สมัครแทงไฮโล ซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์ iGaming และผู้ให้บริการโซลูชันฉลากขาว EveryMatrix ได้ปรับปรุงบริการ OddsMatrix เพื่อช่วยให้ลูกค้าก้าวเข้าสู่ตลาดการพนัน eSports
EveryMatrix เพิ่ม eSports ในบริการ OddsMatrix ในปี 2019 แต่ความต้องการของลูกค้าเพิ่มขึ้นในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาเนื่องจากกิจกรรมการพนันกีฬาแบบดั้งเดิมลดลงอันเป็นผลมาจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) ทั่วโลก
การระบาดของโรคได้นำไปสู่การยกเลิกและการเลื่อนการแข่งขันกีฬาสำคัญ ๆทั่วโลกโดยนักพนันถูก จำกัด อย่างมีนัยสำคัญเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาสามารถเดิมพันได้
ด้วยเหตุนี้ EveryMatrix จึงได้ขยายบริการ สมัครแทงไฮโล OddsMatrix เพื่อรวมโซลูชัน Esports Hosted ใหม่ซึ่งกล่าวว่าจะช่วยให้เจ้ามือรับแทงพนันสามารถนำนักพนันกีฬาไปยัง eSports ได้โดยการเพิ่มแท็บหรือรายการเมนูพิเศษที่มี eSports ให้บริการโดย OddsMatrix
EveryMatrix กล่าวว่าโซลูชัน esports ใหม่สามารถรวมเข้ากับสปอร์ตบุ๊คและแอพมือถือที่มีอยู่ได้ภายในสองสัปดาห์
ข้อเสนออีสปอร์ตของ EveryMatrix ครอบคลุมมากกว่า 8,000 อีเวนต์และ 5,000 อีเวนต์สดในแต่ละเดือนโดยมีสตรีมมิ่งวิดีโอให้บริการมากกว่า 90% ของการถ่ายทอดสด ในบรรดาเกมที่นำเสนอในทัวร์นาเมนต์เหล่านี้ ได้แก่ FIFA, NBA2k, CS: GO, LOL และ Dota
“ นอกเหนือจากกีฬาเสมือนจริงแล้วอีสปอร์ตยังให้ความสำคัญอย่างมากในช่วงสถานการณ์ที่อ่อนไหวนี้” Ebbe Groes หัวหน้าผู้บริหารกลุ่ม EveryMatrix กล่าว “ สำหรับอีสปอร์ตเราได้เห็นผลประกอบการที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงหลายสัปดาห์ที่ผ่านมาและเราคาดหวังว่าตัวเลขจะเพิ่มขึ้นมากขึ้น
“ นี่เป็นตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนว่า eSports พร้อมที่จะก้าวขึ้นสู่กระแสหลักและยังสามารถดึงดูดนักเดิมพันทั่วไปไม่เพียง แต่สำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมคอมพิวเตอร์เท่านั้น
“ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเดิมพันในเกมคอมพิวเตอร์ประเภทกีฬาเช่น FIFA และ NBA2K นั้นได้รับความนิยมอย่างมากเนื่องจากเป็นเกมที่เล่นง่ายสำหรับผู้เล่นกีฬาทั่วไป ซึ่งสามารถสร้างรายได้ที่จำเป็นมากในช่วงเวลาที่สั่นคลอนเหล่านี้”
การเปิดตัวบริการขั้นสูงเกิดขึ้นหลังจากEveryMatrix เมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้ขยายขอบเขตของเกมกีฬาเสมือนจริงเพื่อช่วยให้ผู้ประกอบการเพิ่มตัวเลือกการเดิมพันสร้างแหล่งรายได้ใหม่และให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในช่วงปิดการแข่งขันกีฬา
EveryMatrix นำเสนอผลิตภัณฑ์จาก Global Bet, Betradar, Kiron, NSoft, Golden Race และ Leap Gaming ผ่านทางแพลตฟอร์ม CasinoEngine แล้ว เกมใหม่จะเปิดให้บริการแก่ผู้ให้บริการกีฬาและคาสิโนออนไลน์ผ่านการรวมเข้ากับ CasinoEngine
สัปดาห์นี้ชุดแข่งรถฟอร์มูล่าวันยังได้เปิดตัวการแข่งขันอีสปอร์ตใหม่แทนการแข่งขันที่ถูกเลื่อนออกไปเนื่องจากการระบาดของไวรัสโคโรนา
กองบังคับการบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์ (NJDGE) เปิดเผยว่าตลาดเกมออนไลน์ของรัฐในสหรัฐฯสามารถทำรายได้เพิ่มขึ้นแบบปีต่อปีในปี 2558 หลังจากสร้างสถิติรายเดือนใหม่ในเดือนธันวาคม
รายได้จากการเล่นเกมออนไลน์ตลอดทั้งปีในช่วง 12 เดือนจนถึงสิ้นเดือนธันวาคมอยู่ที่ 148.8 ล้านดอลลาร์ (137 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 21% จากจำนวนที่โพสต์เมื่อสิ้นปี 2014 รายรับคาสิโนออนไลน์เพิ่มขึ้นหนึ่งในสามเป็น 125 ล้านดอลลาร์ แต่อินเทอร์เน็ตโป๊กเกอร์ลดลง 18% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 23.8 ล้านดอลลาร์
การยืนยันผลการดำเนินงานทั้งปีเกิดขึ้นเนื่องจาก NJDGE ยังประกาศรายรับต่อเดือนเป็นเดือนที่สองติดต่อกัน ในเดือนธันวาคม NJDGE รายงานรายรับ 14 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 6% จากสถิติเดิมที่ 13.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายนและเพิ่มขึ้น 30.8% ในเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว
รายรับคาสิโนออนไลน์ในเดือนนั้นเพิ่มขึ้น 39% เล่นไพ่เสือมังกร เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 12 ล้านดอลลาร์ แต่คล้ายกับผลประกอบการทั้งปีรายได้จากอินเทอร์เน็ตโป๊กเกอร์ลดลง 3.6% เหลือเพียง 2 ล้านดอลลาร์ในเดือนนั้น บทความที่เกี่ยวข้อง: นิวเจอร์ซีย์อ้างว่ามีรายได้จากการเล่นเกมออนไลน์
การเติบโตอย่างแข็งแกร่งของรายได้ล้มเหลวในการชดเชยผลกระทบของต้นทุนที่เพิ่มขึ้นสำหรับ Scientific Games ในปี 2018 โดยที่ผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมขาดทุนในช่วงเวลาดังกล่าวเพิ่มขึ้นเป็น 352.4 ล้านดอลลาร์ (269.3 ล้านปอนด์ / 310.1 ล้านยูโร)
รายรับสำหรับช่วง 12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2018 เพิ่มขึ้น 9.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีโดยรายได้จากการเล่นเกมลดลงเล็กน้อย – ลดลง 0.7% เหลือ 1.8 พันล้านดอลลาร์ – ชดเชยจากการเติบโตที่แข็งแกร่งในแผนกสังคมและดิจิทัล
รายได้จากการเล่นเกมทางสังคมเพิ่มขึ้น 14.9% มาอยู่ที่ $ 415.9m มีรายได้ดิจิตอลได้มากขึ้นกว่าการเพิ่มเป็น 3 เท่าถึง $ 269.6m ได้แรงหนุนจากการซื้อกิจการของ NYX กลุ่ม Gaming ซึ่งเป็นเสร็จสมบูรณ์ในมกราคม 2018 ลอตเตอรีมีการเติบโตเล็กน้อยโดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 4.3% จากปี 2560 เป็น 846.3 ล้านดอลลาร์
การเติบโตของรายได้นี้เกือบจะเท่ากันกับการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญของต้นทุนการดำเนินงาน ต้นทุนบริการซึ่งเพิ่มขึ้น 21.2% เป็น 505.6 ล้านดอลลาร์และต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการปรับโครงสร้าง 253.4 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้นจาก 45.9 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการปรับโครงสร้างยังรวมถึง 151.5 ล้านดอลลาร์ซึ่งจ่ายให้กับ
Shuffle Tech เพื่อยุติคดีต่อต้านการผูกขาดที่ดำเนินมายาวนานในเดือนธันวาคม 2018 และ 27.5 ล้านดอลลาร์ในการจ่ายรายได้หลังจากที่ Spicerack Media ได้มาในปี 2560ซึ่งทำได้ดีกว่าที่คาดไว้ในช่วง ปี. ทำให้ต้นทุนการดำเนินงานรวมในปีนี้เพิ่มขึ้น 15.1% เป็น 3.1 พันล้านดอลลาร์ กำไรที่ปรับปรุงแล้วก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้น 9% เป็น 1.3 พันล้านดอลลาร์
อย่างไรก็ตามกำไรจากการดำเนินงานในปีนี้ลดลง 32.4% เป็น 265.6 ล้านดอลลาร์ เมื่อต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการเงินรวมถึงดอกเบี้ยจ่าย 597.2 ล้านดอลลาร์ (ลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายปี) และขาดทุน 93.2 ล้านดอลลาร์จากธุรกรรมการจัดหาเงินทุนได้รับการพิจารณาแล้ว Scientific Games ก็ขาดทุนก่อนหักภาษีจำนวน 339.3 ล้านดอลลาร์ ผลขาดทุนสุทธิของ บริษัท ในปีนี้เพิ่มขึ้น 45.4% เป็น 352.4 ล้านดอลลาร์
สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2018 Scientific Games มีรายได้ เล่นไพ่เสือมังกร 885.7 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 7.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี ธุรกิจได้รับแรงหนุนจากการสนับสนุนจาก NYX 51.7 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาดังกล่าวซึ่งผลักดันรายได้ดิจิทัลจาก 17.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4 ปี 2560 เป็น 71.5 ล้านดอลลาร์รวมถึง 33.3 ล้านดอลลาร์จากการเดิมพันกีฬาและ
ดีลการจัดหาแพลตฟอร์ม แผนกโซเชียลยังมีความสุขในไตรมาสที่แข็งแกร่งโดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 19.1% เป็น 113.7 ล้านดอลลาร์ รายได้จากลอตเตอรีเพิ่มขึ้นในไตรมาสที่ 4 ปี 2018 ที่ 230.7 ล้านดอลลาร์
Mattias Wedar จะเข้ารับตำแหน่งผู้บริหารสูงสุดในเดือนกันยายนแทนที่ Stefan Gustafsson ซึ่งดำรงตำแหน่งชั่วคราวนับตั้งแต่การจากไปของอดีต CEO Niclas Enhörningในเดือนธันวาคม 2559
ก่อนหน้านี้เขาเคยดำรงตำแหน่งที่ Eniro พอร์ทัลการค้นหาของสวีเดนซึ่งเขาดำรงตำแหน่งหลายตำแหน่งรวมถึงหัวหน้าเจ้าหน้าที่ข้อมูลและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของสวีเดนและฟินแลนด์
“ เรามีความสุขมากที่ Mattias Wedar เข้าร่วมกับ Mr Green ” Per Norman ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Mr Green กล่าว “ เขามีพื้นฐานที่มั่นคงในอุตสาหกรรมดิจิทัลและมีประสบการณ์จากการพัฒนาเทคโนโลยีตลอดจนการตลาดและผลิตภัณฑ์
“ Mattias Wedar จะเป็นกุญแจสำคัญในการดำเนินกลยุทธ์ทางธุรกิจ Mr Green 2.0 และการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของแพลตฟอร์มเทคโนโลยีของเราซึ่งเราได้เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว” Norman อธิบาย “ กลยุทธ์ของเราครอบคลุมแผนงานที่ชัดเจนในการพัฒนาประสบการณ์ของลูกค้าให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้นโดยอาศัยเทคโนโลยีดิจิทัลและความชอบส่วนบุคคลของลูกค้า “
NetEnt ผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมดิจิทัลชั้นนำได้เข้าสู่จักรวาลแห่งความสนุกของอีโมจิด้วยการเปิดตัว emojiplanet ™ล่าสุดซึ่งเป็นไปตามรอยของภาพยนตร์สารคดียอดนิยม
อิโมจิมีอยู่ทุกที่! อีโมจิเป็นภาษาที่เติบโตเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาเนื่องจากผู้คนส่งข้อความหากันหลายล้านคนทุกวัน แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามีสถานที่ที่พวกเขาทั้งหมดอาศัยอยู่ล่ะ? ตอนนี้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะค้นพบความสนุกสนานและจักรวาลบ้าของอีโมจิกับnetent emojiplanet ‘s ™
เกมแรกสำหรับมือถือนี้ได้รับการพัฒนาร่วมกับ บริษัท อีโมจิ GmbH & Global Merchandising Services Ltd. การเปิดตัวเกมนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการเปิดตัวภาพยนตร์สารคดีเกี่ยวกับอีโมจิที่ประสบความสำเร็จอย่างมากซึ่งวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม
ด้วยการใช้กลไก Cluster Pays ™สล็อตวิดีโอ 5 รีล 6 แถวจะส่งผู้เล่นเข้าสู่ท่ามกลางหิมะถล่มพร้อมเสียงดนตรีที่สนุกสนานซึ่งจัดฉากสำหรับความบ้าคลั่งซึ่งตามมาเมื่ออิโมจิที่รักลดลง
emojiplanet ™จะทำให้ผู้เล่นหลงระเริงด้วยคุณสมบัติอิโมจิที่น่าตื่นเต้นห้าประการ อีโมจิ Bomb, Pizza, Kiss Mark, Rocket และ Heart ล้วนพร้อมสำหรับการคว้าเมื่อพวกเขาตกลงมาจากท้องฟ้าทำให้เกิดความโกลาหลเมื่อพวกเขาตกลงมา
Face with Tears of Joy อิโมจิและ Word of the Year 2015 ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของ Twitter และผู้เล่นจะสร้างมันขึ้นมาใหม่อย่างแน่นอนหากพวกเขาชนะใน emojiplanet ™ของ NetEnt!
Simon Hammon ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ NetEntกล่าวว่า“ อีโมจิได้กลายเป็นปรากฏการณ์ไปทั่วโลกดังนั้นเราจึงยินดีที่จะให้โอกาสผู้เล่นได้เข้าสู่โลกของพวกเขา emojiplanet ™สร้างขึ้นเพื่อนำความสนุกสนานและเสียงหัวเราะมาสู่ประสบการณ์การเล่นเกมและเรามั่นใจว่าผู้เล่นของเราจะต้องชื่นชอบการเผชิญหน้าที่ไม่เหมือนใครนี้และทุกสิ่งที่มีให้ ”
ความตื่นเต้นได้ถูกสร้างขึ้นสำหรับการเปิดตัว emojiplanet ™นับตั้งแต่เปิดตัวที่ ICE ในปีนี้
NetEnt AB (publ) เป็น บริษัท ความบันเทิงดิจิทัลชั้นนำที่ให้บริการโซลูชั่นเกมระดับพรีเมียมแก่ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2539 NetEnt เป็นผู้บุกเบิกที่แท้จริงในการขับเคลื่อนตลาดด้วยเกมที่น่า
ตื่นเต้นที่ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มที่ทันสมัย ด้วยนวัตกรรมที่เป็นหัวใจหลัก NetEnt มุ่งมั่นที่จะช่วยให้ลูกค้านำหน้าคู่แข่ง NetEnt อยู่ใน Nasdaq Stockholm (NET-B) มีพนักงาน 900 คนและมีสำนักงานในสตอกโฮล์มมอลตาเคียฟโกเธนเบิร์กนิวเจอร์ซีย์คราคูฟและยิบรอลตาร์ www.netent.com
เกี่ยวกับ บริษัท emoji GmbH: บริษัท emoji GmbH เป็น บริษัท สัญชาติเยอรมันและเป็นเจ้าของกลุ่มเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนตั้งแต่emoji®ไ จนถึง emojiplanet®และemojitown® มีไอคอนความละเอียดสูงมากมายและเติบโตอย่างต่อเนื่องสำหรับการขายสินค้าข้ามหมวดหมู่และกิจกรรมการเผยแพร่ทุกประเภท พอร์ตโฟลิโอของไอคอนและเครื่องหมายการค้าemoji®มีการใช้งานกับพันธมิตรใบอนุญาตแล้ว 300 รายทั่วโลก ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.emoji-company.com
ได้อ้างถึงผลกระทบของการซื้อ OpenBet ในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้วว่าเป็นหนึ่งในเหตุผลหลัก ที่อยู่เบื้องหลังการเติบโตของรายได้และกำไรขั้นต้นปีต่อปีในช่วงสามเดือนถึงวันที่ 30 มิถุนายน
รายรับในไตรมาสที่สองอยู่ที่ 61 ล้านดอลลาร์แคนาดา (41.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ / 48.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 73.3% จาก 35.2 ล้านดอลลาร์แคนาดาที่โพสต์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว
กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้นจาก 30.8 ล้านดอลลาร์แคนาดาเป็น 51.9 ล้านดอลลาร์แคนาดาในขณะที่ขาดทุนสุทธิลดลงจาก 36.5 ล้านดอลลาร์แคนาดาเป็น 21.1 ล้านดอลลาร์แคนาดา
กำไรที่ปรับปรุงก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) เพิ่มขึ้นจาก 10.5 ล้านดอลลาร์แคนาดาเป็น 17 ดอลลาร์แคนาดาและการขาดทุนต่อหุ้นปรับลดเพิ่มขึ้นจาก 0.72 ดอลลาร์แคนาดาเป็น 0.19 ดอลลาร์แคนาดา
ผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สองมีรายรับสำหรับครึ่งแรกของปีปัจจุบันอยู่ที่ 119.9 ล้านดอลลาร์แคนาดาซึ่งมากกว่าสองเท่าของ 54.9 ล้านดอลลาร์แคนาดาที่บันทึกไว้ ณ จุดเดียวกันในปี 2559
กำไรขั้นต้นในช่วงหกเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายนก็เพิ่มขึ้นจาก 47 ล้านดอลลาร์แคนาดาเป็น 103.9 ดอลลาร์แคนาดาโดยมีผลขาดทุนสุทธิเพิ่มขึ้นจาก 45.7 ล้านดอลลาร์แคนาดาเป็น 18.5 ล้านดอลลาร์แคนาดา
นอกจากนี้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับงวดนั้นอยู่ที่ 34.3 ล้านดอลลาร์แคนาดาเทียบกับ 15.3 ล้านดอลลาร์แคนาดาในปีที่แล้วในขณะที่ขาดทุนพื้นฐานและขาดทุนต่อหุ้นปรับลดเพิ่มขึ้นจาก 0.90 ดอลลาร์แคนาดาเป็น 0.17 ดอลลาร์แคนาดา
Matt Davey ผู้บริหารระดับสูงของ NYX Gaming Groupกล่าวว่า“ เราเห็นโมเมนตัมเชิงบวกในไตรมาส ที่สองโดยมีรายได้ที่ดีขึ้นตามลำดับ EBITDA ที่ปรับแล้วและอัตรากำไรของ EBITDA ที่ปรับปรุงจากไตรมาสก่อนหน้า
“ ขั้นตอนการพัฒนาของเรายังคงแข็งแกร่งและเรายังคงเซ็นสัญญากับลูกค้าใหม่ใน อัตราที่คงที่เนื่องจากหนังสือกีฬาเกมและเนื้อหาของเราได้รับความสนใจจากลูกค้าและผลักดันขนาดและการดำเนินงานในธุรกิจ ”
ในขณะที่ตลาดเกมออนไลน์กำลังเติบโตในสวีเดนกิจกรรมที่ไม่ได้รับอนุญาตมักจะให้ ผลลัพธ์ที่ดีกว่าการดำเนินการทางกฎหมาย Lotteriinspektionenหน่วยงานด้านการพนันของสวีเดนเปิดเผยรายงานล่าสุดเกี่ยวกับอุตสาหกรรมซึ่งแสดงให้เห็นว่าภาคท้องถิ่นเป็นหนึ่งในหน่วยงานที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป
อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าผู้ประกอบการระหว่างประเทศมีแนวโน้มที่จะนำเสนอแพลตฟอร์มของ ตนโดยไม่มีใบอนุญาตที่เหมาะสม เมื่ออุตสาหกรรมเกมเติบโตขึ้นการดำเนินการที่ผิดกฎหมายก็เช่นกัน จากการเปิดเผยของ Casino News Daily หน่วยงานระดับชาติประเมินว่าจำนวนเงินเดิมพันเฉลี่ยต่อผู้อยู่อาศัยคือ SEK $ 2,158 (US $ 266.50)
จากข้อมูลของ Lotteriinspektionen การดำเนินการที่ผิดกฎหมายคิดเป็น 23 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั้งหมดของ iGaming ในปี 2016 โดยรวมแล้วแพลตฟอร์มที่ไม่ได้รับอนุญาตสร้างรายได้ 5.1 พันล้านดอลลาร์ SEK (629,728,471 ดอลลาร์สหรัฐ) ในปี 2559 ในขณะที่ทั้งตลาดรายงานว่ามียอดรวม 22.2 พันล้าน SEK (2.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ) ในช่วงเวลาเดียวกัน
จากรายงานอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดยหน่วยงานลอตเตอรีกิจกรรมคาสิโนและการเดิมพันที่ไม่ได้รับอนุญาตในประเทศได้เพิ่มขึ้นถึง 57 เปอร์เซ็นต์ในช่วงปี 2555-2559 Lotteriinspektionen เปิดเผยว่า บริษัท ที่ผิดกฎหมายได้นำเสนอแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ทางเลือกอื่นซึ่งไม่ ได้จดทะเบียนอย่างเป็นทางการในข้อบังคับของรัฐบาล มีการสร้างรายได้ประมาณ 590 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงกิจกรรมของปี 2559 แม้ว่าทางการสวีเดนจะไม่รับรู้ผลกำไรใด ๆ