สมัครเกมส์ยิงปลา Sa Game Playtech ยังคงเติบโต

สมัครเกมส์ยิงปลา ออกการปรับปรุงการซื้อขายในไตรมาสที่ 3 ปี 2015 Playtech จำกัด ประกาศการเจริญเติบโตของตัวชี้วัดในแนวดิ่งที่สำคัญทั้งหมด (นอกเหนือจากการเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์)เป็นดัชนี FTSE จดทะเบียนการเล่นการพนันให้บริการเทคโนโลยีการบันทึกเพิ่มขึ้น 47% รายได้จากกลุ่ม€ 170,900,000 (Q3 2014: € 116,500,000) .

ผู้ให้บริการเทคโนโลยีการเล่นการพนันยังคงแข็งแกร่ง 2015 โมเมนตัมบันทึกยกรายได้ 21% เป็น75 ล้าน€สำหรับการแบ่งคาสิโนออนไลน์ (Q3 2015: € 62400000) การเติบโตของกลุ่มได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมโดยกำไร 18% ในแผนกบริการของลูกค้าเป็น 40 ล้านยูโร (ไตรมาสที่ 3 ปี 2558: 34 ล้านยูโร)

รายละเอียดผลการดำเนินงานขององค์กรกำกับดูแล Playtech รายงานการเติบโตที่แข็งแกร่งในธุรกิจใหม่และที่มีอยู่กับการเจริญเติบโต 73% ในกิจกรรมการตลาดที่มีการควบคุม การดำเนินงานของตลาดที่มีการควบคุมมีสัดส่วนมากกว่าครึ่งหนึ่งของรายรับของกลุ่มในไตรมาสดังกล่าวคิดเป็นสัดส่วนมากกว่า40% ของรายรับเกมจากตลาดที่มีการควบคุม (35% ในไตรมาสที่ 3 ปี 2557)

ในไตรมาสดังกล่าวจะมีกำไรเพิ่มขึ้นจากการเล่นบนมือถือซึ่งคิดเป็น 23% ของรายรับซอฟท์แวร์กลุ่มเพิ่มขึ้น 17% เมื่อเทียบกับไตรมาส 3 ปี 2014 บริษัท จะรวมผลการดำเนินงานของแผนก ‘การค้าการเงิน’ (จัดตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการในเดือนพฤษภาคม) ซึ่งทำรายได้ 27.5 ล้านยูโรในรายรับรายไตรมาสการกำกับดูแลของ Playtech ยังคงรอการอนุมัติตามกฎ

ระเบียบ สมัครเกมส์ยิงปลา ของการเข้าซื้อกิจการ Plus500 การกำกับดูแลคาดว่าข้อตกลงจะได้รับการอนุมัติภายในสิ้นเดือนพฤศจิกายน หลังจากไตรมาสที่แข็งแกร่งอีกครั้งการกำกับดูแลของ Playtech ระบุว่ามีความมั่นใจในการบรรลุเป้าหมายปี 2558 เนื่องจาก บริษัท ได้สร้าง ‘โอกาสทางธุรกิจที่แข็งแกร่ง’

Mor Weizer ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Playtech ให้ความเห็นว่า : “ Playtech มีผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งในไตรมาสที่สามโดยมีอัตราการเติบโต 47% และเติบโต 17% สามในสี่ของการเติบโตของเราในไตรมาสที่ 3 มาจากตลาดที่มีการควบคุมซึ่งขณะนี้มีสัดส่วนมากกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้ทั้งหมดของกลุ่ม

“ แผนกเกมของเรายังคงเพลิดเพลินไปกับการเติบโตที่เป็นตัวเลขสองหลักด้วยโอกาสที่แข็งแกร่งของเราทำให้เรามั่นใจในการรักษาโมเมนตัมของเรา แผนกการเงินของเรามีไตรมาสที่แข็งแกร่งจากการซื้อของลูกค้าโดยมุ่งเน้นไปที่ช่องทางการตลาดทางตรงของเราและเราหวังว่าจะเสริมการเติบโตของเราด้วยการเสร็จสิ้นการซื้อกิจการของ Plus500 และ Ava Trade
“ ด้วยจุดแข็งของธุรกิจของเราและแรงผลักดันที่เราเพลิดเพลินเราจึงมั่นใจในส่วนที่เหลือของปี 2558 และปีต่อ ๆ ไป”
ต่อจากความสำเร็จของการ EIG เบอร์ลิน 2015, SBC พูดคุยกับคาสิโนวีอาร์ผู้ก่อตั้งและซีอีโอมาร์โก Kobelt,ต่อไปนี้องค์กรของเขาชนะ 2015 EiG Start-up Launchpad ในกรุงเบอร์ลิน

Kobelt ให้รายละเอียดแก่ผู้อ่าน SBC ว่าทำไมความจริงเสมือน (VR) จะมีบทบาทสำคัญในอนาคตของอุตสาหกรรมและเทคโนโลยี VR จะจับผู้ชมกลุ่มใหม่ได้อย่างไร

SBC: คุณสามารถให้บทสรุปสั้น ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่ Casino VR ทำและวิธีที่คุณทำกับ Shortlist Launchpad EiG Start-Up 2015

Marco Kobelt: Casino VR เป็นแพลตฟอร์มคาสิโนที่มีผู้เล่นหลายคนสำหรับความเป็นจริงเสมือน ผลิตภัณฑ์เรือธงของเราในปัจจุบันเป็นเกมโป๊กเกอร์แบบเล่นได้หลายคน เรากำลังทำงานเพื่อรวมประสบการณ์ชีวิตจริงและประสบการณ์ออนไลน์ในการเล่นเกมคาสิโน เราคิดค้นการผสมผสานการเคลื่อนไหวและ voip ที่สมจริงเพื่อสร้างโปกเกอร์เหมือนโป๊กเกอร์ในชีวิตจริง

เราสมัครกับ EiG ผ่านเว็บไซต์ของพวกเขาโดยรู้ว่าเมื่อปีที่แล้วมีการเริ่มต้น VR อีกครั้งที่เข้ามามีการสัมภาษณ์ที่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์ของเราและสิ่งที่ทำให้เราแตกต่างในสาขาใหม่เช่น VR โชคดีที่เราเป็นหนึ่งใน 5 สตาร์ทอัพที่ได้รับการยอมรับในที่สุด

SBC: ขอแสดงความยินดีในการสั่งซื้อ! ในฐานะผู้ชนะของ Launchpad เริ่มต้นปีนี้ตอนนี้สิ่งที่มีความหมายต่ออนาคตของ Casino VR? ผู้ผ่านเข้ารอบสุดท้ายหลายคนได้รับการคัดเลือกโดย บริษัท ขนาดใหญ่หรือสร้างพันธมิตรที่ประสบความสำเร็จกับ บริษัท อื่น ๆ

MK:ขอบคุณมาก เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อให้ได้ผลิตภัณฑ์ของเราไปยังผู้ใช้งานยุคแรกที่ได้รับการยอมรับจากอุตสาหกรรมเทคโนโลยี รางวัลนี้แสดงให้เราเห็นว่าอุตสาหกรรม iGaming ชอบผลิตภัณฑ์ของเราและเชื่อในวิสัยทัศน์และกลยุทธ์ของเรา

เราจะเปิดตัวเบต้าบน Oculus Rift ในไม่ช้าและ Samsung Gear VR จะตามมา เราจะเปิดให้บริการคาสิโนโซเชียลในอนาคตอันใกล้ เรากำลังเจรจากับผู้ประกอบการผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมรวมถึงนักลงทุนเพื่อให้แน่ใจว่าคาสิโน VR ประสบความสำเร็จในการมองเห็น ในขณะที่เราเริ่มรอบการระดมทุนการแข่งขัน Launchpad ช่วยให้เราสามารถติดต่อกับนักลงทุนชั้นนำจากอุตสาหกรรมเกม ยังเร็วเกินไปที่จะให้ตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจง แต่เราวางแผนที่จะติดตามในเส้นทางของผู้ชนะก่อนหน้านี้

SBC: ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณคือวันที่และคุณสามารถร่างเป้าหมายระยะสั้นและระยะยาวของคุณ?

MK:ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราคือการทำให้คนที่ชอบเล่นโป๊กเกอร์รักผลิตภัณฑ์ของเรา ในขณะที่ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบเราเชื่อว่าคำติชมก่อนหน้านี้ที่เราได้รับนั้นทำให้เราไปในทิศทางที่ถูกต้อง

ในระยะสั้นเรากำลังเปิดให้เล่นเกมคาสิโนฟรีสำหรับผู้ที่ใช้ Oculus Rift และ Gear VR รุ่นแรก ๆ ตามด้วยผลิตภัณฑ์คาสิโนทางสังคมที่ให้บริการเกมมากกว่าโป๊กเกอร์ วิสัยทัศน์ระยะยาวคือเราต้องการให้ผู้คนไม่เพียง แต่อยู่ในคาสิโน VR แต่ยังรู้สึกและทำตัวราวกับว่าพวกเขาอยู่ที่นั่นจริงๆและเล่นเกมเหล่านั้น

เราต้องการสร้างเมืองคาสิโนเสมือนจริงเช่นลาสเวกัสในชีวิตจริงที่ผู้คนสามารถเพลิดเพลินกับเกมคาสิโนในหลาย ๆ คาสิโนเพื่อให้พวกเขาท้าทายความต้องการบินไปยังสเวกัสหรือมาเก๊า

SBC: ผลิตภัณฑ์ที่น่าตื่นเต้นเช่น Casino VR มีแนวโน้มที่จะดึงดูดจินตนาการของหลาย ๆ คนในส่วน ‘สิ่งที่เรากำลังดำเนินการต่อไป’ ในเว็บไซต์ซึ่งกล่าวถึงการจดจำท่าทาง คุณช่วยเล่าให้ผู้อ่านของเราฟังเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ไหม?

MK: แน่นอนที่สุดหนึ่งในเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับเราคือไปสู่การเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติและเป็นธรรมชาติในเกมของเรา สิ่งนี้สำคัญสำหรับเราเพราะเราเชื่อว่าเราจะเพิ่มการมีส่วนร่วมหากผู้ใช้สามารถดำเนินการเช่นเดียวกับที่พวกเขาทำในชีวิตจริงโดยไม่มีข้อ จำกัด

ในเกม Sa Game ปัจจุบันของเรามีการจดจำหัวและการเคลื่อนไหวร่างกายซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเห็นทุกคนเคลื่อนไหวในขณะที่พวกเขากำลังเคลื่อนไหวในชีวิตจริงทำให้เกมเช่นโป๊กเกอร์น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น ถัดไปผู้คนควรจะสามารถวางชิปเช่นเดียวกับในชีวิตจริงและโยนไพ่เมื่อพวกเขาต้องการพับ

SBC: ด้วยภูมิหลังส่วนบุคคลของคุณในโป๊กเกอร์และธุรกิจคุณเป็นอย่างไรบ้างที่คุณสนใจที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์เสมือนจริง?

MK: สองปีที่แล้วฉันเล่นโป๊กเกอร์กึ่งอาชีพในคาสิโนที่มีที่ดิน ฉันลองเล่นโปกเกอร์ออนไลน์ แต่ไม่ชอบเพราะมีประสบการณ์ชีวิตที่ขาดหายไปมากมาย ฉันได้พูดคุยกับผู้เล่นโป๊กเกอร์หลายคนเกี่ยวกับเรื่องนี้และส่วนใหญ่ก็พลาดองค์ประกอบทางจิตวิทยาบรรยากาศและปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของโป๊กเกอร์จริง

ในเวลาเดียวกันฉันก็ทำปริญญาโทในด้านกลยุทธ์และการจัดการระหว่างประเทศ ฉันได้พบกับ Hamza ผู้ตื่นเต้นกับความเป็นจริงเสมือนจริงและวิธี VR ที่เราสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ออนไลน์ที่สามารถจับองค์ประกอบชีวิตจริงของโป๊กเกอร์ได้ในที่สุด

SBC: ในที่สุดเมื่อได้เข้าร่วม EiG ในปีนี้คุณจะได้อะไรจากการประชุม?

MK: เรารู้มากยิ่งขึ้นเกี่ยวกับ VR มากกว่าโครงสร้างของอุตสาหกรรม iGaming เราเป็นคนนอกอุตสาหกรรมโดยมีมุมมองใหม่ EiG ช่วยให้เราเชื่อมต่อกับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจำนวนมากเพื่อทำความรู้จักกับอุปสรรคที่สำคัญและความท้าทายที่อุตสาหกรรมเผชิญในวันนี้

เราได้รับการตอบรับ Sa Game เชิงบวกอย่างมากเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของเราและอุตสาหกรรมรู้สึกตื่นเต้นอย่างมากเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่ความเป็นจริงเสมือนจะเปิดขึ้น หากมีสิ่งเดียวสำหรับเราก็คือเวลาสำหรับ VR คือตอนนี้และอุตสาหกรรมเกมกำลังรอความคืบหน้าของเรา