคา 25 ดอลลาร์ “เป็นความสะดวกสบายต้อนรับในวันปาร์ตี้ที่วุ่นวาย”AHT ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 เป็นพันธมิตรกับ Eastech ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิมรายใหญ่ที่สุดของโลกสำหรับผู้นำในอุตสาหกรรมเครื่องใช้ไฟฟ้า เช่น Sony, Panasonic, Pioneer, Dell และอื่นๆ

Logue กล่าวว่า AHT พยายามที่จะกลายเป็นชื่อที่ใช้ในครัวเรือนในฐานะซัพพลายเออร์ชั้นนำของอุปกรณ์โฮมเธียเตอร์ในอุตสาหกรรมโฮมเธียเตอร์ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว

“สถานที่เช่าของเราจะนำผู้ซื้อโฮมเธียเตอร์หลายล้านคนมาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราเพื่อซื้อสินค้า ประหยัดได้ 15-20 เปอร์เซ็นต์จากราคาที่ผู้ค้าปลีกเรียกเก็บสำหรับโปรเจคเตอร์ หน้าจอ ระบบเสียง และส่วนประกอบอื่นๆ” เขากล่าว “ผู้บริโภคจะสามารถเช่าอุปกรณ์ล่วงหน้าเพื่อพิจารณาความเหมาะสมสำหรับการใช้งานหรือสภาพแวดล้อมที่ตั้งใจไว้”

AHT มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ 18662 MacArthur Blvd., Irvine, Calif. 92612 โทรศัพท์: 949-797-9100 โทรสาร: 949-797-9150 เว็บไซต์: www.AHTrental.com

โนเกียประกาศเปิดตัวAshenซึ่งเป็นเกมที่สามที่เผยแพร่ด้วยตนเองสำหรับเด็คเกมมือถือ N-Gage เฉพาะสำหรับเด็คเกม N-Gage Ashenเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีธีมแนวสยองขวัญ

แบบโกธิก 3 มิติ ที่เปิดโอกาสให้นักเล่นเกมมือถือต้องเผชิญหน้ากับความน่าสะพรึงกลัวมากมาย นอกเหนือจากแอคชั่นผู้เล่นคนเดียวที่น่าตื่นเต้นแล้ว ผู้เล่นสูงสุดสี่คนสามารถเล่นในโหมดเดธแมตช์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth

Pasi Pölönen ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกม ความบันเทิงและสื่อของ Nokia Mobile Phones กล่าวว่า” Ashenจะดึงดูดนักเล่นเกมมือถือด้วยรูปแบบการเล่นที่น่าประทับใจและคุณสมบัติ

ที่เป็นเอกลักษณ์ “ด้วยโครงเรื่องที่น่าสนใจ แอ็คชันที่รวดเร็ว และคุณลักษณะเฉพาะAshenจะเป็นแรงบันดาลใจให้นักเล่นเกมต่อสู้กับศัตรูที่น่าทึ่งมากมาย และเพื่อสำรวจและช่วยเหลือชาวเมือง Seven River City”

ในฐานะคุณสมบัติพิเศษ Ashen มีโหมด “การมองเห็นผี” ที่ไม่เหมือนใครซึ่งช่วยให้นักเล่นเกมสามารถตรวจจับและต่อสู้กับศัตรูที่มองไม่เห็นซึ่งขัดขวางความคืบหน้าผ่านเกม ผู้เล่นสามารถ

เลือกอาวุธได้ถึงแปดประเภท เช่น ปืนพกคู่ ปืน Gatling ปืนไรเฟิลซุ่มยิง และปืนจู่โจมเอเลี่ยนที่ไม่เหมือนใคร มีแผนที่สำหรับผู้เล่นคนเดียวถึงแปดแผนที่ พร้อมด้วยแผนที่เพิ่มเติมอีก

สองแผนที่สำหรับการเล่นเกมเดธแมตช์แบบผู้เล่นหลายคน ด้วย N-Gage Arena ชุมชนเกมออนไลน์บนมือถือผู้เล่นAshenจะสามารถแบ่งปันคะแนนที่ดีที่สุดของพวกเขากับผู้ชื่นชอบเกมคนอื่นๆ

นักเล่นเกมบนมือถือสามารถดำดิ่งสู่โลก 3 มิติที่อุดมสมบูรณ์ ตั้งแต่สภาพเมืองที่ถูกทำลาย มหาวิหารที่งดงาม และถนนที่มนุษย์ต่างดาวเข้ามารบกวน ด้วยศัตรูแปดประเภทที่มีลักษณะเฉพาะและชาญฉลาด ผู้เล่นจะต้องรักษาไหวพริบเกี่ยวกับพวกเขา ขณะที่พวกเขาพยายามไขเหตุผลเบื้องหลังปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติที่ยึดครอง Seven River City

Ashenคาดว่าจะวางจำหน่ายบนสำรับเกม N-Gage ในช่วงครึ่งแรกของปี 2547 Ashenกำลังได้รับการพัฒนาโดย Torus Games ผู้พัฒนาเกมชั้นนำที่ตั้งอยู่ในเมืองเมลเบิร์น ประเทศออสเตรเลีย

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นและไม่ยอมใคร

ง่ายๆ เป็นเด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำ

เสนอบริการเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

Torus Games เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกมอิสระที่ตั้งอยู่ในเมืองเมลเบิร์น ประเทศออสเตรเลีย Torus พัฒนาวิดีโอเกมมาตั้งแต่ปี 1994 และมีพนักงานมากกว่า 50 คน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม: http://www.torus.com.au

PEMBROKE PINES, Fla., 17 ธันวาคม 2546 (PRIMEZONE) — AngelCiti Entertainment (OTCBB:AGEL) ประกาศว่า บริษัท ในเครือ Worldwide Management ได้ทำราย

ได้สุทธิเกิน 50 ล้านดอลลาร์สำหรับปีปฏิทินและเหตุการณ์ในไตรมาสที่สี่นี้มี ปรับปรุงการดำเนินงานของ บริษัท อย่างมีนัยสำคัญซึ่งจะมีการอธิบายอย่างครบถ้วนมากขึ้นในการประกาศขององค์กรในอนาคต

“เรากำลังมีเดือนธันวาคมที่ยอดเยี่ยม และไม่เคยอยู่ในตำแหน่งที่ดีไปกว่าการได้ประโยชน์จากการขยายบริษัทและบรรลุวัตถุประสงค์ทางธุรกิจของเรา” George Gutierrez ประธาน

AngelCiti กล่าว “ในขณะที่เราพิจารณาผลลัพธ์และการเติบโตของเราจนถึงปัจจุบันที่ประสบความสำเร็จ เราก็ตั้งตารอที่จะดำเนินแผนการขยายธุรกิจต่อไปและให้ผลตอบแทนที่ดียิ่งขึ้นแก่นักลงทุนของเราในปี 2547”

อุตสาหกรรมรายงานของ Bear Stearns สำหรับอุตสาหกรรมตอกย้ำรายได้ประจำปีที่ 4.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2546 ในขณะที่ Christiansen Capital Advisors คาดการณ์ว่าภาพ

ที่สดใสขึ้นเล็กน้อยชี้ไปที่รายรับประมาณ 4.5 พันล้านดอลลาร์ในปีปฏิทิน 2545 โดยระบุว่ารายรับในปี 2548 อาจเกิน 10 พันล้านดอลลาร์ InformaMedia Group ซึ่งติดตามการพนันอิเล็กทรอนิกส์คาดการณ์ว่ารายรับจากการเล่นเกมออนไลน์จะสูงถึง 14.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2549

บริษัทWorldwide Management ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ AngelCiti ให้บริการซอฟต์แวร์เกมแก่คาสิโนออนไลน์จำนวนมาก รวมถึง SharkCasino.com, SharkPoker.com และ TheHouseWins.com และปัจจุบันให้บริการคาสิโนในภาษาอังกฤษ สเปน เยอรมัน จีนและญี่ปุ่น

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจของ AngelCiti และแผนการดำเนินงานในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความ

เสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่ทราบ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนของบริษัทประกอบด้วย: การแข่งขันด้านราคาที่รุนแรง ความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจ การเมือง และกฎระเบียบ

ความจำเป็นในการระดมทุนเพิ่มเติมสำหรับการเติบโตและการขยายธุรกิจ และการพึ่งพาอินเทอร์เน็ตเพื่อส่งเสริมซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุญาตช่วง แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กล่าวถึง ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และ AngelCiti ขอปฏิเสธข้อผูกมัดใด ๆ ในการจัดหาการปรับปรุง การแก้ไข หรือการแก้ไขต่อสาธารณะต่อแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังของ AngelCiti หรือเหตุการณ์ในอนาคต

อเล็กซานเดรีย รัฐเวอร์จิเนีย 17 ธ.ค. 2546 (PRIMEZONE) — บทความแนะนำ — ติดใจกับไอเดียของขวัญวันหยุดในนาทีสุดท้ายใช่ไหม ทำไมไม่ให้ของขวัญแห่งการเรียนรู้? เกมไขปริศนาที่ได้รับรางวัลจาก ThinkFun จะช่วยให้คนที่คุณรักได้ฝึกฝนจิตใจ ไม่ใช่แค่เพียงนิ้วโป้ง และสนุกสำหรับทั้งครอบครัว

แตกต่างจากวิดีโอเกมหลายๆ เกม ปริศนา ThinkFun เป็นเกมที่ท้าทายจิตใจซึ่งสร้างขึ้นและออกแบบมาให้ทั้งสนุกและกระตุ้นสมอง พวกเขาปลุกความคิดสร้างสรรค์ ตรรกะ และปรับปรุงการพัฒนาจิตใจ และมีราคาไม่แพง เกม ThinkFun มีราคาไม่ถึง 20 เหรียญ

เกม ThinkFun ใหม่ล่าสุดเกมหนึ่งคือ River Crossing เกมสามมิติที่มีสีสันซึ่งผู้เล่นจะต้องเล่นให้ทั่วกระดานในขณะที่เล่นปาหี่สิ่งกีดขวาง River Crossing กำหนดให้ผู้เล่นต้องจำและ

ทดสอบแนวคิดเชิงตรรกะหลายแบบในขณะเดียวกันก็เชื่อมโยงเส้นทางของไม้กระดานเพื่อพานักปีนเขาข้ามแม่น้ำที่เต็มไปด้วยจระเข้ ในแต่ละขั้นตอน ความท้าทายจะยากขึ้น ได้รับการออกแบบ

มาเพื่อให้ใช้สมองได้อย่างเต็มที่ ทั้งสนุกและท้าทายทั้งสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ Bill Ritchie และ Andrea Barthello ผู้ก่อตั้ง ThinkFun กล่าวว่า “เรามีเด็กผู้ชายเอง เรายังคงจั๊กจี้เมื่อเพื่อนของเด็กๆ เลือกเล่น River Crossing เหนือวิดีโอเกม”

เกมยอดนิยมอีกเกมหนึ่งคือ Rush Hour ที่มียอดขายมากกว่า 3 ล้านหน่วย มันเป็นปริศนาการจราจรติดขัดที่ผู้เล่นใช้ไหวพริบในการเคลื่อนย้ายรถที่ขวางทางและรถบรรทุกเพื่อหลบหนีการติดขัดในเมือง มูลนิธิ Parents’ Choice ได้เลือกให้เป็นหนึ่งใน 25 ของเล่นที่ดีที่สุดในรอบ 25 ปีที่ผ่านมา

คุณค่าของการเล่นเกมท้าทายจิตใจคืออะไร? Dr. Lisa Rappaport นักจิตวิทยาเด็กที่สังกัดโรงเรียนแพทย์ Albert Einstein กล่าวว่า “เกมท้าทายจิตใจช่วยเด็กในหลายระดับ พวก

เขาช่วยให้เด็กคิดช้าลง คิดและวางแผน เกมหนึ่งที่ฉันชอบคือ Rush Hour กำลังเล่น มันช่วยให้เด็กๆ เอาชนะความท้าทายในการปฐมนิเทศเชิงพื้นที่ ฉันยังต้องการให้เด็กๆ เล่นเป็นกลุ่มเพื่อ

ให้พวกเขาสามารถเรียนรู้ที่จะโต้ตอบและวางแผนร่วมกันได้ เด็กแต่ละคนผลัดกันและคนอื่นๆ เรียนรู้โดยการดูผลลัพธ์ของการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง เกมเหล่านี้ช่วยให้เด็กมอง ในสิ่งที่แตกต่างและคิดอย่างสร้างสรรค์มากขึ้น”

Dr. Richard Restak ผู้เขียนหนังสือเกี่ยวกับสมอง 15 เล่ม กล่าวว่า “เกมที่ท้าทายจิตใจจะพัฒนาความสามารถในการจดจ่อ ระบุตัวตน และลงมือทำ ไม่ว่าผู้เล่นจะอายุเท่าไหร่ ทุกครั้งที่

คุณท้าทายสมอง คุณจะเพิ่มโอกาสของ การเติบโตของเซลล์ประสาทและการเชื่อมต่อใหม่ ทั้งหมดนี้ทำให้คุณฉลาดขึ้น พื้นที่กว้างของสมองจะเปิดใช้งานเมื่อเราทำกิจกรรมที่ต้องใช้สมาธิ ในทางกลับกัน สมองส่วนใหญ่จะถูกปิดอย่างแท้จริงเมื่อทำกิจกรรมที่เป็นกิจวัตร สิ่งต่างๆ ขึ้นและกระตุ้นสมองมากขึ้น”

การเล่นเกมท้าทายสมองกับลูกๆ ของคุณจะสอนทักษะใหม่ๆ ให้พวกเขาและช่วยให้พวกเขานำมันมาประยุกต์ใช้กับปัญหาในชีวิตประจำวัน เกมที่ท้าทายความคิดเป็นของขวัญที่ไม่ซ้ำใคร ราคาไม่แพง และสนุกสนานสำหรับวันหยุด เหนือสิ่งอื่นใดพวกเขาเป็นเพียงความสนุกธรรมดา

ThinkFun เป็นผู้ผลิตเกมท้าทายจิตใจชั้นนำ ThinkFun ใช้แนวคิดจากนักคณิตศาสตร์ ปรมาจารย์ด้านปริศนา และนักทฤษฎีเกม สร้างสรรค์ของเล่นที่ทำให้การแก้ปัญหาเป็นเรื่องสนุกสำหรับ

ทุกคน ก่อตั้งขึ้นในปี 1985 ในชื่อ Binary Arts โดย Bill Ritchie และ Andrea Barthello ผลิตภัณฑ์ของ ThinkFun ได้รับรางวัลมากกว่า 150 รางวัล และพบได้ในร้านขาย

ของเล่นและของขวัญพิเศษทั่วโลก ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถพบได้บนเว็บที่www.ThinkFun.com ( http://www.thinkfun.com ) หรือโทร 703-549-4999 สามารถดูรูปภาพของเกมได้ที่: http://www.thinkfun.com/imagelibrary